【FF】ファイナルファンタジーの8と9て忘れられてるけど何がイケなかったの?
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8も9も知らない人が多そう
1〜7、10、11、12はオールドゲームでもネタになってるから何となく知ってるけど FF8のせいでFF9が売上落としたのは有名な話。
ゼノクロ→ゼノブレ2もこうなるよ。
売り上げ規模は全然違うけどなw
豚は覚悟しとけよwww 9はどこが原点回帰なのかわからなかった
ゲーム自体はまあまあ >>19
PSの性能じゃ見た目FF8以上のもん作れない言い訳じゃね ロード周りとクリスタル回帰詐欺以外は9好きだわ
システム、戦闘、寄り道、キャラ、BGM辺りが好き
シナリオは要所要所で輝くけどラスボス周りはやっぱ問題あるわな
あと賛否あるだろうけどボスがら盗めるアイテムがその時点でかなり有用なの良いよね >>13
史上最低のATBに気付いてない時点で何の信憑性も無いわ 魔法を使うと弱くなるジャンクションとかいうクソシステム 9はロードでうんざりして途中で投げた
8は敵が強くなるのが嫌で低レベルプレイみたいになってストレス溜まりまくった
クリアはしたけど クリスタルもそうだけど、キャラや世界観もさっぱり初期っぽくなくてなぁ
あとウインドーを青に変えられたけど、それも昔とは違う色だし
こだわりが感じられなかった コンペでゼノギアスがFFの名前を勝ち取った世界線だと
8や9はどうなってたか
15はゼノブレ2になってたのか 8はカードゲームやろうと思ったら
イベントの度に人物にチェックしなきゃいけないというテンポの悪い無駄が多いクソゲー
音楽は良かった点でまだ救われてるが >>28
スクエニ傘下じゃ永久にゼノブレは生まれなかったでしょ プレステ4版のFF9今やってるけど面白いよ
ドラクエ11やったあとだとなによりお使い感が少ない >>30
もしその世界線なら
任天堂傘下のゲーム会社で野村・田畑が若者の友情を描く超大作RPGを年末に発売予定なんじゃないか? 8も9もディスク分割の影響かビックリするほど世界薄いのがな(7もだが)
体験版部分で攻めてる国とか国どころか町としての機能皆無だしバラムも国として成立してない
ラグナが寝てた町とかなんでこんなとこに町あるの?状態
FF9も一昔前なら二つの世界ちゃんと作り込めたでしょ すごくよかった作品とすごく悪かった作品が印象に残るだけだろ。
つまり凡作。
自分は 1、2、3 しか知らんが。 8はビジュアル系路線で大量の拒否反応を引き起こした
9は全く記憶に残ってないから凡作だったんだろう 8は良くも悪くも印象に残ってるが
9は本当に覚えてない 8はバトルシステムもストーリーも古くからのファンには大きな戸惑いがあったはず
9はよかったけど原点回帰とは言うもののクリスタルの話が薄いのと
PS2が発売済みとかDQ7が直後に発売とかタイミングが悪かったのでは。 9のヒロインの方が8よりダントツで酷いのにあまり語られない 別に忘れられてないでしょ?
〜5よりは絶対ファン多い 8はラグナやエルオーネやイデアや魔女あたりの
ストーリーについての理解度が低いままプレイしてたな
当時ガキだったんだけど、みんな理解できてたんだろうか 8はシナリオとキャラは論外だけど戦闘とカードゲームは好きだった
9はクリスタル詐欺とロードの長さはどうかと思うけどそれ以外は好きだった 両方買ったけどクリアしてない
そもそも話題性で、7から13まで買ってるけど一つもクリアしてないけど
FFは途中で飽きる 8は雑魚がひどい上に意味不明だからやめた。カードも意味不明でくそつまらん
6も7もクリアしたが雑魚がしつこい 8はGacktみたいな糞キモイ主人公と
システムがわかりずらかった 8は敵と戦って経験値を稼ぐほど敵のレベルが上がり苦戦する
一度倒すと復活しないボスからしかドローできないガーディアンフォースがいくつもある
ボスからドローしまくって戦闘が間延びしまくるのでボス戦がつまらない
リノア
他にも欠点がいくつのあるんだよな 精製しないのであればレベルはある程度は上げたほうが強い魔法ドローできて良いような気がする 1〜5 全体的に青か緑できれい
8 全体的に黒か灰色で暗い
9 全体的に茶色か黄色で汚い 9はFFって感じで好きだった
ビビとかFFのTHE黒魔法使い的な外見とか
8は臭い恋愛みたいなことをやりつつ、反乱軍みたいなことやって、周りも関わりたくないウザイやつらが嫌いだった 9の世界観こそがFF
クリスタルに関してはアルティマニアでの説明をもっとゲーム内ですべきだったな FFって本当に惰性で売れてるんだな
DQはユーザーに楽しんでもらおうて感じあるが、FFは、良い子の諸君王道云々のAAを地で行ってる
そら廃れますわ 8はBGM以外酷すぎる
9はバトルがクソすぎて台無し 8のグラフィックは当時の最先端だったけど時間が経つとこんなもん 8は面白かったがなぁ
ガンブレードのトリガー、野郎3人の特殊技、困った時のGF…
とりあえずの安定行動がいっぱいあってわかりやすかった。オートヘイストの異常な速さとかも気持ちよかった
9はBGMとシナリオは良かったがゲーム部分が劣化しまくってた。装備からしかアビリティ取れないから
ボス相手でも盗み推奨のクセに「ぬすめなかった」連発という
8のドローが批判されてもこれは批判されないあたり、ボス限じゃなくて別の入手手段があるアイテムばっかりだったんだろうか FF8でポケステないと魔列車とかのGF取れなくてアンチになったわ
ポケステも当時品薄で売ってなかったし そもそもFFで良ゲーって345くらいじゃないか
他は凡かクソゲー 8はナンバリング8作目でやるようなシステムじゃない
新規でやれやあんなもん FFは毎回システム変わるゲームなんだからナンバリングだからどうのこうのとか無いでしょ 俺8が一番好きなんだけど
敵からドローするだけでなくカードゲームやアイテムを利用して魔法を作って装備して強くするってシステムは楽しい
システムとストーリーが密接に関係してるのも好印象
なんか嫌われてるけどスコールもリノアも好きだわ >>16
キチガイはPS独占
何がなんでもPS以外は叩きたいらしい
マジで頭おかしいわ >>64
ジャンクションシステムはキャラがリアルになって「装備が変わったのに見た目が変わらないのがおかしい」って問題が表面化してきたから
「じゃあ目に見えないもん装備させたろ」ってなって魔法や召喚獣を装備するシステムになったんじゃなかったか?
アルティマニアのインタビューに載ってたと思って今見返したが載ってなかったな。どこでみたんだったか… >>67
魔法は作るほうが効率がいい、っていう導線あったっけ?ドローはわかるけど
それ知ったのずいぶん後だったわ >>71
無い
それどころかアビリティ習得のデフォルトがGF威力に設定されてる >>68
まぁまぁ。痛いところ突かれたからってキレるなよw
顔面ネオンレッドだぞww 9は結構好きだった、ロード極小でストレス無しでやれたらなあ 初FFが9だった。
今やるとロード遅いと思うけど、当時は特に思ってもいなかったなぁ。
エンディングとかフィールド玉とかいい曲多くて大好き。 8はシステムが完全破たん&ヒロインがウザすぎ
9はPS2時代にPS1というショボさ&中途半端なデフォルメキャラが魅力なし 俺8最近初見プレイしてるけど結構面白いと思うな
過剰に叩かれ過ぎてる作品だと思った。食わず嫌いの人も多いと思うな
まあもっとも俺は事前に基本システムとか知った上でプレイしたってのもあるかも知れないが・・・ ただ8のカードゲームさ
プラスルールが鬼だな
敵はコンピュータだから完全に計算して配置してくるんだけど
俺にはあんな計算無理だわw 難し過ぎるわw 理不尽に感じるよな
プラス、ランダムハンド、ダイレクトが同時に来た時の鬼畜さと言ったらね・・・ 7のクラウドにしてもそうだけどスコールのコミュ症っぷりが痛い リアルコミュ症のオイラからすれば、8で描かれてるスコールの心情って
逐一「その感情わかるわかる」って共感できるものばっかりなんだよな。良く考えて作ってあるわって感じ
この辺に共感できるかできないかで8シナリオの評価って分かれるんだろうな
7は自分的には何か違ったw イケメソ陰気ゃ主人公→途中から女出来て陽気ゃやるおになるていう >>83
あの当時FF本編へのゲーマーの期待値は凄く高かったんだよ
スクにSFC時代からの信頼もまだ残ってたし
今のFFのようなネタソフトという捉え方もされていなかった
悪評を前提でプレイすれば楽しめるのは当然だと思う 89は知らんが7はティファでシコってるの誤魔化す為にクラウド!セフィロス!悲劇ストーリーカッコいい!
が真実だと思う 7はセフィロスの曲が田代に脳内変換されちゃってもう遊べない >>88
7の続編として出たから7みたいな路線を期待してた人は多かっただろうな
しかし実際出たのがあの変わったシステムだったからね。そのせいは結構ありそうだ
「FF8」って名前で出なければ割と評価も違ってたかも キスティス先生に臭い息を吐かせる設定考えた奴はどういう趣向で思いついたのか 俺はたしかFF8の恋愛推しCMがうざくてやらなかった
そのままFFから離れた 8で暴走しなきゃ
国民的RPGポジションになり得たかもしれなかったのに・・・ FFで学園モノとか、売れてるからって調子乗り杉だろこれは駄作かもと第一印象で感じた
俺の勘は見事に当たって開始30分で投げ出した、とにかく全てが合わなかった 話やキャラのつまらなさは言うまでもないが
RPGとしての面白さが全く感じられなかったな8は >>98
・レベルを上げると敵も強くなる
・レベルよりジャンクションの方がキャラ強化には大事(魔法集めが強化のカギ)
・アビリティは重要なのでこまめにGFの習得管理をしとく
・精製とカード変化があると効率が一変するので早めに覚えおく
このくらいを把握しとけばとりあえずOKだと思うな
逆に言えば当時はこの辺もあまり把握しないでプレイしてたユーザーも多かったと思う 8はネットで誰かが考察(という名の深読みとこじつけ)をやってそれに感化されたバカが持ち上げてるだけ 9はFF史上最高傑作よ?
別名「エーコファンタジー」
エーコの可愛さ、健気さに癒されるゲーム
あと何気にネズミ女がカコイイ 8のエンディングが一番好きだわ
アイズオンミーの歌に
アーヴァインがビデオカメラで
撮影してくのが良かった いまエミュでFF8遊び直してるけど、こんなゲームだったのね。当時は全然分かってなかった。完全にジャンクションによるドーピング最適化ゲーじゃん。 もともとFFなんて「ゲームにしてはストーリー見れる」
ゲーム性も、黎明期のハード性能の制約の中での一アイデアでしかなかった
6以降は勘違いのポンコツゲー
未だに売れてるのは同調圧力に弱い日本人の行動そのまま
古参は手を引いたし今は子供がプレステのブランドゲーってだけでネット情報に同調して買ってるだけ
売上が子供(厨〜25くらい)の数に同調してる >>106
EDで8を超えるのはまだないからな
アレは衝撃的だった 8は(当時にしては)グラは尋常じゃなかったけど、それだけだった
9はロード地獄は死ぬべきだけどそれさえ別にすれば俺はシリーズ中でも結構上の方で好き 敵から魔法ドローしないでそのまま撃つとダメージ幅がやたら大きいのは何だったんだろうか エンディングが良かったとかヌかしてる奴がいるけどw
そもそもまともにクリアするほどの暇人がどれほどいたのかw
ドローするのが楽しくて最後までプレイできたんだろうな 8は売れた分だけアンチも多い。
9は売れてないからアンチが少ない。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています