スイッチのオクトパストラベラーが神ゲーだった件 ★2 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
FFDQとステマで凡ゲークソゲーをゴリ押ししてるだけの会社に何を期待してるんだの >>3
本社製の地雷率は高いが
オクトパトストラベラーは外注だ
外注のほうがアタリ率が高い謎の会社 浅野ゲーって事は難易度高いの?
DSのFF4で痛い目見たからなあ… このゲームのプロデューサーは数年前に将来大物タイトルになり得た作品の雰囲気をぶち壊しシリーズ終焉に追い込んだ戦犯です >>4
もともとエニックスの方が
外注で作るメーカーだしな
浅野も元エニックスでしょ? まあブレセカの酷評が堪えたから外部からライター呼んだんでしょう
久保田悠羅は意表を突くようなことせず王道で堅実なシナリオ書く良いGMだよ、地味だけど >>8
そういう意味ではBD2でやらかした自覚はあるのかな BDFF自体は頑張って作っていたが、
その裏にソシャゲーやら二次展開で売ろうとした経営陣のあざとさがあったからね
それを見抜かれて爆死してから、secondで露骨に予算を削られたのがもろ分かり
浅野さんにばかり責任を押し付けるのも酷だ
ま、だからこそ今回も新シリーズをやれてるのだし 雰囲気はいいけど
低予算の糞ゲーになりそうな気もする >>12
セカンドの批判は内容の薄さではなくシナリオに集中してるから、やらかしでしょ >>12
流石にこの書き込みは臭すぎる
本人ですか?
ソシャゲ展開してもなおFtSの評価は良かっただろ、コケた原因はセカンドじゃないと言い聞かせんなよ
この疫病神が >>11
じゃないかな
久保田ってFEARの重役で本来なら外注仕事受けるような立場じゃないだろうし
なのに引っ張り出されてきたのは、王道シナリオ書ける人って要望がスク側からあったんじゃないかと >>12
予算削られたせいでRevoや林雇えなかった訳じゃないのは当時の状況からもろわかりだしな
それどころか林や吉田に責任押しつけて逃げようとしてる卑怯者 ブレイブリーの最初のTGS体験の時に浅野Pっぽい人?が試遊のとこにいた気がする
スーツはその人だけで他の人はみんなコンパニオンだったから明らかに偉い人
連れが3DSのARの使い方よく分からずに戸惑ってたら親切に説明してくれて良い人だったよw 浅野擁護は今すべきタイミングじゃないぞ浅野
工作したいならオクトパスを無事ヒット作品として送り届けてからにしろ Revoは当時確かサンホラの記念の年か何かでそっちが忙しかったとか言ってたはず
林もシュタゲ後で売れっ子だろその頃 神ゲーは言い過ぎだけど、小ネタが沢山ありそうで期待が高まるわ
キャラ毎にNPCの反応も代わりそうだし裏設定も深そうだ これFF16にしてくれやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ダイレクト見て魅了されちまったわ
スーファミ時代のグラを正統進化させた感じだな
体験版ストレス無く楽しめたら買うわ >>21
これが良ゲーでもPに対する評価は、余計なことしなくてありがとうになりそうなのがw やった見たけど普通のJRPGだね
これならドラクエやった方がいい 任天堂ファンは伝統的なRPGを好むってアトラスの偉い人が海外雑誌で言ってたけどその通りだな
アトラスも早く頑張ってくれ 歩くの遅いし戦闘眠くなる
ひたすらブーストして弱点突くだけだし とりあえず各序章クリアしたけどかなり好感触だわ
ブレイブリーにあったネットスラング的なノリも無くて終始硬派なとこが良いね
ほんとに細かいところでの改善点はあるけどこのまま製品版だしても良いくらいの完成度だと思う
ゼルダと同じく単純なマシンパワーに依存しないアートワークの美しさがあるね
ただこれ、3Dとの相性抜群だっただろうな〜とは思った ダッシュ、もうちょい速くしてもいいとはおもう
もう一段階ほしいっておもっちゃう これ絶対ソードオブレジェンディアみたいに発売日未定のままフェードアウトするソフトだと思った
ちゃんと作ってたんだな 気付かずB押してダッシュ/歩きが切り替わってるあるある >>30
そのダッシュが遅いんだけど Bボタン切り替え以外のダッシュもあるってこと? エンカウントしてからのテンポがめちゃくちゃいい
サガスカとかこっちの方面に行くべきだったなとつくづく思った これランダムエンカウント?
シンボルエンカウント? >>32
マップの大きさ的にはこの速度でも気にならんかな >>39
やっぱり芸術だよ
スーファミ世代のこういうの >>37
ランダムエンカウント、これはちょっと残念な点かな
移動速度を今の倍にしてロマサガみたいな敵種シンボルに変えて欲しい 弱点ブレイクして次の一手考えるの自分は凄い楽しいんだけど
雑魚戦からこのバランスだと面倒に思うユーザーも多そう
完全にサガ好き向け これ爆売れしてクズエニは目を覚ましてほしい
セツナシリーズをもっと真面目に作れ 被写界深度いらねーよな
糞ゲーになったらモヤサガと呼ぼう ここから先は体験版なので進めません
というNPCを誘惑してその先に進める小ネタがあるな
中のダンジョンの敵が強い 気になった点
・装備後等UIを閉じる際にBボタンを連打していると「歩き」に切り替わってしまい
移動開始時に歩いてしまう(そもそも歩きの必要性が感じられない)
・走るスピードが遅い
・フレームレートが30fpsでガッカリ(当然のように60fpsだと思っていた)
・そのくせに本体が物凄く熱くなっていた
・UE4だからかタイトル画面だけでも処理落ちしていて大丈夫かと心配になった
・ドットのようなグラフィックはいいのだが変にぼやけていて綺麗とは言い難い
・メインのイベントくらいはフルボイスにしてほしい
・武器屋が扉に話かけるだけってのは手抜き感があった
・ワールドマップを見る限り世界が狭そう
それ以外は音楽含めて満足だし期待してる 起動からスクエニロゴ出るまでに時間かかりすぎて不安になるのと
オルベリクの声が所々聞こえない(BGMにかき消されてるのか読み込みミスかわからん)
これはなんとかしてほしい ダッシュの速度が少し遅い、セーブポイントは人じゃない方が良いと思う、これくらいかな不満は
戦闘も結構考えながらやると楽しいし、HD振動のおかげで爽快感もあって良い感じだわ
グラフィックと音楽はこういうのを求めてたって感じで最高 >>43
ダンジョンに鮨詰め状態の敵の群れを見るのはもう嫌だわw いにしえの祠ってサブイベ消化するだけ?
ボス出てくるかと思ってたのにがっかり… 8人の中から選ぶフリーシナリオってまんまロマサガ3だな >>50
>(そもそも歩きの必要性が感じられない)
それな
走ると敵に見つかるような場面でも出てくるのかな? スーファミレベルの内容なのに本体がとんでもなく発熱してたな
携帯モードで1時間やったら50%くらいバッテリー消費したし 確かTGSにも出展するんだよな
そこでもまた新たな情報ありそうだな ff12ぐらいからの不安感からff15で我慢の限界ブチギレだったけど、「スクウェア」が帰ってきた予感。。
・キャラが立ってるが痛くない。
・動機がわかりやすいのですっと入れる。
(訳の分からん専門用語もない)
・コマンドバトルらしく考えて行動するよう
作られてる。
・ブースト気持ちいい。技の演出も変わる。
あとはレベル以外に成長要素があればいいかな。
決算間に合わせで尻切れトンボだけにはさせないでね
たのんます このてのゲームで60フレとか気にする奴いたのか
そんなの今のままでいいから処理全体の軽量化してほしいわ
map切り替えロード無しやらサクサクUIやらSFC時代を目指してほしい >>64
60フレ出せるって事はそんだけ軽量化出来てるってことなんだが
にわかか? これどこ行っても自由だけど最終的には同じ結末になりそうなのが不安だな
マルチエンドがあればいいけれどね
戦闘は良く出来てるよ
バフスキルがboostシステムのお陰で無駄にならない
パーティーが2人になると一気に戦闘の幅が広がっていく感覚が味わえる WiiU時代と同様、全ソフト神ゲーだった件が立つようになってきたな。
完全に末期症状。 雑魚戦が現行のバランスなら買わねえ
初期の雑魚がHP4桁とかプレイ時間の水増しでしかない ・UE4のせいなのかなんなのかゲーム始めるまでのロードやらロゴやらが長すぎ任天堂製の快適さを見習ってほしい
・踊りにシーンは文字で済ますんじゃなくてドットキャラに躍らせてほしい これサガの系譜受け継いでる感じ?
まだ体験版やれてない
ちなみにロマサガは神、サガフロは好き、サガスカは氏ね このスレ体験版の評価具体的すぎて見てるだけでこのスレ面白いな
もっと他のスレの色んなトピックもこんな感じになればいいのに 文字サイズだけ、、、サイズだけ何とかしてくだせぇ、お代官様ぁ >>64
SFC時代にどんだけ幻想抱いてるんだよ
SFC時代こそマップ切り替えやらでクソ遅いロード発生してただろ >>70
サガスカはないから安心しろw
あんなゴミはなかなか出てこない 戦闘は敵がブレイクするまでのポイントを管理するゲームだと理解できれば面白いな ブレイブとデフォルトより今回のシステムの方が好みだわ。
シンプルにまとめたなあ。
体験版最後の洞窟は石版しかないんか?
ボス欲しかった。 851 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/09/14(木) 14:35:07.00 ID:a9RuwyWAa
上でも言われてるけど文字が小さいのが気になるな
https://i.imgur.com/jb7BtDG.jpg
この位大きい方がいい
https://i.imgur.com/CDNzKHh.jpg 現状不満はないなぁ
強いて挙げるならダッシュボタンとキャンセルボタンがBなんで連打してるとダッシュ解除されるってのと、
装備買ったらその場で装備するのコマンド欲しいってくらいかな 慣れてくれば戦闘はブレイク→うおおお→フルブースト全体攻撃アビリティ
これで速攻で終わるぞ〜 声付きがうっとおしすぎる
戦闘時の掛け声&終了時の決め台詞くらいだけでいいよ…もう 体感で縦軸方向の移動速度がもっさりしてるからそこを直して欲しいかな
久々にプロモーション大成功してるタイトルな気がする ・被写深度は見づらくてゲームプレイの邪魔
・画面端暗くするのやめろ、視野狭くて息苦しい
・イベントシーンのボイスOFF機能付けろ、ドット絵でフルボイスの演技なんか求めて無い
・早くゲームをやらせろ、冒頭からストーリーイベントでウンザリする
・戦闘は面白い、バランスが適切であれば >>82
その爽快感なんだよな
だから雑魚でもHP高めに設定してあるっぽい 砂漠の街の強いジジイとの試合にレベル9で勝てた
レベル5くらいでもいけるかもしれんけどまたそこまでいくのがちょっと面倒くさいな >>86
歩いてるのか走ってるのかわからないよな
特にz軸方向の動き やっぱ部分ボイスはいらんかなあ
イベントシーンのボイスはアニメ臭さもなく落ち着いていて凄く良い感じなんだけど
その辺のモブとの会話で吹き出し内の台詞と違う音声頻繁に挟まれると疲れるんだわ 開発会社がアクワイアとかやばすぎるな
3流もいいとこのクソメーカーだぞ ロストスフィアも体験版出せばいいのにね
ゼノブレイドにオクトパスに他ハードだけど二ノ国とかもあるし、RPGの波に乗れるかもしれるのに つか「ああ・・」「おお・・」「ありがとう・・・」とかいちいちイベント外会話で入れる必要ないと思うわ
フルボイス有りと無しをはっきりして欲しい
耳障りだな 縦の移動が横に比べて遅くて、なんか滑って進めてないような感じはBDの頃からあったよな ボスで死んだらまたイベントポチポチしながら見なきゃいけないのメンドイ
後サブクエのリストとかないと分からなくなりそう >>75
そりゃ俺もサガスカはないだろうと思ってるよw
聞きたいのはサガ好きなら買いかどうかってことなんだ
なんせ21時ぐらいまで帰れねえ >>87
ボイスはオフできるよ
たしかにストーリー開始から戦闘まで長かった気がする >>91>>94
オプションで音声有り無し選択できるらしいけど、どうなん? >>98
それこそ体験版なんだから、プレイして判断しろよw >>100
ボイス音量が調整出来るんで消そうと思えば消せるね 任天ハードで出るならこんなんでも褒めだすんだよなw
わかりやすいw >>98
買いというよりプレイしてみて
改善してもらう点を見つけて報告してよりいいものにしていこうって段階
そのための体験版ですし >>98
サガの何が好きかによる
ロマサガのあのグラフィックから漂う雰囲気とかフリーシナリオが好きならドストライクのはず
ロマサガの戦闘とかセンスが好きなら想像してるゲームとはちょっと違うから体験版やれとしか言えない >>74
結構ウエイトがあったよね
けどスーファミ時代の爆速伝説は
PS時代のクソ遅ディスクロードによって作られた面があるし 体験版何時間くらい遊べる?
帰宅したらDLするけんばさ >>84
桑島法子ちゃんてクレジットでてたでしょう アビリティはLvアップで覚えるといいなあ
スキルツリーの可能性もあるけど
まだ使えないメニューの項目があるから製品版が楽しみである
連携技使えたら神だわ >>108
言い間違えた
1キャラ1時間
合計2時間ちょい メニュー開いてYボタンで隊列変えられるけどマップ表示キャラ変わる以外に被弾率も変わんのかな
だとしたら別々で設定させてほしい
あとメニュー右下の「待機中」ってなんだろう
何かまだ明かされてないゲームシステムに関わるんだろうか ブレイク後の選択肢が少ないのが気になる
ブレイクしてこっちが出来んのが1TBP溜める行動一回だけ
なんかそのターンでブースト行動がほしいわ 被写界震度と影がききすぎてる
視界はもう少し広くして欲しいな 後細かいけどロゼで誘惑して連れてるNPCがマップ移動後キャラの上に重なるのが見にくいかな
初めてのエリアだと自分のキャラ見失う・・・ これで攻撃時に敵のドットが動けば一気に大作感出るんだけどな…
悪魔城みたいにうまく回転とか使って出来ないもんかね 戦闘に至るまでが長すぎるのが好き嫌い分かれそう、最初に負けイベント的なバトルを入れた方が良いと思う
あとセーブポイントが人なのが嫌、オブジェクトにして欲しい サガはちょっと一般人向けとは言えないしもし本当にそれの系譜ならどう調整するのかは気になる クロノトリガー並にプレイアブルキャラ以外は動いてくれないかね
そこまでしたら発売日延期しそうだけど >>116
それやるとブースト使わないでまた次ブレイクとかハメられそうw セーブポイントの人は実はブレイブリーのキャラでしたとか平気でやってきそうなのが怖い ID:jtpyC4IQ0は2レス目の感じからしてドラクエが外注だという事を知らないで煽りレスしてる >>101
>>105
>>106
サンクス
そりゃ体験版やれよってその通りだよな
ニンダイがよくて気になってフライングしたかったんだよ
>>ロマサガの戦闘とかセンスが好きなら
俺実はこれだからマジでやらないと意味ねえわ >>128
あんなに動かそうとしたらドッターが死にそう まだプリムロゼしかやってないけど面白い!戦闘爽快だわ
移動速度、購入したときに装備はさせてほしいな
あと誘惑のときの演出はもう無しにしてポップアップに直接台詞つけてほしい
不満点はこんだけ
>>87
画面端暗いの好きだけどなトイカメラみたいで
それより画面中央が若干白飛びしてんのが気になる boostでブレイクして必殺技ぶち込んで
手が空いたらバフするゲーム 所々ドットじゃなくて汚いポリゴンに見えてしまうところがあるのが勿体無い ブレイク時の振動が気持ちいい!
ブレイブリー見たいに片手操作対応してほしいけど両手で感じる振動も良いな 評判いいからやってみたがただのBREAKゲーじゃん
雑魚戦で無駄に時間かかるし序盤でこれとか今後微妙
雰囲気は好きなんだが 戦闘に至るまで長すぎって全然短くて笑うわ
これで長いならスマホ弄ってろと思うわ
取り敢えず最初は村長を消し炭にした。みんなもそうだよな? ドラクエの糞移植で絶望したけど
ドッターまだいたんだな あとランダムエンカウント全然敵出てこなくてウロウロするのめんどくさい
もうちょっと敵出てきてもいいと思う 軽く触ったけど普通にクソゲーじゃね
キャラが動かしづらいし、せめてセリフに立ち絵くらい用意しとけよ
ストレスたまる 戦闘長引くのはブレイク使いこなせてないんじゃないか? >>148
>せめてセリフに立ち絵くらい用意しとけよ
>ストレスたまる
意味が分からん 立ち絵こそいらんサガスカみたいでダサい
あれこそさんざんいらんって言われてたもんだ >>112
ダイレクトで紹介されてた試合と誘惑の2キャラ? >>147
こーゆう感じでレアボスもいるってことだよな
神ゲー臭がするわ!はよこのゲームやりたい!
村長の次はフィリップ君は可哀想だったから母親を消し炭にした。
しょうがないよな? 【NS】Project OCTOPATH TRAVELER [無断転載禁止]©2ch.net
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1484285940/
ここじゃないかな家ゲーrpg板 イベント中にキャラがドア開け閉めしたときのコントローラの振動強すぎない? 俺も最初は雑魚タフすぎだと思ったけど
雑魚戦はブレイク後のフルブーストの全力攻撃で速攻で終わるぞ
このゲーム、ブースト使いこなして来たら爽快感やばいわ
ケチっちゃ駄目なゲームだよな あとダッシュあるならもっと足早くしろ
のろのろしすぎてやっててイライラする 被写界深度浅すぎ、とかならわかるけど被写界深度邪魔とか被写界深度ききすぎとか言ってるの意味わからんのだが
>>156
なるほどサンクス >>160
だっしゅはBボタン押せ
押しっぱなしじゃないぞ やはり一枚絵が欲しい
キャラデザ凄く良いのに活かせてないのが辛い
挿絵無し一般伝奇小説読んでいるみたいだ 雑魚も住人もオーバーキルレベルで全力で消し炭にするのがこのゲームの戦闘のコツだと思った(真顔 絵はあってもいいけど会話時じゃなくメニュー内だけならオッケイ
ドットだけでキャラを味わいたいんだ 綺麗なのはいいんだけど
FF7か?って位どこに何があるのか視認しづらいからそこもうちょっと何とかして >>159
横一文字斬りでガードブレイクからのブースト闇全体攻撃とか気分良いよな
いかに全体攻撃キメるかばっかり考えてる ブーストで2000ぐらい飛ばせるな
強敵はブレイク前提だなこれ バーグさんで村人ボッコボコにしてたら警備の団長にボコられたわ
あいつ強いわー メニュー時の立ち絵はいいかもな
会話時に立ち絵表示はまじでださいから却下 ドットだからこそコミカルな表現も違和感ないし普通なら赤面しそうなラブロマンスも素直に受け取れる
厨二全開の会話とかリアルCGだとちょっとキツイよね 立ち絵いらないのはわかるわ
表情細かいなら良いけど
だいたいのゲームはパターン少なくて感情移入できないからな
あと立ち絵になると絵師によっては手抜きになって見苦しい出来になるときがある バストアップ会話シーンて在り来たり過ぎて途端に陳腐化するよな これまとめて一緒にアンケ送ったら良い出来になるのかね イメージイラストのキャラ絵好きだから立ち絵欲しい気持ちはわからなくもない
まあステ画面くらいだとしてイベントシーンにはいらないな
テンポよくやるには不要だし 最近のソシャゲでも会話に立ち絵くらいあるぞ
あとこんな動きももっさりしてない
アナデンなんかドット絵だけどキャラの動きがぬるぬるで感動したわ、これはそれ以下
このゲームはいくらか知らんが金取れる域に達してない >>184
言いたい事はわかるがこれ明らかに懐古向けなんだよね
君みたいな若い世代はそのソシャゲの方が合ってる これ高精細なTVで見た方がドット感が増していいな
上で好き嫌いが分かれてるが、被写界深度は割と好み
物語の世界を覗き込んでるような感覚になるし ソシャゲやってる若い層にアピールするかSFC時代のレトロゲーマー層にアピールするかで考え方が変わるんじゃないかな 好みの世界としか言えないよな
ヴァニラウェアとかは好きだけどアナザーエデンはちょっと俺には響かなかった 良いねドットならではの想像で補うこの忘れていた感覚は。
しいて言えばダッシュの切り替わりが鈍臭いしダッシュしても遅いからダッシュしてんだかしてないんだか分からんw
改善して下さい >>184
きみはゲームやってないで勉強か仕事したほうがいいんでない? 立ち絵はギャルゲとかも慣れてる身としてはあってもいいかな
ボイス共々オンオフ出来ればいい
特殊コマンド時のテンポは改善して欲しいな
Y押した時点で詳細と選択表示でいいだろうよ 立ち絵がないドットキャラがボイス付きで喋るとなんだか新鮮な気持ちになる
こういうゲームあまりないんじゃないか? ドット絵のRPGとかそんなに手が込んでないんだろうなあって思って体験版やったら楽しくてわろた
興味なかったのに買う可能性が出てきた… キャラ選択でキャラ設定あるのは昔のRPGの取説読んでる気分になるし、最初にキャラ背景からはいるからロールプレイに力を入れてるのがひしひしと伝わる 立ち絵が欲しい人がいるのはわかるけど、オクトパスに関してはとことん古風でいいと思う
この立ち位置からぶれずにいってほしい 久しぶりにグラ綺麗なスクウェアを見た気がする
最近は洋ゲーの劣化になってたから 俺はキャラデザが好みだから立ち絵が欲しい派
だけど雰囲気維持もして欲しいからメニュー画面のキャラ選択時の時だけ映して欲しい アクワイア開発にしてはクソ真面目に作ってるね
もう少しギャグ入れてもいいのよ ボタン押したらゆっくり歩くくらいの調整でいいな
マリオやってんじゃないし 踊りのシーンでテキストになるあの感じが個人的に好き。プレイヤーに想像させるって意向で。
あそこでどんなにチビキャラ動かそうが、ふーんで終わる。
唐突にプリレンダムービーが流れるとかじゃなくてある意味安心したw 戦闘が楽しいのとswitchの携帯モードプレイが快適で
最初のフィールドで延々レベル上げしてしまってるからそこまで遊べてないけど
・走りの速度をもう少し早くしてほしい(剣士キャラだけ遊んでの感想)
・なんとなくBボタン押すくせがあるせいもあってか、意図せずに歩きと切り替わってしまうのが気になる
ロールプレイの観点で歩きが必要なんであれば、押し込みなどの普段押さないところにでも振り分けて欲しい
とりあえずそんなところだな
雰囲気いいし、今のところかなりの好感触だわ
色んな人に勝負しかけられるのも楽しい
欲を言えば、勝負をしかける台詞を何パターンが用意してもらえると
ランダムシチュエーションの想像の幅が広がって、面白さにつながるかも まず物語がしっかりしてる。そして音楽も背景もよい。
グラはドットだが、むしろそれが想像力を掻き立てるのだろう。
音楽とセリフのみだからこそ、自由にドラマを演出できるのだと感じた。
すでに神ゲーの雰囲気たっぷりなんだが、なにこれ。 プリムロゼもクリアした
剣士の方も曲良かったけどこっちは更に良い
作曲者は西木康智って人でいいのかな
音ゲーで何曲か作ってたみたいだ
話が結構重いけど続き気になるわー
ラスボスはキャラごとに異なるのか収束するのか
あんまり買う気なかったけど
余程のバッドニュースが無い限り購入決定 >>184
アナデンはどう見てもドット絵じゃないんだけど 絶対踊り子エロで検索して抜いたやついるだろ!
怒らないから正直に言いなさい 神ゲー言ってる奴が悉く具体的なことに言及出来てなくて草
スクエニのステマが始まったな プリムロゼはキャラ絵シナリオともにえっちすぎるから立ち絵なしなんだな アンケきたら書きたいのが
・ぼやけ度(深度?)流石にもうちょっと緩くしてほしい。大中小ぐらい選べるレベルで。
・Bボタン誤動作多発。常時ダッシュでもいいです。
・武器の切り替え右手でやらせて。YもしくはZR
・感情ボイスとセリフが明らかに合ってないサブクエがあった。無理に全部に入れなくてもいいです
・戦闘突入のエフェクトがグラボの熱暴走っぽくてモヤっとしたw
・買ったら即装備させて
・ファストトラベル >>213
単発の神ゲー連呼目立つけど
割と具体的な評価も多いしまあいいじゃないか? >>184
残念ながらこの手合いのレトロライクゲーが合ってないと思うわ
ディフォルメされた映像を想像力で補うものなんよ
あとアナザーエデンはドット絵じゃないぞ
パーツ単位で動かしてるリミテッドアニメだろ、あれ 立ち絵はメニューで表示でいんじゃね?
FFとかもメニューで顔画像見れたし想像力を補完するのにはいい そうそう
・装備買ったら「すぐに装備しますか?」の選択が欲しい
ここらへんは多分製品版ではついてそうだけど >>219
改めて見返すとプリムちゃんメッチャエロいな あとオプションでいいから
キャラの固有コマンド実行までの確認のボタン押す回数減らして欲しい 最初の雑魚からして固すぎて笑うわ
完全に雰囲気ゲー ブレイブリーの香りがそこら中にするなこれ
もうちょっとだけ足早くしてほしい 色んな意見はあるだろうけど、俺もこのゲームには会話シーンにキャラ絵はいらんと思うな
いい感じのキャライラストならステータス画面くらいにはあってもいいもしれんけど
それもイラスト次第やね 通常攻撃連打してる奴ほど雑魚硬いって言ってる印象w ゲームらしいゲーム画面で好感が持てる
ファンタジー物はフォトリアルより、こういうグラの方が違和感が無い 雑魚のガード固い時はこっちも多段で一気に削ったり
全体攻撃もからめたりと最低限の戦略は必要だけどおもしろい
ブレイブリーのシステムをさらに昇華した感じだな レベルあげて物理で殴るゲーじゃないからね
町のじいさんでさえブレイクしたら三桁ダメ叩き出すし 体験版なのにサブクエがちらほらあったり製品版が楽しみだな
ちまちま遊ぶRPG欲しかったから、そういう作りだったら嬉しいな 全員重い話ってのもなんだし、軽い感じのキャラもいいと思うよ。
世界最強を目指す知力が25ぐらいしか無さそうな男キャラとかw なんかピクニック気分の帽子かぶった女の子いるなw
これ気楽な物語だろ、絶対w 村の人たちに稽古だと因縁つけて金品巻き上げるの楽しい
8人が色んな固有スキル持ってて、それぞれのやり方でNPCに関与できるってシステムは面白いなあ 町の人に話しかけて吹き出し消えてから
ダッシュまでにタイムラグ無い?
少しだけ気になった 体験版だから出し惜しみする必要がねえわ
weakついて適当に技ブッパするだけ
表現が古典的なだけでそれ以上の感想は無いわ
未だにガキの頃を引きずってる懐古には神ゲーに見えるのかもな >>230
支配人ようやくブッ転がしたよ。
すげー無駄にレベル上げちまってたわ。 lvupで全回復だし出し惜しみしないでいく感じにはおもう 硬いとかいうミジンコ以下の脳みそのせいで
この程度でも戦略的なゲームとまで言われてるとか
スクエニ社員の茶番はうめえな
ステマ常習だけのことはあるわ 海外のダイレクトリアクション動画一通り見て来たけど
みんな映像見てビューティフル!って褒めてるな
結構海外でも受け入れられそうな気がする >>59
嘘つくなやw
一時間で半分になんてならなかったぞ しかしグラの雰囲気いいな
BDFFの時も立体の箱庭感がやたら良かったけど
手前に近景が入ってくる構図とかでこまめに見え方調整してて、これまたいい感じの雰囲気出てるわ
振動も要所で使われてていい感じ >>247
steamのインディーズゲームみるとそういう気がするね >>248
振動はちょっと過剰じゃないかあれw
びっくりしたわw >>247
マイクラのリソースパックはこういう雰囲気のものが人気有ったとおもうので海外でも評判良さそう
conquestに影modが似てるようにおもう >>251
最初の扉のシーンだなw
あれは俺もびびったw
そこ以外はそんなに頻繁に使われてる感じじゃないし
ブレイク時の振動は気持ちいい 妻がプレイ時間7時間越えるハマりっぷり しかもまだ踊り子もこれからやるらしい ほんとやばいもの作ったな >>49
それ違うでしょ
正確には「危険だから進めません」だよ
その人は力技でどかせる
「体験版だから進めません」というNPCはどかせない エンカウント時の画面なんとかならんのか
目に悪いというか毎回ちょっとビビる 息子浚われて傷心の母親やヨボヨボの村長を
ためるからのMAX十文字で消し飛ばすオルベリクさんカッケー 敵硬すぎ、戦闘長すぎ➡ブレイクしろよ
このやり取りFF13の時に散々見たぞ… >>213
べつにそれならそれでも問題ないだろ?
体験版やって自分に合うか合わないによって
買うか買わないかを個々人が自分の感性と心だけで決められるやん >>242
盗賊っぽいな
町中のNPCスリして回るw >>260
ブレイクして、ブレイブして、特殊技ブッパじゃね? >>254
これ7時間も遊べるか・・・?
長くて4時間だろ >>254
7配信されてから家事以外の時間全部費やしてないか、それw ブレイブリーのブレイブシステムのたるさを
反省して昇華した感じのバトルになってるな >>173
最大ブーストで「ためる」を使って、
さらに最大ブーストで攻撃技使ったら5000ダメージ超えたぞ ためるもブーストできるのか
それは考えもしなかった >>247
アメリカ人とそれ以外の真のオタクはFCとSFCで育ってるからな
日本人がビートルズを好きなようにドット信仰度は海外の方が高い ん?Boostて攻撃技にも適用されるのか?
通常攻撃のヒット数とガードが堅くなるだけと思ってたんだが このゲーム何かと振動強めだよな
ドア開けた時ビクッとなったわ >>270
ある程度の強敵だとなかなかためるブーストの隙がないよね >>268
パワーを5つまで貯めたら
2ターン連続で最大ブーストできることになる仕様はそのためだろうね 必殺技をブーストできるのはやってたけど
補助技や防御もブーストできたんだな
というか雑魚しか狩ってないからまだ防御とか一回も使ってない これ製品版で物調べられるようになんないのかな
リアクションないの寂しい オルベリクの防御にはかばう効果があるから
MAX防御はクッソ痛い一撃対策に使えそう このクオリティでマリオRPGとかやりたくて溜息しかでない >>257
黒地に一瞬白ベタを挟むことでインパクトを生む動画テクニックがあるんだけど
なまじ単純な白ベタじゃないのもあって気になり出したら目につくかもな
もうちょい調整の余地あるかも たしかに懐古向けは否定しないけど
こういう作品がちょくちょく出てくることで
新しいプレイヤーが愛着を持ってくれて
定着した表現になっていくんだよ
8bitドットはそういう意味で定着した感があるけど
SFCMD時代の書き込み系時代のドットが定着するきっかけのゲームになってほしいわ
グラグラいってゲーム買わないアホにはわからんだろうけど 通常攻撃でブレイクできる敵にはブーストして連打ハメもできる
味方増えたら戦闘は楽になりそう >>270
あ、そういうことか・・・
防御弱すぎて意味ねーっておもってたわ スクエニだからってノータッチだったが
ヘッドライン見て考えが変わった あんまりちゃんとキャラ絵見てなかったけどこのゲーム男女比1:1なんだな >>247
steam見るとあっちもドットゲーは結構あるイメージ 会話長すぎ。初代サガくらいのあっさりしたのでいいよ。 河津が手掛けるサガは
テキスト寄りな構成だけど戦闘見れば
そこらのRPGにないこだわりがある
オクトパスにはそれが全くないんだよ
悪い意味でスマホのゲームみたい メニューのレスポンス悪いな
背景無いんだから60fpsにして、サクサク動かして欲しい >>290
むしろ日本のCSキッズだけが異常にバカにしてるだけな感じがするな
2Dメトロイドだってさっそく好評だし >>294
俺もそこが気になった
そこ以外はokだわ >>57
デフォルト走りで、
Bボタン押しっぱなしで歩きでいいんでは? >>293
こだわりとかどうでもいいよ
相性悪いUnityつかって糞みたいなに頻繁なロード加えただけのイメージしかない 支配人倒して「ふぅ、女は済んだから一息つくか」と思ったら村まで行けるしパーティー増えるし終わらないんだが ボイス撮り終わってるってことは、もうシナリオは完成してて、
バランス調整とか、バグ取りって段階なんだろうか。
それなら案外発売は早いか? なんだこの糞グラ
海外AAAの足元にも及ばないゴミゲーじゃん
開発費もしょぼそうw
switchってゴミゲーばっかだなぁ マルチじゃないからプレイできないPS信者くんがステマステマ連呼してて笑うわ >>293
殆ど基礎部分しか入ってない体験版でそこまで言い切っちゃう? 体験版だけでめっちゃ遊べるなこれ
オルベリクのやつやったけどストーリーもええやんこれ >>302
たしかにシナリオ未完でボイス入れないよな
こっから1年くらい待つつもりでいたけど、これは1月2月あたり期待してもいいんだろうか 防御ブーストとかおもろい
挑発とかもあったりして、それもブーストできたら完全なるタンクとかできたりして尚良い 派手なPVも期待できないし、デフォルメキャラだと豪華声優陣作戦も効果が薄い。
テキストの質とゲームとして面白いかが問われるある意味今の時代には難易度が高い作品。
だから触ってみて面白いと思わせるしかない。
そういう意味で、今後もデモアップデート版が出そうな気がする タイトル仮称みたいだけど、もうオクトパストラベラーでいいんじゃねーの
響きは悪くない
略称もオクトラ・オクト・OT・8トラ・タコ、結構選び放題だし
浅野がまたBDFFみたいに言葉遊び狙ってるのかもしれんが >>295
つーかゲハですら概ね好評じゃん
キチガイがIDコロコロや匿名分身でネガやってるだけだよ めちゃめちゃ序盤だけどストーリー楽しいな
王道だけど燃えるわ
いい仕事してくれた
GJ >>263
ブースト貯めてブレイクしてブーストマックス必殺ぶっ放しでしょ >>293
川津ゲーのテキストなんて超適当だぞ
堀井と川津が組めば最強だった メニューや会話はいいが戦闘中のメッセージが文字小さすぎ オクトパスにしちゃうと続編でも毎回8人だしDLCで追加も出来ないし辛くなる未来しかないと思うが >>316
文字の大きさがドックモード基準っぽいから携帯モード専用の文字が拡大されたUIも切り替えれたらいいな 踊り子でプレイしてみたんだが最初のボス強くね?
強いのは別にいいんだけど
それならボス戦前の一度見たイベントスキップさせて欲しいわ >>321
チュートリアルのようなものだからある程度戦い方覚えないと辛いだろうな
慣れるとLv3でも倒せる >>321
全滅するとまた最初から見ないといけないのよね
その辺は製品版では改善して欲しい 剣士でプレイしたがレベル5で初見クリアした
ためるや防御でターン稼いで、ブースト横切りで雑魚を一掃→
後は手に入る回復アイテムを使いながらやれば勝てるっしょ ああ、そういえばこれ、台詞の吹き出しの横にキャラ絵付けた方がいいだろ
オウガバトルとかタクティクスオウガとかみたいに
せっかくいい感じの絵柄なのに使わないの勿体ないわ >>318
出そうと思えば後日譚をDLCで8本分出せるでしょ
本編の出来次第では8本バラ売りでも普通に売れそう ドット絵イイ感じだけど色合いが暗いなあ
聖剣みたいな緑が綺麗なドットが恋しくなる 他の主人公の特別コマンドが気になるな
盗む、歌う、占うとかかな >>184
君みたいな層はスクエニも狙ってないだろうしソシャゲやればいいんじゃない? >>315
濡れ手に粟濡れ手に粟
なんの ようだ!
おれはいやだぜ
おい ぜにが たんねーぞっ!
このあたり河津の犯行? 184ボッコボコで草ですよ
シナリオで表情が変わる立ち絵は流石にこのゲームには向いてないよな
ステータス画面の顔イラストくらいで丁度良い 大体RPGに声付いてると不快になること多いんだが
このゲームの声はそうならないな そりゃ今のRPGへのアンチテーゼ的なゲームに対して
今風じゃないからダメなんて批判は流石にちょっと >>318
ドラゴンをクエストしないドラゴンクエストだってある >>344
switch版声付くかもしれないしまあ スイッチ版のドラクエいつになるか次第で、このソフトの発売時期も変わってきそうだなぁ バーグさんのほうだけやった
手堅いつくり
手前がぼやける地形の映像表現は好き
あんまりシステムも複雑じゃないから広い層に受けそうだ
音楽は可もなく不可もなく
悪くないけど超面白いわけでもない >>260
ブレイクまでの回数まで見えてる親切設計なのに >>352
そんな親切設計でも文句言うやつは言うもんよ
FF13でも自己学習で弱点魔法やデバフ撃ってくれるのに、戦闘面白くないとか言う奴ばっかだったじゃん
戦闘に関しては完全に不当な評価 グラフィック最高、ストーリー良さげ、専門用語は少なくて好印象、セーブポイント制が嫌、ボス戦でゲームオーバーになったらイベント2回見させられて苦痛、ダッシュ遅い、ダンジョンの道が見えにくい、キャラ固有のコマンドおもしろいが一回一回のキャラが回る時間がいらない 移動やメニュー周りで少しストレス感じたくらいで普通に面白いね
見づらいマップの裏側に宝箱とかはあんまり好きじゃないかな ハルバード入手までやり込んだのに
砂漠の「ここは〜の町じゃよ」の爺さんにあっさり敗北w
ゼノブレの物々交換みたいな要素あんまりやらんのだけど
ロード速いからかあまり煩わしさ感じ無いな 確かに色合い暗いけどストーリーがハードボイルドものみたいなノリだからな
神宮寺三郎とかあっち系の感じ 今の歩きをダッシュのスピードで、ダッシュを倍速にしてほしい
あとセーブおじさんめっちゃ多いね、エリアごとに一人いる勢い
多すぎない?メニューからいつでもセーブじゃ駄目なのかな? 選べないけどメニューにセーブあるよね、フラグ整理が十分じゃないから適当に配置してるだけじゃね この為だけにスイッチ買うわ
去年はサガスカの為にvita買った 技にブースト出来るの知らずに回復薬(大)女にシドーかよっ!て絶望しながらブドウを大量に買い込んで不毛な戦いを繰り広げてしまった
ブレイクから十文字フルブで4000オーバーでて速攻で倒せてこのゲームは楽しいと確信した エンドタイトルみたいなの出た後もたくさん遊べたわ
剣士の方だけで3時間くらい遊べた >>361
こんだけ置くなら何処でもセーブでいいよね
不満点は歩くスピードとセーブおじさんの多さの異様さくらいかな 誘惑でいちいち回る演出も毎度毎度だと長い
戦闘で次のターンのコマンド出るまでも一瞬遅い気がする
細かいところでもっとテンポよくしてくれれば超名作になれる シールド2の敵にブーストAペチしてたら延々と攻撃してられるやん
ヌルゲーじゃね? 会話で立ち絵は要らんな
でもメニュー画面では立ち絵が欲しい、折角デザイン良いんだし プリムロゼで体験版終了と出るところまでやったけど手に入るプリムロゼの装備は宝箱の力の宝玉だけ?
レベル4でクリアしたけど結局金使う場所もなく終わってしまったわ
消費アイテムは買わず装備品しか買わない主義の俺にはお金の使い道がないんだが アイテムで回復しなきゃ!→コマンドミスで防御→ゲームオーバー
これ何回かやった 開発アクワイアで思い出したけど
神業switchに移植して欲しいな >>372
あー分かる
あと文字大きくしてほしいね
ランダムエンカは正解 ダンジョンの視認性が悪いのはむしろ良いことだと思うけど
ランタンが有効でもっと暗いダンジョンがあってもいいくらい アクワイア開発?????
これでドカンと売れて侍道6作ってよ これ確実に体験版数回出して色々変えていくゲームだと思うぜ このグラフィックで俺の人生観もリメイクしてほしいな このゲーム見てまっさっきに連想するのがロマサガ3だから
仲間キャラはメインの8人以外に亜人とか女海賊とかたくさん欲しいね >>381
主人公が8人で、ストーリーが8通り
つまりタコ >>382
同じメーカーなの?
なら欲しいねー
侍道5ってあったっけ? >>371
ボスとかシールド6とかだよ
技も使ってくるし oct(o)が8 pathがコースとか道筋とか方向 >>388
マジレスすると「octo」が8の意味、「path」が道の意味
つまり8本の道って意味、タコとはスペルが違う >>388
octopus(タコ) じゃなくってoctopath(8つの道)だからな!とマジレス >>371
シールドのカウント違う敵がパーティ組んできたりもするからそう上手いこといかない >>370
戦闘のワンテンポ遅れてコマンドでるのは俺も気になった オクタゴンは八角形
ペンタゴンは五角形
ヘキサゴンは六角形 >>391
サンクス!
俺の英語力はI am a penレベルだからマジでわからなかった これデバッグ死ぬほど大変だろうなぁ
しかし「超美麗グラフィック」とかいう誰のためでもない売り文句じゃなくて
ちゃんと「システム」で売ってきたのは最近のスクエニとしては異質だよな
完成が楽しみだ >>400
そうそう
pusとかpodとかが「足」
トライポッドのpodね 8つの物語というが、8つやると隠された9がでて、それクリアすると10の完結編が出る
つまりイカちゃんの予感 プリムロゼ側もクリアした
話作りと楽曲が体験版の水準で、UI等の改善がされれば傑作になるかもしれん
ただ、ラジアントヒストリアみたいな埋もれ方をする可能性は低くない
良くも悪くも地味で、RPGマニア以外を釣るのが難しいよこれ・・・ >>321
イベントスキップ不可か
オリジナル版のKH1を思い出すな………
まあ、要望を出せばすぐに改善してくれるだろう >>327
吹き出しにアニメRPG的な演出は必要無いと思うわ
吹き出しでスペース取り過ぎると背景やドットが目立たなくなるし
FFTなどはドット絵演出だけで会話していたからな 少しだけやった
音楽はセカンドに比べたらいいな
セカンドはなんか空気って感じ
少し謎なのが武器買ったら装備しますか?ってのが出ないこと
なんで?
後小西でやってるがなんか聞こえない時がある。ボイス音量はフル推奨 >>383
今回は最初から完成度高いから、出しても後一回だと思う PV見た時は数年はかかりそうだと思ったけど
わりとすぐでそうよね >>411
どこからアニメRPGが出てくるんだよ
例も出してるのに SFC時のスクウェアな感じだな
こういうのでいいんだよ こういうので オクトパストラベラーは開発コード名?
タイトル「八方の旅者」にしても全然いいし 良作だったチャイルドオブライトもそうだったけど、
日本が築いて来たRPGの系譜をそのまま受け継いだものを作り続けてればよかったんだよ
誰だよ映画にコンプ持ってシネマティックこそゲームの未来とかほざいてめちゃくちゃにしたメーカー 最近CS機で8bitリスペクトなゲームが増えて嬉しい。 支配人ぶっ殺して面白えなぁこれで終わりかって思ったらまだまだ遊べそうでワロタ >>419
おれもそんな余計なことしないでいいから
ちょっとグラフィックやら音楽工夫したゲームで全然満足するんだわ
チャイルドオブライトとか凄い面白かった >>416
その時代のスクウェアのRPGを守ろうとしている浅野は元エニックスマンというね
スクウェア出身の浅野世代の社員はどこいっちまったんだよw 美麗HDモデルもいいんだけど
ドット絵のマントの揺らめきとかがたまらなく好きだわ プロジェクトってついてるし、オクトパストラベラーは正式名称じゃないよねきっと?
実はロマサガ4でしたってなったら嬉しいな >>425
サガはもう良いよ
あれはもう進化の止まった、というか放棄した化石みたいなシリーズだ
河津が作ってる限りもう何の新鮮さも無い いやこれロマサガじゃんって言ってた奴全く違うだろ!絶対ロマサガやった事ないだろw
戦闘はブレイブリーってのは分かるけど別に選択肢分岐もいまのとこないし LV制だし
熱血大陸バーニングヒーローズ似だろ! >>423
守ろうとするどころかシリーズ2作目で破壊したけどね
所詮エニックス社員がスクウェアのおままごとしてるだけよ >>428
熱血大陸バーニングヒーローズw
タイトルしか知らんがそんなに似とるのか? >>425
名前だけにこだわってどうすんの?お前こそ化石脳の懐古厨だと自覚した方がいいぞ
オクトパスというタイトルのサガっぽいゲームが気にいったなら新しくオクトパスの信者になれば良いだけ
サガである必要は一切無い あと既に言われてる通りサガっぽい要素なんて複数主人公のフリーシナリオ風って点しかないだろ
なのにここまで真のサガ言われてるのに違和感ありすぎ
やっぱりエアプレイヤーの煽りだろこれ 地味にHD振動が心地良い
ブレイク時はもちろん扉開けるのも楽しいから
扉閉めたい >>408
カットインとか使ってもっと大きい絵をださないと今の時代ではキツイね >>432
誰もサガなんて言ってないし、しかも言ってる人らが何がサガなのかすら解ってないのでは
このゲームを見て真っ先に思うのはやっぱり据置きのブレデフォだなって事だと思うが >>430
言っておくがこのゲーム批判してる訳じゃないからね
SFC時代のドットグラがあのまま進化したこんな感じだな!みたいに感動すらしてるし買う
ただ全くロマサガではないだろw
ブレイブリーの後継って方がしっくりくる
分岐無しで主人公キャラ選べて方々で味方仲間にするはSFCのバーニングヒーローズそのものだよ すげぇ好きだったけど >>430
言っておくがこのゲーム批判してる訳じゃないからね
SFC時代のドットグラがあのまま進化したこんな感じだな!みたいに感動すらしてるし買う
ただ全くロマサガではないだろw
ブレイブリーの後継って方がしっくりくる
分岐無しで主人公キャラ選べて方々で味方仲間にするはSFCのバーニングヒーローズそのものだよ すげぇ好きだったけど 面白いけど人数揃って来たらボス戦がずっと俺のターンになりそうだけど大丈夫なんかな 踊り子のストーリー松野ゲー並みに初っ端から容赦なくてわろた
ダッシュスピードアップと視野もうちょい広げて欲しいな
主人公の心境的に暗く見えるのかもしれんがカンテラ持ってるとは言え暗い ロマサガ連呼、真のサガ連呼してる奴は確実にエアプ
switch持ってないどころかロマサガシリーズとブレイブリーすらプレイした事ない業者だろうな >>438
試しにぐぐったら何か酷評されてたぞw
>エニックスが関わっていながら、知名度および人気はかなり低い。
主にゲームバランスの悪さ、戦闘中仲間の頭の悪さ(延々と毒霧や石化をする、
回復しない)戦略性の無さ等の欠点があげられる。評価は低いのだが、
これまたエニックスが関わっていた為か雑誌では特集されることも多かった。 複数人主人公いるってところくらいだなロマサガ要素は 思ったんだけど、これの戦闘システムってさ PSPででてたフロンティアゲートっぽくない? ロマ1を彷彿とさせる世界だと思ったぞ。3地点制覇もしたし。
ていうかサガはGBからやってる訳でエアプと言われる筋合いはないな。
まぁシステム的にはブレイブリーデフォルトというのはわかるけど。 アイテム無くていいので
物調べたら説明が出るようになってほしいねえ
タクティクスオウガのように サガスカーレットグレイスはかなりロマサガよりだったと思うがあの地獄のロード…
耐えられなかったウルピナの途中で投げたわ
割と面白いぶぶんはあったんだけど
switchならロード早くなるだろ移植して欲しい 最初のタイトルロゴでアクワイアでてきてちょっとびっくり
主人公2人とも確かにアクワイアっぽい話だったけどどこでかかわってるんだろう
ドアあけるときのHD振動がいいね
戦闘勝利にファンファーレとポーズはほしいなぁ、スクウェアRPGって感じするし BGMも通常版かSFC音源に変えれる様にして欲しい 戦闘曲はロマサガ要素かな
かなりイトケン風味だし
個人的にはもう少しドラム音強くしてもいいかなー 閃きなどのサガ風戦闘要素入れるだけでアラアラは真のサガ扱い
複数主人公でフリーシナリオってだけでこれは真のサガ扱い
ほんとロマサガ信者は単細胞のバカなのかそれともエアプのなりすましなのか ただサガが好きなだけだよ。
そんな目くじら立てることかね。 >>445
確かにうろ覚えだが仲間は糞だったような気がする ただ当時ロマサガよりカジュアルな位置のタイトルで色々仲間を組めたのが楽しかったんだよ 面白いよ
だけどテンポが悪い気がする
もう少し戦闘まわりが整頓されるとおじさんうれしいわ まだ踊り子途中だけどいい感じやん
この調子でいいんだよ、bdffみたいな余計な事はしないでくれよ HD振動が凄いな
ドアをあける感触とかここまでわかりやすいのか ドットの敵グラがアニメーションしてるの見るとどうしてもルドラの秘宝と比べてしまうんだけど、ルドラのがキレイに見える
オクトパスのはなんかビヨンドザビヨンドのグラ思い出しちまう ドアノブ回してる表現なのか
振動がぐりんってくるなw スプラトゥーンがイカならオクトパストラベラーはタコでいいな 体験版は戦闘2人+1人だからギリギリいいが製品版だとステ枠的に4人+1人になりそう
流石にこの戦闘でその人数になるとちょっと怠さ出ると思うわ >>459
わかる キャラやシナリオが気に入れば
多少微妙な要素があってもRPGは十分楽しめるからね >>466
イイダさんをチョイ役で出してくれんかのう 今ダイレクト見て知ったけどぱっと見の画はすごくいいな
懐かしい感じで十分今風 シンボルエンカウントにしてくれ
これだけは本当に頼むわ こんなに雰囲気あるドット絵が打てるなら、なぜDQ1-3をあんな糞ドット絵で出した…スマホ版じゃなくて元のSFC版配信してほしかった
このドット絵の雰囲気でDQ1-6、FF1-6やりたい これで特技をひらめき覚えるんだったら完璧だと思うわ 体験版やったけどSFC世代には直撃かもなFFTっぽさも少しある >>478
素直で惚れてまうやろ
カスとか言ってごめんな しかし、浅野の手がけるマップって何でこう狭いんだろ
ポリシーがあるのかな
どの作品もダンジョンなんか道と道の間隔が凄い狭くて、小さい弁当箱に無理やり詰め込んだようなマップばかりなんだよね >>481
いや、俺が悪かったんだから君が謝ることはないよ
あらためて謝罪させていただくよ、 本当にごめんなさい
自分の攻略の仕方が悪いのかもしれんが
ボスのブレイクに4回攻撃必要ってバランスどうなのかね
毎ターン普通に強い特技で攻撃しまくった方がダメージ効率良く思えたんだが >>484
こいつ強すぎ 50ターン以上はかかった ダメージの桁が最初っから3桁は多すぎるわ最初は2桁でよかっだろ
後半に無駄にHP多い敵とか出てきそうでダレそう >>486
ブレイクはボスがためる行動した次ターンの強力な一撃を封じる役割もあるよ 序盤で1000超えダメージでたけど後半までどれだけインフレするんだ まぁ与ダメ現時点で2000行けるから製品版なら余裕で5桁行くだろうな >>486
村人仲間にして行ったら割と楽にブレイクできたけどな
2ターンでブレイクして大技ぶち込んでたわ ガストンに勝てん…
仲間連れていけるのか…村もどんのめんどくせえ…w 適正レベル以上になったら、無駄に固い雑魚を一瞬で溶かせるようにブーストマックス状態で戦闘開始にしてくれ
あるいは黄泉送りみたいな感じでよろしく >>489
そのボスとは戦ってないけど
そういう戦術もあるんだな >>491
最大ブーストためる→最大ブースト十文字で5000近く行くで^ω^
プリムロゼの補助踊りも上乗せされるならもっと行くんじゃないか? ブレイクの演出が頻度の割に遅めなのが気になったくらいかな
爽快感あるから早くしてほしいかどうかは微妙なところではある ターンとか戦闘に爽快感出そうとしてるくせに敵のHP多くてダレるわ
やること弱点の武器でブレイク狙うだけやし ・Bダッシュがなんかしづらい。
・戦闘長い。この先不安になる。
・コマンド系のテキスト小さい。
・フィールドの継ぎ目の線が目立つ箇所がある。
・セーブするためにどこでも人がいる違和感。
全部書かれてると思うけどこのくらいかな。他はよい。 アンケ始まったらちゃんと送れよ
掲示板に書いてるだけじゃ改善しないぞ >>501
bはダッシュじゃなくて速度切り替わるだけだと思うが 洞窟の石碑調べてもなんもないけどこれ以上は進められないってことでいいんですかね? 体験版やるけどさぁ
頼むからブレブリみたいに同人臭いノリにはしないでくれよ アンケート出すならbダッシュと装備買ったらすぐに装備できるようにすることとステ上昇したら何が上昇しているかがわかるようにしてほしいことかな 最初の支配人すら倒せない俺はシコシコレベル上げしてなさいってことだな
イベントスキップできるようにしてほしい >>298
仮にプレイヤー側が4人なら1ターンで8削れるわけで、単独ボスとかはそんくらいありそうやね >>509
ブレイクした後は通常攻撃4発じゃなくてブースト乗せた技使うんだぞ 弱点攻撃より弱点外の単体攻撃技の方がはるかに強いというトラップ うーんこのベタなくらいな感じがちょうどいいな
期待しちゃうわーこれ
個人的には真ん中がしろっぽくなるのと
戦闘入るときのエフェクト?は変えて欲しいかな >>511
ずっとブーストしてるけど手前の雑魚はブレイクしても豚がブレイクしてくれない
回復使い切って終わる ff15よりもずっと面白そうだわ
常に新しい事に挑戦しなければならないのもわかるが
最近のは挑戦を履き違えてるからな >>514
そこそこ強い味方連れて行ったら雑魚すぐ死なない?
俺は町の兵士連れてったけど、入り口にいる爺さんとかめっちゃ強いからオススメ 体験版ちょこっとで神ゲーは言いすぎと思うが開発には頑張って欲しい >>516
ジジイ強いんか
ていうか最初のターンから戦闘参加してほしいんだぜ 最大ブーストためる
最大ブースト獅子の舞
↓
最大ブースト十文字斬りで1万超えたっぽい
https://i.imgur.com/JLkaweY.jpg 仲間連れていけんのか
だいたい、初見はウィークポイント探り→特定から弱点通常攻撃でターン潰しつつ
星たまったら属性の技のブーストぶちこむ、でいいのかね 個人的にはこのビジュアル作っただけでも十分評価できる
まずはこれが成功すればいいんだけど
HD-2D、続けてくれよ ブレイブリーデフォルトもどきでしょ?なんかやるき起こらん ボス以外は逃げる100%成功するのは製品版も同じなのかな 発売日未定で体験版出してくるってことは要望聞く気ありって事でいいの? >>518
このゲームで一番強いのがその爺さんだぞ
ボスより強い SFC世代のおっさんにはたまらんなこれ
体験版のせいか戦闘がブースとで殴るゲーになってるのが気になる 前作がBDファイナルファンタジーだとしたら
今作はBDロマンシングサガだな 今日日のハードで、戦闘開始&終了後に暗転挟むの止めてほしいなぁ
ハード性能がしょぼすぎた昔ならともかく、今の時代にこの悪癖をずっとつづけてることにちょっとは疑問持ってほしい
特にコレみたいな画面のものなら戦闘の入り方&終わった後にフィールドに戻る演出はFE ifみたいなのでいいじゃないか HD-2D良いよね
サターンのグランディアやダークセイバーの進化系を見た感じ
こういうのがやりたかったんだ
>>530
たぶんここは手が入ると思う
開発中だし、ロードも早くなるんじゃないかな >>482
これがあるから、浅野に聖剣2のリメイクはやらせたくない
このグラフィックで聖剣2作るべきだったろと言う奴がいるが、多分フラミー世界一周が即終わるレベルのステールの小ささになりそう
実際の広さはあまり変わらないだろうけどなんというか、世界を狭く見せる事しか出来ないのよねこの作品 ブーストあるとないとで違いが大き過ぎるな
ブーストはもうちょっと切り札的な感じが欲しい >>525
ああ、そうだった
盾ゼロにしてからだよね
こいつ黙らせてピヨってる間にこっちに叩き込んで、とか
相手に何もさせない状況をいかに作るかが楽しいけど
いざそうなると、「延々と一人でコマンド入力してるだけ」な気がしてきて
そこがちょっと微妙なところかなw >>534
気軽に使える今回ぐらいのが好みだな
最大で切り札っぽくもなるし >>534
序盤の雑魚敵からブースト前提のバランスなのはちょっとな
ボス戦はこれぐらいで良いと思う ちょっと前はドット絵をいろんなエフェクトでごまかして工数減らす手法も
なんかショボショボに見えたけどこれはほんといい雰囲気だせてるな 体験版でストーリー語るのはどうかと思うけど
プリムロゼのボス後の会話中々カッコよくて好きだ >>518
普通に最初からブレイク気にせず範囲ぶっぱ
雑魚が死んだらボスをブレイク→最大ブーストスキルでどうにかならね?
初期装備レベル4でどうにかなるからブーストの使い時の問題じゃないかな >>536
もうちょっと通常攻撃も効いてる感欲しいかな
ブレイクシステムあるから難しいか? サンシェイド入口のじーさんは、溜めたときにブレイクできるようにしておかないと
強力な一発もらって即死もあるからな オクトパスが単なるプロジェクト名だと知らずに正式名称だと思ってる人多そうw 平成初期の頃のスクウェアが還ってきたみたいな力作だなこれ 酒場のお姉さんは耐えれたから爺ちゃんどんくらいかな〜って挑んだら炭にされそうになったわw >>532
その聖剣自体が、2の2Dマップであれだけ広さを感じさせてたものが、
LOM辺りになると疑似3D風2Dで狭苦しいマップになったろ
要するにこういうこじんまり作ってイメージで誤魔化すという見せ方の手法と言えばそれまでなんだが
恐らく浅野の標榜する2Dのゲーム像というのがSFC後期辺りのFF6辺りの2Dなんだろうな
あの辺りの世代のゲームはダンジョンは2Dで狭かったが、フィールドを3Dにして世界的な広さを誤魔化してたのが多いだろ
PS時代に入ってからの一枚絵背景時代とかもそう
今だとフル3Dでかなり大きな箱庭マップが作れるし、リアルサイズの尺で作るオープンワールドゲーも全盛だから
時代の違い、表現の違い、としか言いようが無い サガシリーズが大嫌いだから嫌な予感はしてたが、やっぱ俺の嫌いなタイプのRPGだわ
アラアラは面白かったんだけどなあ 何が違うんだろ ありがとうやっと支配人倒せた
火の精霊石使ってようやくだった >>530
エンカウント時の画面遷移はなんか変な感じですね
エンカウント→白黒の模様みたいな画面→暗転画面→戦闘画面
暗転を無くして、滑らかに戦闘画面に移行して欲しい これ体験版触らないと絶対魅力伝わんないだろうなーと思う ブレイブリーの頃からだけどセーブポイントがどうして人なのかね
セーブポイントなんて謎物体でいいのに
人の方が自然かもしれないけどボス手前に人が立ってるのはかえって不自然だ オルベリク編もやったけどブレイクとブースト前提バランスだからか道中の山賊がめっちゃ硬いな
完封できるんだしもうちょいやわくてもいいのでは
オルベリクさんはかっこよかった
脳筋だけど 沢山いるように見えるセーブの人は伏線かもしれん
実は全員同一人物で主人公達を尾行してるに違いない >>564
それで銀髪の美女で妖狐従えてんでしょ?知っているよ 改善点を挙げるとするとバトル中の技名表示位置が悪い気がする
どの敵が何の技使ってるのか分かりにくい
点滅する敵の認識→技名確認→自キャラのダメージ数確認と
視線移動が大きいのでキャラの頭上に技表示した方がいいんじゃないか?
キャラのステータス表示も字が小さいな 二度目以降の会話スキップとか幾らか気になった部分はあるけど、概ね好印象かな。
BGM SEが結構良い。
サガとかその辺のスクウェアRPGをやってた人を意識して作ったってのを感じるね >>519
これ五桁目出てないのかwww
体験版で出されるとは思わなかったんだろうか テキストがところどころ説明的でくどいのは気になる
例えば支配人の最期のシーンで「最後に踊ったのは…」って主人公の台詞があるけど直接的すぎると思った。
もっと省略を効かせたり間接的な言い回しにするか、いっそ無言の方がいい >>572
言われてみれば気になる言い回しはあったかなぁとは思うが、流石にそこは単にお前の好み言ってるだけだろ >>572
山賊の親分とガキの会話とか良かったけどなー
すかしたり気取って無くて逆に新鮮だった >>12
蛸作ってるアクワイヤもソシャゲー(ロードトゥドラゴン)やってたけどシステムの評判は良いんだぜ
(課金要素が薄いから儲かってなかったと思うけど)
ソシャゲーなのが不味いんじゃなくてつまらないのが不味いんだよ ごめん正直すぐ飽きたわこれ
雑魚戦がだるい
弱点見つけて後は作業感しかない 割と冗談抜きで「ぼくのかんがえたさいきょうのRPG」実現して欲しい感
全員で積極的アンケ送って頂きたいわ
その結果どうなるのかが楽しみ これ、アートスタイルとBGM神がかってるな。
ノイズかかってる画面は少しやりすぎなきもするけど、なんかSFCのRPG全盛期の懐かしさでこーゆーの待ってたって感じするわ。
ドラクエ11のPS4買って1日で売った人間にはぴったり。
ターン制RPGなんてコアシステム何にも進化してないんだから、こういうオーソドックスなのが1番しっくりくるよね。とりあえず地域詳細マップは絶対表示させるな、追加するなよ頼むから 1人でも結構駆け引きあるからこれが3〜4人くらいになると忙しくなりそうだな 先程から「ひらめきで特技覚えると神」とか言ってる人いるけれどそんなに画期的で素晴らしいシステムだったの?
ちなみにロマサガエアプ 個人的には、移動視点は一部だけでも動かせた方が良かった気がする。
一番気になったのは地図画面の、右ジョイコンでカーソル動かすの細かい動きとりにくすぎかな。
あとは、発売日優先で。 >>578
ペルソナみたいにボコスカラッシュがやりたいの? ダンジョンはあのスピードでいいが
町の中はもう少し速く移動出来てもよかったな ボス戦で「もうだめだ…」と思ったときに強力な技を閃いて倒したりすると脳汁出るわな
まあ2周目以降は道場で全部習得させるわけだが… プリムロゼで初めてオルベルク仲間にした後は何かする事ある?
クエ受けたけどメニューに項目ないし砂漠方面は行けなかったし
クリアした!みたいなのはない感じですか? 会話中LRで会話スキップ&システムからバックログ見られたら嬉しいね オルベリクの声って誰だろう?プリムロゼは桑島法子だよね?
ロングPVのサビに入る前からの曲最高です!
アンケートはTGSの後に来るのかな?でも体験は出来ないんでしたっけ? 海外版の動画が13万再生で好評4000弱低評価60
向こうでも売れそうだな
こんな事書いたら某ゲートキーパーとコックローチ部隊が低評価しそうだがw おもしろいけど、ブレイブリーほどのインパクトないというか、あくまで体験版だけど、ストーリーも戦闘もこれ以上楽しくなるのか不安もある
ブレイブリーが好きだからこそ、ワクワクするストーリーだったらいいな キャラとの会話もあるのかな >>593 ブレイブリーのカミイズミじゃない?ハズレてたらごめん イラスト皆葉さんかと思ったが違うな
とても雰囲気があって素晴らしいからゲーム内で最初の選択場面以外でも見れるようにしてくれ
TOで言うところのウォーレンリポート的なものがあると最高 難易度ハードもあるのかな 体験版はぬるすぎた
体験版で言うのはおかしいことかもしれんけど、ハラハラ感や爽快感がまだまだ足りない
武器で弱点って薄っぺらい気がする ここらへんどう楽しくするんだろう たいした駆け引き無いでしょ
ブーストしてぶっぱ
weakを突く
シンプルだが奥深さもない
ブーストが前提のバランスだから硬い硬い言われてるわけだ
敵の体力はブースト前提で、ブーストはここぞって時に使うような感じもなく
代償も感じない、メリハリがないただ便利に使うだけで爽快感もなく大雑把なバランスだわ >>601
まだ1人だしな、人数が増える程難易度が上がるシステムだと思う
少なくともBDFFはそうだった >>598
ブレブリほどのインパクトがない原因はやっぱドットだから懐古主義的な印象受けるのと
良くも悪くも手堅く作られてる感あるからだろうな
ブレイブリーみたいに意欲作なんだけど懐かしいみたいな、新旧の完全融合的なものじゃないんだよね
あくまで懐古が大前提でかつ現代ハードでも遊べる出来にしたみたいな 最初のボスなのに支配人固すぎだろ
死ぬ度にいちいち長いイベント見せられるしかったるすぎる いや体験版仲間二人だよ
二人でも微妙だよ 体験版とはいえ、ブレイブリーデフォルトの戦闘システムにした方が絶対いいわ
製品版では魔法でも弱点ついたり、効かない敵もいるのかな 闇魔法使えたけど、全員に効くね もしかしたら、武器以外で弱点付けるのかな 製品版は!!
人気のスイッチだからわからんけど、今の所ブレイブリーは超えられなそう ブレイブリーは体験版の時点で戦闘楽しかったんだよね
確か、戦闘を速くできなかったとかの細かい不満は出たかもしれんけど、戦闘システムは体験版の時点で楽しかったからね 基本的に敵のHPが高いからブースト使わないと押し負けるようになってる
弱点属性でブレイク狙ってブレイク後に最大火力の技をブーストMAXでぶち込むを繰り返せば勝てる
ポイントはブレイク後の攻撃は必ずしも弱点属性に拘る必要はないこと BDFFの仕様固まる前の体験版とかこれより雑だった記憶が 仲間との会話も製品版ではあるのかな
さすがにないとこれ寂しいわ
山賊倒すところが1番楽しめた 過去の2DRPGのシステムそのままのっけてきたほうがまだマシだろ
どうせスクエニに新しいものを創造する能力は無いよ
見かけだけじゃなくシステムもまんま媚びとけばいい
雑魚戦闘はまだしも、緊張感もなく爽快感もないボス戦で底が見えてる 浅野さんに突撃したくなってきた
ちなみに、セカンドで神界が出てきたのは、多分おれのせいだわ 神界行きたいって言っちまったw >>39
ミニチュアの模型みたいというか、箱庭感が良いね あ!突撃って暴力じゃなくて、不満を直接言いたくなってきたって意味な 敵のHPが高いからブースト
むしろブーストを成立させるために高くしてるようにしか見えん
HP低かったら即終了だもんな
結果的にブーストは駆け引きが増したんじゃなく冗長的になっただけ 女が主人公だと、どんなストーリーなんだろ
ダメージを稼ぐやり込みもブレイブリーに劣る
ジョブシステムとブレイブリーデフォルトの戦闘システムを取り入れるべきだな >>617
ガード壊したところの振動は気持ちいいだろ
ガラアキになった所を連続攻撃を食らわすのも気持ちあい
テンポも悪くない
体験版で全編やったつもり?
取り合えず証拠をうpしてみ? オルベリクはとりあえず山賊ぶっ叩いて砂漠の街まで来たから中断してプリムロゼ始めたけど
支配人と夜な夜な部屋で何をシているのか気になって進められるん >>624
呆れるわ
何でてめえのためにそんな手間かけてやらなきゃならねえのか
振動が気持ちいいw
すげえ擁護だな
脳みそ1gも使わずにブレイク出来る操作のどこに脳汁出る要素があるのやら
スクエニのゲームしか触ったことのない奴には凄いゲームに見えるんだな 言うてBDの戦闘もかったるいと思ったけどね
1ターン一撃でハッキリダメージ出た方が分かりやすいよ 浅野さんってここ見てそうw
高橋さんは来てくれるお客さんは嬉しいけど、アンチはどのこうの そういうもんだから仕方ないけどって言ってた 豚支配人が硬すぎ
ブーストのタイミングが悪いのか? この出来でフォローしまくってる方が怪しいな
全肯定はありえないな 体験版だし、まだ隠し要素あるかもしれんけど >>630
ブーストしたダガーでガード崩した後闇単体大ダメージ技で500近く出る
それの繰り返して勝てた 普通に不満点上げてるならともかく
この出来で、全否定してる方がおかしいやろ アンチはそういうもんだから仕方ないと言ってイエスマンの意見だけ取り入れた結果がセカンドのざまだけどね
発売前からブレイブリーセカンドという戦闘システムはクソだと言われてたのに聞く耳持たなかった時点で終わってた
実際今でも再評価されてる訳でもない、「使わなくていいからどうでもいい」という扱い つまり面白くないって事だわ >>632
ブレイクしたあと打撃じゃダメなのか
弱点とはいったい… >>630
崩してからブーストmaxで技使えばいい >>636
折れもそれ勘違いしてたせいで大分手こずったわ
てっきりダガーが一番ダメージ稼げるもんなのかと とりあえず、ブレイブリーデフォルトやってから肯定してほしいな 戦闘に関しては
これがひとつのジョブならいいけど、女の魔法使いも、武器で弱点突くのは同じなんだよね 二人行動になった後もブレイク貯めてから、魔法レベルMAXとか同じことしてばかり PVだけ見たけど
BP貯めれる新しい戦闘!ってなんか同じシステムのRPGが同じ開発チームで出してるゲームにあったような・・・? スクエニ全体まで含めて全否定してる奴はいるけど
全肯定してる奴は別にいないんだよなあ
まあ改善を望む点はしっかりアンケに書くのがベストやな 確かに戦闘の入りはいきなり暗転じゃなくブレイブリーみたいな感じのがいいかも
なんかガラスが割れるようなんとか、じわじわっと端から暗転していくやつ なんだ結構評判良いのか?
体験版まだDLしてないけど後でやってみるか… スーファミ世代の2DRPGを現代風にブラッシュアップするとこうなるという感じで良いね
ブレイブリーデフォルトが旧世代のFFからの発展形とすると、
こっちはサガあたりの発展形かな
懐古層にも受けるだろうけど、ここまでグラをブラッシュアップすれば、
若い人にもそれなりに受けるような気はする スクエニに曾て求めていたゲームではあるんだが
もうスクエニってだけで避ける候補にぶちこまれるから
評価出揃うまではスルー安定 任天ハードで出るから無理やり面白い事にして盛り上げてるつもりなんだよなw
ゼノクロで全く懲りてないw イベントスキップ欲しい
死んでもう一度同じイベント見るの苦痛 まあ「ユーザーの意見募集します!」とかやっちゃってる時点でゲーム屋としての自信もプライドもないって感じだからな
今のところ良さげだけど過度な期待はせん方がええ ユーザーを意識しないでコケたゲームは多くあるし別にいいわ
むしろ他もやって欲しいくらい やっとノエルを祠に連れて行けた
レベルもカンストしたし、さすがに
やることが無くなった
製品版が欲しくなるね 浅野は自分の好きなもの良いと思うものをシンプルに直接余所から引っ張ってきて一つにまとめる力がすごいと思うわ
ただブレイブリーセカンドで自分ももっと表に立ちたいと思ったのか、悪い形ででしゃばってしまったのが残念だったな
今回はそういう反省もきちんと生かしてるだろうし楽しみだ げぇバーグ!
↓
世に聞こえた騎士なのに、村の自警団団長に試合申し込むと勝てない やっぱりコマンドRPGはジョイコン分離操作が快適過ぎ
最近ずっとプロコンだったからプリムロゼ終わってから気が付いたわ 今のままでも十分面白いがあと何かもう一押し売りになる要素が欲しいな
メニューで???って項目があったしあれに期待したい 今のところは惜しいゲームやな話に分岐が欲しい
敵のドットはもう少し細かい方がいい 神ゲーはまだ持ち上げすぎだな
中盤から仲間のフィールドコマンドを組み合わせて進めて
違う展開になるとかだったら神かもしれんが
そこまで複雑なゲーム作るとは思えない マジで妥協しないで作り込んで欲しいわ
名作になる素地は間違いなくある
neogafとか見ても概ね高い評価だし海外でもウケるはず あとライブアライブほど個性的ではないね
あれはほとんど統一感が無いRPGだったけど
これはロマサガ3っぽい
個人的にはメチャクチャな進め方ができる
ロマサガ1みたいなバランスを望む >>657
召還獣とか飛空挺とかFFのような派手要素が無さそうだからね
サガがFFに勝てなかったのはその部分だろうし
個人的にクラシックな雰囲気はすごい大好物だけどはたしてこの地味さがどう評価されるか? 話とキャラは非常に魅力的だから上手く仕上げてもらいたい 主人公最初に選んで、選ばなかった仲間は道中で出会うって
これ聖剣3じゃん これやっぱ仲間8人しかいないのかな
フィールドコマンドが主人公しか使えないならロマサガ3みたいに仲間キャラ大勢いてほしいんだが たまにフィールドで画面がスクロールしてくれないことがある
戦闘は序盤はこんなもんかなって感じだが、だんだん大味になりそうな感じはする BDFFと比較してもポテンシャルは圧倒的に高い感じはある こういう不幸な目に遭ってそうな女をやらせたら桑島さんの右に出るものは居ないなと
英語版と比べて思いました FF5とFF6をこのグラでリメイクしてくれスクエニ ボス倒せないって人はボスが溜めした次のターンにブレイクするように調整するといいよ
あと最初は横一文字で雑魚殲滅 一通りクリアして結構いい感じだなあと思ったけど個人的に気になったのはここかな
・画面がもやがかっててちょっと見にくい
・セーブ時に毎回データ1にカーソルが合ってる
・レベルアップ時のステータスの変化を表示してほしい
・戦闘が単調にならないか不安 これ最終的には8人(+1)で戦闘するのか?
RPGあんまやってないから比較出来ないけど面倒そう LV1で支配人様倒せたー
なんかめちゃくちゃハマってしまったな
低レベルクリアが楽しそうだけど、経験値制限できるようなシステムやアイテムはあるのだろうか ダイレクトの扱いと、体験版の中身は最高だった
これは悪くしようがない 背景とキャラの統一感の無さが最近のスクエニの流行りなの 懐古ジジイしか買ってないみたいなオチやめろよ?
2ちゃんに閉じずSNSで布教していけ。 >>685
体験版出して、目立ったアラがない状況で
デベロッパーくさすのは意味がないですよ スーファミソフトのリメイクは、このグラがぴったりだわ
あの頃のスクエニゲーはこのグラでリメイクすべし 確かにSFC程はドットが動かない
そこは残念
UI周りも改善の余地ありって感じだがおもしろい
俺つえー系な戦闘な気はするけど、ブレイク値高い敵が複数出てきたら印象は変わりそう >>677
待機中とかいう欄あるから戦闘4人に待機4人みたいな感じなんじゃね グラに関して言うと中途半端なボケ感が嫌い
画素数だけスーファミレベルでそれ以外の演出を現代風にアップデートした
あの当時の夢の続きが見たいわけなんだが 背景はすごくいいけど
もう少しだけ
移動できる場所と出来ない場所が区別しやすい絵作りに寄せると
全体に締まる気もする ドット風じゃなくてもいいような
十分、昔のスクエアぽいデザインだし >>691
SFCってルドラの秘宝とかの一部除いたらそこまで動いたりしてないぞドット 個人的にはライブ・ア・ライブを思い出した。中世編みたいに壁に飾ってるオブジェクト武器や防具を取れたら良いのにな。 体験版で意見を反映ってええやんて最初は思うんだけど
体験版を重ねるたびに鮮度が落ちて興味が薄れてく
ブレブリの時がそうだったんだけどさ
大して不満無いからもうさっさと出しちゃってよ 扉を開けた時武器とか購入した時売った時に振動の違いがあるのは面白いな
戦闘はなかなか面白いと思ったんだけどブレイブリーやった人からするとどうなんだろう
誘惑の相手によって戦闘スタイル変えれるから難易度の調整が難しいだろうな あとはイベントスキップ出来るようにして欲しいのと
体験版では必要ないけどファストトラベル機能は欲しいかな
UIに関してはみんなとほぼ同意見 >>472
忍道あたりがピークだとは思ってたわ(´・ω・`) イベントスキップは流石に言われなくても製品版では付ける予定だろ
最近の浅野関連作で付いてないことってあったのか? アクワイアちゃんはsceの小飼からガンホー傘下になっちゃってたのね(´・ω・`) >>696
基本一枚絵ばっかだよな、ルドラとバハラグくらいだなヌルヌル動いてたの
ていうかルドラが突出してヤバすぎなだけだわ
流石にあのレベルのドッターはもうおらんやろね >>610
英語版だと文字の大きさはちょうどいいように見えるな
日本語版が小さすぎるだけかな? >>707
ドッターがいないわけないだろ(というかデザイン畑の人ならできないわけがない)
昔と違って容量にキツい制限は事実上無いに等しいし、少ない容量でやりくるするような達人技が必要になるわけでなし
単純に手間の問題だよ
3Dモデルでモーションキャプチチャ<<モーションデータ手作業<<<<<<<<ドット絵で細かいアニメパターン作成
くらい作業量ちがってくるもの >>676
セーブスロットの未記憶はダメだよね
このままじゃ上書き事故が多発するw 製品版ではプリムロゼと支配人の出会いから今までの回想ムービーが追加されます。 >>644
若いのには2Dゲームやる気しないとかいうのもいるぞ >>701
ブレイブリーの戦闘システムより、こっちの方が好みだ いいじゃん
背景が手前にもつくからジオラマっぽい
でもピント合ってる所以外のボケがきつすぎるかも 体験版4時間遊んだ
技選ぶときに技名と説明が重なるのが気になった
スティック倒して移動速度上げてるはずなのに
速くならない時はBボタン押すと直った >>683
GKのネガキャンの方向性は、それで決まった感じ? 内容でディスれないから見た目の印象だけでネガキャンする
いつもの事じゃないか >>104
内容が具体的なだけゴキブリよりだいぶマシ
ゴキブリは具体的な例もなくネガキャンばかり switch欲しいなら、今日は急用で早退してゲームソフトコーナーのある地域密着型ショッピングモールかゲーム屋回れよ
少なくとも金曜夜は回ってみ、ワンチャン ランダムエンカ&見づらいマップで宝箱探すのつらい
トヘロスくれ 作ってる会社が設立にSCEが関わってたり、勇なま作ってたとこっていうのが皮肉だな
裏切り者リストに追加じゃね? もう>>1に「サガじゃない、BDFFです。」って書いてくれ
ただスタートが8人なだけだから >>717
歩きと走りはbで切り替えだよ
それはただの仕様 ダッシュと歩きのBボタン切り替えは慣れればRPGはこの方がいいんじゃないかという気はする
アクションゲーじゃないし、ほとんどの人は常にダッシュ移動なんじゃないかな
ダンジョンのギミックで歩かなきゃいけない状況の時だけ切り替える方が合理的 >>727
モブ入る感じなのね
まあ発売してから良さそうだったら本体ごと買う動機になるか >>731
ちょっと違う
踊り子のスキルでモブキャラを誘惑してひとりつれ回して戦闘に参加させられる プリムロゼの誘惑はしぐさ→相手の情報表示を逆にしてほしいな
あとダメージ受けた際のHP表示の反映がワンテンポ遅いのと宿屋の暗転が終わった際に選択肢が表示されてるのにすぐにボタンを押しても受け付けないとこぐらい 残り6人の個別アクションは何かなと想像するとなかなか楽しい
町人相手にスリ出来そうな奴は確認した >>732
なるほどそのキャラの能力ってことか
多人数戦闘が好きなんで揃ってから次第だな ダッシュの問題は選択のキャンセルもBだから
ステータス画面から抜けたときに余計に押していてダッシュまで解除されていること バーグさんの方で砂漠の街に行って、露店に嫌がらせしてる
首謀者をぶん殴ったら始めてもいなかったサブクエが勝手に終わったが
その嫌がらせされてた露店商に一度も話してないのに
既に話を聞いていたかのような進行になってたのはどうかと思った
ここらへんのフラグ管理はしっかりしてほしいな
サブクエ受注してないときは気絶するだけにするとか
会話の流れを変えるとか 体験版配って、意見を参考にしながらゲームを作るってアプローチは有効だね。 Bはキャンセルで多用するから誤爆しやすいか・・・
別のボタンに振るか、あとは長押しかな ドットのモーションパターンもっと作って欲しいな
まともなドッター少ないなら金積んでエイリムとかから人借りてやって欲しいわ >>737
ウィッチャー3並のフラグ管理してくれたら素晴らしいが無理かな
フルボイスやカットシーン無いなら負担は減ると思うが さっきやってきたわ。BDFFの進化系みたいなシステムもあってなかなか面白いね
ただ、不満点をあげるなら歩くコマンド要らなくない?ってのと、地形ちょっとわかりづら過ぎるのと、メニュー移動の動作ちょっと鈍いのと、画面奥や手前に要らなくない時に走ってもちょっと遅い
この辺を今から解決出来ればかなり売れると思うわ
ストーリーやキャラも良さげだし戦闘も面白い このゲームにとっちゃどうでもいいことだけど
村人連れて歩いてたら地下道で段差に詰まってついてこなくなって
聖剣2の頃からこの辺のAI全く進化してないんだなってちょっと悲しくなった >>731
リザルト画面やセーブ画面からして多分パーティ最大4人で間違いない 俺も地下道の最後のセーブあたりで村人引っかかってちょつと笑ってたらワープしてきたなw むしろ歩く必要あるんじゃろかコレ
速度可変ならもっと早くしてくれー
戦闘は人数増えたりブレイクまでの数字が増えるとパズル的になりそうだけど
武器切り替えとかブレイク前提の固さが雑魚戦でずっと続くなら結構しんどそう 456 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/09/15(金) 00:00:47.91 ID:PSEhu6Zr0
閃きなどのサガ風戦闘要素入れるだけでアラアラは真のサガ扱い
複数主人公でフリーシナリオってだけでこれは真のサガ扱い
ほんとロマサガ信者は単細胞のバカなのかそれともエアプのなりすましなのか
「ほんとロマサガ信者は単細胞のバカなのか」
コイツもしかして昔からサガ系スレで暴れてるキチガイかな >>749
あくまでも体験版だから、
ブレイクやぶっぱ試して貰うために硬くしてる可能性も。
なんにしてもアンケートで要望送れば製品版はバランス取るんじゃない? 文字小さいのはいよいよ俺も老眼かと思ったが案外意見があって笑ったw 略称は「オクト」で決まり。
FF15のノクトから「オクティス」とか?
「蛸もつれぇわ」なんてどうかな? やっぱこのゲーム楽しいわ
PVでも言ったとおりBP管理ゲームだから慣れてくると楽しい
初め親分15分かかったけど今lv5で3,4分で終わるわ 最後までクリアしたり、ブレイブリーやりこんだ人は不満が大きくなる モヤモヤ嫌だから、女の方もやってみるわ なんだアクワイア開発か。あのー、そのswitch版の人にはお叱りをですねブフッwうけそうなんですけどねwPS4で完全版来るねブフフッw このゲームはなんでか携帯モードで遊びたくなる。
やっぱRPGは寝転がってやるに限るわ。 Lv上がった時に体力全快しない仕様で道具の必要性もっと上げるのも有りだと思うけど、
今時はダルいって言われるからだめかなw ランダムエンカウントのエフェクトがチカチカして目に痛いから変えて欲しいな
コントラスト差がデカすぎる 街で絡まれてる女性を助けるサブクエスト?ってどうやったらクリアできるんだ。
誰かを誘惑して連れてくれば良いんだろうけど。 >>759
まぁUE4だしその可能性は普通にあるんじゃない?
だからあんまネガキャンしない方がいいんじゃないかな >>759
switch持ちは両機種持ちばかりって知らないの? ちょっと周りをボカしすぎな気もする
あと武器防具買った時にそのまま装備する選択肢があると良かったかな
サブクエのリストも欲しい(これは製品版で付くだろうけど) 仮にPS4とswitchが同時発売だったとしても、
この手のゲームはswitch一択だろ。 古き良き時代のJRPGの正当進化って感じ良くも悪くも
製品版はもう少し行動自由度があればいいと思う >>796
携帯モードだとほんと素晴らしいねこれ
据え置きより携帯でやりたくなる ブレイクとブーストを理解してから戦闘が格段に面白くなった
いかにブレイクを狙っていくかが重要なのね これ子供がやるの?
Switchって元々子供向けのゲーム多いけど
何かこういうドット絵のゲームっておっさんが喜ぶだけで子供が好きかっていうと
凄く疑問なんだが >>742
スクエニには何も期待できないが体験版結構良かったから
期待してしまう自分が悔しい プリムロゼちゃん、支配人にどんなことされてたんだろうな 敵が動かないのを見るとリメイクドラクエ3、GB版ドラクエ3、ドラクエ6、ドラクエ7、それに付け加えて自キャラもメタルスラッグばりに動くルドラ秘宝なんか超すごかったんだな! DQ11やってからだと如何にRPGの戦闘BGMが大事か思い知らされる
通常、ボスBGM共にブーストの演出とよく合ってるわ おっさん向けのアケアカが売れてる時点で子供向けだけのハードじゃないからw DQ11もマルティナが支配人に飼われてたから大丈夫。
むしろスキルにお色気、特技でぱふぱふ、ヒップアタックとかしちゃうマルティナの方が汚れてる。 ブレイブリー体験版の時も同じような不満点だったが学習能力ないんだろうか >>774
懐古拗らせるとこうなっちゃうんだっていう痛い例を
身を以って体験させてくれるんだよ
貴重だよ 普通の人間ですら戦闘だと巨大なグラフィックとかFFサガっぽくて良い >>759
良かったねぇ。まぁ1年ぐらいネガキャンせずに遊び尽くされるの待っててくれよ >>765
それは先に進んだらだな。助けられるようになったらすぐわかるよ多分 >>774
switchは子供向けだ!
オクトパストラベラーは子供向けじゃない!
何だろうこの人のこの感じ PVを見た感じBFを取り入れたロマサガって感じ
あんなもん期待しますやん >>701
システムはこっちの方が魔法のレベル上げられるので面白さ上がってる。けど戦闘の速さはブレイブリーの方が良い
ターン経過の演出としてウェイトが掛かってる感じでちょっと詰まるから 懐古ユーザーには受けよさそうだけど低年齢になればなるほど受けは悪そうだな
スイッチユーザーの年齢層って低かった気がするから結局どの程度売れるのか見当がつかん >>786
今のガキ向けに作っても金持ってないからしょうがないんじゃない?
実際オッさん向けに作ったほうがガキもやるし、ガキ向けに作っていったらガキすらやらんだろ >>787
あれ見た時、懐かしさと新鮮さが入り混じったw
今はボスだろうが人型はだいたい頭身合わせた3Dモデリングだから、ドットならでは
だね switchユーザーの年齢層が低いってどこのデータだ?ファミ通のスプラトゥーン2の年齢層のやつか?
これ10代以上なら普通に理解できるようなゲームだぞ 子供向けってそんなあったかね
ドラゴンボールですら地味におっさん寄りらしいし
イカもユーザーの半数は20代以上みたいだし
コエテクはおっさん向けばかり出してるし >>798
ソニーハードファンをまともに相手するだけ無駄
任天堂ハードはガキ向けという思い込みを植え付けられてるからね BDFFもおっさん向けだからお子様向けの3DSでは云々言ってたやつがいたなあ >>795
妖怪ウォッチとかガキとその保護者には大ヒットしてるじゃん
単にお前らスクエニはガキ向けに作るというセンスが欠落していておっさん需要しか読めないだけ >>800
あれちゃんと懐古にも若いのにもうけてたのになぁ
ほんともったいない スマホも30代向けだしオッさん向けに作るのは当たり前だよなあ
スプラは子供向けに敷居低くしようとしてんのか負け続けないように介護マッチがあるけど
あれが歪みを招いているようにしか思えん。下手にガキ意識しないほうが成功するんだよな スプラトゥーン2の年齢層から見てるならそれこそ幅広い層居るってのがめっちゃ分かるのに、自分に都合の良いとこしか見てないんだろうなぁ ガキ向けってのは極端に低い年齢層だろうその辺は確かにスクエニはもってないというか見てないが
小学生高学年くらいになるともう大人が楽しいって思うものをやりたがるものだよ
まあガキには今はわからんだろうがな 子供向けじゃないってフレーズを色々な所でよく聞くけど俺はこういうゲームをこういう物語をまさに子供の時に遊んで一喜一憂しながら心躍らされたんだよ
それが今の子供にも通じないわけじゃないと信じてる 携帯モードなら良いかもしれないけど、TVモードだと字が小さいのが辛いわ。
特に、アイテムの説明をヘルプで見るとき 本当に子供向けってのは知育に近いゲームのことだろ
大抵のゲームは大人も子供も楽しめる(エログロを除けば) なんか最近はキャラが死ぬ裏切るとかだけで大人向けとか言われるわな
そんなのFC時代から腐るほどあるのにあのときは言われてなかったよな >>744
地形に対応しつつプレイヤーの後を付けるってのはかなり高度なアルゴリズムだからなあ
悲しくても仕方ねえ >>807
俺が小学生の頃はキッズ向けゲームよりFFロマサガドラクエスト2KOFの話題の方が多かったしな 当時に比べればこーゆうものも随分子供向けになってるよなw 体験版は最強の村人からハルバード貰ったらだいたい終わりでいいな サーモンランの難易度みてるとイカ2が子供層を意識して〜って話馬鹿じゃないのって思う >>802
本当にもったいない、オクトパスはブレイブリーほど若い層は釣れないはず
ほんと続編ゲーでやっちゃいけない事網羅しなければオクトパスなんて目じゃないレベルのシリーズになってたのに >>807
スマホゲーやインディーズでFCやSFCライクのドットをイメージした
ドットゲーも増えてるから案外受け入れ体制はあるかもね PVみてワクワクするの久しぶり。
古き良きスクウェア。
スクエニのゲームは買わないと決めたがゆるぎそうだ。 踊りを見せるのかと支配人に背を向けて
後ろから攻撃されるのを一瞬で返り討ちにしたあと
「踊ったのは貴方の方だったわね」
っていうところ好き そもそもドットをショボグラという定義で下げる方がどうかしてる
3Dでも2Dでもゲームデザインに合えばいいじゃねぇか >>814
ハルバードとアサシンダガー手に入れてサブイベント4つクリアしたらクリアでいいぞ ベタなストーリー表現はドット絵の方が効果的に扱えるんじゃないかなと感じた。
逆に精巧な3Dでやると、余程上手く出来ないとどうしてもキャラの表情や動きに違和感が生まれて「クサく」感じてしまいそう。 古き良きFFはイベントでコロコロ表情変えてたし
古き良きロマサガはバトルでグリグリ動いてた
イベント棒立ちバトル手振るだけじゃSFC時代にも劣るぞ >>823
これ、ほんとこれなのにこれで聖剣リメイクしてくれとかサガリメイクしてくれ言ってる奴の気が知れない
制止画だけ見て判断してるのまる分かり >>823
そこらは無くても構わんだろ
ゲーム性として本質と関係ない無駄な開発費と開発時間 新作なら元からそういうゲームだと思えば良いしその考えでいいけど
リメイクでモーションの劣化は致命的だぞ
このグラフィックで聖剣3やロマサガ3クラスのゲームリメイクしたら明らかに劣化になる
しかも聖剣にいたっては世界が狭くなって冒険感下がりそう >>814
ジジイのラスボス感半端じゃなかったわ
達成感やばい >>825
じゃあアンサガやサガスガも擁護できるのか? >>829
少なくともそいつらはゲームの本質に関わる部分や快適性をゴリゴリに弄っただろ >>4
だってスクエニのゲーム制作部門って旧スクだもんよ。 ハルバートが攻撃力76
アサシンダガーが48
だな
アクセサリは
守りの宝玉
力の宝玉
体力の宝玉
神速のブーツだけかな? >>832
力・体力・守りの宝玉は2つずつ+会心のバンダナだな 雑魚戦の単調さはこれぐらいが良いわ、弱点システムのおかげで多少考えたり出来るしほどよい
ただ敵の組み合わせが数パターンしかないから、パターン覚えゲーにはなっちゃってるのは残念
いにしえの洞窟に出る敵はガード数も高めで中盤以降の歯応えに期待できそう >>822
アニメだと見れる演出や台詞まわしも、
実写で役者にやられると辛いものがあるのと一緒だな。
リアルにすれば良いってもんじゃない。 外人が冷めたリアクションだったのに体験版あるよ。って言ったらイエーーー言っててワロタww と言うかあのBDから続く戦闘システム何なの
きっとAボタン連打じゃクリアさせないぞって作られたもんだと思うけど
そこからの発展がなくAボタン連打よりつまらなくなってくる >>842
メガテンのプレスターンも同じようなもんだし
つまらなく感じる少数派は諦めろ ゲーム自体(特にバトル)は面白かったけど
画面全体に影が多すぎて暗すぎて目が疲れる
あと山道とかの地形の後ろ側に入り込んだときに
自分がどこにいて何やってるかわからなくなる
自キャラのシルエットだけ見せるとか、キャラ周辺だけ透過するとかしてほしい いにしえの祠とか言うのどこにあるの
ちなみにプリムロゼ編でオルベリクも仲間にしました
北コブルストン山道にあると書いてあるけどそもそもその北コブルストン山道がどこなのか 最初の変態ボス倒したら行けないところだらけで投げたわ
クソゲー >>848
オルベリク仲間にした村の南から出て東に進め
次のマップの更に北東に洞窟があるから道塞いでるNPCどかして中に入れ レス内容が臭いから多分社員っぽいけど
オクトだと検索しにくいからやめた方がいいぞとマジレスしてみる >>848
ざっくり書くと
コブルストン→山賊の根城への道
↓
砂漠←山道→北山道→いにしえの祠
見張りが立ってて「体験版ではこの先に〜」のNPCと勘違いしやすいから注意な 手触りは悪くないけど6000とか7000は出したくない程度 プリムロゼの勧誘で連れてる人に話しかけられないのは違和感あるの俺だけ? >>843
>>845
そういう事言ってるからゴキちゃんの推してるゲームは廃れていったんだよ 本体音声出力は低音弱くてオルベルクの声だけ聞き取りづらいんで調整欲しいな…
音楽が重厚で外部スピーカーで聞くと超気持ちいいから結局ドックモードでやってるけども 辻斬りバーグの借住まいとプリムローゼの街が
やけに近いのはちょっと気になるところではあるな
世界全体の広さはどんなもんなんだろう PVと体験版の時点では、かなり好感触
体験版2も配信されそうなんでそれを待つ PS1時代の2D/3Dハイブリッドみたいなグラだな PSは自己進化機能を備えているらしい
デビルプレステかな >>858
キャラ選択見ると内側は仲間増やしやすいように近いな デビルプレステとは
自己再生、自己増殖、自己進化機能をもつ
デビルプレステ細胞によって構成された
有機コンピュータである
このコンピュータ上のAIプログラムは最終的に
「人類の存在こそがゲームの進化の足枷である」
と判断するにいたり、
人類抹殺のために動き出す。
なおUHBDは再生できない。 うーん、今朝落としたが神ゲーとは思わなかった、テンポあまり良くないからかな
おっさんなのでグラはとても惹かれるが ストーリーがウリぽいけど引き込まれるようなストーリーじゃなくて買うにまで至らないなあ
戦闘は全くもって普通だし中の下くらいじゃない? フィードバックを求めてるらしいが概ね共通してるのはダッシュ早く、イベントスキップ、メニューもっさり、セーブデータ位置を記録させろ、雑魚固くね?、全体的に画面が暗いってところか
つかこの程度のことすら開発してたら気づかんのかね? 分かりやすい不満点を残しといて
クライアントに指摘させてあげて
顧客満足度を上げるという大人の汚いやり方 戦闘のエフェクトとか派手なのは良いんだけど技ごとにもう少し個性が欲しいかな
まぁ体験版故にシンプルな技しかないからかもだけど
あと技使うときにキャラもその技に合わせた動きにして欲しいとも思った BDFFもそうやけどやっぱり戦闘おもんないね
これならA連打で終わるFFの方がまだマシちゃう >>871
雑魚の固さと画面の暗さ(被写界深度の浅さ、周辺減光の占める割合)は
好みの問題だと思うけど他は同意だな
まぁ製品版の出来こそが正義よ
フィードバックが正しく効いてくれるかどうか、
ユーザーの声を聞きすぎて変な方向に行かないかが心配 >>876
体験版の切り取った部分が悪かったんかはたまた製品版自体が体験版の延長線なんか問題はそこやね 支配人強すぎてレベル上げ必須ワロタ
つかシナリオ薄い本案件じゃねーか >>879
普通に倒せたよ
>>881
別にレベル上げいらないぞ >>851
>>853
早速回答していただき感謝
北っていうからてっきり村の北の方だと思い込んで山賊のアジトの方ばかり探してました
どこかに抜け道があるのかなぁとか ブレイクした後で単体闇魔法MAXぶっぱしてたら
Lv1でも1000ダメくらい余裕で出るやろ 光の4戦士から思うけど浅野のこういうゲームって
当時の技術の最高峰を目指したRPGを楽しんだ経験を持つおっさんを騙くらかしてる感じでやんになる
真似できるのは雰囲気だけ
ニッチ産業だね 情報全然でねーなと思ってたらいきなり体験版でてて吹いた
期待以上の神ゲーじゃないか購入以外の選択肢が見当たらないぜ プリムロゼでレベル8まであげて装備もきっちり整えて邪鬼一閃おじいちゃんを連れて支配人ボコしたんだけど、みんなはどんな感じでやった? >>888
実際今超神ゲーだと絶賛されてる部分がほとんどグラだけなんだよね
まあ、このこういう雰囲気のグラのゲームありそうで無かったから超絶絶賛されるのも分かる
システムに関してはいたって普通、ボイスはどちらかといえば邪魔という風潮 なまじ2D推しな分、比較対象がスクウェア全盛期なのは辛い
パッと見それっぽくても込められた熱量が違う >>893
込められた予算も違うだろう
どうにもならん >>871
フィードバックってどこで送れるんだ?言いたい事改善してほしい事いっぱいあるんで送りたいんだが。
ブレイブリーの時みたいに発売までに改善されるならめっちゃ送るわ >>881
レベル上げしてないけど倒せたぞ
レベル5で回復4つくらいあったら大丈夫だった
ブーストした「戦う」でブレイクと、ブレイクしたとこに闇単体攻撃Lv.MAXで1000ダメージは超えるから3000ちょいぐらい入れたら倒せたと思う ロマサガ3とかあの人数にそれぞれ違う蹴りポーズ用意してたと考えると
本当に凄い時代にキッズでいられたのが幸せだ プリムロゼで進めてコブルストン入った時は山賊に困ってるって村人言ってたのにオルベリク仲間にしたとたん山賊は居なくなったって言い出して、は?ってなったんだが
石碑に女の子連れて行ったら聞いたことない人名だか国名を突然ブツブツ言い出すし意味わからん
大丈夫か?このゲーム 支配人倒せた
皆ありがとう
誘惑して連れてる奴が攻撃受けてくれるとかもっと早く知りたかった いくら細かいとこ快適にしてもバトルシステムがこのままなら大して変わらん気がする
一人でもコマンド決定まで結構めんどいのに製品版4人PTだと雑魚戦ダルすぎないか 街の住人に試合申し込んだり誘惑したり、こういう割り切ったシステムはドットゲーならではだなあ >>899
仲間になるとこは説明文出てくるしイベント未実装で端折ってるんだろう >>899
俺も思ったわ。山賊の根城行っても誰も居なくて帰ってきたら山賊居なくなったって言っててよくわかんなかったわ オルベリク編だけでたっぷり3時間遊べた
次はロゼやろうっと ガンダムのハゲがしつこく言ってる「アニメオタクがアニメを作るな!」ってつまりこういう事ってよく分かる
最近昔のRPGで育った奴が企画したエセ懐古ゲーが多過ぎなんじゃね
どんどん劣化コピー縮小再生産を繰り返して滅びるんだろう 王の側近の凄腕の騎士で同じく凄腕騎士の親友に裏切られるってつい最近同じ会社のゲームで見たキャラ設定だな(*´・ω・) >>906
それの状態が今一番酷いのがラノベ業界だろうな…別の業界とかから新しい人やものを入れてかないとどんどん劣化コピーの遺伝子だけ煮詰まるし新しいものが産まれない >>909
思ったより面白かったぞ
吹き替えがクソすぎたけど… アラアラで騙されたからな
おまえらもステマにはきをつけろよ おもろかった
これ携帯モード快適でずっとやってたけど
テレビモードだとグラ上がるの? 全盛期のスクウェアの延長線上のRPGがやりたいのに肝心の戦闘システムでデフォルトやブレイクといった余計なものを入れるんだろ 延長上と感じる人も居れば別物と感じる人も居るくらいの微妙な要素
少なくとも序盤にしかも体験版でいきなり4段重ねのパワーアップは無いかな
派手だけど一瞬で面白味を味わい尽くしてしまう
あの頃ならクリスタルの啓示を受ける度に一段増えて
通常攻撃のみ強化→物理スキル強化追加→属性スキル強化追加→ブレイク弱体化強化
って感じに段階的パワーアップさせてるんじゃないかな
或いはシナリオ分岐のイベントで強化取得
PT内恋愛イベントで相手のキャラ別に強化項目を用意とかw 音楽は良かった
体験版だからまだ分からないけどもう少し自由度が欲しい感じ 結局なまともプログラム作れるやついないから取って付けた様な戦闘システムしか生み出せないんだな
今後もFF5とロマサガ3を超えるJRPGは出て来そうもないな やっぱゲームにはアクション要素は必要やね
rpgは途中で飽きるわ 台詞回しめくりながら、これでストラテジー系だったら良かったのになと思ってしまった
あとは大切にしてるらしい自由度次第だな
…どうせ絵に描いた餅で一本道なんだろ 戦闘BGMの最初の「ダカダカダンッダンッダンッダンッダンダン!」がなかなか印象に残るから戦闘前の演出をそれに合わせたらかなり良くなると思う ユーザーに意見を出してもらいながら開発するというのが
いいんだか悪いんだか
スクウェアの無能さととるか柔軟さととるか >>916
当時もスクウェアはどのゲームでもたいてい何かしら新しいシステムを入れてたし変わってなくね プリムロゼちゃんの話なんとかなりませんかねぇ・・・
こういう非処女はシナリオはちょっと嫌いといいますかなんというかこのゲーム買いたいのはやまやまなんですけどプリムロゼちゃんの事を考えるとなんかこうあの程度では豚への怒りが収まらないというかムカムカしちゃうんですよね 体験版微妙だね
自由度低そうだし戦闘は演出で誤魔化してるだけで面白くないし
ストーリーも微妙だし という意見があるならアンケ送ると本当に改善するべき点なら改善してくるからオクト作ってる開発チームは信用できるんだよね
そこがステマメーカーとは違う つかステマ呼ばれてもいいからどんどん宣伝して欲しいわ
アンケで良い意見が出るほど昇華していくんだから ブレイクとデフォルト廃止してくれ
これが面白いと思い込んでるスタッフアホだろ 体験版の時点では戦闘時の選択肢が限られているけど
話が進めば武器の種類も増えるだろうし、補助の手段も増えるだろうから
そこは期待したい サガじゃなくてブレイブリーデフォルトだった
サガの新作お願いします >>922
まあ今ロマサガみたいのも出してもな
8本のシナリオでライブ・ア・ライブみたいな感じになるかね >>934
いい加減このフルプライスの誤用止めてほしい
フルプライスってのは値引きされてない正規の値段つまり定価のことであって
売価が100円だろうが9800円だろうが
それが定価ならどっちもフルプライスなんだっての
もうゲーム界隈じゃ定着しちゃってどうにもならんのかも知れんけど
定価の高い安いの話題の時にフルプラ云々持ち出されるとモヤモヤする シナリオはともかくテキストが平凡過ぎるのも気になった
引き込まれるような台詞が一切ない ちょっと否定的な意見書いたらすぐ噛み付くのは
どこの陣営なんだ?
独占だから褒めてる様にしか見えないわ >>941
いつもフリプの人には
買ったら負けって文化があるんでね >>928
微妙であってクレクレ笑ったw
オクトが思いのほか好評で、焦ってるゴキブリw
いいから、ノクトで遊んでろバーカw BGMもグラもいいけどシナリオはありきたりだし台詞もイマイチな感じ
踊り子の味方は絶対殺されるだろって分かりやすかったしその後の台詞もクサかった >>926
もっと支配人の嫌な面の描写を増やして欲しいな
使われてる感もあったから今一歩テンションを上げ切れなかった
ユースファのシーンは子分に囲まれてて逆に監視されてる可能性もあった
感情移入し辛いのは自分が歳食ったせいと
昔のRPGと比べてキャラが小さくて演技が少ないからもあるのかな >>148
君は不要な物つけて逆にクソにしちゃうタイプだからクリエイターにはなっちゃダメだぞ 戦闘開始暗転時の模様が気持ち悪いから差し替えて欲しい
あれなら真っ暗がマシ >>943
ノクトとかオクトとかいう気持ち悪い略称広めようと頑張ってるようだから多分そうだと思う
ゲームちゃんと遊んでるような感想が減ってきてエアプのいちゃもんとエアプの擁護増えてきたなあという印象 >>947
タイトルの英語で検索してみ
カタカナ入れてないから見つかりにくいだけ FF16なんてゴミみたいな人材が作ったFFなんていらねーよ
FF1〜6をこのエンジンに当てはめるだけでいい 流石に今さらこんな低グラで16出して欲しくないわ
しょぼくて奇をてらったゲームはたまにだから受ける ドラクエ方式でいいかと
これで作ったFF16と15路線で最新ゲームとして頑張る16と両方作ればいいじゃない ゴキちゃん哀れ
【悲報】自称Switchマンの中年、少女買春容疑で逮捕 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1505449300/ 中身の無い批判に比べてかなり具体的な修正案がいくつもあるのを見るとこのゲームへの期待の大きさが伺えるな オバチャンと試合をしたら呆気なくやられた。
何でこんなに強いんだよ イベントでキャラ殺されるシーンが一瞬で済むけど
テンポ良すぎて新鮮というか懐かしくなった
ポリゴン人形劇を否定しないがこの方向性も再び脚光浴びて欲しいわ
それとロード速ければランダムエンカウントも悪くないよって事も なかなか気づけず回復薬10個の長期戦してしまったわ >>943
否定するのは構わないが
こうしてほしいって要望を出せよ
お前の考える最高のRPGを出せ
否定しかしないならただの書捨てだろ >>965
本スレが検索に引っかからないから
ここも大分過疎ってきたし次はこっち行こうな
【NS】Project OCTOPATH TRAVELER [無断転載禁止]©2ch.net
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1484285940/ ランダムエンカウントにするならせめて逃げるは100%成功にしてくれないかな
この耐久力ある雑魚だときつい >>965
ニンテンドーダイレクト後に配信開始だったから、その流れで前スレ見た人が多かったんじゃない? >>968
フルブーストで逃げる100%とか良いかもな レベル差あったら逃げる100%でいいよ
逃げる失敗したことないから、すでにそうなってるかもしれんが >>968
エンカウント率自体は低いからそうでもなかったよ
パターン組んでノーダメージキルすれば早いし楽 >>972
序盤のうちはいいけど後半は結構きついと思うぞ、この手は
敵の弱点の選択肢も増える上に、PTが自由な分、うまいこと弱点つける味方がいるとは限らないし >>973
一気にやらずダンジョンを掘り進むタイプだから気にならなかったのかも
とりあえず弱点は全部オープン表示させてから進んでた
それが嫌な人も居るからエンカウント率下げるアイテムやスキルは必要かもね
一定時間モード切り換えてFFVの幽霊みたいな輪郭だけのシンボル表示出来るとかでも良さそう アイテムでも補えるしな
ブレイク目的なら威力は必要ないし ほんと蒙恬だったけど、当たり前なんじゃないの知らんけど でも精霊石は非売品ではなさそうだけど結構高いんじゃないかな…
属性ごとに完備しようとすると大変かも 町でのタイマン用とかボス用なら余るべ
道中まで弱点突けるキャラ外して石使うPT固定プレイはそりゃ骨折れるでしょ >>978
体験版だけでも20個近く入手できたから、ガンガン使おう的な意図を感じた >>980
雑魚で一戦闘3〜5個使ってブレイクさせる調整になるとすると
ラストダンジョンではかなり大量のストックが必要になるのでは? そんなん火使い水使いもいるだろうからPT入れたれよw
ウィスプ系でも物理弱点あるんだから、魔法弱点のみのモンスターはあんまりいないだろうし 地形がわりと複雑だから雑魚戦がサクッと終わらないと戦闘前にどっちに行こうとしてたのか忘れるおそれが
ないか? >>976
体験版でも終盤の敵はガード値が4以上あった
雑魚一匹にアイテム4つも5つも使ってられないだろう 武器や属性持ちの仲間を攻略ダンジョンごと組み替えていく感じだろうね 逃げなきゃやばいくらいの敵なら逆に戦ってレベル上げした方がいいだろ これ、HD-2Dっていうんだってね この手法って新しいのかい 戦闘が面白いかはまだわからんけど
エフェクトがかっこよすぎるから買う 遅ればせながら体験版やってみた
懐かし新しい感じで、楽しかった ロマサガみたいにシンボルエンカウントにしろ
ブースト、ブレイクなんて蛇足だから戦闘中に技を閃く様にしろ、陣形を組める様にしろ、コマンダーモードを実装しろ、アイテムカウンターを実装しろ >>995
一生昔ゲームでもやってな。ゴミクズ糞懐古が >>919
> 結局なまともプログラム作れるやついないから取って付けた様な戦闘システムしか生み出せないんだな
知った風な口きくなよ、無能のゴミの分際で 次スレいらないと思う
この本スレか
【NS】Project OCTOPATH TRAVELER [無断転載禁止]©2ch.net
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1484285940/
こっちにでも行けばいいとおもう
オクトパス体験版やるから感想言ってく [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1505388419/ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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