コントローラーを重視してるゲーム会社ってソニーだけじゃね? [無断転載禁止]©2ch.net
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任天堂のゲームはスマホやタブレットにも移植できるくらい操作がシンプルなものが多いし
MSや洋ゲーム会社のゲームはキーボードマウス文化の影響が強いが
ソニーだけはホライゾン、ゴッドオブウォー、スパイダーマンみたいに
タッチパネルでもキーボードマウスでもなくコントローラーで遊ぶことに重きを置いたゲームを作り続けてる コントローラー重視して何でDS4みたいなもんだすんだよ コントローラーを重視しているらしいのに、3機種の中で最もクソなのは何故? 任天堂じゃね?毎回操作系変えるのは中途半端な信念じゃやれないよ あーコントローラーで遊ぶソフトを作ってる会社ってことね
いやそれハードメーカーじゃなくてソフトメーカーの判断だろ… ゲームウォッチ→十字キー採用
FC→マイク付き
SFC→ボタン数が問題なくなる
64→3Dゲーム向けにアナログスティック特化に
GC→ゲーム初心者向けにボタンを簡易化
DS→タッチパネルとペン
Wii→初心者向けにボタン減らしてリモコン採用 何でコントローラ重視なのにPSコンの意匠を引きずってるんだよ 任天堂以上にコントローラー重視して毎回工夫してるところは他にないだろ 電池がが4時間しかもたないコントローラーのどこが重視してるねん >>7
Wiiは初心者向けというよりは
「初心者と上級者を同じスタートラインに立たせたかった」
といってた気がす コントローラー重視なら、なんでLR2がクソなんすか? >>4
DS、3DS、WiiUでタッチパネルごり押ししてたじゃん
前世代まではタッチパネル向けのゲームを作らせてコントローラーで遊ぶ文化を否定してただろ バッテリー4時間で無くなって奇形スティック配置のデュアルカッスが何だって? デュアルショックのモンハン持ちを奇形持ちと煽りまくってたのに
ジョイコンのプラスマイナスボタンでブーメラン食らってたのが笑ったわ どのメーカーもどこかしらに欠陥あるから似たようなもん >>14
DSのゴリ押しは凄かったが3DSとWiiUはそんなか?
「これコントローラーでやればいいのに」と思うようなソフトなかったし
そもそもタッチパネルでしか遊べないソフトも思いつかないぞ
パルテナ…はキーコンあるしなぁ >>6
サードのソフトメーカーは、コントローラーでしか遊べないゲームは作りたがらない
特に海外のAAA大作だとPCと家庭用のマルチでキーボードマウスでも遊べるように作ってるものが多い
AAA大作並みの予算をかけてコントローラー操作に特化したゲームを作ることができるのはハードメーカーのみ 仮にジョイコンのプラスマイナスを親指で押すと言っても
Vitaのスティック干渉煽りのブーメランを食らうという
これぞブーメランの二段構え スーファミパクったろ→64パクって振動機能とアナログスティック付けたろ
これをずっと続けてるだけじゃん コントローラー重視は任天堂だわ
ていうか入力は任天堂、出力はソニーって感じ PS3のブーメランコンがバカにされていたけど「やっとPSコン変えてくれるのか」という期待感はあった
結果はあのザマだったけど >>21
一理あるような無い様な
ソニーってあんまりソフトの数作ってないからピンときにくいんだよね
まだ格ゲー作ってるカプコンやアークシステムワークスの方がコントローラーでしかできないゲーム
というかマウスキーボードでやりにくいゲーム作ってそう 確かにコントローラ(の見た目)を重視してるのはソニーだけだな
無駄なLED付けたり、左右対称に拘ってスティック右下にしたり >>24
PC用でだけ持ってる人多いイメージあるわ 初代PSから形を買えずにどんどんブラッシュアップして洗練されてるからな いい加減ゲーム機でもFPSが快適に遊べるコントローラーを開発しろよ
パッドでFPSwwwwwwwなんて言われ初めてからどんだけ経ってると思ってんだ >>29
十字を人差し指操作できるから、スティックはしたの方がいいだろ
見た目に拘ってるのブーメランもジョイコンで突き刺さったよな
レトロゲームが多いのに、十字キーを無くしたせいでコレジャナイ感が半端ない >>33
Steam「お ま た せ ジャイロとトラックパッドどっちでエイムしたいかな?」 スティックは下の方が操作しやすいんだよなあ
上の方がいいと言う人はなぜ自身の左スティックについては言及しないんだい? >>32
マルチタップの判別回路を通るから遅延すると思ったがこれは本体側かスマン >>34
左手の人差し指で操作する苦行も右手の人差し指で操作する苦行も大差なくね?
PS2のキンハ初めてやったときになんじゃあこりゃあ!?となったの覚えてるよ >>20
「これコントローラーでやればいいのに」と思わないソフトって
要はタッチパネルに向いてるゲームってことじゃん
ファミコンやゲームキューブのゲームはコントローラーに最適化されてるから将来VCで楽しめるが
タッチパネルに向いてるゲームはVCで遊びにくい
任天堂ほどお金も人気もあるメーカーがそういうゲームを量産してたことがゲーム文化にとっての損失でしかない >>7
何がGCは簡易だよ、かっこいいこと言っておいてデュアルショックのL1とR3とL3とセレクトに相応するボタンがないってだけじゃん
それに「十字の軽視」がちょっとなぁ……64は「アナログスティック特化」でありながらも決して十字を使いづらくするなんてことはしなかったのに
でもABXYの配置は好き >>38
そういうことか
俺が言いたかったのは映像の出力のことだ ・未だに十字とスティックの配置が逆
・無意味なライト
・無意味なマイク
・5時間でキレる糞バッテリー
・セレクトボタンの役割しか果たしていないタッチパッド
・ゲームによってキーアサインがバラバラ(製品としてありえない仕様)
ざっと思いつくだけでもこれだけの糞要素がある DS4と箱コンを思考停止ミックスしたコントローラを出す面の皮の厚さが凄い >>1
バッテリー保ち時間
Switchプロコン 40時間
XboxOneコン 30時間(充電地キット導入)
PS4コン 4時間 >>41
なるほど 後で振り返るのが難しいって事ね
とはいえこれだけスマホが流行ってるんだから
100年後のスマホか何かにはタッチパネルゲー用のVC的な何かが付くかもしれんし
そこまで悲観することじゃないと思うよ 「コントローラを活用したゲーム制作」って話ならソニーより圧倒的に任天堂だろ キチガイは独占とは言うけどやっぱりゴキブリすげえな >>45
タッチパッドが無駄に敏感なのがな
ゲームによってはいきなりメニューが開いたりするからビビる 他人を傷つけようとしない限り「変わった人」止まり
変な思想を持ってるってだけで人をキチガイって呼ぶのは感心しないな >>45
なんでキーをアルファベットじゃなくて民族や地域で意味の異なる記号にしたんだろうな
まじ頭ガイジだわ >>1 >>2
だからスレを終わらせるの早すぎるっつーの >>28
格ゲーもコントローラーに向いてるゲームジャンルだと思うがAAA大作と呼べるようなものは無い
AAA大作が無いと家庭用ハードの存在意義が無くなる
家庭用ハードでコントローラーで遊ぶゲーム文化を守りたかったら
AAA大作で、なおかつコントローラーに最適化したゲームを作り続けることが必要
ちゃんとやってるのはソニーだけ WiiUは2画面推しよりもタッチ操作推しをした方が良かったと思う
任天堂は入力の進化をさせることで成功できるハードメーカーだと思う 奇形左スティックの位置をなんとかしろ
箱1が一番いい
時点でswitchプロコンかなあ DSも3DSも角が手に当たって痛いし操作性なんか全く考えてないからな
後付でアタッチメントを出すという無能っぷり >>52
タッチパッドやOPTIONボタンは
PS3以前のスタートセレクトの代用くらいにしか使われてないことが多いよね・・・
タッチパッドとOPTIONは混同誤爆しやすいし
ゲームによってはタッチパッドのカーソル移動誤爆する 35年間アクションゲーム主軸の任天堂作品が何もかもスマホで済むとか気が狂ってるんだよ
スマホ用エミュでSFCゲーのタイトル画面だけ表示できたからよしとするようなもんだ
そういうこと言える人間って
脳トレブームを引き合いにした脳内任天堂イメージを憎悪し
あそこから指一本で済むようなライトゲームばかりひたすら作ってスマホに全て潰されたんだとか
意味不明なねつ造ゲーム史主張するような類の人なの? ソニーはチンコンでスカイウォードソードレベルの大作作ったのか? >>29
良いか悪いかというより変えないことがすごく重要
キーボードのQWERTY配置だって何十年も変わってない プレステって何か変わってるの
PS8とかになっても同じ形したコントローラーで前より絵がちょっと綺麗になっただけのハード出してるだろうな >>57
任天堂信者が二画面に慣れたら一画面には戻れないだとか、ゲームには感圧式が向いていると豪語してたように
社内にも似たようなのがいたんだろw
スイッチではPSで叩きまくった要素のオンパレードだが、任天堂信者の心境を知りたい サタパがよかったんだよなー
HORIのファイコマがもう少し頑張ってくれたらと思う
ファイコマProは最悪
どこも重視していない SIXISではユーザーのためを思って振動カットしたんだよなあ
ソニー「振動はカットしました 重いしその方がエレガントでしょ?(笑)」
ただユーザーの趣向とはズレがあったようで
DS3ではすぐ復活
ユーザー思いにも程があるだろってレベル
*振動機能の特許訴訟とは関係ないからね! >>60
元々セレクトボタンがあった場所に全く働きの違うボタン(share)があるのが更に混乱する >>64
キーボードの配置の代案出してるやつがいるのか?
メインスティックが一番指を置きやすい位置に配置するのがデファクトスタンダードなのに
一緒にすんなカス 重視してる方向性が各社違うだけだな
PSは大きな変更せず移行しやすい
任天はゲーム性に関係する新しいギミックを入れてくる
一番好きなのは箱1だがな メトロイド買おうと思って電気屋行って3DSの実機を触ってみたら
ボタンも十字キーもスティックもクソでびっくりしてとりあえず今日は買うのを様子見してしまったわ
あの十字キー・・・ほんとに任天堂製品なんか?
ボタンもクソ小っちゃいしVITAと同じでやりにくいわ
コントローラー良いのはMSだけやで >>72
だってXinputだし・・・
ソース公開されててコントローラーが一般に普及してるから開発もやりやすいし替えもすぐに効くからね >>33
世界的に最も人気のジャンルであるシューターでキーボードマウスが圧倒的に有利だからな
コントローラーの存在意義は崖っぷちの状況
ホライズンやGoWみたいなゲームが無ければ家庭用ユーザーがPCに流れてしまう
崖っぷちの状況に気づいて一人で戦ってるのがソニー
逆にPCに流れるのを後押しして既存の家庭用ゲーム業界を破壊しようとしてるのがマイクロソフト
前世代まで何も気づかずにのんきにタッチパネルゲー量産してたのが任天堂 今回のセールでダイイングライトを買い直したけど、
スティック位置のせいで箱1に比べて移動がメチャクチャやりにくい
パルクールアクションは適切な走り入力としっかり狙いを定めての
ジャンプが重要なのに、親指を添える方向がどうしても斜めになるから
微妙に入力がズレてジャンプが横回避に化けまくる >>36
GCは十字キーが酷い
やはり箱コンにバッテリーパックつけたやつが手軽くていい >>67
サターンパッドの十字キーは神やな
エリコンの十字キーだけこれに変わらんかな 箱コン信者は十字キーとRBLBのゴミ具合無視するから怖い >>1
え、ホライゾンってゼルダみたいにジャイロでエイム出来んの?
アンチャは出来なかったと思うけど 従来の形のコントローラーをクラッシクコントローラーとか言って古いもの扱いしたくせに
最近ははプロコンだとか言い始めてるからなw
2画面をすごいものだと持ち上げてたくせに、あっさり一画面に戻すし
この信念のなさよなw >>81
てめぇの頭は何年前で止まってんだよ
今世代最も十字が素晴らしいのが箱コンなわけだが
流石KPD >>77
そんな状況に気付いてたソニーがvitaで任天堂のタッチパネルパクったのはなんでなん? HORIがファースト越えしないからどこのメーカーも良いコントローラー作ってるわ エリコンだと十字キーもDS4より斜め入力しやすいし誤爆もしにくいから完全無欠になってる
ただサターンパッドの十字キーはそれを上回ってるけど >>70
一番指の置きやすい位置に右スティックが無いのはいいの?
FPSなんかだと左スティックよりもはるかに使用頻度も精度も必要なんだけど PS1以外クソコントローラーを作り続けてきたソニーが何だって?
PSVRの操作に問題だらけで在庫処分のチンコンを採用したソニーなのに?
GT5PとPS3を買った時にデフォの操作が左スティックでハンドル、右スティックでアクセルのラジコン操作だったのは呆れたな >>84
何年前って箱oneのことだが
これで十字キー素晴らしいの?w コントローラー重視?
箱1だな。どんだけ種類出してるか知ってるか!? DS4は人間工学に基づいて作られてるけど、WiiUのゲームパッドとかジョイコンはギミックありきの使いづらいコントローラーだからなぁ
使いづらいってよくツイートされとるし、しゃあない >>85
タッチパネルは任天堂が開発したとでも思ってるのか
タッチパネルの歴史に関してはソニーはPDAをずっと作ってきたんだが スレタイワロタ
コントローラーで更に搾取しようとしてるって意味だよな?
重視してたらタッチボタン、シェアボタンとかいう産廃なんてつけないよ
コントローラー最高峰はWin対応の箱〇白有線コン
当時1800円で買って今なお現役のキチガイ耐久度 switch のプロコンは左スティックが壊れるのと、十字キーが暴発してゴミすぎる エックスボックスもずーっと同じコントローラーなんじゃないの
ソニーもマイクロソフトも超大企業のくせにリスク恐れて冒険しなさすぎでしょ
同じコントローラーでちょっと絵が綺麗になっただけのハードを出すつまらない奴等 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています