スイッチのオクトパストラベラーが神ゲーだった件 ★2 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>484
こいつ強すぎ 50ターン以上はかかった ダメージの桁が最初っから3桁は多すぎるわ最初は2桁でよかっだろ
後半に無駄にHP多い敵とか出てきそうでダレそう >>486
ブレイクはボスがためる行動した次ターンの強力な一撃を封じる役割もあるよ 序盤で1000超えダメージでたけど後半までどれだけインフレするんだ まぁ与ダメ現時点で2000行けるから製品版なら余裕で5桁行くだろうな >>486
村人仲間にして行ったら割と楽にブレイクできたけどな
2ターンでブレイクして大技ぶち込んでたわ ガストンに勝てん…
仲間連れていけるのか…村もどんのめんどくせえ…w 適正レベル以上になったら、無駄に固い雑魚を一瞬で溶かせるようにブーストマックス状態で戦闘開始にしてくれ
あるいは黄泉送りみたいな感じでよろしく >>489
そのボスとは戦ってないけど
そういう戦術もあるんだな >>491
最大ブーストためる→最大ブースト十文字で5000近く行くで^ω^
プリムロゼの補助踊りも上乗せされるならもっと行くんじゃないか? ブレイクの演出が頻度の割に遅めなのが気になったくらいかな
爽快感あるから早くしてほしいかどうかは微妙なところではある ターンとか戦闘に爽快感出そうとしてるくせに敵のHP多くてダレるわ
やること弱点の武器でブレイク狙うだけやし ・Bダッシュがなんかしづらい。
・戦闘長い。この先不安になる。
・コマンド系のテキスト小さい。
・フィールドの継ぎ目の線が目立つ箇所がある。
・セーブするためにどこでも人がいる違和感。
全部書かれてると思うけどこのくらいかな。他はよい。 アンケ始まったらちゃんと送れよ
掲示板に書いてるだけじゃ改善しないぞ >>501
bはダッシュじゃなくて速度切り替わるだけだと思うが 洞窟の石碑調べてもなんもないけどこれ以上は進められないってことでいいんですかね? 体験版やるけどさぁ
頼むからブレブリみたいに同人臭いノリにはしないでくれよ アンケート出すならbダッシュと装備買ったらすぐに装備できるようにすることとステ上昇したら何が上昇しているかがわかるようにしてほしいことかな 最初の支配人すら倒せない俺はシコシコレベル上げしてなさいってことだな
イベントスキップできるようにしてほしい >>298
仮にプレイヤー側が4人なら1ターンで8削れるわけで、単独ボスとかはそんくらいありそうやね >>509
ブレイクした後は通常攻撃4発じゃなくてブースト乗せた技使うんだぞ 弱点攻撃より弱点外の単体攻撃技の方がはるかに強いというトラップ うーんこのベタなくらいな感じがちょうどいいな
期待しちゃうわーこれ
個人的には真ん中がしろっぽくなるのと
戦闘入るときのエフェクト?は変えて欲しいかな >>511
ずっとブーストしてるけど手前の雑魚はブレイクしても豚がブレイクしてくれない
回復使い切って終わる ff15よりもずっと面白そうだわ
常に新しい事に挑戦しなければならないのもわかるが
最近のは挑戦を履き違えてるからな >>514
そこそこ強い味方連れて行ったら雑魚すぐ死なない?
