PS3の性能を1としたら、スイッチの携帯機モードはどのくらい?1.4ぐらい? [無断転載禁止]©2ch.net
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>>1
>PS3を1としたら
ドック時で1.75、携帯時で0.7
Switch
ドック時 393gflops
携帯時 157gflops
WiiU 352gflops
XBox360 240gflops
PS3 224gflops 3.6はあるな
PS3が持ち運び出来る時代だと考えると凄い >>13
細かいこと言い出すとめんどいしこれでいいと思うぞ wiiuがps3と同じくらいだから
switchなら2倍程度はあるんじゃね APIの世代も違うから単純比較は難しいね
DX12世代のフルサポートでPS3よりも遥かに効率的に
少ないデータで動かせたり遠景描写が可能になってる >>12
確かにメモリに関してはスイッチ4000MB、PS3 512MB(256MB+256MB)でかなり違うわな
ただしPS3の方がCPU性能が良かったり、メモリを分割してる分帯域が有利だったりする
だから
GPUとメモリ容量ではスイッチが上
CPUとメモリ帯域はPS3が上
グラの綺麗さや物量の点で言えばスイッチが有利
フレームレートの安定度や物理演算の点で言えばPS3が有利 >>13
Uって0.8〜1.1PS3くらいだと思ってたわ ちなみにPS3が1ならPS4や箱1はいくつになるの? WiiUはベヨネッタを安定して動かせてたしそれ以上に
ベヨネッタ2の映像は激しかったからPS3よりは確実に上かと イカ2に慣れた後にイカ1見るとすげえ微妙な気持ちになる CPUに関してはPS3はスイッチどころかPS4より上のじゃなかったっけ? UもSwitchもGPUだけは前世代機にちょっと勝ってる
設定落とせばCPU内蔵GPUで遊べるPCゲーは結構ある
switchはそのポジション Switch
ドック時 0.393 T FLOPS
携帯時 0.157 T FLOPS
WiiU 0.352 T FLOPS
XBox360 0.240 T FLOPS
PS3 0.224 T FLOPS
PS4 1.84 T FLOPS
Pro 4.12 T FLOPS
One x 6 T FLOPS ビルダーズ見るとPS4寄りの見た目はが出来る時点で明確な
世代的な意味で性能の違いが有るんだろうけど
PS3のソフトを移植しようとするとこれまたうまく動かない的な
ポジションじゃないかな グラフィック以外の性能も考えたら、PS3ポータブルくらいじゃない? PS3がハードとして特殊すぎるんだよな
PS3はCPUが現世代並に凄かったけどそれだけだったんだよな
PS3のマイクラはアプデのたびに劣化していった意味不明のハードだぞ プレステ4>?倍 switch>2倍 WIIU>2倍 プレステ3
switchはプレステ3の4倍ぐらいじゃね?
そもそもプレステ3は10年前のハードだから
比べるのも無理がある 豚共が>>13や>>33を見えない振りしながら語ってて笑う
数字で都合が悪い情報出されるとよくある光景だな 256メモリ縛りのPS3から比べれば
レベルデザインの自由度が大幅アップ
前世代機と今世代機とじゃメモリの絶対量が違いすぎる GTA5も携帯機で遊べる時代なんだな
ただしswitchに出るかは知らん WiiUとスイッチ携帯モードってどっちが上なんだ
体感だとスイッチ携帯モードの方が上な気がするんだが PS3は設計が古すぎるんで、実際の画面だと数字以上に差がでるしな
それと携帯モード時のSwitchと比べるなら、携帯できないPS3は起動すらしない0flopsなんだよなああ >>43
スイッチTVモード>WiiU>スイッチ携帯モード >>34
ビルダーズごときPS3版とPS4版でほぼ差なんてないと思うが、具体的にどの部分がPS4寄りと思ったのか聞きたいな
答えられなかったらSwitchが高性能に見える豚特有の宗教病ということで納得しよう >>26
cpuは結局PS4より性能低いよスイッチは >>43
WIIUのパッドは子機だよ
テレビとの差はいいモニター使ってるかどうかの問題じゃね
switchは完全な携帯モードで独立している >>13
まあこれでいいと思うが
PS3はメモリ256なんだよな >>43
ゼルダWii Uで処理落ちするところが携帯モードで処理落ちしなかったりする いや実行性能で見て、ゼルダもマリカもWiiU、スイッチ携帯ともに720pで動いてるわけじゃん?fpsは同じで
>>13ほどWiiUが上ってのは考えにくいんだが Switch版のドラクエヒーローズもPS3版からテクスチャ劣化しまくってたし解像度も30fps切ってガクガクだったなあ >>43
BotWとマリオカートは両方共Switchの携帯モードの方がWiiUよりパフォーマンスが出てる >>55
WiiUはパッドへの出力もあるし色々特殊だからね PS3はCPUが次世代のPS4や箱1レベルなのに
メモリがvita以下とかそんな極端なハードじゃなかったっけ? >>54
PS3版は、スカイリムがスカイ無理になってる時点で比べるまでもないような PS3スカイリムは完全にメモリ不足だから
そこら辺はスイッチが優位だな PS3のCPUは動画のエンコとかならカタログスペックに近い性能を発揮するが
ゲームには不向きでそこまでの性能でないって聞いたけどな
元々「全てのソニー家電に搭載する!」って名目で突っ込んだものなんだし マイクラの広さ
PS3 834 x 834
NS 3072 x 3072 ちなみにワンピースのゲーム。バンナムがサイトに書いてるヤツ
TVモード:1920x1080
※一部映像は1280x720からのアップコンバートとなります
テーブルモード・携帯モード:1280x720
最大60fps
※一部変動する場合がございます
ニンテンドー3DS:400x240
PS Vita:960x544
Wii U、 PS3®:HD(1280x720)
30fps(30コマ/秒)
※一部変動する場合がございます PS3全盛期に言われたF1マシンという例えは適切だったかもね
よく整備されたクローズドサーキットでは最高の性能を発揮できるけど汎用性が無い >>63
ここで貼られてる数字はGPUの処理性能だからそれは言い訳にならないね
Cell使ってるアンチャなんかはここの数字以上とも言えるし >>1
メモリ以外Switchは劣化だろ
CPUもGPUも遥か下 やっぱり実行性能で見ると
スイッチ据置>スイッチ携帯>WiiUにしか思えんのだよな
・二画面描画による負荷の増加
・AMDとNvidiaで同じカタログスペックなら実行ではNvidiaの方が上
だからだろうか 他に数字がでないようら>>33が回答でいいじゃね。 CPUの話へのレスなんだけどな
っていうかこのコテハン気色悪いけでこの板で有名なキチガイなのか ぶっちゃけcpuの世代が上がってるからそうはいかないんだよね
命令毎の消費クロックだって変わってるし単純なカタログスペックだけじゃ何ともね
結局開発者次第 まあ単純比較できないわな
メモリ量が違い過ぎるし
WiiUはなんかボトルネック抱えてるのか
劣化が多かったイメージはある >>70
WiiUはCPU性能が終わってるんだよ
Wiiとの互換を取るために、GekkoっていうゲームキューブのCPUを流用してる
だからカタログスペックの処理性能だと高く見えるけど実際にはCPUに足を引っ張られまくる
その上メモリがDDR2の12.8GB/sでグラフィック帯域と共有だからVita以下の帯域しかない >>76
それはPS2はGPUのメモリ帯域がeDRAMだから速いってだけ
処理性能自体はHD機とは比べ物にならない。当たり前 >>57
おいキチガイ豚野郎、>>47への答えはまだか? PS3ってそもそも720pですらなくて30fpsも安定しないソフトばっかりだったからな
あれでHDゲームアピールしてたんだからひどい 豚がこうやって毎回ハードルあげてんだよな
そんな高性能ハードだったらゲーム専用にしねえよ別の用途で豚レットを売れよ >>20
メモリ帯域に関してはシェーダーモデルの世代差から
占有率が高いテクスチャの圧縮フォーマットに大きな違いがあるし
NVIDIAもモバイルも織り込み済のアーキテクチャに移行後
データ圧縮転送を改良する方向での実効率重視になってるから
数字だけ見てPS3が上と言ってもなぁ…と言うのはある >>20
PS3のメモリ帯域って遅い方に引っ張られてswitchの半分位しかないんですがそれは… 最近のAtomはC2Qくらいの性能があるというくらい意味があるのか無いのか分からない話
まあ同じ性能でも新しいほうが最新アーキテクチャであるぶん色々と有利ではあるが >>33
WiiU 0.352 T FLOPS
↓
Switch ドック時 0.393 T FLOPS
携帯時 0.157 T FLOPS
ま、まるで成長してねぇ・・・ PS3とかDirectX9だろ
そもそも12のswitchと比較にならんショボさ
メモリも512MBしか無いしな
毎回思うけどFLOPSは指標にならんぞ CPU単体はPS4よりPS3のが性能は上ってのは聞いたことある
メモリーが少なすぎるけど flopsはNvidiaとAMDで数値変わるしね
同じ世代の同じメーカーの比較位にしかあんまし意味ない >>52
だから
ゼルダもWIIU版とswitch版は別物ね
ドラクエヒーローズはプレステ4版をswitchへ移植したから
テレビモードは綺麗だけど携帯モードだと辛い メモリ容量が効いてくるものだと
ps3ではどうやっても勝てない
4Gと0.5Gではね >>91
>ゼルダもWIIU版とswitch版は別物ね
……別物? >>94
それはこれから移植増えるだろうからわかるだろ
まぁハッキリいってPS3は相手にならんけどね directxの世代が違うし
同じベンチは動かんぞ
意味ない
12の方が当然リッチ表現に強い >>97
元のソースって?
>>33の数字をそのままコピペしただけだよ >>89
> CPU単体はPS4よりPS3のが性能は上ってのは聞いたことある
極一部のアルゴリズムの処理”だけ”(ゲームではあんま使わない)はPS3のが上の場合があるってだけ >>89
上っていっても動画とかをアプコンして綺麗にしたり
たんぱく質の解析したりとかそういう処理が上なだけで
ゲーム用途は普通にPS4のが上って見たけど どっかのサイトではswitch 1テラフロップス
プレステ4が1.8だったぞ WiiU版720p→Switch版1080pみたいな移植は結構あるけど
WiiU版で640x720からのリプロジェクションだったFastRacingNeoなんかは
Switch版のFastRMXでライティング向上かつ携帯時1280x720、据置1920x1080と
極端な違いを出してたりする >>33
NBA 2K18
PS4 1080p 60fps
Switch 720p 30fps(他にもテクスチャ解像度、ポストエフェクト等の劣化あり)
(1920x1080x60)/(1280x720x30) = 4.5
PS4はスイッチの4.5倍以上の性能で大体それに近い そもそも>>33はPS3は実行性能で
PS4はカタログスペック表示してる時点でなんの信頼性も無いよな
PS3のカタログスペック1.8TFLOPSだろ
勿論これはソニー自称の詐欺スペックだが
それじゃPS4と変わらなくて都合が悪いから増えてるように見せかけてるわけだ
ダブルスタンダードが過ぎるわな >>101
それはTegraX1の定格動作(Switchはある程度ダウンクロックしてる)かつ
半精度浮動小数点演算(所謂FP16、TegraX1はFP16演算が倍速で処理出来る)
における理論値を書いただけかと
理論値としての単精度浮動小数点演算(FP32)で言えば>>33で合ってる
但しWiiUに関しては0.352TFLOPSと0.176TFLOPSの2つの説があって未確定 >>99
>>100
PS3が100としたらPS4は93くらいって以前言われてるのを見かけたことがあるんだわ
それだけ凄いセル使いこなせなかったのはもったいないなと
ただPS4はバランスが凄くいいハードなんだなとも思った >>107
貴方みたいによく知らないやつが、ごく一部の処理だけ上って話を勘違いしてそう言ってるのを見ただけだろ
セルははっきりいって全く凄くないよ、 「ごく一部のアルゴリズムの処理」を除いては 単にFLOPSだけではアテにならない数字なのかが分かるだろ
いくらでも都合のいい数字同士を突き合わせることができる >>106
いやドックに刺せばクロックを上げる電力を稼げる仕組みだとか何とかって記事を見た事がある >>82
ほとんどがレンダリング解像度700p未満だったなそういや 最適化されてるは任天堂タイトならPS3の1.1倍位
最適化されてないタイトルだとPS3と同等か下回る
スイッチの携帯モードとかゴミ過ぎ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています