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お前ら素直にマリオオデッセイの感想書いてけ

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1名無しさん必死だな
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2017/10/27(金) 19:52:06.80ID:LERUjTau0
マリオサンシャインの次に面白い神ゲー
302名無しさん必死だな
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2017/10/28(土) 07:39:22.62ID:3Zfm27Tl0
薬にも毒にもならない、なんか淡々としてる感じがあって、ムーン集めがただの赤コイン回収と変わらなく、モチベーションにならない
2017/10/28(土) 07:39:58.57ID:CMV9WSDf0
リンク

奈落の落とし穴、溶岩の海などに落ちると、ハートが1個減るダメージを受けて、
先程に飛び込んだ場所へ戻される。これも神トラから伝統的に引き継がれた仕様だ。

高所から転落すると、落下ダメージを受ける。
高さによっては一発で即死することもある。

動く壁、ドッスン、ビリヤードの玉に潰されても、ハートが4個ほど減るダメージで済む。
ハートが無くなると当然ミスになるが…。

マリオ

奈落の落とし穴、溶岩の海などに落ちると、一発でミス。
高所から転落しても落下ダメージを受けないが、マリオが痺れてしばらく動けなくなる。

動く壁、ドッスン、ビリヤードの玉に潰されると一発でミス。
2017/10/28(土) 07:40:04.52ID:vMzj0Edj0
マリオじゃ無かったらぶっちゃけ普通の良ゲー
305名無しさん必死だな
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2017/10/28(土) 07:40:43.95ID:xg+RDGrl0
ソニー工作員(ゴキブリ=ソニーゲートキーパー=GK)とはなにか?

http://i.imgur.com/g5w7EG9.jpg
http://i.imgur.com/ojtpfv0.jpg
http://i.imgur.com/DpvMnOb.png
http://ghard.net/game/src/1390990817738.jpg
http://ghard.net/game/src/1370699669318.gif
http://ghard.net/game/src/1370748944898.jpg
http://ghard.net/game/src/1371557686432.jpg

ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、

「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」

という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。

現在も、はちま起稿などのまとめサイトや、2ちゃんねるのハード業界板などで、任天堂スイッチ
及び、マリオオデッセイやゼルダ、スプラトゥーン2等の悪口を必死に書き込みしています。

2017年10月16日には、まとめブログで二人組で行動されているのが発見されました。
https://i.imgur.com/fQnEUbv.jpg
2017/10/28(土) 07:40:59.14ID:ucGHcd2oM
>>303
別のゲーム比べても仕方ないような…
2017/10/28(土) 07:44:36.18ID:rB8B00vc0
ミクロ面ではマリオデとスプラのヒーローモード大差ないよな?
マリオデは一本道を上手く重ねて箱庭を演出してると思うのだが
2017/10/28(土) 07:44:43.78ID:JI86lmmmd
64とギャラクシーを組み合わせた感じ
もう少し狭い範囲でやれること増やした方がよかったね
309名無しさん必死だな
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2017/10/28(土) 07:46:27.86ID:3Zfm27Tl0
ゲームの面白さはコントローラ操作で中のキャラが動く気持ち良さで、マリオの真髄だったけど
誰でも動かせる操作感にした結果無双みたいな単調な動作になっちまってるな

ラジコン操作が上手くなっていく喜びがないというか、要は動かしててつまらん
2017/10/28(土) 07:47:52.86ID:frld8cAvr
64最初の面で甲羅に乗るのすぎだったんだけど
ああいう楽しさあるならやりたい
2017/10/28(土) 07:48:05.17ID:ucGHcd2oM
>>307
一本道に思えるのはゴールの道筋表示したまんまだからでは?
砂漠からは道外れて他のとこクリアしてもいいんだぞ
312名無しさん必死だな
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2017/10/28(土) 07:48:34.79ID:H9niNVBr0
絶賛評価の海外レビューで期待してやってみるとアレ?こんなもん?って感じだよな
ゲームのクオリティーは高いんだろうけどおもしれー!!っていう場面が今んとこ全然ない
評価があまり良くなかったユーカレイリーのほうがやり甲斐のある適度な難易度あって面白いって思ったわ
2017/10/28(土) 07:48:43.79ID:97lHHAI00
周りに囲まれた時の帽子のジョイコン操作で
思わず笑ってしまうw
楽しいってw
2017/10/28(土) 07:51:17.85ID:Lq61UnKq0
GOTYをゼルダと争うような作品じゃないわ
面白いけどハードル上げすぎたね
2017/10/28(土) 07:53:14.43ID:3QY9+QWF0
手抜きしてるわけじゃないんだけどね
丁寧に作ってあるのはすごいわかる
あとはユーザーを置き去りにしないように
操作方法もすごいわかりやすくゲーム内でひょうじしてくれてる
でも何か足りない
2017/10/28(土) 07:54:35.01ID:ucGHcd2oM
序盤の物足りなさは初心者の人に配慮してのことだと思うぞ
クリアしてからが本番みたいだし
317名無しさん必死だな
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2017/10/28(土) 07:55:52.12ID:3Zfm27Tl0
難易度が低すぎるんだよ
ポタリング期待してたらアンパンマン見て喜ぶ層向けのアスレチックが出てきた
2017/10/28(土) 07:57:09.63ID:ucGHcd2oM
>>317
マリオは万人向けゲームだからその方向でいいんだよ
ゼルダみたいなゲームなれてる人向けゲームとはまた方向性が違う
319名無しさん必死だな
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2017/10/28(土) 07:58:46.96ID:PqieX+sn0
マリオってガキ向けだと思ってたけど普通に死にゲーで笑った
お助けモードあるとはいえ子共はクリアできるのかね?
2017/10/28(土) 08:00:01.70ID:3Zfm27Tl0
>>318
んなユニクロは万人向けだからダサイのは仕方ないみたいな言い訳されましても
2017/10/28(土) 08:05:23.60ID:sdKjBwaj0
動かしてるだけで楽しいって部分がブレワイどころか64にも負けてる
何だろう走るスピードが足りないのかな
基本の手触りの部分をもっと頑張って欲しかった

とはいえ100点満点なら90点は取れているのだが
2017/10/28(土) 08:09:34.77ID:B4UhAdUf0
>>321
それはすごいわかる
なんかゼルダやりたくなったわ
あれは無駄に走ったり歩いたり動き回ってるだけで楽しかった
2017/10/28(土) 08:09:43.29ID:3Zfm27Tl0
>>321
慣性の部分なんだろうなぁ。
物理法則に則っていて思い通りには行かないからこそのうまく動かせたときの嬉しさは
現実世界のスポーツの快楽と共通していて
324名無しさん必死だな
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2017/10/28(土) 08:10:09.24ID:PqieX+sn0
箱庭感を期待してたら一本道を組み合わせただけのエセ箱庭だったのは期待はずれだったな
2017/10/28(土) 08:10:09.46ID:QMtuhbnA0
WiiUの3Dマリオ2時間ぐらいやって飽きた俺だがハマれるかな
326名無しさん必死だな
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2017/10/28(土) 08:11:17.39ID:PqieX+sn0
>>325
無理だろ
良くも悪くも安定のマリオ
2017/10/28(土) 08:13:12.56ID:zg0Xv8y00
>>325
どこにハマらなかったのかわからないと、教えてもらえないとわかるわけない
個人的にはワールドより上だけど人しだいだしね
2017/10/28(土) 08:13:59.19ID:XFWCTL9Nd
すごい丁寧に作られてるのはわかる、みたいな言い方してるヤツちらほらいるけど
結局「丁寧に作られた絵本」の域を出てないんだよね、東京制作部の3Dマリオって全部
粗探ししても叩きやすい明らかな欠陥はないけどそれだけ、みたいな

京都本社で作られてた頃(マリオ64とサンシャイン)は
荒削りだとしても全く新しいゲーム体験を提供してやるっていう職人魂のようなもので作られてたけど
ギャラクシーからは悪い意味で無難なゲームばかりになっちまったなぁと
2017/10/28(土) 08:15:48.37ID:3Zfm27Tl0
>>328
丁寧なら丁寧で変なジョイコン操作強制すんなよって感じだけどな
2017/10/28(土) 08:15:51.81ID:lkWWsqICa
さすがマリオ、動かしているだけで面白い
2017/10/28(土) 08:16:34.87ID:gLhOqHOrM
ジョイコン分離持ちが基本スタイルなのが残念
携帯モードでやり難い
2017/10/28(土) 08:19:47.14ID:UZGmAEKH0
ボス戦の演出が、スプラトゥーンのヒーローモードに酷似してたよーな。

>>329
ジャイロ使わず帽子投げさせる場合
どんな操作方法があるか考えると
やっぱりコントローラー振った方が直感的だし
簡単な方法なんじゃないかと思うわ。
2017/10/28(土) 08:21:20.87ID:dlFX6MSy0
>>328
こういう奴って何でこうサンシャインを過大評価してるんだろって思う
丁寧さを重視するようになったのはサンシャインがあまりに出来が悪すぎたからだろうに・・・
まぁ、今回ギャラクシー以降を全て「コースクリア型」と公式で定義づけて
「64、サンシャイン以来の箱庭マリオです」とアナウンスして箱庭信者に媚びを売ったから
仕方ない部分はあるけどさw
2017/10/28(土) 08:21:34.27ID:3Zfm27Tl0
>>332
設定でボタン操作オンにさせたらいいだけじゃん・・・
なんで製作者の都合でプレイスタイル縛られなきゃならんの
プレイスタイルの幅がスイッチの利点なんだろ?
2017/10/28(土) 08:29:53.04ID:G+EUMKO40
めちゃめちゃ丁寧だけどBoty
と並び称されるレベルではないと思うがなあ
なんでこんなに評価されてんのかね
ゼルダのような感動や興奮が全くない優等生的タイトル
2017/10/28(土) 08:30:02.64ID:zg0Xv8y00
>>333
一応今作はムーンさえ集めればグランドムーンを手に入れなくても先に進めるから間違ってはいない
2017/10/28(土) 08:30:06.32ID:bjLBS6rH0
マリオデ7時間でクリアしたぞ配信者がwwwwwwwww
フルプライスで7時間てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
6時間クリアも発見wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
フルプライスで6時間てwwwwwwwwwwwwwwwwww
2017/10/28(土) 08:30:35.81ID:G+EUMKO40
Botw
339名無しさん必死だな
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2017/10/28(土) 08:35:20.25ID:a4C6OwhSr
ゲームは面白いけど旅のロマンみたいなもんがあんまり感じられなかったのが残念だった
小泉が関わってるからそういう画作り雰囲気作りも期待してた
例えばタイトルバックの出し方がマリオがキャプチャーして電線を伝っていくところで、え?そこなの?とガッカリしてしまった
個人的にはもっと船で雲海に漕ぎ出したところで、とかが良かった
物語の始まり方も唐突に感じられたしそういう感情的な面の盛り上げ方に物足りなさがあった
変な感想で申し訳ない
2017/10/28(土) 08:42:01.65ID:bZy6vSHf0
マリギャラは神で
3Dワールドは微妙だった俺には合いますか
2017/10/28(土) 08:44:28.58ID:bZy6vSHf0
もう少しいうとギャラはアイディアが良かった
3Dワールドはごく一部のギミック以外はマンネリすぎた
342名無しさん必死だな
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2017/10/28(土) 08:45:18.12ID:NjSHimnP0
まだ序盤だけど今までのマリオの延長線上にある面白さ
面白いかどうかでいえばとても面白いけど衝撃とかはない
ゼルダがすごすぎた
2017/10/28(土) 08:45:43.66ID:7Hf35sAi0
>>340
俺はギャラクシー神で3Dランド微妙だったけど
今回はギャラクシーより面白いと感じてる
雰囲気が凄い良いしホントに旅をしてる感じがする
2017/10/28(土) 08:46:19.26ID:bZy6vSHf0
>>343
そっかー
じゃあ買おうかな
2017/10/28(土) 08:50:20.46ID:8XtCY+UUd
完全にギャラクシーの延長だからギャラクシー信者なら買いだと思うわ
逆にマリオ64サンシャインの系譜ですよっていう公式からのアナウンスを鵜呑みにして期待してる奴はやめといた方がいい。ありゃ詐欺だから
2017/10/28(土) 08:50:58.01ID:bZy6vSHf0
64やサンシャインはそれほど響かなかった俺にはちょうどいいな
2017/10/28(土) 08:56:42.75ID:06yBOxEFd
いつも通りのマリオって感じか
じゃあ今回は買わなくていいや
2017/10/28(土) 08:59:12.07ID:G+EUMKO40
公式のアナウンスの割には64ではなくギャラクシー寄りだよね
ギャラクシーファンには楽しめるんじゃないか
2017/10/28(土) 09:03:10.33ID:YRbiwfVQ0
立ち止まった状態からの走り出しの時に空回しながら加速するのがちょっと気になった。動き出してからはしゃきしゃき動くんだが。
マリオ64はどうだったかな…?
しかしスイッチと探索マリオの相性は非常にいい。ちょっと時間出来た時にぱぱっと立ち上げてムーン一個見つけて、みたいなことが気軽にできる。
2017/10/28(土) 09:05:32.13ID:HKloXW5Yd
作り込まれてるんだけどやらされてる感酷い
64みたいに色々ぶっ込んでじゃあお前ら適当に遊べよみたいなのじゃなくて
こんなの作ったよすごいでしょこっちにもあるよみたいのでだんだん飽きてくる
351名無しさん必死だな
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2017/10/28(土) 09:09:20.87ID:YRbL5Nlx0
>>301
サンシャインは任天堂が迷走し低迷期に入ってた頃の作品で予算を掛けず納期優先の作品でイマイチだったと思うが。。。
2017/10/28(土) 09:09:47.79ID:0uI5gMnMd
>>350
そういう点でもギャラクシーに似てるな
2017/10/28(土) 09:10:10.87ID:v3wBbnw0a
狂言誘拐みたいな変な二人組を追いかけるのは苦痛
2017/10/28(土) 09:11:09.36ID:GVa0vfST0
まだ序盤だけど凄い無難に纏めたゲームって感じ

ゼルダとの違いで言えば、ゼルダは「あそこに行ってみたいな」で
行動した結果、何かが有ったりしたけど、ムーンを集めるという目的で
動くマリオデだと、やらされてる感を強く意識してしまい今一ハマれてない
箱庭とOWの違いからくるシステムだから、この指摘は根本から意味ねぇのは
自覚してっけど、マリオデにはそれを上回る何かを期待してて、今の所は
それがまだ見えてないって感じ
勿論まだ序盤だからこっから何かがあることを大いに期待してる
2017/10/28(土) 09:15:25.57ID:3F2gVJEE0
ギャラクシー路線としてみるにはステージのレパートリーは少ない
これは広さを重視した以上はある程度は仕方ないんだろうけど
帽子、滝、湖、雪などは糞狭いし、この程度の広さのステージはもうちょっと出せなかったのと言いたい
雲と廃墟の国も出落ち感半端ないし、ギャラクシーまでなら広さや探索要素はサン氏ね信者には物足りなくても
こういう作りかけで出したようなことはしてなかったんだけどな・・・・
2017/10/28(土) 09:16:04.78ID:HKloXW5Yd
まさか同意レスもらえるとは思わなんだ
他スレだと金払って買ったのにエアプ認定までされるから辛い
あと一個言わせてもらえば操作面はもっと単調にして欲しかった(´・ω・`)
357名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/28(土) 09:16:11.31ID:JRT7a7E/0
>>348
ギャラクシー信者だけどギャラクシー寄りだからこそ密度が足りなく感じる
ギミックが怒涛のごとく押し寄せて来る感じが無い
2017/10/28(土) 09:18:49.15ID:C2tCahBxp
二人プレイってジョイコン半分おすそわけじゃ無くてコントローラーかジョイコンもう1セット追加で接続して出来ますか?
カメラ使えないのがつらくて。。。
スレチで申し訳無いですが誰か教えて下さい。
2017/10/28(土) 09:19:51.64ID:YRbL5Nlx0
ゼルダはある程度今時のゲームに慣れた人向けで、
マリオはゲームのセオリーを教えて子供や初心者にゲームの楽しさを知ってもらうもの。そこは根本的に昔から変わっていない。
2017/10/28(土) 09:21:07.57ID:ir65nNyY0
>>350
面白いんだけどこの感覚は確かにあるな…
なんか思ったより進めるルートが一本道に近い
進めちゃえば広がるんだが
2017/10/28(土) 09:21:39.58ID:bXbgrDxb0
64と違うって人もいるけど、既にルート探索しつくされた64と、これからなオデッセイの差もあると思うがな
2017/10/28(土) 09:22:55.79ID:Rm4VA2/C0
思っていた以上にパロディーゲーだった
363名無しさん必死だな
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2017/10/28(土) 09:23:35.48ID:rhYHBiiV0
「やらさるてる感」ってのがよく分からない
自分でやりたくてやってるんじゃないの?
2017/10/28(土) 09:24:28.78ID:3Zfm27Tl0
>>363
無双とおんなじ感覚だよ
365名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/28(土) 09:26:05.99ID:YRbL5Nlx0
>>355
ギャラクシーはステージ数が多く感じられるけど、ほぼ一本道だし背景もあるようでないようなものだから、比較するのは難しいね。。
2017/10/28(土) 09:26:13.33ID:zZ9CAdgG0
実際やらされてる感は凄い強いゲームだと思った
久しぶりにこういうゲームやった
367名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/28(土) 09:28:38.86ID:YRbL5Nlx0
>>357
ギミック=パズル要素が強くなるので爽快感が薄くなるという考えもあるんじゃないかな。
2017/10/28(土) 09:29:45.70ID:G+EUMKO40
Botwはプレイヤーがあたかも自由意志によってコンテンツを見つけてるかのように思わせる誘導のデザインが凄まじかった
マリオデはそういう面ではゼルダの足元にも及んでないと思うよ
369名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/28(土) 09:32:29.54ID:rhYHBiiV0
>>364
いや無双もそんな感覚持ったことない
2017/10/28(土) 09:34:54.32ID:XrsU1lPqd
まあゼルダは崖登れて、そこから降下できて、そこに360度進む道があったからな
ああいう作りやられると
マリオに限らず1本道に感じるのは仕方ない
2017/10/28(土) 09:34:59.43ID:5qc2qrZ4p
今回はゼルダの勝ちだなw
これは覆らんよ
ブレワイは10年に1度の傑作
マリオデは5年に一度の傑作
アクション面でも物理シミュレータで感覚的操作と環境を作り上げたゼルダのほうがやばい
ピタロックや爆弾マグネキャッチを駆使した予測不可能な能動的プレイを促すデザイン
操作していてゼルダのほうが気持ちいいくらい
2017/10/28(土) 09:37:20.65ID:Jo8ReMtod
自分は普段からゲームやるから、手放しで面白い!って言えるけど、案外操作の要求レベルが高いなという印象。
ジャンプ→壁キック→帽子投げて方向転換→ボディアタックが自然に出来て当然というような物になってる。
のに、マリオ初心者にそれを教えてあげられるような、機会が設けられてないのが気になる点。

3Dゲームにおける初心者の鬼門。水中の操作はマリオギャラクシーよりもやりやすくなっているように感じる。
2017/10/28(土) 09:38:29.44ID:G+EUMKO40
複数のレビューサイトの集積の結果とはいえ
メタスコアでBotWとマリオデが同じスコアってのはめちゃくちゃ違和感あるわ
外人どもはゼルダのあの興奮をマリオデでも同程度に味わえたのか?
2017/10/28(土) 09:40:00.21ID:G+EUMKO40
>>372
そもそも水中操作って面白くしようがないのになんで入れるんだろうな
2Dの頃の文脈を無理やり3Dに持ち込んで誰も指摘しないままここまできてるようにしか思えんわ
たしかにマリオデの水中面は従来のものよりよくできているが
375名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/28(土) 09:40:02.46ID:mb7C/igfM
プロコンが重いわ。
ジョイコンでやるの面倒くさいけど
こっちじゃないと疲れそうだな。
2017/10/28(土) 09:40:35.59ID:3F2gVJEE0
かと言ってマリオにオープンワールドなんて絶対に合わないと思うけどな
広さや探索要素はある程度は欲しいけどメリハリを犠牲してしらみつぶしにステージを
探し回るスタイルをマリオでやることかというとそれも違うと思うんだよね・・・
だから基本はギャラクシー1でそこにある程度の広さを持たせる方向の方が
マリオには合ってるんじゃないの?
2017/10/28(土) 09:40:52.45ID:hwh2A3Jgd
こんな所にこんなもの仕込みましたよ、嬉しいでしょお客さん!みたいなあざとさが気になるわ。

ちょっとメタスコア盛り過ぎ感が凄い。
ゼルダより2ランクくらい下な感じ
2017/10/28(土) 09:41:38.32ID:YRbiwfVQ0
マリオデは完成度が高すぎるってのもあるのかも。
64なんかは公園に丸太や板切れが放り出されてて、「さあ、これで好きに遊んでください」って感じで
マリオではしっかりとブランコやシーソーの遊具が設置されてる感じ。しっかり出来てるけど遊び方は決まってしまってるというか。
作りて側の”このようにあそんでください”ってのが透けて見えるのがやらされてる感につながってるのかなぁ。
ゼルダももちろん作り手の意思はあるんだろうけど、それが透けて見えないようにめちゃくちゃカモフラージュされてたんだよな
2017/10/28(土) 09:41:52.21ID:0+H4xBAG0
>>373
任天堂が金積んだんだろ
2017/10/28(土) 09:42:19.05ID:lwdgCHwj0
ファミ通の一人だけ9点つけたやつはどうかと思ったが案外正しかった気がするわ
満点のゲームじゃないわな
381名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/28(土) 09:43:58.66ID:d+fxyyY40
>>374
水中のアクションはどこの開発も中々うまくいかんね。
モンハンも諦めちゃったし
Witcher3の水中戦もかなりひどいw
382名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/28(土) 09:45:47.50ID:NjSHimnP0
個人的には100点満点で100点はちょっとないかなあ
5段階評価なら星5の出来だと思うけれど
期待しすぎてたかな
383名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/28(土) 09:46:14.50ID:rhYHBiiV0
ゼルダとマリオが上手くお互いを補い合ってる感じはする
2017/10/28(土) 09:46:47.97ID:Kn5CCkBZd
ゼルダとの比較はフェアとは言えないけど、高い期待値を裏切らない面白いを実現してる。これは童心に戻るわ。64マリオのときのあの同じ感覚を今の子供達も感じてくれたらなと思う
2017/10/28(土) 09:47:19.80ID:YRbiwfVQ0
とはいえそういうリアルで自由な探索感がゼルダより劣るからと言ってゲームとしてもゼルダより劣るってものでもないとは思う。
そもそも目指してる方向性がだいぶ違うんだから。
めちゃくちゃ豪華なアトラクションランドとしてはマリオでの完成度はすごく高いよ。
386名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/28(土) 09:48:28.34ID:TJd2ra8Xp
丁寧に作られているだけでゲーム的には凡ゲーと言われても仕方ない出来

メタスコアの点数は余りにも不自然だから本当に買収なのかも
2017/10/28(土) 09:48:43.75ID:DTub5vrA0
そもそもやらされてる感がある=微妙って考えに納得がいかん
そんな事言ったらプレイヤーの自由意志が介在しないゲームは全て微妙なゲームって事になっちまうぞ
388名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/28(土) 09:49:00.22ID:s/cBypi10
操作性が従来の3Dマリオに比べて遥かにいいね、助走無しでも問題なく谷間越えれるのが素晴らしい
回転投げをもうちょいスムーズに出せるようにして欲しかったかな、不満点はそんくらい
2017/10/28(土) 09:51:36.28ID:bXbgrDxb0
>>378
無茶ルートもあったから案外そうでもない

64と違うのは、3D開発がこなれてきて誘導が上手くなっているのもあるし、最初の辺りはユーザーが戸惑わないようにわざとそうしてる感じもある
ニュードンクなんかは割と好き勝手に遊べって感じだったし
2017/10/28(土) 09:52:10.33ID:Jo8ReMtod
>>378
この辺りは本当にマリオデは解法が完全にパターンになってるな。
こうしてこうしてこうなる!の行程が完全にある程度決まってる。
箱庭とは言えステージの作りが全体的に組木パズルの様な作りが多いから抜け道があまり用意されて無いのも要因だな。
2017/10/28(土) 09:52:20.20ID:ir65nNyY0
>>363
1.ギミックに従ったターン制バトルのボス
2.ダメージ床や即死穴の多さによる窮屈さと実質的な狭さ、ルートの少なさ
3.国が広がるのはリニアに従ってクリアした後
4.キャプチャーすると特殊操作と引き換えにマリオの基本アクションが全て使用不可になる上にキャプチャーを強要される場面がとても多い
5.ジャイロの押し売り

他にもあるけど言葉にするとこんなところ
逆にシュワシュワーナは2、3が無くて4のキャプチャーが大幅に自由度を上げるからすげえ楽しかった
392名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/28(土) 09:53:40.71ID:rhYHBiiV0
メタスコアは大体こんなもんだろう
他の90点代のゲームだって微妙なのは多いしそれらと比べて点数が高いのも納得できる
393名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/28(土) 09:55:20.15ID:GlitNqm+M
キティーちゃんのゲームがどんなに神ゲーでも買うか?って話
マリオも幼稚ゲーの一種
394名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/28(土) 09:58:21.19ID:8QT+/uSf0
操作になれてくるに従ってもう一度同じコースを遊びたくなる作りはまんま64版からの伝統
子供の頃に自転車に乗れるようになった時のようなあの感覚がふたたび味わえる
それだけじゃなく進めれば進めるほど次々と姿をあらわしてくる驚異的な世界

64版がそうだったように今後十年はこれを超えるアスレチックアクションゲームなんて現れないぞ!
2017/10/28(土) 09:58:37.92ID:jsImZ42jd
マリオのラストシーンで久々に「おお!」てなったわ
脱出シーンであんな展開になるとは
396名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/28(土) 10:01:09.59ID:rhYHBiiV0
>>391
要は自由度が低いってことか?
2017/10/28(土) 10:03:10.41ID:Q0O/UlLLx
これはゼルダの前にやるべきだ
ゼルダのあとだと楽しさ半減
398名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/28(土) 10:04:10.17ID:K4UjYbELa
ニュードンクシティー着いたけどテンション上がるわ
2017/10/28(土) 10:05:17.16ID:GVa0vfST0
ゼルダは旅行でマリオは遊園地ってのは頭では理解してるんだけど
今回は旅行が余りにも素敵すぎて、その余韻がまだ残ってる内に
遊園地に来てしまったのが、自分的には良くなかったのかもしれない
ちゃんと切り替えられてたらハマれたと思う
というかプレイした順が逆だったら、ゼルダにハマれなかったかもな
2017/10/28(土) 10:08:05.11ID:jsImZ42jd
>>398
一番テンション上がるのはニュードンクのメインミッション全部クリアした時だから待ってろ
むしろあそこが最終ステージでも問題ないレベル
2017/10/28(土) 10:08:10.01ID:XV2gO34jF
>>387
なんかうまく言えないんだけど、ドヤ?て言われてる感じがするんだよこのゲームだと。

嬉しいやろ?て言ってお菓子いっぱい置いていく叔父さんみたいな感じが。
嬉しくなくはないんだがなんか腹立つというか、、
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