俺は町の兵士連れてったけど、入り口にいる爺さんとかめっちゃ強いからオススメ 体験版ちょこっとで神ゲーは言いすぎと思うが開発には頑張って欲しい >>516
ジジイ強いんか
ていうか最初のターンから戦闘参加してほしいんだぜ 最大ブーストためる
最大ブースト獅子の舞
↓
最大ブースト十文字斬りで1万超えたっぽい
https://i.imgur.com/JLkaweY.jpg 仲間連れていけんのか
だいたい、初見はウィークポイント探り→特定から弱点通常攻撃でターン潰しつつ
星たまったら属性の技のブーストぶちこむ、でいいのかね 個人的にはこのビジュアル作っただけでも十分評価できる
まずはこれが成功すればいいんだけど
HD-2D、続けてくれよ ブレイブリーデフォルトもどきでしょ?なんかやるき起こらん ボス以外は逃げる100%成功するのは製品版も同じなのかな 発売日未定で体験版出してくるってことは要望聞く気ありって事でいいの? >>518
このゲームで一番強いのがその爺さんだぞ
ボスより強い SFC世代のおっさんにはたまらんなこれ
体験版のせいか戦闘がブースとで殴るゲーになってるのが気になる 前作がBDファイナルファンタジーだとしたら
今作はBDロマンシングサガだな 今日日のハードで、戦闘開始&終了後に暗転挟むの止めてほしいなぁ
ハード性能がしょぼすぎた昔ならともかく、今の時代にこの悪癖をずっとつづけてることにちょっとは疑問持ってほしい
特にコレみたいな画面のものなら戦闘の入り方&終わった後にフィールドに戻る演出はFE ifみたいなのでいいじゃないか HD-2D良いよね
サターンのグランディアやダークセイバーの進化系を見た感じ
こういうのがやりたかったんだ
>>530
たぶんここは手が入ると思う
開発中だし、ロードも早くなるんじゃないかな >>482
これがあるから、浅野に聖剣2のリメイクはやらせたくない
このグラフィックで聖剣2作るべきだったろと言う奴がいるが、多分フラミー世界一周が即終わるレベルのステールの小ささになりそう
実際の広さはあまり変わらないだろうけどなんというか、世界を狭く見せる事しか出来ないのよねこの作品 ブーストあるとないとで違いが大き過ぎるな
ブーストはもうちょっと切り札的な感じが欲しい >>525
ああ、そうだった
盾ゼロにしてからだよね
こいつ黙らせてピヨってる間にこっちに叩き込んで、とか
相手に何もさせない状況をいかに作るかが楽しいけど
いざそうなると、「延々と一人でコマンド入力してるだけ」な気がしてきて
そこがちょっと微妙なところかなw >>534
気軽に使える今回ぐらいのが好みだな
最大で切り札っぽくもなるし >>534
序盤の雑魚敵からブースト前提のバランスなのはちょっとな
ボス戦はこれぐらいで良いと思う ちょっと前はドット絵をいろんなエフェクトでごまかして工数減らす手法も
なんかショボショボに見えたけどこれはほんといい雰囲気だせてるな 体験版でストーリー語るのはどうかと思うけど
プリムロゼのボス後の会話中々カッコよくて好きだ >>518
普通に最初からブレイク気にせず範囲ぶっぱ
雑魚が死んだらボスをブレイク→最大ブーストスキルでどうにかならね?
初期装備レベル4でどうにかなるからブーストの使い時の問題じゃないかな >>536
もうちょっと通常攻撃も効いてる感欲しいかな
ブレイクシステムあるから難しいか? サンシェイド入口のじーさんは、溜めたときにブレイクできるようにしておかないと
強力な一発もらって即死もあるからな オクトパスが単なるプロジェクト名だと知らずに正式名称だと思ってる人多そうw 平成初期の頃のスクウェアが還ってきたみたいな力作だなこれ 酒場のお姉さんは耐えれたから爺ちゃんどんくらいかな〜って挑んだら炭にされそうになったわw >>532
その聖剣自体が、2の2Dマップであれだけ広さを感じさせてたものが、
LOM辺りになると疑似3D風2Dで狭苦しいマップになったろ
要するにこういうこじんまり作ってイメージで誤魔化すという見せ方の手法と言えばそれまでなんだが
恐らく浅野の標榜する2Dのゲーム像というのがSFC後期辺りのFF6辺りの2Dなんだろうな
あの辺りの世代のゲームはダンジョンは2Dで狭かったが、フィールドを3Dにして世界的な広さを誤魔化してたのが多いだろ
PS時代に入ってからの一枚絵背景時代とかもそう
今だとフル3Dでかなり大きな箱庭マップが作れるし、リアルサイズの尺で作るオープンワールドゲーも全盛だから
時代の違い、表現の違い、としか言いようが無い サガシリーズが大嫌いだから嫌な予感はしてたが、やっぱ俺の嫌いなタイプのRPGだわ
アラアラは面白かったんだけどなあ 何が違うんだろ ありがとうやっと支配人倒せた
火の精霊石使ってようやくだった >>530
エンカウント時の画面遷移はなんか変な感じですね
エンカウント→白黒の模様みたいな画面→暗転画面→戦闘画面
暗転を無くして、滑らかに戦闘画面に移行して欲しい これ体験版触らないと絶対魅力伝わんないだろうなーと思う ブレイブリーの頃からだけどセーブポイントがどうして人なのかね
セーブポイントなんて謎物体でいいのに
人の方が自然かもしれないけどボス手前に人が立ってるのはかえって不自然だ オルベリク編もやったけどブレイクとブースト前提バランスだからか道中の山賊がめっちゃ硬いな
完封できるんだしもうちょいやわくてもいいのでは
オルベリクさんはかっこよかった
脳筋だけど 沢山いるように見えるセーブの人は伏線かもしれん
実は全員同一人物で主人公達を尾行してるに違いない >>564
それで銀髪の美女で妖狐従えてんでしょ?知っているよ 改善点を挙げるとするとバトル中の技名表示位置が悪い気がする
どの敵が何の技使ってるのか分かりにくい
点滅する敵の認識→技名確認→自キャラのダメージ数確認と
視線移動が大きいのでキャラの頭上に技表示した方がいいんじゃないか?
キャラのステータス表示も字が小さいな 二度目以降の会話スキップとか幾らか気になった部分はあるけど、概ね好印象かな。
BGM SEが結構良い。
サガとかその辺のスクウェアRPGをやってた人を意識して作ったってのを感じるね >>519
これ五桁目出てないのかwww
体験版で出されるとは思わなかったんだろうか テキストがところどころ説明的でくどいのは気になる
例えば支配人の最期のシーンで「最後に踊ったのは…」って主人公の台詞があるけど直接的すぎると思った。
もっと省略を効かせたり間接的な言い回しにするか、いっそ無言の方がいい >>572
言われてみれば気になる言い回しはあったかなぁとは思うが、流石にそこは単にお前の好み言ってるだけだろ >>572
山賊の親分とガキの会話とか良かったけどなー
すかしたり気取って無くて逆に新鮮だった >>12
蛸作ってるアクワイヤもソシャゲー(ロードトゥドラゴン)やってたけどシステムの評判は良いんだぜ
(課金要素が薄いから儲かってなかったと思うけど)
ソシャゲーなのが不味いんじゃなくてつまらないのが不味いんだよ ごめん正直すぐ飽きたわこれ
雑魚戦がだるい
弱点見つけて後は作業感しかない 割と冗談抜きで「ぼくのかんがえたさいきょうのRPG」実現して欲しい感
全員で積極的アンケ送って頂きたいわ
その結果どうなるのかが楽しみ これ、アートスタイルとBGM神がかってるな。
ノイズかかってる画面は少しやりすぎなきもするけど、なんかSFCのRPG全盛期の懐かしさでこーゆーの待ってたって感じするわ。
ドラクエ11のPS4買って1日で売った人間にはぴったり。
ターン制RPGなんてコアシステム何にも進化してないんだから、こういうオーソドックスなのが1番しっくりくるよね。とりあえず地域詳細マップは絶対表示させるな、追加するなよ頼むから 1人でも結構駆け引きあるからこれが3〜4人くらいになると忙しくなりそうだな 先程から「ひらめきで特技覚えると神」とか言ってる人いるけれどそんなに画期的で素晴らしいシステムだったの?
ちなみにロマサガエアプ 個人的には、移動視点は一部だけでも動かせた方が良かった気がする。
一番気になったのは地図画面の、右ジョイコンでカーソル動かすの細かい動きとりにくすぎかな。
あとは、発売日優先で。 >>578
ペルソナみたいにボコスカラッシュがやりたいの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています