マリオデ「箱庭ゲームの真の改革」ゼルダBotW「オープンワールドにおける改革」
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来年のメトロイドは何を見せてくれるのか楽しみになってきたな 殺しまわることもできない幼稚な世界観といい改革どころかゲームの劣化だったな スーパーマリオブラザーズが横スクアクションの決定版
初代ゼルダがオープンワールドの源流
マリオ64が箱庭ゲームの決定版
ゼルダ時岡が3Dアクションの革命
結局ゲーム史はこの2大IPの影響がものすごいんよ オープンワールドにおける改革(笑)
言ってて恥ずかしくね〜のか???? >>3
メトロイドもほんと楽しみ
TPSの革命を見せて欲しい 昔の任天堂は確実に先駆者であり偉大な開発者だったと思う
今はそのイメージでの補正もあるだろうなぁ
まあその二つが質の高いゲームなのは分かるが持ち上げが過ぎる 3Dアクションで全ザコキャラをプレイアブル化とか
オープンワールドの中で物理演算に挙動制御させたりフリーシナリオ化したりとか、
他メーカーがフォトリアルなテクスチャ作るのに当ててるコストを
全部テストプレイとデバッグに当てなきゃ出来ないような革命だよね ニシが垂直の壁なり崖なり登ればいいんじゃね?
それが俺へのいいカウンターになるよ >>6
30年前は宮本茂という天才の所業だとしても
いまはそれぞれその手を離れたというのも特筆すべきだな Newみんゴル 「ゴルフゲームにおけるマネタイズの革命」
Knack2「フリプ専用ソフトという新ジャンルのパイオニア」 オープンワールドから一段上に行ったオーブプンエアーのゼルダBotW パラセール持って100メートル以上の高層ビルなり崖から飛び降りてみたらいいんじゃね?w
それで滑空出来たら俺任天堂信者になるからさw >>15
これが本当にすごい
天才によって傑作が生まれることはたくさんあるが、同じIPを違う人の手によってまた新たな傑作を作り上げることがいかに難しいか
ジブリがいい例 オープンワールドの1つ上を行った(グラとストーリー全捨て) 改革しないとマンネリになるからな、毎回のように改革は狙ってるけど上手くいったりいかなかったり、今回は良い方に転んだね。 ゼルダbotwで再びゲーム開発力世界一に返り咲き
マリオオデッセイでその地位を名実ともに盤石なものにするであろう >>6
源流と表現しちゃうとハイドライドや夢幻の心臓がそれに当たる気がする >>21
グラとストーリー全捨てでもその評価になるんだから凄いよな 予約しなくても店にふらっと行って買えるよな?
特に発売日すぐやりたいわけじゃないけどいつか必ず買う派なんだ でもダンジョンとか神殿に重きを置いたゼルダもまた作って欲しいわ 他社のやってることはいかに見た目を綺麗にするかと
かおにぎりを美味しそうに作るとかだもんな
ゲームとしての進化ではない
ゲームという遊びを本質から考えて、新しいアイデアをだしてなおかつ高い完成度でまとめる
ゲーム会社として別格だろ なんかハッスルしてるゴキが一匹いるけど、無視されててワロタw
虫だけにw 信仰心では物理法則は曲げられなかった?
まあFOもTESもボダランも今度出るMetroExodusもゼルダを反面教師にして
よりいいゲームを作ってほしいもんだね >>34
参考にするべき点あるか?
ベセスダはむしろホライゾン(主に戦闘面)を褒めてたけど参考にするのは戦闘だけだと思うぞ >>27
ブレワイの本編をクリアしてから色々な所を細かくじっくり探索して回ってると
こんなとこにこんな仕掛けがあったんだと未だに驚いたりする
本当に古典文学を読み込んでるような気分になるよ >>38
ウォッチドッグスとかやるのおすすめよ(n回目) >>35
ちょっと広めの箱庭ゲーだぞ
公式が言ってる ドイツで体験したメグミが絶賛してたけど
凡ランゲーのマリオランを絶賛してたからあまりあてにならんのよね >>38
FOとかやって見たら?
あれテキストでは結構真面目にアメリカの歴史とか思想に触れてる >>43
革命というよりWiiUの反動
「おい、やっとまともなものが来たぞ...」みたいな ソニー社員やゴキブリや朝鮮人は発狂モードに入っとるな WiiUは初っ端2Dマリオという客の心情全く分かってない構成だったからな
ハードにはフラッグシップが必要なんだよ >>47
でも正直思わなかった?
マリギャラの次がこれかよ...って ハッハッ言いながらジャンプするだけで岩山よじ登れるゲームよか
物理法則無視しててもゲーム的に面白さのあるパラセールのほうがマシだわ ニシも薄々崖のぼりもパラセールでの滑空なんてできねえことは知ってたみたいだw >>46
発売時のWiiUはパッドとリモコンによる不可逆な遊びがコンセプトのひとつだったからね
ゲーム下手な家族がリモコンでわちゃわちゃしてるのをゲーム慣れしたお父さんがパッドで床作って助けるパーティーゲーになってた >>28
ブランド補正でGOTYやゲーム大賞取れるならFF15はGOTY祭りだなw
ゴキ哀れすぎ >>28
残念ながら、それを二回言っても伝わらないと思うぞ >>47
ニューマリUのことだろう
せめて3Dワールドがロンチだったらとは思ったな 叫ぶだけで人殺せたり
巨人みたいな生き物が暴れる世界に住んでるやつがいるらしい
そらゲームはゲームとして現実世界とは違うって認識してる通常社会のまともな感覚とは違うよな、ごめんごめん
>>58
お、面白かっただろうが! >>58
ゼルダみたいに世界中のレビューサイトや雑誌で高得点出してるのなら神ゲーじゃないの?
で、高得点出してるの? 2Dゲー スーマリで革命
3Dゲー ゼルダで革命
カーゲー マリカで革命
RPG ポケモンで革命
格ゲー スマブラで革命
シューゲー イカで革命
なんだこの会社・・・ >>61
全部先駆者の焼き増しなのに
なんで任天堂が後からやると
革命扱いなのだろうな・・・ >>60
一応は、ただ超高得点ではないね
空飛んで、政府軍の基地を襲撃して何でもかんでもぶっ壊すだけのゲームだからな
ただめちゃくちゃ広い >>51
BotWの世界を用意してくれたら出来ると思います
なので、お願いします >>63
それはあなたの評価でしょ
業界ではそう言われてんだから仕方ない
初めてやったらすごいんじゃなくて、初めて結果を出すのがすごいんだよ
起源主張し出したらどっかの国と同じやぞ >>66
アニメの世界に行きたいって思ってるキモオタの心理を見たりって感じだな >>63
機嫌を主張するのは勝手だが売れ無けりゃ何の意味も無いしな
売れて初めて革命者としての名声が得られるんや 練りに練ったであろう煽りがことごとくスルーされててワロタw >>67
あの起源は詐称が多いから突っ込まれとるんだろ
データとして確かに残ってるものは起源がはっきりしてる みたか!!
これが俺たち地球代表のアクションゲームだ!!
ってねー >>61
音ゲー リズム天国
RTS ピクミン
を忘れてる >>69
あぁ、知ってる。
アップルのフォント機能をMSが平気でパクって先駆者ズラしてるやつだろ? >>63
ゼルダもそうだが個々を分解すると既存のパーツなのはまあそうだろうな
それが全部合わさってもバランスが崩れていないどころかパーツが重なることで新たなアクションやパーツが生まれてるから革新的と言われてる >>68
ゲームと現実ごっちゃにして、現実でやってみろよ!とか言うあほに対しての発言にしかみえねーわ。 ID:7woA87R60
この人、瀕死の状態から回復アイテム一本で全快出来る、なんてリアルじゃないこと耐えられないんじゃないか?
何にもゲーム出来ないような >>75
ピクミンはアクションゲームだぞ
生みの親の見解を捻じ曲げんなよ スーマリ3→ワールド→ランド(主に空中戦)
とビビったもんよ
64→ギャラクシー(主に操作方法)
と来たがマリオデで何を見せてくれるのか
マリオはやはりキノコ王国を飛び出してこそマリオやな
3とワールドでピーチ城周りはやり尽くした感がある >>75
流石にピクミンは個性的な派生作ってところじゃねーかなと >>80
それ言い出すとスマブラは格ゲーじゃなくて対戦アクションだしメトロイドプライムはFPSじゃなくてFPAだしゼルダはオープンワールドじゃなくてオープンエアーってことにならないか?
宮本茂はsplatoonもFPSって言ってたけどあれはどう考えてもFPSじゃなくてTPSだし…
生みの親がどう思っていても世界的にはピクミンはリアルタイムストラテジーとして扱われて明らかにその要素を持ってるんだからそれじゃ駄目なのか >>83
言ってるのは他ゲー会社の人らだしなあ
世界中のゲーム会社の人らは任天堂信者ですかそうですか >>85
こいつARMSが格ゲーじゃないと他スレでファビョってたやつか? >>85
なんかそういう制作者の本意と乖離したことを正当化してるけど、多分それやってたら制作者そのゲーム嫌いになるよ
桜井が一貫してスマブラはパーティゲームって言ってるのに競技性を押し付けられてどんな気分になるかは明らかだろ >>87
そのARMSの奴を知らんけどARMSについて書き込んだことないから多分別人だと思う
ARMSのジャンルは公式では格闘スポーツらしいけど格闘ゲームでも3D対戦アクションでも似てる方に分類したらいいんじゃないの >>61
家庭用据置きゲーム機 ファミコンで革命
携帯ゲーム機 GB又はGWで革命 >>88
現実は非情だよね、、、またゼルダ発売当初に貼られてたレビューサイトや各紙やゲームプロデューサのコピぺ貼ればいいのか? >>89
確かにそれはそうかもしれないな
ゲームスピードが速くてコア層から人気があるDXもあれは失敗だったみたいなこと言ってたしね そのうちswitchは史上最高のHWだとか言い出しそうな勢いだなw >>89
ただそういう製作者の本意を汲む方向ならhttp://www.4gamer.net/games/168/G016837/20130712087/index_2.htmlの宮本茂のピクミンのインタビュー見るにピクミンは類似する物がない新しいジャンルのアクションゲームってことでいいのかな
そう考えると公称のAiアクションってのも結構的を射てるのかも ジャンルなんてものに拘ってるからつまらん既視感のあるゲームしか作れない
任天堂はそんなもんに拘ってないから新しいものを作れる
それを必死にジャンルで分けようとすることの愚かさよ >>99
既視感というが定番のものは誰かが作らないとどうしようもないぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています