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⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その3564

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん必死だな (5級) (ワッチョイWW 3f92-liIU [125.196.145.42])
垢版 |
2017/10/20(金) 20:12:08.03ID:/YTnQ5b50
任天堂のちょっとした話題は、新スレを立てずにこちらでどうぞ。

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!extend:default:vvvvvv:1000:512

※前スレ
⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その3563
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1507722903/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0867名無しさん必死だな (アウアウカー Sabb-Uydg [182.251.247.40])
垢版 |
2017/10/25(水) 14:37:55.88ID:5BPA6NGAa
ゴンジローではない
ゴンじろーだ
0894名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f64-pq0F [153.227.208.99])
垢版 |
2017/10/25(水) 18:36:51.88ID:VJhVOG+m0
ベゼルレスのiPhone Plusが出たらminiのサイズはいらんかなあとは思う。

それよりスマホはOSのバージョンアップが早すぎて、
ソフトメーカーが脱落するのがなあ。
昨日七音社のiOSの音ゲーを知ったけど、
もうサービス終了してたわ・・・
0897名無しさん必死だな (ササクッテロレ Spdb-gh9y [126.245.16.20])
垢版 |
2017/10/25(水) 19:06:29.09ID:UPJN59b+p
別に永遠に遊べんでもええわ
0903名無しさん必死だな (アウーイモ MM2b-Gne2 [106.139.15.56])
垢版 |
2017/10/25(水) 19:12:39.86ID:WQQKB0sOM
スパロボスタッフが作るフルメタのゲームのプロデューサーが
長年エーアイスパロボを担当していた宇田と判明
https://pbs.twimg.com/media/DM9pqaqUIAASVeJ.jpg

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%87%E7%94%B0%E6%AD%A9
参加作品
スーパーロボット大戦MX(2004年、PS2) - テストプレイ
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2(2005年、GBA)
第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ(2005年、PS2)
スーパーロボット大戦W(2007年、DS) - プロデュース
スーパーロボット大戦K(2009年、DS) - プロデュース
スーパーロボット大戦L(2010年、DS) - プロデュース
スーパーロボット大戦UX(2013年、3DS) - プロデュース
スーパーロボット大戦BX(2015年、3DS) - プロデュース

こりゃ任天堂スパロボ打ち切り説濃厚
実際BXが売上内容共に酷かったし
0906名無しさん必死だな (アウーイモ MM2b-Gne2 [106.139.15.56])
垢版 |
2017/10/25(水) 19:14:33.41ID:WQQKB0sOM
あと任天堂スパロボは2年周期なのに情報出てないってのも
0915名無しさん必死だな (ワッチョイ 2758-OFe0 [14.10.2.192])
垢版 |
2017/10/25(水) 20:10:27.76ID:Qz/8gsez0
プロデューサーだけなら据置携帯並行してる青沼さんみたいに複数の作品を手掛けてる可能性もあるが
それ以上にスパロボシリーズ全部売上が落ちていってるのが不安だなあ
まだまだ参戦して欲しい作品あるのに
0916名無しさん必死だな (アウアウウー Sa2b-9KG5 [106.181.109.238])
垢版 |
2017/10/25(水) 20:55:18.52ID:sH27iPiTa
先ほど、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の話をしましたが、『ゼルダの伝説』、『ARMS』、『スプラトゥーン2』、そして『スーパーマリオ オデッセイ』と、
そのほかのタイトルも含めて、ニンテンドースイッチのラインアップがローンチの年とは思えないくらい充実していますよね。
これは、任天堂の中で何か体制が変わった影響などがあるのでしょうか?

小泉 ひとつは2年前に開発本部が統合した影響で、自社や開発会社さんを含めて、任天堂が発売するタイトルをまとめて統率できていることがあると思います。
それと、ニンテンドースイッチのソフト全体のプロデュースを僕が担当させてもらっているんですが、
僕のほうから各タイトルのプロデューサーに、ニンテンドースイッチをこう使ってほしいという役割を振り分けたんですね。

たとえば『ゼルダの伝説』では、“ニンテンドースイッチは外に持っていける据え置き機”というイメージを持ってもらうためにローンチに出さないと意味がないと話したり、
『マリオカート8』では、Joy-Conのおすそ分けのおもしろさを伝えるためにこのタイミングで出してほしい、といったお願いをしていました。
あとは、ソフトメーカーさんとの距離を近くしていて、各メーカーさんはどんなアイデアがあるのかというのをソフトメーカーさんの窓口をしているスタッフがヒアリングをして、
発売時期のラインアップも含めて、密な連携が取れるようになってきたのは、かなり新しいことだと思います。
現在は、そういった話し合いを含めて、今年だけでなく、来年、再来年のロードマップ作りを進めています。

――ニンテンドースイッチユーザーの中には、『ゼルダの伝説』、『スーパーマリオ』という任天堂の看板タイトルが出て、さらに『スプラトゥーン』というブームになったタイトルの新作も出てしまったため、
来年以降のラインアップが心配になる人もいると思いますが?
小泉 任天堂にはまだまだ出していないIPがありますし、従来のIPだけではない、皆さんが思ってもいないような新しいことをどんどん仕掛けて、
準備していますので、そういったものが来年、再来年にかけてどんどん出てきます。
それこそ、皆さんの心に刺さるものを作ろうと思いながらやっているので、期待してお待ちください。
https://www.famitsu.com/news/201710/25144749.html?page=3
0932名無しさん必死だな (アークセーT Sxdb-xUNq [126.168.62.155])
垢版 |
2017/10/25(水) 21:43:07.41ID:OVu3fNisx
1月のカンファでなんで名越が出てきたんだろと不思議だったけど
メガテンXが独占ならそのための顔見せでもあったんだろうね。
PSO2とかソニックもマルチだけど出るし、セガにはわりと期待してもよさそう。
龍が如くは別にPS独占でも構わんし。
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