switchソフトの容量圧縮技術が異常な件
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何だよこれ・・・
ロストスフィア
PS4版 4.7GB
Switch版 2.4GB
レゴシティアンダーカバー
Wii U版 20.3GB
Switch版 7.0GB
よるのないくに2
PS4版 19.8GB
Switch版 7.0GB
NBA 2K18
PS4版 46.8GB
Switch版 23.0GB >>91
PS4で8GB以下のゲームもSwitchでは半分またはそれ以下になってるから
SwitchのROMの価格を気にして説はあり得ないぞ
任天堂が用意しているのは8GBが最安値とのことだから >>98
Oneと互換性のためOneのデータに追加する形になるんじゃね グラフィック良いと細かいところで差が激しいし比較しづらくなるからインディーの容量小さいゲームで比べるとわかりやすそう
SwitchとPS4に出てる小さいゲームで比較したいな >>99
現実逃避はどちらかしら
同じ解像度やオブジェクト数でも容量はPS4の半分以下の例が
ゲームメーカー公式で公開されてるのに
まあ、その公式がキレて公開した理由が海外PS信者の捏造ネガキャンだったから
ゴキちゃんの行動には感謝してるよ switch版のレゴシティはパッチなくても動くらしいけど13ギガパッチぐらいあったよね 圧縮率なんて大体の技術が天井で新しい圧縮アルゴリズムなんてのを
任天堂が開発できるわけないから単に質を下げてるだけだよね
容量の少ないipodに音楽入れるときは256kbps使わないで128kbpsを使うような感じ
こんくらい落としても気がつかないよダイジョブダイジョブって庶民と同じ考え方のローテクね ぷよぷよテトリス
WiiU版2.2G
switch版1.1G
ポッ拳
WiiU版 3.7G
switch版 3.2G(完全版だよなこれ) >>101
WiiUはディスクだから読み込み用に重複データ入り
PS4はフルデータ
Switchは容量でRomの値段変わるから8GB以下に抑えるため削除版
ってこと以外なにがあるのか >>106
未だにはちまと海外ゴキの捏造に騙される奴ww
まあ、その捏造のお陰でSwitchとPS4との技術力の差が公開された訳だし
良い話のたねで終わったな 圧縮技術が次世代だから
tegra圧縮で検索したら出てくると思う >>108
ただの捏造だよ
>>107
>>110
この馬鹿どもは自分のレスに疑問を抱かないのか… >>110
はー、皆苦労してるんやな
教えてくれて有難う >>105
メーカー「カードに収まらないデータはDLして」
すげぇや任天堂の神技術 >>121
まあ一応switch次世代機ではあるからそういう事なんかなぁ >>118
DLゲーやドットゲー等の容量一定なゲームも含めて
PS4/Switchマルチには色々ソフトあるのに
現在は例外無くSwitchソフトの容量はPS4ソフトの60%以下
って事実がある
という事だけ覚えとけばいいよ >>113
まったく抱かないね
任天堂が圧縮アルゴリズムなんて開発してるわけないんだから
仮にどこかが作った次世代の圧縮技術を採用してるとしたら
それが何を意味するかというとswitch特有の物ではない汎用ということ
ならswitchのセールスポイントでもなんでもない >>124
それはグラやFPSが全く同じ状態で60%になってるの?
それなら凄いな >>122
その収まらない分のDLサイズもSwitchが一番小さい事実
PS4でDLは無いけどSwitchでDLが必要ってゲームも無いしな >>110
任天堂コラボが削除されたのはPS4版です >>127
なにがヒントなんだ?
nVidiaがいつ任天堂専属の奴隷になったんだよ
nVidiaの技術はいくらでも他にライセンスできる
むしろその為に作ってある
任天堂のために作ったんじゃない >>110,>130
そうだ、PS4版はむしろレゴシティで一番大きい場所が更地になってる劣化版じゃん >>132
そりゃそうだが当たり前のことを言ってどうした? >>128
解像度は同じものが多い
テクスチャに差があるものだと半分どころか1/3くらいになる
fpsは容量と関係ない要素だよ >>134
ほう、それが理解できるのか
ほんとかな?
ならばswitchの圧縮技術がすげえ
ではなくて正確にnVidiaの圧縮技術すげえって言おうな
switchにしかできないみたいなミスリード間違いだから >>104
ラストスフィアなんか良い例じゃん
インディーレベルのクオリティなんだからPS4もスイッチも同じ出来
それで容量が2倍差あるんだからスイッチの技術力は凄いよ >>135
そうなんや一応テクスチャに関しては差があるんやな
有難う >>136
まあ、現状ゲーム業界ではSwitchしか積んでないからSwitchにしか出来ないってのは間違ってないな
PS4には出来ないってのも事実 ボイスがないドラクエ11に40GBも使ってるのが不思議 >>136
お前が勝手に間違ってるだけだろ
そもそも真相は分からん
任天堂と共同開発のAPIもからんでるのかもしれんし >>136
なんか細けえなw
やっぱ心も繊細なんか? >>139
そりゃ最新機種やからな
何かしら中身は良くなるわな >>140
それはハード関係なくスクエニがゴミなだけ
ムービー詐欺オープンワールド詐欺するような悪徳企業が容量詐欺しないとでも思ったか? スイッチのカードのほうが圧縮できるってだけじゃん
必死に否定してる奴は何なの?
普段容量で煽ってるアホだから都合悪いの? >>88
PS4版とスイッチ版が同レベルという話なら
海外のサードがAAAタイトルをスイッチに出しているよね。
スカイリムあたりを出している時点でPS3や箱○の前世代機並のゲーム機と言う話じゃないの? >>139
圧縮技術ってのはハード依存はしない
あくまで数式だから
この圧縮はswitchにしかできないんだぞって言うのは
1+1=2はswitchにしかできないんだぞといってるに等しい Nvidiaはすごくてもいいけど任天堂がすごいと言われるのは許せない!!! >>102
BDとカードROMじゃ価格を気にしないハズはなかろう。 >>147
いやアーキテクチャで速度の差が出る
対応してないと頑張ってやろうとしても遅くなるから実質採用できない
CPUとGPUが分かれたのと似たようなこと 今PS4とSwitchのインディータイトルの容量比較してたんだけど、なんか思ってたのと違う結果で驚きだったのでレス
タイトルによってSwitch版のほうが小さかったり、PS4版のほうが小さかったりするんだけど
Switchは大きいタイトル容量小さくするよう努めてるのかな? >>150
どっちかって言うと豚がゴキ煽る為の書き込みちゃうか? >>152
光学ディスクは読み込み遅いから、暇な時間にCPUが頑張れば済むことだよ >>151
カートリッジじゃないドラクエ10でも圧縮されてる >>133
それは、スイッチとPS4の性能を比較する事例にはなるまい。
性能でスイッチがPS4にかなわないのは周知の事実。
大体、スイッチなどとマルチにする場合は、性能の低いスイッチに合わせる。
でPS4で問題が生じる。 >>158
カードに比べて遅いって言ってるんじゃないぞ
カードだろうが光学ディスクだろうがロード中はCPUは暇なんだよ >>160
圧縮解凍の性能に関してはスイッチが上ってだけだろ >>151
気にしてる奴は半分どころじゃ済まないもんな
あくまでSwitchに使われてる技術はPS4と同じゲームの容量を半分程度にするまでで
それ以上、容量を1/3以下にしてる奴らはカートリッジの価格を気にしてテクスチャの質下げたりしてるな
米任天堂のレジーの話だとカードは8GB,12,16,32,64GBで1枚辺りの価格幅は最大4ドル程度とのことだから
単純計算1ランク下げると1ドル×製造枚数安くなるんかな? >>152
計算する速度の差はもちろん出るよ
でもROMにデータ格納するんだからエンコードは事前計算なんだよ
それはあくまで事前の計算処理なのでswitch本体はまったく関係ない
ゲーム機側ではデコード速度だけの問題になる
で、デコード速度はエンコードに比べそんなに遅くならない
というよりデコード速度は速くなるように設計されるのが一般的
そうでないと使い物にならないから >>165
それがテクスチャ圧縮や動画だとGPU側で対応してるかで全然違う
特に動画だとデコード遅いと再生できないからな >>163
ハードウェア絡みで新しいツールなどに対応できない可能性はあるとは思うけどね。
スイッチのチップも何年も前のカスタムだろう。 HDDの欠点はシークがあることだよなぁ
フラッシュメモリはその点有利 >>168
PS4よりは新しい
テクスチャ圧縮でメモリ帯域消費も少なくて済む >>168
何年も前(小型化を重視して性能が高くないチップなだけでPS4等よりは十分に新しい) >>169
ポッ拳とかどうやって説明するのか?それだと ただ軽くしてるだけだろw
PC版はもう100GBくらいになってる 圧縮技術がすごいんじゃなくてハードがミニマムだから無理やり詰め込まざる得ないだけだよ
開発者に無駄な労力を強いるハード、それがswitch ドラクエ11はswitch版は新しいUE4のバージョン使うから容量削減かなりできるらしいね なんか的外れなことばっか言ってるやついるよな
そのほか、Keplerグラフィックスパイプラインでは、無駄なプロセッシングを削減するZカーリングや、
メモリアクセスの帯域を減らすZバッファの圧縮、テクスチャ圧縮、カラー圧縮などさまざまな部分に無駄を削減する仕組みが織り込まれている。
ちなみに、テクスチャ圧縮ではASTCがTegra K1から加わっている。 PS4がゴミなだけだろwww
スイッチが普通なんであって
お前ら騙されてたって気づけてよかったなwwww スイッチはCPUが非力だから
圧縮されたデータを解凍するのに時間がかかる
スイッチのロードが長いのはそのため >>174
PCのは古い規格にも対応させなきゃいけないから色々なのに対応できるよう沢山種類突っ込んでるだけ
規格が統一されていないことがPCの利点であり欠点 マルチは全部スイッチの方がロード速いけどね
PS4の技術力が無いんだろなとしか >>179
圧縮すればするほどロードが長くなる
スイッチはPS4や箱に比べてCPUが特に非力だしな
圧縮されたデータを解凍するのに時間がかかっている >>181
Switchのロードは長い(レゴなど容量は半分でもPS4と変わらないもの多数)
そもそも8GB(switch最安値)よりもPS4時点で小さいのに、更に1/3になってるゲームはどう説明するんですかね >>183
逆だろ
ロードじゃPS4や箱1には勝てんよ >>176
それゲハ以外で聞かないけどソースあるの? >>184
圧縮しないのもロード読み込みは遅くなるぞ
純粋に読み込むデータ量が増えるからな
ディスガイアの例とか考えて貰うと分かりやすいかもな
要は「ロードに最適な圧縮形式(展開速度)」がSwitchはPS4より高い効率で使えるってことだ >>186
ディスガイア、よるくに、カーズ「は?」 >>189
それわかってなくて笑うw
圧縮を解凍とか小学生の意見みたいな奴いるのがビックリしたわ >>1
CG部分が上のハードウェアと比較したらおかしい
BotWでUと比較ならわかる 正直に調べた結果書いてみる、どちらも公式から
ハードごとのオリジナル要素とかわからないのであしからず
容量小さいダウ専多めだから大作より正確に圧縮の比較できるはず
容量大小の法則性わかる奴いたら教えてくれ
セツナ
Switch 1.3GB
PS4 1.5GB
Forma.8
Switch 617MB
PS4 425MB
アケアカNEOGEO 龍虎の拳
Switch 102MB
PS4 96.7MB
Infinite Minigolf
Switch 1.7GB
PS4 1.1GB
レイジングループ
Switch 2.2GB
PS4 1.6GB
アケアカNEOGEO 餓狼伝説SPECIAL
Switch 110MB
PS4 99.4MB
デッドハウス 再生
Switch 372MB
PS4 377MB
アケアカNEOGEO 餓狼伝説2 〜新たなる闘い〜
Switch 85.0MB
PS4 90.2MB
アケアカNEOGEO 戦国伝承
Switch 77.0MB
PS4 77.5MB
Wonder Boy: The Dragon's Trap
Switch 888MB
PS4 946MB
調べるの疲れた EAのスポーツゲーの容量と画質を比べるか
もしくはps3版と容量比べるか
どちらにしろswitchが圧縮にすぐれているということはない
むしろhddがない分展開済みのデータのまま保存したほうが、内部フラッシュメモリを使わずに済む
NBAは23Gの空き容量が必要なんだっけ Axiom Verge
Switch 176MB
PS4 235MB
こんなのもあった
ドット絵のゲームみたい ディスクは読み込み速度上げる為にわざとダミーデータ入れてるんやで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています