お前ら素直にマリオオデッセイの感想書いてけ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ゲームも面白いし
ゲハもゴキちゃん発狂で面白くて
普通のゲームの二倍楽しいです 感想書くまでもないやろ、
キャプチャー
新アクション
演出
どれも最高やぞ!
昔くたらぎが風がピューと吹くだけでも面白い
ってあったが、操作していて面白いのがこれ
やな。 今までのマリオが有名イタリア料理人のコースを味わうものならば
マリオオデッセイは世界の色んな有名料理人が腕を振るうビュッフェ
食べ尽くすには何度も通う必要があるしどこが満足の終着点か分からない 昨日からダウンロードしてクリアしてきたけど
あまりつまんないからソフト売ってきたわ 3Dマリオやるの初めてだけどサクサク進むし楽しいわ 何故ニューヨークのビルの中入ったらティラノサウルスに襲われるのか
これがわからない 買って今さっきまでやってたけど
やっぱゼルダの方が好きだからゼルダに戻るわ コレでスイッチもマリオ童貞じゃ無くなった。HD振動マリオは世界一。 まあ予想はしてたけど64には遠く及ばないよね
まだ5時間くらいだけど今のところサンシャインよりは面白いとは思う とにかく酔いすぎてゲームどころじゃないってのが正直な感想
本スレでも結構言われてるから自分だけじゃないと思う
ゼルダBotWは全く酔わなくて感動すら覚えたのにこの差はなんなんだろ オデッセイめちゃくちゃおもしろいね
サンシャインの次に神ゲーなマリオ 良くできたゲーム
さすがは任天堂って感じ
ゼルダほどの感動は無い… >>17
俺も最初にマリオ64やった子供の頃酔いすぎて吐いたわ
まあやってれば慣れるだろう 面白い
けど、ゼルダの方が凄かったかな
まあまだ少一時間遊んだだけだから安易なことは言えんが
ゼルダも最初の大陸出るまではなんとなくこんな感じかなくらいだったから 正直、俺は叫びたかったよ
これがマリオオデッセイなんだ
ってね−−。 ジョイコンで楽しめるSwitchならではのゲームって感じ
全然途中だけど寄り道しながらでも1週間でゴールしそう ちなみにゼルブレは2ヶ月くらいだった 屈みジャンプ→帽子投げ→飛び込み→帽子ジャンプ→飛び込み
長らくマリオ触らないうちに結構操作複雑化したんだな
まあこれが必須なコインやムーンもあるってだけで本編クリアはもっと楽なんだろうけど 旅してる感が凄くて楽しい
一人旅が趣味の俺に合ってる
半分観光気分でプレイしてるw かなりの時間熱中した挙句、たまに休憩しながらゲハ眺めると
実際プレイしてる人の書き込みが楽しいし
残念な人たちの阿鼻叫喚な荒れっぷりも楽しい
結論
すげえ楽しいw ギミック自体がマリギャラに比べると弱い
3Dワールドよりは遥かに面白いが 滝のボスを倒す所までプレイしたけど、何かゼルダほどハマれてない
まだチュートリアルだからかもしれんけど今の所は普通 いつものマリオと変わらん
カエルをキャプチャしたとか相変わらずのガキゲー めっちゃおもしろいけどレビューでハードル上げすぎた
ゼルダ、スプラみたいな目から鱗ってなることはいまのところはない
いまのところだけど ラストが最高だった
今プレイ中の人はゆっくり時間をかけて楽しむことをオススメするよ まあ普通に面白い
クリアまでは案外早そうだな
ムーン全部集めるとなるとクソキツイけど 今ニュードンクシティなんだけど公式の前情報ずるいわこんなん 急いでクリアしてもつまらんから、自分のペー
スでダラダラ楽しみますわ。
勿論追加DLCもくるだろうしね。
180万人のユーザーとマリオデ同梱組で余裕で
ミリオンこえるわ。
12月と1月は最も売れるだろうし
マリカ、ゼルダあたりも売れてる本数あがっ
てきてるのでミリオンは余裕
スプラ2はゴキステのドラクエ売上本数こえ
ると思うw 今のところ3Dマリオなのに面白い
どうせ水中ステージで糞になるだろうけど GTSとか今作ステアリングの違和感に皆嘆いてたけど
あそこを面白さでカバーしてたら良かったんだろうな アッチーニャまで進めてちょっと休憩
マップが思ってたより広いので寄り道は楽しい。
ピーチさんが本気で嫌がってるように見えないのでゆっくり進めることにする。 サンシャインより広いと思うがステージ性マリオばっかりだったからマップが狭く感じる 記念撮影楽しい
軽快な操作性も勿論だけど、インメモリでいろんな機能盛り込んであって偉いなぁ開発陣 超無難なゲームって感じ
対戦ゲーに疲れてる人にちょうどいい
急がせる要素もないし一日ちょっとずつ進めるのにすごい向いてる
時間がない現代人にマッチしてると思うわ
細かい不満点はマリオの移動距離の微調整が難しいところかな
まだプレイ時間短いから慣れてないだけかもしれないけどコインをきれいに最短の移動でとるのがままならない アートディレクションが素晴らしいな
水中の国は美しくて幻想的で見とれてしまったわー 良く出来てるんだろうけど続きをやるのが億劫になるのはなんでだろうか
操作性がいまひとつなのとカメラワークが悪いからかな やっぱりギミックで遊ばせるマリギャラよりはフィールドで遊ばせる64に近い
発見と探索が絶妙な難易度。帽子のキャプチャと攻撃は大正解だった
コレが無かったらアクションに物足りなさを感じていたかも よくできてるよ
ただ64と思ったらギャラクシー以降のマリオ系統だな
ゼルダのほうが好き この手のゲームはやらないけど話題だからやってみた
フィールド上にミニゲームが点在している感じて、ゼルダのようにどこにでも行けるって訳ではなく、仕組まれた小さなゲームをひとつひとつやるのが面倒だった マリオデ7時間でクリアしたぞ配信者がwwwwwwwww
フルプライスで7時間てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
6時間クリアも発見wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
フルプライスで6時間てwwwwwwwwwwwwwwwwww 滝のところで飽きた
やりたいことがどうやっていいかわからなすぎてもうどうでもいいやってなっちゃった…(´・ω・`) とりあえず本編クリアまでやった時点ではほぼ文句なく面白かったけど
クリア後のムーン集めが一通り済んだ時点で今と同じ感想が出せそうかは若干不安になってる 64の最終進化系って感じかな
テラバトル2みたいなのとは比べ物にならないくらいの完成度
ただスイッチのコントローラーが足を引っ張ている印象
ハード設計周りがが改めて糞だなと感じた 序盤おそそわけで友達と二人プレイしたけどそこまで楽しそうじゃなかった
だんだん面白くなる系?それとも二人プレイが、つまらんだけか? 演出が真面目に意表を突いて来るから驚いたしカッコよかった スイッチ買えないから拗ねてるわ
積んであるロストオデッセイやるわ 良い意味で期待してたままの3Dマリオという感じ
マリオ64系統が好きならちゃんと楽しめるゲームだな
ゼルダは今までのゼルダと違う方向性ながらちゃんと面白いゲームになってたから衝撃を受けたけどマリオデはそういうびっくり、みたいなのはないな
ガッカリとかそういうことではなくてね 町を半分にして一エリアの内容を多くした方が良かったような
きがする
何回も遊ぶのには面倒くさいぞ この程度で高評価される任天堂ハードのレベルの低さにびっくりした
任天堂信者は90年代に生きてるなあという感想
帽子攻撃がデフォなんか…
あくまでキャプチャーと空中ジャンプのためのアイテムで攻撃はパンチキック踏みつけかと
あと走り始めのもたつきが思ったよりストレス 3Dマリオで初めて酔ったわ
面白いだけに少しずつやるか スイッチはインディーとか面白いゲームたくさんあるから
ゼルダはその中では大して面白くない
オデッセイはダントツで面白い
評価とかそういうのは知らん いい年こいてピョンピョンジャンプしながらトラップ掻い潜ってとかアホかと >>17
スプラヒーローモードでよいまくりだったのに
これは大丈夫だなぁ俺
すげー酔いやすい体質ではあるんだが 狭い国でムーンの数も少ないのにノーヒントでコンプリートできないのくやしい
広い国にいたってはリスト埋まる気しないわ 普通に難しくて面白い
最近の子供はこれをクリアできるのか ブスザワのせいでなんで登れないんだよってところがおおい
ゲームオブザイヤーはブスザワですわ >>88
うちの子(小1)は出来ない難しい怖いって泣きながらもおたすけモードありでアッチーニャまですすんだ
ゲームの腕前はサーモンランたつじんくらい
体をぐるぐる回転させながら視点を動かそうとするタイプなのでまだまだ苦戦しそう 3Dワールドの時はゲハだと全然騒がれてなかった記憶だけど
今回違いすぎるな ついついムーン集めてしまう中毒性と程よいバランスがいいな
あと、強引に飛び越えたり登ったりが楽しい
この辺はゼルダでノウハウがあるんだろうな クリア後のボリュームがあたまおかしい
どうやったらこんなゲームを作れるんだ 想像以上にキビキビ動くマリオ
だいたい飛ばしたい方向へ飛ぶ帽子
終わりが見えないムーン集め
まあ猛プッシュするわなと おもろいかおもろくないかだったらおもろいけど
世間の評価程好きではないな
ゼルダの方が夢中になったな 勝手に動きまくるカメラオフにできるパッチ頼むよまじ
どんどんやりたいのに酔いまくって気持ち悪くなってできない辛い ネタバレになるが
終わり方は今までで一番好き
なによりクッパかっこよかった
あとピーチ愛が深いなwと
アクションは最初はもっさり?って思ったが帽子を使いこなせるようになってくるとやれることの幅が思いっきり広がった どんなゲームでも高評価がつく米尼でも☆1が多いね
幼稚、ゲームシステムに難ありという評価が目立つ
子供のゲームの心配までするとか最近の親は無意味に過保護すぎんだろ
ゲームなんて遊びなんだからなんでもいいだろうがよ
それとも、無駄金使いたくないからたかが数千円で心配してんのか? 振動「強い」にしてもまだ弱いなー
視点がこっち任せってのはやっぱ難易度上がるなあ。
マップの広さは最初とか海とか位のが好き。
砂漠は広過ぎるわ。ご当地コインやらムーンを回収できる気がしない。
サクサク進むから時間泥棒だなー ヒップドロップジャンプに慣れてくるとスタイリッシュに動けてめっちゃ楽しいわ
とにかくマリオを動かすのが楽しい >>95
むしろ操作性はイマイチじゃないか?
足遅いし ステージ設計が素晴らしすぎる
あっち行こうこっち行こうあそこ見逃してるじゃんを延々と続けられるのはゼルダの感じと似てる フェルト生地の表現が凄いな
他ゲーの毛糸といい布地のものの表現は任天堂って凄いよね >>105
「とりあえず寄り道は後回しにしてメインシナリオ集中して進めるか。でもあれだけは目についちゃったし今取っておこう」で、
気がついたらなんか一通り寄り道させられてるんたよなあ >>100
☆1が目立つってお前の中では12件中☆1が2,3個なら目立つという事になるのか
それ以外は☆5なのに こんなに人の気持ちを楽しくさせるゲームを作れる任天堂ってスゲェわ
やっぱ任天堂内製のゲームは世界一だわ マリオを動かしながらカメラ操作までしっかり出来るなら今まで出た全ゲームの中で最高傑作だと思うよ
マリオ64を明らかに超えてるというのはそういうことだから
ただこの操作をできる人がどのぐらいの割合なのか
あまり子供すぎるなら出来ない気もする 面白いけどアクションだから長時間プレイは疲れるわ。今日休み取って6時間プレイでギブアップしたわ。 キラー迷路のキラーの操作性はクソゴミ
ちゃんと進行方向に対してスティック操作させてくれ
途中でキラーの向きによってスティック方向を切り替えなきゃいけないの頭おかしなるで ゼルダと比べるとオープンワールドと箱庭はやっぱ違うなと感じた
個人的にはゼルダのほうが合ってた
マリオデの好きなところはやっぱりポップなところかな
ゼルダが泣き崩れたりしないようなところ 水中ステージ嫌いだったんだけど湖の国で好きになった
ビーチっぽいステージも楽しみ 面白いよ面白いけど
なんかハードルあげすきたんじゃないか?
ゼルダ並とかいうからさあ >>116
キラー迷路の寄り道ムーン取ったか?あの螺旋がゴミ こどもには遊ばせるが
これは大人はきついもうアクションだけとか満足できないからだろうな ダウンロード
あと37時間11分
明日は無理か、、、 ゼルダなんか遥かに超えてると思うけどね
きっと全部ムーンを集める頃には理解できるんじゃないか >>118
普通に取れたが
なにが難しいのかわからんわ WiiUの頃任天堂はもう駄目かもって思ってたけど、
今年凄いな マリオ7オデッセイの本スレってどこにあるの?見つけられない マリオデ7時間でクリアしたぞ配信者がwwwwwwwww
フルプライスで7時間てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
6時間クリアも発見wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
フルプライスで6時間てwwwwwwwwwwwwwwwwww >>57
カメラも含めて操作は段々慣れてきたわ
慣れるのに比例して面白くなる スイッチになってやっと任天堂が必要以上に初心者考慮しない作りになってシリーズトップレベルの作品だらけになったな
カメラとかの話で流石にもう皆慣れてるだろうって感じで初心者の設定レベルを上げたんだろうな
スタフォももう少しでスイッチで出せたなら違うものになってたんだろうなぁ
ピクミン4はスイッチになったしこれも濃いものにしてくり 3dマリオ初めてだけどダッシュないしソニックばりにずっと回転してるわ
帽子飛ばしてルパンジャンプして帽子ジャンプできるようになるとスゴい動けそう 操作性にストレス感じる
難しいというより面倒という部類の >>134
そこが気持ちよさと紙一重なんだよな
操作性の習得をゲームと捉えられるか 3Dマリオはもともと2Dよりは難しいからね
だがそれがいい 久しぶりのマリオだけど紫どころか普通のコインにも使いみちがあるのがいいね
コスチュームも思ってたより多そうで嬉しい
多彩なギミックで探索も飽きずに楽しめる
ゼルダは後半飽きたけど、これは最後まで楽しめそう 不満点はただひとつ
流石にゼルダほどは引き込まれなかった
まあ面白いよ よくできてるけどムーンが多すぎて取った時の達成感が無い
広いステージだと多すぎて面倒臭いレベル マップが広すぎるって人は、意外と説明書あまり読まないでマップ画面からフラッグの場所へ1タッチ使ってない人が多い
今回は今までの3Dマリオとかやってきた人にはニヤリとする演出とか多いし楽しいよ
マイナーだったドンキーコングジャングルビートの要素の所で懐かしい&気持ち良かった >>20 とだいたい同じだけど、まだ2ステージ目なので保留 ミリオンなんていくわけない
1200万のWiiでマリギャラが100万ギリ超えたくらいなんだから 面白いんだけど凄く酔う
勝手にカメラ動かさないでください まだ砂の国だけど、今の段階ならマリギャラ>マリオデ>64かなぁ
まだ操作に慣れてないのもあるがマリギャラの操作はしやすかった ゼルダの方がすごいけどマリオデの方が楽しい
シリーズとしてはゼルダの方が好きなんだけど…
収集癖がある人は間違いなく夢中になれるゲーム とにかく操作していて気持ちいい
傑作だと思う
んー、でもゼルダの方が好きかな
基本マリオの方が好きだったんだけど、初めてそう思ったわ
ステージの雰囲気が割とリアル寄りなのが少し違和感
インタビュー読むとそこは意識的のようだけど
でも操作は最高
キャプチャーしてるのにマリオに戻りたいと思わせないところが凄い >>143
あのオンライン協力プレイというので全てのアクション好きでも一部の客層はスルーしてるであろうスプラでもミリオンいってるからな
マリオなら行くんじゃないの 帽子の国を初めた時は「こんなもんか…」って感じだったけど、ダイナフォーに行ったら俄然楽しくなってきた。
高いところを探して登って周りを見渡してムーンをみつけたらそこを目指して走り出す…。
やっぱ探索系は楽しいわ。 マリオデは一言物足りない
ギミックも幅ないし似たり寄ったりでだんだんやってて飽きてくる
簡単すぎるのもゲーム普段やってる奴にとっては当たり前だけど微妙
しかしまぁそこは幼児ゲーの面もあるから仕方ないか
まぁよくも悪くもマリオってことで
当たり前だけど同じ任天堂ゲーでもまだブスザワのほうが遊べるし面白かったね 雰囲気は楽しいけどはっきり言うけどあんまり面白くはない。
フェスティバルとか最高に楽しいけど面白くは無いもんな
ギャラクシーにも64にも遠く及ばない
いくらなんでももう少しアスレチックさせてくれよマリオなんだから
ぬるい世界観でチマチマ収集させられるのマジカッタルイねん
やってて眠くなる ゼルダも面白いの序盤だけのハッタリだし
どっちもすげえ評判良いから次もウンコになりそうで嫌だわ >>155
なんでブスザワとか言ってわざわざ触覚出しちゃうかな 洋ゲーじゃ逆立ちしても勝てない神アクションゲームですわ ゼルダはたしかに慣れる前の序盤だけ面白い作りだったけど
マリオデは段々難易度とかゲーム性が深くなる作りなんじゃないの
探索の方向性にかもしれないけど あとやっぱマリオ本体の操作感が致命的にダメだわ
なんかクイクイ曲がり過ぎだし常に行き過ぎる感じ
キャプチャーの操作感は全部しっくりくるのになんでマリオ本体だけあんなんなんだ
操作感がダメだと走り回ってても全然気持ちよくないしもうどうしようもないわ 帽子の国で明かりの消えた街灯を点灯させられるから
ゼルダ脳を発揮して全部点灯させたら何かが起こるのではと思って全部点けてやったわ >>167
こんなにしっくりこないマリオも珍しいよ アスレチックじゃないって見てようやく今作しっくりこなかった理由分かったわ >>168
やるやるw
そして何もなかった時のガッカリ感
てか今作はキャプチャーが秀逸すぎるわ
次回作どうすんだよって不安になるレベルでこれまでのマリオを逸脱してる
けどやっぱりマリオなんだよなあってのがホント凄いわ クソゲー持ち上げて神ゲー下げる輩がいるが気にするな
マリオオデッセイは正真正銘の神ゲー
このゲームやれないのは可哀想になるレベル シティまでプレイした感じ
64系統と言うより、ギャラクシーのほうが近いように感じる
面白いから良いけど まさかクッパ相手にジョジョ並みにオラオラする事になるとはw 3Dマリオがもともと苦手で操作が難しい。思ったところにジャンプ→着地ができない・・・
64は何とかクリアして、ギャラクシーは挫折してしまったのだけど、
慣れるものなんでしょうかね? ギャラクシーは自力で全部スター集めたけど、オデッセイは果たして出来るだろうか カメラ引き過ぎでなんかちょこまかマリオが動いてて動かしててあんま気持ちよくない
まだ砂のステージだがこれからよくなるの? BotWもそうだけど、久しぶりにゲームすると操作に戸惑う
イカはかなり直感的でわかりやすかったかど
ただ両方共、これ操作に慣れたらとんでもない楽しさになるんじゃないかという気がしてならない
ジャンプ→帽子投げ→ボディアタックからの帽子踏みジャンプとか使いこなせたらワールド思う存分駆け巡れる >>177
クリボー踏むのとかやった感じだと多少当たり判定広い感じがしたから、あんまり気にしない方がいい
3Dでは踏む行為はボス戦さえこなせれば良いくらいに構えた方がいい
ボスは大きいから踏みやすい
むしろクリボーとかは難しい もうマリオの新作というだけで文句なく完璧だわ、不満言う奴は確実にゴキン ジョイコン振る動作が優遇されてて携帯モードが好きな俺としてはちょっとぐんにょり 64未満サンシャイン以上
バナナはスターと違ってすぐ手に入るから有り難みが無いし途中から作業と化す
一番の欠点は敵に乗り移って進むギミックが強制的にやらされてる感が強過ぎる
ブレスオブザワイルドと64の自由度を体感した後だと見劣りする >>181
動く床すら上手く着地できなくて何度もやり直すレベルなのです・・・ >>186
落ちて死んでもデスペナがコイン10枚とかいうあってないようなもので復帰も早いから延々リトライすればええ 悪くはないが手に汗握るマリオではないな トライ&エラーがないマリオはなぁ >>187
確かに、ペナルティはあってないようなものっすね
早く上手くなってみんなみたいに自由に動かせるようになりたいわ〜、ありがとう! これだけ面白いのにむりやりゼルダと比較とかしても無意味すぎるだろw
ゼルダは途中から飽きちゃったしなあ ジャンルが違う上に今世代最高傑作のゼルダと比べるのもおかしな話ではあるが
ゼルダほどの感動はないな
まだ湖が終わったとこだから完全な評価はくだせないけどね
ゼルダが革新的なことを成功させての高得点としたらマリオデはマイナス要素をことごとく潰した高得点って感じ
小泉が推してるニュードンクシティがどうなるのかは期待 操作性最高
ギミック探索が面白い
HD振動がめちゃくちゃ拘ってて臨場感すごい >>192
ゼルダは全部ひっくり返して1からやったからな
今までのの延長線上のマリオとじゃ、やっぱゼルダの方が革新性はある
今回のマリオは、まーギャラクシー並の名作マリオって感じかなー
商品としてはそれで十分なんだけどね 戦車で右ステ動かしてぐるぐる回した時の振動が特に凄い 箱庭マリオってだけでGJ
ゼルダ並みに加点方式ならぶっちぎりってわけじゃないけど箱庭マリオでクオリティ高いというのはかなり良い >>192
俺はシティから面白くなってきた(操作の慣れによるものもあるけど) スクショ撮りに必死でゲームが進まない
でもすごく面白い >>185
もうちょいレベルわけして欲しかったよな
バナナのほとんどがしょうもない
64やサンシャインのゲットしたった感がまあ薄い ゼルダは一通りやったら本当につまらなくなったからなあ
マリオデはクリアしたあとも最後まで面白そうに思えるんだけど
とりあえずクリアしないと むずかしくすればいいってもんじゃない。ユーザーを突き放すだけだ >>118
あそこ天井登れたからキラーになる必要もなかったわwww
こういう攻略法が用意されてるのもまた面白い なに?最近はマリオとゼルダを対立させるのが流行りなの?
両方楽しいけど?? 動きもギャラクシーの頃のもっさり感ないし動きやすい
ボディプレスが64並みにしやすいとなお良かった
ぼうし踏み台にするアクションがなかなか奥が深くて手強くて楽しい 操作性が最悪
短い
やりこみ要素が作業
70点のゲームだわ
操作性は本当にどうにかならんかったのか、エアプ勢は知らんけどマジでゴミやわ アスレチックアクションとしての密度は
ギャラクシーが上だね
当たり前だけど
箱庭特有の面白さも面倒くささもある
薄く広く、じっくりのんびりやるのが正解だろうか
ロードは爆速
頭おかしいくらい早い
箱庭ゲーとは思えん…
おかげでなにも気にせずエリア変えられる
この辺はストレスなし
一部ボスが殺しにくるのは楽しいが
救済を入れるために移動からのリスタートで
再戦がたるい事がある
HD振動は良い
炭酸の海では「おっ」となった
些細な事だがゲームプレイのいいアクセントのなっている
上質な箱庭アクションで
さっくりプレイからじっくり探索まで
幅広いプレイを受け入れてくれる間口の広さがある
だがそれだけに薄味に感じる人も居るかも
ゼルダBotWのように、概念ごと書き換えられるような感覚は無いが
時間を忘れて遊べる一本
アクションゲームを楽しめる人なら
買って損のないゲームだと言えるでしょう
ムーン260時点のざっくりレビューでした ゼルダの後だとどうしても見劣りするな
まあ普通のマリオって感じ 満遍なくムーン探してるつもりなのに半分もいってなくて困る
後で来ないと取れないのとかあるのか >>210
先の国に進まないと取れないムーンはあるな >>147
よう考えるなこれ
ゼルダの祠?だっけ
あれで樽爆発させた上昇気流でクリアしてるの見たの思い出したわ >>215
こいつ藤子作品で一二を争うやべーやつじゃん >>129
発売して丸1日経つのにいまだにこの程度の煽りしか出来ないあたりが
マリオデの完成度の高さを物語ってるな。 正直64マリオを面白さでは超えないかなと思ってたけど
超えてくれて嬉しい
メガテンDSJが完全にストップしたわw 完成度は高いよ、文句なく高い
かけっこのワールドタイム見ただけでも遊びの幅が恐ろしく深いのもわかる
個人的にカメラ周りはもう少し頑張って欲しかったな 8時間クリアって嘘やろ
クッパボクシング後の次のエリアで詰まって
はじめてお助けしたが これずっとしないとむりなんじゃ
すぐなおしたが8時間じゃ終わりそうにないぞ ニュードンクシティまでまあ出来のいい3Dマリオやなーって感じだったけどニュードンクシティで一気に64と張り合うレベルの神ゲーになったわ。 いま雪の国きたまた二手に分かれて
今日はもう寝る
ボクシングきもちいかった おもしろそうだなぁ…
早く買いたいけどゼルダとスプラに夢中で今無理だわ この死にまくる感覚思い出した
マリオやってるって感じがする
ライドンタクシーで何回崖から落ちたか分からん 不満はモーション操作と、ボス戦がちょっと微妙なの多くてゲームプレイ上のメリハリとしてあんま機能してないことかなあ
まあ土台はかなりいいからこの骨組み使い回してあと一、二作スイッチでお願いします 砂漠のステージ無駄に広すぎな気もするけど、逆に滝の所は狭すぎるし...
まあ序盤だからまだやってみないと最終的な評価はできないけど
寝る間も惜しんでやりたいようなゲームじゃないな
ゼルダもしくはマイクラのような時間泥棒感がないわ フェスティバルは盛り上がったけど今のとこそんだけだな
今はちまちま集めるのにちょいと飽きてきた めちゃくちゃ楽しい www
ゲームもゴキブリの発狂も最高!!!
年が明けてもマリオガーゼルダガーって鳴き続けるぞw なんかマリオっぽくないな
ガワがマリオというだけの凡百の探索ゲー プレイしててゼルダみたいな盛り上がりはないな
淡々とバナナ取る作業
それが一度始めると3時間やっちゃうあたりやっぱよくできてるんだろうな 後半は歯ごたえある難易度になってんの?クリア後特典でもいいんだけど重要なムーンでシビアな難易度のはある? ぶっちゃけあんま面白く感じないわ
バナナ集めが淡々とし過ぎだよね
あと1つ1つのマップが予想以上に退屈 バナナ500個集めると月の裏側で光学迷彩貰えるけど正直しょぼいよなぁ
そこまで行くために作業ゲーすることになるから光学迷彩いらないならストーリークリアしてすぐに売った方が楽しめるかもな メタスコアはやりすぎかな
ゼルダと比べると没入しない てかゼルダが凄過ぎたせいで
マリオデにはハードル高く設定し過ぎてたわ
ゼルダは別格
マリオデは作業感強くて1ステージに長くいても逆につまらん
音楽もよくない
ギャラクシーのような高揚感を煽る感じもない ラストの展開すごくいいよね
というかクッパ様、結婚式に気合入れすぎだろ…
どんだけピーチのこと好きなんだよ マリオに求めることじゃないのかもしれないがデザインにもっとこだわって欲しかった
グラフィック自体は綺麗だけどギャラクシーのように目が楽しいという感覚がないというか ギャラにあったスタージャンプによる次どうなるんだろうってワクワク感がなく、次のギミックが目に入ってしまうから目が楽しいと感じないのかも
これはこれで次世代感出ててすごいけど
一方でマリギャラの素晴らしさを再認識したというかそんな感じ ギャラの何が良いのか分からん
簡単でつまらない(二つの意味で)からずっと惰性でやってたわ うむ。
もうこれでswitchは終わりだな。
来年はモンハンワールドが出るし。
来年の値引きswitch発売を待つか。
今のswitchは熱対策がクソだしLAN端子ないし。 >>248
1月はお年玉でゲームを買うキッズがいるんだ
が。どこのガキがマリオデスルーしてps4
買うんだ?惨めだなwwwもう完全に勢い
とまっとるやんwゴミ捨て。
海外は空気、国内は微妙。 >>249
マリオに関してはそう言われて難しかったことがないんだが… ニュードンク思ったより狭いけど雰囲気良い
衣装変えられるの思ったより嬉しい楽しい
ニュードンクあたりで楽しくなるのは操作に慣れるからだと思う
ボス戦の出来いい。ラビットと戦うの楽しい
面はほとんど公開されてた。これなんとかならね?料理あたり未公開でもよかったのでは。
キャプチャー最高 ボリュームはすごいけどもっとステージ自体があって欲しかったな
国のネタは豊富にあるだろうから2出るかもな やっぱり俺は箱庭マリオは苦手だと分かった
探し回るのがめんどくせーって思ってしまうんだな 期待してたよりショボい所も多々あるが
予想外の楽しさや驚きがごった返してて、今はただ夢中で遊んでる状態
とにかく超面白い エアプのゴキブリがどこにでも沸いてますねぇ
やった感想は普通に超良作って感じ
よく3ボタンだけでここまでステージギミックや多彩なジャンプアクション詰め込められたな
敵の攻撃力上げたりガードさせて反撃させたりする最近のアクションゲームとは格が違うと感じたわ ゼルダとまではいかないが面白い
サンシャイン以上の出来だと思うよ 本当に丁寧に作ってるよな3Dマリオは
ゲームで楽しいってさすがだわ
あと、デザインセンスが頭一つ突き抜けてるから見てて感心する 今海のとこだが
静かめなBGMなとこが多い
個人的にはもっと軽快な音楽鳴らして欲しかった
フェスティバルは盛り上がったけどね カメラのお陰かもしれんがどの地形も覚えやすいのが良いな
おかげで殆ど迷わず進めてるわ マリオデ7時間でクリアしたぞ配信者がwwwwwwwww
フルプライスで7時間てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
6時間クリアも発見wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
フルプライスで6時間てwwwwwwwwwwwwwwwwww 操作していて気持ちいいし探索楽しくてニヤニヤしてしまう感覚はゼルダと一緒だな
64以来ようやく待ちに待っていた箱庭マリオだわ ムーン全然集まらんwww
みんな上手いんだな…
それでも面白くて気づいたらこんな時間だよ とりあえずエンディング見るまでプレイしたので感想
色んな操作が出来る代わりに複雑になってる
とはいえ複雑な操作をしなくても大抵はクリア出来るように作られてるのは流石
何かありそうな場所には必ず何かあり作り込みの深さを感じる
ゼルダのように意図的に複数解用意されてる
とにかく良く出来たゲームで他人に安心して勧められる
ただ俺はゼルダ同様スゴい楽しめたとは感じなかった
強く惹き付けられる要素というのがあまり無いからだと思う >>271
崖から下を覗いてみるとか何気なく通り過ぎたところを振り向いてみるとか
帽子で開けて入る扉の中はだいたい2個あるからくまなく探すとか >>266
それだとあんな話題になってなかったと思う
両方出来はいいけどゼルダは革新って感じだったから >>272
惹き付けられるかどうかの違いならそこはシナリオの差が大きい気がする
百年間囚われ続けた英傑たちの魂と百年戦い続ける姫様のために世界を救う!のと
よくわからない帽子と一緒に誘拐された姫の結婚式を阻止しよう!
の差 物語の始まりのストーリーをもう少し描いても良かったかもな
マリギャラの星くず祭とか今でも忘れられない 6時間でクリアは2週目なら可能かもなあくらいだな
まあでも64のスター最低60個だっけ?あれよりはこのゲームのムーンの方角必要最低数は少なそうだな 確かにゼルダのような感動はないが
3Dアクションの原点であり頂点だなって改めて実感したな
THE・王道って感じ >>272
優等生的なゲームで散々ゲームやってきた層からすると薄味だよなあ
なんか底が見えやすいというか
いや、よくできてるのよほんと >>98
確か設定でかえれたような...
気のせいだったらゴメン 森の国の後でジャングルの国をやらされるのはバランス的にはどうなんだ?
雲の国とか奪われし国とか思わせぶりなステージ出しておいてボス戦だけなのも肩透かし
3Dワールドは2Dに寄せすぎたが、ぶっちゃけマリオの場合はギャラクシー1に少し肉厚を持たせるくらいで十分じゃねぇの?
箱庭探索も悪くないんだが、しらみつぶしに何かを探し回るのは別にマリオでなくてよいというか
ムーンは恒例通り120枚にして、あとはステッカーとか別の収拾要素を配置する方が良かったわ まあアクション要素のみじゃ限界があるよな
確かに最初楽しいかもしれないが長時間はあそびつづけれない >>281
ゼルダでいうところの克服の証とコログがマリオデでは同じムーンになってるのがイマイチなんだよなあ 今回のマリオゼルダどっちもそうだったけど
横方向に広くて皆に配慮しててどこ切り取ってもそれなりに楽しめますよーって作風は
もちろん遊んでて気持ちが良いけどこれから全部そうなっちゃうのかなという危惧も感じる
ゼルダのコテコテのダンジョンにしろ万人向けでないのはわかるけど
ああいう感じの任天堂ゲーも遊びたい 丁寧に万人うけはしょうがないよ 任天堂だしね
でも自分はどがったゲームが好きだな まだ数時間だけどステージが広く感じられるな
時間ある時ならいいけど社会人は睡眠削られて仕事に支障が出るので☆4です 3Dランドからのこのキビキビしてトップスピードにすぐ到達してあんま速くない挙動が好きじゃない
マリオ64くらい慣性効かせて NEWマリオの売上の落ちっぷりを見てると、あまりにライトに配慮しすぎてもあっさり飽きられる マップから中間ポイント選んで即座に移動出来るのはいいな
移動がめんどくさく無い >>281
>マリオの場合はギャラクシー1に少し肉厚を持たせるくらいで十分じゃねぇの?
オデッセイはまさに3Dマリオとしてはギャラクシーの方が近いと思うがな
発売する前からなんかギャラクシーに毛が生えた程度のもんになりそうだなぁとは思ってたけど
実際プレイしたらやっぱりそうだったわ。これがマリオ64サンシャインと同系統とか言われると違和感ある
http://www.4gamer.net/games/368/G036836/20170114006/SS/001.jpg >>291
ギャラクシーとは違うでしょ
目的の道外れて他のとこのムーン集めても次の国に進めたり出来るし
ステージクリア型じゃなくて探索型だよ 足遅えなマリオ
ジョイコン両手で持って振らんとキャッピーの軌道変えれんのか? 本体に付けたまんまで出来んのか? マリオ64は超えられなかったな
ブレワイは時オカ超えたのにそこはちょっと残念 メタスコア97って聞いてやるとなんか落とされた感じやな
最初の期待値のわりにかゆいとこに手が届かくてなんとも
まあそこそこおもろかったで
ワイの中ではサンシャイン>64>オデッセイ 高いところから落っこちても死なないのに、動く壁、ドッスン、
転がってくるビリヤードの玉に潰されると一発で即死する点がね…。
あと、溶岩、ガノンの怨念の海に落っこちると何故か即死する。
※リンクでは、溶岩に落っこちてもハートが1個のダメージで済むがな…。 一個だけ不満がある
上投げ下投げは片方のjoyコンだけで出来るようにしてほしかった
両手を何回も上下させるのは結構疲れる 俺もサンシャインが一番だわ
今作気に入った人 気に入らなかった人のベストマリオを聞いてみたいところ 薬にも毒にもならない、なんか淡々としてる感じがあって、ムーン集めがただの赤コイン回収と変わらなく、モチベーションにならない リンク
奈落の落とし穴、溶岩の海などに落ちると、ハートが1個減るダメージを受けて、
先程に飛び込んだ場所へ戻される。これも神トラから伝統的に引き継がれた仕様だ。
高所から転落すると、落下ダメージを受ける。
高さによっては一発で即死することもある。
動く壁、ドッスン、ビリヤードの玉に潰されても、ハートが4個ほど減るダメージで済む。
ハートが無くなると当然ミスになるが…。
マリオ
奈落の落とし穴、溶岩の海などに落ちると、一発でミス。
高所から転落しても落下ダメージを受けないが、マリオが痺れてしばらく動けなくなる。
動く壁、ドッスン、ビリヤードの玉に潰されると一発でミス。 ソニー工作員(ゴキブリ=ソニーゲートキーパー=GK)とはなにか?
http://i.imgur.com/g5w7EG9.jpg
http://i.imgur.com/ojtpfv0.jpg
http://i.imgur.com/DpvMnOb.png
http://ghard.net/game/src/1390990817738.jpg
http://ghard.net/game/src/1370699669318.gif
http://ghard.net/game/src/1370748944898.jpg
http://ghard.net/game/src/1371557686432.jpg
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
現在も、はちま起稿などのまとめサイトや、2ちゃんねるのハード業界板などで、任天堂スイッチ
及び、マリオオデッセイやゼルダ、スプラトゥーン2等の悪口を必死に書き込みしています。
2017年10月16日には、まとめブログで二人組で行動されているのが発見されました。
https://i.imgur.com/fQnEUbv.jpg ミクロ面ではマリオデとスプラのヒーローモード大差ないよな?
マリオデは一本道を上手く重ねて箱庭を演出してると思うのだが 64とギャラクシーを組み合わせた感じ
もう少し狭い範囲でやれること増やした方がよかったね ゲームの面白さはコントローラ操作で中のキャラが動く気持ち良さで、マリオの真髄だったけど
誰でも動かせる操作感にした結果無双みたいな単調な動作になっちまってるな
ラジコン操作が上手くなっていく喜びがないというか、要は動かしててつまらん 64最初の面で甲羅に乗るのすぎだったんだけど
ああいう楽しさあるならやりたい >>307
一本道に思えるのはゴールの道筋表示したまんまだからでは?
砂漠からは道外れて他のとこクリアしてもいいんだぞ 絶賛評価の海外レビューで期待してやってみるとアレ?こんなもん?って感じだよな
ゲームのクオリティーは高いんだろうけどおもしれー!!っていう場面が今んとこ全然ない
評価があまり良くなかったユーカレイリーのほうがやり甲斐のある適度な難易度あって面白いって思ったわ 周りに囲まれた時の帽子のジョイコン操作で
思わず笑ってしまうw
楽しいってw GOTYをゼルダと争うような作品じゃないわ
面白いけどハードル上げすぎたね 手抜きしてるわけじゃないんだけどね
丁寧に作ってあるのはすごいわかる
あとはユーザーを置き去りにしないように
操作方法もすごいわかりやすくゲーム内でひょうじしてくれてる
でも何か足りない 序盤の物足りなさは初心者の人に配慮してのことだと思うぞ
クリアしてからが本番みたいだし 難易度が低すぎるんだよ
ポタリング期待してたらアンパンマン見て喜ぶ層向けのアスレチックが出てきた >>317
マリオは万人向けゲームだからその方向でいいんだよ
ゼルダみたいなゲームなれてる人向けゲームとはまた方向性が違う マリオってガキ向けだと思ってたけど普通に死にゲーで笑った
お助けモードあるとはいえ子共はクリアできるのかね? >>318
んなユニクロは万人向けだからダサイのは仕方ないみたいな言い訳されましても 動かしてるだけで楽しいって部分がブレワイどころか64にも負けてる
何だろう走るスピードが足りないのかな
基本の手触りの部分をもっと頑張って欲しかった
とはいえ100点満点なら90点は取れているのだが >>321
それはすごいわかる
なんかゼルダやりたくなったわ
あれは無駄に走ったり歩いたり動き回ってるだけで楽しかった >>321
慣性の部分なんだろうなぁ。
物理法則に則っていて思い通りには行かないからこそのうまく動かせたときの嬉しさは
現実世界のスポーツの快楽と共通していて 箱庭感を期待してたら一本道を組み合わせただけのエセ箱庭だったのは期待はずれだったな WiiUの3Dマリオ2時間ぐらいやって飽きた俺だがハマれるかな >>325
どこにハマらなかったのかわからないと、教えてもらえないとわかるわけない
個人的にはワールドより上だけど人しだいだしね すごい丁寧に作られてるのはわかる、みたいな言い方してるヤツちらほらいるけど
結局「丁寧に作られた絵本」の域を出てないんだよね、東京制作部の3Dマリオって全部
粗探ししても叩きやすい明らかな欠陥はないけどそれだけ、みたいな
京都本社で作られてた頃(マリオ64とサンシャイン)は
荒削りだとしても全く新しいゲーム体験を提供してやるっていう職人魂のようなもので作られてたけど
ギャラクシーからは悪い意味で無難なゲームばかりになっちまったなぁと >>328
丁寧なら丁寧で変なジョイコン操作強制すんなよって感じだけどな ジョイコン分離持ちが基本スタイルなのが残念
携帯モードでやり難い ボス戦の演出が、スプラトゥーンのヒーローモードに酷似してたよーな。
>>329
ジャイロ使わず帽子投げさせる場合
どんな操作方法があるか考えると
やっぱりコントローラー振った方が直感的だし
簡単な方法なんじゃないかと思うわ。 >>328
こういう奴って何でこうサンシャインを過大評価してるんだろって思う
丁寧さを重視するようになったのはサンシャインがあまりに出来が悪すぎたからだろうに・・・
まぁ、今回ギャラクシー以降を全て「コースクリア型」と公式で定義づけて
「64、サンシャイン以来の箱庭マリオです」とアナウンスして箱庭信者に媚びを売ったから
仕方ない部分はあるけどさw >>332
設定でボタン操作オンにさせたらいいだけじゃん・・・
なんで製作者の都合でプレイスタイル縛られなきゃならんの
プレイスタイルの幅がスイッチの利点なんだろ? めちゃめちゃ丁寧だけどBoty
と並び称されるレベルではないと思うがなあ
なんでこんなに評価されてんのかね
ゼルダのような感動や興奮が全くない優等生的タイトル >>333
一応今作はムーンさえ集めればグランドムーンを手に入れなくても先に進めるから間違ってはいない マリオデ7時間でクリアしたぞ配信者がwwwwwwwww
フルプライスで7時間てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
6時間クリアも発見wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
フルプライスで6時間てwwwwwwwwwwwwwwwwww ゲームは面白いけど旅のロマンみたいなもんがあんまり感じられなかったのが残念だった
小泉が関わってるからそういう画作り雰囲気作りも期待してた
例えばタイトルバックの出し方がマリオがキャプチャーして電線を伝っていくところで、え?そこなの?とガッカリしてしまった
個人的にはもっと船で雲海に漕ぎ出したところで、とかが良かった
物語の始まり方も唐突に感じられたしそういう感情的な面の盛り上げ方に物足りなさがあった
変な感想で申し訳ない マリギャラは神で
3Dワールドは微妙だった俺には合いますか もう少しいうとギャラはアイディアが良かった
3Dワールドはごく一部のギミック以外はマンネリすぎた まだ序盤だけど今までのマリオの延長線上にある面白さ
面白いかどうかでいえばとても面白いけど衝撃とかはない
ゼルダがすごすぎた >>340
俺はギャラクシー神で3Dランド微妙だったけど
今回はギャラクシーより面白いと感じてる
雰囲気が凄い良いしホントに旅をしてる感じがする 完全にギャラクシーの延長だからギャラクシー信者なら買いだと思うわ
逆にマリオ64サンシャインの系譜ですよっていう公式からのアナウンスを鵜呑みにして期待してる奴はやめといた方がいい。ありゃ詐欺だから 64やサンシャインはそれほど響かなかった俺にはちょうどいいな いつも通りのマリオって感じか
じゃあ今回は買わなくていいや 公式のアナウンスの割には64ではなくギャラクシー寄りだよね
ギャラクシーファンには楽しめるんじゃないか 立ち止まった状態からの走り出しの時に空回しながら加速するのがちょっと気になった。動き出してからはしゃきしゃき動くんだが。
マリオ64はどうだったかな…?
しかしスイッチと探索マリオの相性は非常にいい。ちょっと時間出来た時にぱぱっと立ち上げてムーン一個見つけて、みたいなことが気軽にできる。 作り込まれてるんだけどやらされてる感酷い
64みたいに色々ぶっ込んでじゃあお前ら適当に遊べよみたいなのじゃなくて
こんなの作ったよすごいでしょこっちにもあるよみたいのでだんだん飽きてくる >>301
サンシャインは任天堂が迷走し低迷期に入ってた頃の作品で予算を掛けず納期優先の作品でイマイチだったと思うが。。。 まだ序盤だけど凄い無難に纏めたゲームって感じ
ゼルダとの違いで言えば、ゼルダは「あそこに行ってみたいな」で
行動した結果、何かが有ったりしたけど、ムーンを集めるという目的で
動くマリオデだと、やらされてる感を強く意識してしまい今一ハマれてない
箱庭とOWの違いからくるシステムだから、この指摘は根本から意味ねぇのは
自覚してっけど、マリオデにはそれを上回る何かを期待してて、今の所は
それがまだ見えてないって感じ
勿論まだ序盤だからこっから何かがあることを大いに期待してる ギャラクシー路線としてみるにはステージのレパートリーは少ない
これは広さを重視した以上はある程度は仕方ないんだろうけど
帽子、滝、湖、雪などは糞狭いし、この程度の広さのステージはもうちょっと出せなかったのと言いたい
雲と廃墟の国も出落ち感半端ないし、ギャラクシーまでなら広さや探索要素はサン氏ね信者には物足りなくても
こういう作りかけで出したようなことはしてなかったんだけどな・・・・ まさか同意レスもらえるとは思わなんだ
他スレだと金払って買ったのにエアプ認定までされるから辛い
あと一個言わせてもらえば操作面はもっと単調にして欲しかった(´・ω・`) >>348
ギャラクシー信者だけどギャラクシー寄りだからこそ密度が足りなく感じる
ギミックが怒涛のごとく押し寄せて来る感じが無い 二人プレイってジョイコン半分おすそわけじゃ無くてコントローラーかジョイコンもう1セット追加で接続して出来ますか?
カメラ使えないのがつらくて。。。
スレチで申し訳無いですが誰か教えて下さい。 ゼルダはある程度今時のゲームに慣れた人向けで、
マリオはゲームのセオリーを教えて子供や初心者にゲームの楽しさを知ってもらうもの。そこは根本的に昔から変わっていない。 >>350
面白いんだけどこの感覚は確かにあるな…
なんか思ったより進めるルートが一本道に近い
進めちゃえば広がるんだが 64と違うって人もいるけど、既にルート探索しつくされた64と、これからなオデッセイの差もあると思うがな 「やらさるてる感」ってのがよく分からない
自分でやりたくてやってるんじゃないの? >>355
ギャラクシーはステージ数が多く感じられるけど、ほぼ一本道だし背景もあるようでないようなものだから、比較するのは難しいね。。 実際やらされてる感は凄い強いゲームだと思った
久しぶりにこういうゲームやった >>357
ギミック=パズル要素が強くなるので爽快感が薄くなるという考えもあるんじゃないかな。 Botwはプレイヤーがあたかも自由意志によってコンテンツを見つけてるかのように思わせる誘導のデザインが凄まじかった
マリオデはそういう面ではゼルダの足元にも及んでないと思うよ まあゼルダは崖登れて、そこから降下できて、そこに360度進む道があったからな
ああいう作りやられると
マリオに限らず1本道に感じるのは仕方ない 今回はゼルダの勝ちだなw
これは覆らんよ
ブレワイは10年に1度の傑作
マリオデは5年に一度の傑作
アクション面でも物理シミュレータで感覚的操作と環境を作り上げたゼルダのほうがやばい
ピタロックや爆弾マグネキャッチを駆使した予測不可能な能動的プレイを促すデザイン
操作していてゼルダのほうが気持ちいいくらい 自分は普段からゲームやるから、手放しで面白い!って言えるけど、案外操作の要求レベルが高いなという印象。
ジャンプ→壁キック→帽子投げて方向転換→ボディアタックが自然に出来て当然というような物になってる。
のに、マリオ初心者にそれを教えてあげられるような、機会が設けられてないのが気になる点。
3Dゲームにおける初心者の鬼門。水中の操作はマリオギャラクシーよりもやりやすくなっているように感じる。 複数のレビューサイトの集積の結果とはいえ
メタスコアでBotWとマリオデが同じスコアってのはめちゃくちゃ違和感あるわ
外人どもはゼルダのあの興奮をマリオデでも同程度に味わえたのか? >>372
そもそも水中操作って面白くしようがないのになんで入れるんだろうな
2Dの頃の文脈を無理やり3Dに持ち込んで誰も指摘しないままここまできてるようにしか思えんわ
たしかにマリオデの水中面は従来のものよりよくできているが プロコンが重いわ。
ジョイコンでやるの面倒くさいけど
こっちじゃないと疲れそうだな。 かと言ってマリオにオープンワールドなんて絶対に合わないと思うけどな
広さや探索要素はある程度は欲しいけどメリハリを犠牲してしらみつぶしにステージを
探し回るスタイルをマリオでやることかというとそれも違うと思うんだよね・・・
だから基本はギャラクシー1でそこにある程度の広さを持たせる方向の方が
マリオには合ってるんじゃないの? こんな所にこんなもの仕込みましたよ、嬉しいでしょお客さん!みたいなあざとさが気になるわ。
ちょっとメタスコア盛り過ぎ感が凄い。
ゼルダより2ランクくらい下な感じ マリオデは完成度が高すぎるってのもあるのかも。
64なんかは公園に丸太や板切れが放り出されてて、「さあ、これで好きに遊んでください」って感じで
マリオではしっかりとブランコやシーソーの遊具が設置されてる感じ。しっかり出来てるけど遊び方は決まってしまってるというか。
作りて側の”このようにあそんでください”ってのが透けて見えるのがやらされてる感につながってるのかなぁ。
ゼルダももちろん作り手の意思はあるんだろうけど、それが透けて見えないようにめちゃくちゃカモフラージュされてたんだよな ファミ通の一人だけ9点つけたやつはどうかと思ったが案外正しかった気がするわ
満点のゲームじゃないわな >>374
水中のアクションはどこの開発も中々うまくいかんね。
モンハンも諦めちゃったし
Witcher3の水中戦もかなりひどいw 個人的には100点満点で100点はちょっとないかなあ
5段階評価なら星5の出来だと思うけれど
期待しすぎてたかな ゼルダとマリオが上手くお互いを補い合ってる感じはする ゼルダとの比較はフェアとは言えないけど、高い期待値を裏切らない面白いを実現してる。これは童心に戻るわ。64マリオのときのあの同じ感覚を今の子供達も感じてくれたらなと思う とはいえそういうリアルで自由な探索感がゼルダより劣るからと言ってゲームとしてもゼルダより劣るってものでもないとは思う。
そもそも目指してる方向性がだいぶ違うんだから。
めちゃくちゃ豪華なアトラクションランドとしてはマリオでの完成度はすごく高いよ。 丁寧に作られているだけでゲーム的には凡ゲーと言われても仕方ない出来
メタスコアの点数は余りにも不自然だから本当に買収なのかも そもそもやらされてる感がある=微妙って考えに納得がいかん
そんな事言ったらプレイヤーの自由意志が介在しないゲームは全て微妙なゲームって事になっちまうぞ 操作性が従来の3Dマリオに比べて遥かにいいね、助走無しでも問題なく谷間越えれるのが素晴らしい
回転投げをもうちょいスムーズに出せるようにして欲しかったかな、不満点はそんくらい >>378
無茶ルートもあったから案外そうでもない
64と違うのは、3D開発がこなれてきて誘導が上手くなっているのもあるし、最初の辺りはユーザーが戸惑わないようにわざとそうしてる感じもある
ニュードンクなんかは割と好き勝手に遊べって感じだったし >>378
この辺りは本当にマリオデは解法が完全にパターンになってるな。
こうしてこうしてこうなる!の行程が完全にある程度決まってる。
箱庭とは言えステージの作りが全体的に組木パズルの様な作りが多いから抜け道があまり用意されて無いのも要因だな。 >>363
1.ギミックに従ったターン制バトルのボス
2.ダメージ床や即死穴の多さによる窮屈さと実質的な狭さ、ルートの少なさ
3.国が広がるのはリニアに従ってクリアした後
4.キャプチャーすると特殊操作と引き換えにマリオの基本アクションが全て使用不可になる上にキャプチャーを強要される場面がとても多い
5.ジャイロの押し売り
他にもあるけど言葉にするとこんなところ
逆にシュワシュワーナは2、3が無くて4のキャプチャーが大幅に自由度を上げるからすげえ楽しかった メタスコアは大体こんなもんだろう
他の90点代のゲームだって微妙なのは多いしそれらと比べて点数が高いのも納得できる キティーちゃんのゲームがどんなに神ゲーでも買うか?って話
マリオも幼稚ゲーの一種 操作になれてくるに従ってもう一度同じコースを遊びたくなる作りはまんま64版からの伝統
子供の頃に自転車に乗れるようになった時のようなあの感覚がふたたび味わえる
それだけじゃなく進めれば進めるほど次々と姿をあらわしてくる驚異的な世界
64版がそうだったように今後十年はこれを超えるアスレチックアクションゲームなんて現れないぞ! マリオのラストシーンで久々に「おお!」てなったわ
脱出シーンであんな展開になるとは これはゼルダの前にやるべきだ
ゼルダのあとだと楽しさ半減 ゼルダは旅行でマリオは遊園地ってのは頭では理解してるんだけど
今回は旅行が余りにも素敵すぎて、その余韻がまだ残ってる内に
遊園地に来てしまったのが、自分的には良くなかったのかもしれない
ちゃんと切り替えられてたらハマれたと思う
というかプレイした順が逆だったら、ゼルダにハマれなかったかもな >>398
一番テンション上がるのはニュードンクのメインミッション全部クリアした時だから待ってろ
むしろあそこが最終ステージでも問題ないレベル >>387
なんかうまく言えないんだけど、ドヤ?て言われてる感じがするんだよこのゲームだと。
嬉しいやろ?て言ってお菓子いっぱい置いていく叔父さんみたいな感じが。
嬉しくなくはないんだがなんか腹立つというか、、 >>399
ゼルダbotwは街が基本荒廃してるからなぁ
世界観はマリオの方が好きだわ
(オープンとか箱庭とかゲームシステムの話ではなく) 普段酔わない俺が酔う因子を感じたが、やっぱりみんな酔ってんだな 酔いはしなかったけど、
今回自動カメラが下手くそには感じたね
今回は完全箱庭、3Dワールドやマリギャラは幅の広い一本道だったからいつもよりカメラ制御が難しいのかもしれないけど >>396
やらされてる感を感じる要因の言語化だって
「要は」で自分フィルターでまとめないでくれよ、ニュアンスが変わる
自由度が低いこと自体は厳密に言えば悪いことじゃないんだ レビューだと殆どの場所でキャプチャー要らんってのもあったがどうなんだろうな
無理矢理行けるんだろうかw 特定のムーン取る時に、いちいち相方帽子と
ムーン中心にキャッキャウフフのシーンやめれ。 >>406
いや短くまとめてくれないと分かりづらい
俺はそういう意味で受け取った >>407
それ序盤だけじゃね?
某ステージは半分以上キツツキ駆使しないと移動できないし >>407
まだ発売されて間もないから別の方法が見つかってないってだけであるのかもな ただ単に非ゲーマー寄りなのが
NEWマリオ>マリオ3Dランド>マリオデ>ゼルダ
ってだけだろ
そして売り上げも非ゲーマー寄りのほうが高くなる 横スクロール型の3Dのほうがいいのにギャラクシーみたいになんでするんや 丁寧に作り込まれてるが純粋なアクションゲーは合わないみたいで時間を忘れて熱中する程は楽しめてないな
ゼノブレ2発売まで少しずつ進めるかな 必死に飛び込みジャンプやったのに花ちゃんで余裕だった >>404
うーん
それはないかなー
マリオではすごく良く出来てるけど
新しさはないからな 携帯モードで100%楽しみたい
切り離したら手軽さがなくなる 買ってすぐしばらくやってたけど
やっぱりまあマリオ新作はこんなもんだよなと期待以上のものではなく
一度止めたら再開するの若干億劫で再開する気がなかなか起きない
実際のところ俺みたいなやつ多いのでは? ゼルダで目が肥えすぎた感はあるけど微妙って訳では絶対ないと思うけどな
少なくとも俺は今までのマリオより楽しんでる
というか64神格化させすぎじゃないか? まあ、作り上手いよ
飽きる頃(10時間くらい)にクリアできるようになってる
そして、その時にレビュー書くからアマゾン評価は高くなる
しかし、60時間くらいやった後の感想は分からん PV見てもゼルダ見たいなゲームじゃない事は分かってたろうに
勝手にマリオデにゼルダを期待して買ってゼルダじゃなかった!って文句つけてるようにしか見えん イケメン出てこないところがなあ
リンクきゅんがなつかしい(;´Д`)ハァハァ つくづくゲームの面白さってカレーみたいなもんだよな 辛いのがいい、野菜や肉がゴロゴロしてるのがいい、
いやいやスープカレーみたいなスパイスが効いてるのが良いとかさ
初心者や久しぶりに遊ぶ人も含めてきちんとバランス取ってて面白いと思うけどな〜
ニューヨークまで来たけど、少しずつ遊んでると操作も気持ちいいし買って損は無いね 一気にやろうとすると疲れるだけ クリアまでやった個人的な感想としては何系列というより64サンシャインギャラクシー3Dランド全部ごった煮にした感じ
3Dマリオは全部楽しめたから歴代最高レベルで楽しいわ >>424
ゼルダを期待したんじゃなく
ゼルダが従来のゼルダを飛び越えたおもしろさと驚きをみせてきたから
こっちにもそれ期待したけど
良くも悪くもいつものマリオの範囲だったってとこだろ >>417
新しさはゼルダに比べて弱いかもしれないけどアクション性、フレームレート、密度、バリエーション豊富な世界、2人プレイ、モーション操作、HD振動、ギミック性とかゼルダに比べて良い部分はたくさんある >>428
それは分かる
俺が言いたいのは自由度云々言ってる奴の話 64はともかくサンシャインなんかを神格化されてもなぁ・・・ 3Dランドのほうが好きだな俺
今回は探索中の音楽が地味で楽しさが減ってる感
ランドのあの軽快なテンポ感は本当に良かった
ワールドで間延び感あって少し微妙だったけどね
やっぱりマリオはステージクリア型のが圧倒的に面白いと思うわ 面白いけど、ゼルダbowとマリオギャラクシーには及ばないな
まだクリアしてないけど ほとんどのゲームがそうだがマリオは2Dの方が面白い >>435
NEWマリオ乱発でマリオブランドが死にかけたけどね
3Dランドワールドは2Dに寄せすぎたのは間違いないが、かと言って必要だったのはステージのレパートリーや120個にアイデアを積み込んだメリハリよりも
広さやしらみつぶしにあちこち探し回る探索要素だったのかというとちと疑問は残る 感覚の問題なんだろうけど2Dマリオの方が面白いってのは個人的にないかなぁ スーマリから始まったアスレチックアクションとしてのマリオって
最初から構造的に、次々とやらされるゲーム、それを楽しむゲームだと
思うけどな まだクリアしてないけど微妙……って人の大半はクリアした時に感想が反転してると思うよ >>436
本当に「必要だった」のはマリオ64の正統進化作だな
今回出てきたのは結局ただのマリオギャラクシー3だった 色々なゲームで砂漠ステージは微妙って言われてるけど
このゲームも当てはまってる感はある。
序盤に持ってきたのは良かったけど。 >>401
マリギャラ2の時も感じたなぁ。
これだけ多彩なギミック用意したんだから楽しみなさい!!って感じで。
変な形した船乗って移動するのも同じだしw 都市の国行くぞおお→ファッ!?→やっと行けた…ファッ!?→フェスティバルの流れで神ゲーだと確信した
小泉要素が強いマリオでギャラクシー大好きな自分にはすごい楽しい >>440
ギャラクシー3としてみるには各ステージをもう少し狭くしてムーンは800以上いらんから
もっとコースのレパートリーを増やしてアスレチックのアイデアを詰め込んで欲しいけどな
完全に2D寄りにする必要はないが、64というかサンシャイン路線求めてる連中なんてゼルダやっといてくれと突き放して
やっぱりマリオは「ステージクリア型」として作り込むべきだろうな
東京制作部の強みは箱庭やらオープンワールドやらではないはず おまけ程度に思ってた2人プレイがめっちゃ楽しくて草
このゲームはほんと完璧だと思う ギャラクシーは、球体をステージにしろって宮本のお題にスタッフが解答した感じ
ハードウェア制約、リソース&コスト節減、ステージクリア型への導線
それらを宇宙にある小さな連続する星にすることで解決してる マリオギャラクシーは面白いぞ
2Dマリオの面白さを3Dとうまく融合させてる 2時間くらいして小休止しないと
結構疲れるなこれ
ただかなり面白い ゼルダと比べるとやれる事、プレイしての感動が薄いってのはあるな
逆にめんどくさいのはゼルダの方が多いが ゆとりモードあるんだから、もっと突き放すのもありかもね テンポはええなあ
マリオいうか洋ゲやってる感じやわ マリギャラほどの感動は無いしギャラ2ほどアクションゲームとして面白くもない
80点以上の良ゲーだとは思うけどね
場面によって難易度の差がありすぎる
異様にヌルいボス戦があったかと思えばキラーの通路みたいなイライラ高難度もあったり マリオもゼルダもどっちも出来がすこぶる良い、それでええやん
ここまでくるとどっちが上かなんてもはや個人的な趣味で決まると思うわ マリオデは無難なデキではあるけど名作ってほどではないな
マリオだからやれるわけでこれが操作キャラがクラッシュバンデグーであの都会ステージなら興味を挽かない
その程度のデキかな でもマリオか?と言われると微妙な気がする
歴代でどっちかてえば2Dに接してきた世代やけど
たぶんテストプレイでもそれ言われたからマップに2D土管入れたんちゃうかな 俺はマリオデはまだ途中までしかやってないけど今のところマリオデが好きかな >>449
面白いけど疲れるよな
携帯モードでやると目が痛くなる 年なのかとへこんだ 正直ムーン集め強いられんのは疲れるなあ
内容はいいんやけど取らなくてもすすめるみたいな気楽さもほしいわ マップ画面の観光案内みたいにしてる遊びと操作説明の丁寧さもいいわ
ミニステージもあるけど、簡単な謎解きでムーン取れるのもアクション苦手なやつは助かるだろう >>273
なるほど、見てるつもりなんだけどな
注意力が足りないのか
探してみるわ 操作性は歴代マリオでも下位
ジョイコン振りの方向別にアクション割り当ててるのはダメだわ
ギャラクシーの振りはスピンアタックだけだったはず、あの程度が許容範囲
帽子回転攻撃とか重要なのに出したいタイミングで出なくてイラつく せやな
やっぱマリオらしさが薄いんよなー
ソニックでいうならソニックアドベンチャーみたいな感じやな ファミ通で1010910やったらしいけど
まぁ大人の事情で補正掛かってるかなとは思うな
9988ぐらいが妥当だとは思う 着せ替えが豊富とか、撮影モードが凝ってるとか、世界観の説明が丁寧とか、
ゲーム性至上主義に陥っていた任天堂が軽視してきた枝葉の要素がリッチになってるのは良い点
一方で3D箱庭アクションとしては大した進歩が無くマンネリ
「すごく丁寧に作られたいつものマリオ」の域を出てないわこれ ニュードンクシティ面白いな
これぞアクションゲームって感じ
しかし縄跳びの最高記録ヤバ過ぎだろ うさぎ4匹目が終わった所だけどここまでワクワク感の押し寄せてこないマリオは初めてだ
うさぎ団や現実世界を取り入れた世界観の魅力の無さもさることながら
肝心のマリオを動かしてても全然気持ち良くないのが致命的
過去のシリーズなら3分も触れば心を鷲掴みにされてるんだよ(サンシャインは未プレイ) >>470
発売初日であれだからな、今後もっと伸びるで、万超え現れるのはそう遠く無いと思う マリオデは神ゲーは無いわ
3Dワールドや3DSの3Dランドの方が面白い
残念ながらね マップからポイント移動できんのは◎
砂漠の滑空ドラゴンの塔の上とかスゲー便利
マップ広いけどそうやってかゆいとこに手が届いてんのはえらい ゼルダが当たり前を見直すという形で抜本的な改革を成功させたのに対して
マリオは小手先の追加要素に終始してる印象だな
前作の評判が違ったせいもあるか マリオってこんなに面白いんだな
正直WiiUで始めてマリオに興味を持った身としてはこんなにも面白いとは知らなかった >>474
同じく3Dランド系のがいいかな
単純に携帯モードで出来そうだからって理由だけども
操作割り振らないのはちょっといただけないと思う メトロイドプライム4もゼルダと比べてあーだこーだ言われるんだろうな 世界が楽しすぎてスクショが止まらんw
1つ1つマンネリのようで、ちょっと違うのが
よく考えると凄いところだと思うわ。
64マリオ好きとしては、所々でパンチ・キックしたくなるけどw 砂の穴のボスを倒したけどそのボス前のコースに戻れない
パチンコで戻ってもキラーがないから逆走できない
だから糞ゲー ゼルダはオカリナフォーマット青沼パズル分が限界だったからだろ
迷宮の取得物でパズルやるのが最初からネタバレだからな
藤林が突っつけば先にいける宮本初代分を増量したと モーションコントロール好きの俺でも帽子の回転斬りみたいなやつは無いと思った
肘を支点に前屈みになる姿勢じゃないとストレス無く出せないでしょこれ
ソファーや地べたに座ればそういう姿勢になるけど椅子じゃ無理だ
逆ハの字みたいに外側に振るとかで良かったんじゃないの 世界観は好きだけどアスレチックアクションとしての完成度は3Dワールドに劣る 素直にコログゲーだなって思ったわ
ムーン集めが単調すぎるからもうちょっと捻ってほしい
64やサンシャインみたいなの期待したけどちょっと残念かな 砂漠あらかた終わったしムーン残り集めるかとキノコにコイン渡してたら20個くらい撮り逃し出てきて引いたわ
これ1周目では全部集めるもんじゃないのか >>487
本編クリアで全体の1/4も集まってなかったよ俺
コンプしながら進めるのは流石に大変だと思う >>487
ちょっと多すぎるよな
コンプ目指しながらやってるけどさすがに飽きてくる てかモーションコントロールが糞って言ってる奴なんでボタンでやらないんだ?
俺殆どボタンだけでやってるけど滅茶苦茶スイスイ動けるぞ 最初にジョイコン分離持ちがオススメですとか言われたんですけど… メインシナリオ3つ、隠し2つ、クリア後解禁シナリオ1つの大型ステージ15、その他小型ステージがいくつかあるギャラクシー1フォーマットが一番秀逸だったよ マリオデも悪くないけどマンネリと言われた3Dワールドの方向性も大事だと思った
ブロック叩いて土管入ってアイテムで変身してゴールポールを目指すワイワイ系マリオはそれはそれで偉大
個人的にはギャラクシー1が頂点かな クリアしてからが本番だからムーンは必要数だけやってクリアすることをお勧めしたい
あとゼルダファンの自分から言わせてもらうけど引き合いに出すのは時期的に仕方ないし
ゼルダの方が良かったまではいい
だから面白くないって言うのはやめてほしいわ コレが原体験になる今の子どもたちが羨ましいわー
今後凄いもん作りそう >>491
分離持ちでもボタン操作で帽子投げ出来るだろ
俺キャプチャーの特殊行動と回転投げ以外モーション使ってないわ 児童が登校途中、車の中から男性2名に
「ニンテンドースイッチやらないかい。マリオ・オデッセイもあるよ。」
と声を掛けられました。不審に思った児童は、児童宅に逃げ込み、被害はありませんでした。
https://www.gaccom.jp/safety/detail-152202 モーションキチガイは触らない方がいいぞ
エアプなのに文句言ってて他スレでも暴れてる これ箱庭とか言いつつギャラクシーの亜種路線だし
ギャラクシー1には遥かに及ばないわ 3Dだとクリボー踏むのも一苦労だからテンパったら棒振れば強力なスピン出るよ!
というギャラクシーのアプローチは任天堂らしい親切さがあった
マリオデはそういうとこ容赦なく突き放してる
誤爆する奴は下手!で終わり ギャラクシーの回転の優秀さはそれよりも
ジャンプの距離が伸びることと落ちる軌道を戻せることにあると思うが
逆にその間隔でスピンしまくるとスピン反転床で落ちるんだけども
今回もホーミングはあるが操作に関しちゃシンプルでなくサンシャインの方向に戻した
単純に自由に駆け回って遊んでくださいという小泉からの明示だろう 海の国の水底で2Dに入った時は感動したわ
2Dになっても3Dの雑魚が泳いでる姿がちゃんと見えるっていう
並みのゲームならまずそこまで表現しない 一日でクリアして飽きた
やっぱ過大評価だったなこれ 良ゲーでもないな、進めてみたら凡ゲー、中の上程度だったわ やっぱりマリオ64は凄かったんだなぁ
あれを超えるゲームは任天堂にすら出せない やっぱり動かす楽しさが足りない…
とはいえ文句ばかりもあれなのでいい点を挙げるとHD振動最高だわ
やっと売れ線のソフトでちゃんと使ってるのが出てくれた
これでHD振動ってどんなものなのか正当な評価が広まるだろう 尼の評価も日本だけじゃなく海外でも低いね
クソゲーとは言わんが凡ゲー寄りの佳作かな マリオに旅とか壮大な冒険は求めてないから
普通に拠点と箱庭ステージの往来でいい 言うほど旅とか冒険感無いぞこれ
ワールドマップの雰囲気は好きだけど 穴以外に毒の沼とか一撃死もあるけどペナルティがコイン10枚だから気楽にプレイできるね
まだ砂漠だけど楽しいわ ニュードンクシティとHD振動はそれなりに評価できるけどそれだけ キノピオ隊長はマジで冒険してる。
いつもどうやってその場所に辿り着いたって位置にいる。
彼を発見するのが楽しみになってきた。 >>481
帽子投げミスると隙きだらけだから、案外難しいな >>512
50回ぐらい落下死したところがあった
スイスイ進んでたけど、一部難しい所が出てきた >>514
隊長マジ天使
あいつだけが俺の心の拠り所 砂漠とか海とか雪原とかは大抵のマリオが舞台にしてるわけだからなぁ・・・
「旅がテーマ」と言う割には中途半端な数のステージしかないしね キラーのとこで死にまくったわ
壁にちょっとカスっただけでワンミスはしんどい
カメラの都合なのかスティック右で右旋回だったのが突然左旋回になったりとか 海外尼でもレビュー点数低くないけどな
あと素直な感想まではいいが価値観の押しつけは違うんじゃないか >>518
まさしく人外の動きw
これだけ動かせたら笑いが止まらんだろーな >>520
見下ろす所の操作は戸惑ったなあ
ああいうのって往往にしてややこしい糞ラジコン操作だから
そうじゃないと気づくまでに何回もミスったわ >>521
海外Amazonでの評価はまだ発売したばっかだから全然定まってないけど
3Dマリオってメタスコア(メディア側の評価)はやたら高い反面
海外じゃ一般ユーザーからの評価はいまいちな印象あるわ
ギャラクシー1なんて評価もレビュー数学もNewマリWiiに負けてるし
https://www.amazon.com/dp/B000FQ9QVI
https://www.amazon.com/dp/B005FYJA52
https://www.amazon.com/dp/B002BRZ9G0 >>473
俺なんてまだ3桁台すら遠いと言うのに
ジャンプが間に合わん そしてフェスティバルに突入
これ間違いなく神ゲーだ
折角だからスーツ姿で攻略頑張るか
しかしスーツ姿のマリオはかなりおっさん臭いw >>518
なるほど、そこまで行ってないけど、帽子を踏み台に結構移動できるんだな
あそこまで動ければ楽しいわな ゴキブリがゴキってバレないように
IDコロコロで頑張ってはりますねwww >>469
じゃあその域を超えたマリオというものを少しでいいから教えてよ〜 >>531
初代スーマリ
マリオブラザーズ3
マリオワールド
マリオ64
ギャラクシー2 0076 名無しさん必死だな 2017/10/27 21:37:25
この程度で高評価される任天堂ハードのレベルの低さにびっくりした
任天堂信者は90年代に生きてるなあという感想
ID:R722VfS80(1/2)
0100 名無しさん必死だな 2017/10/27 21:59:09
どんなゲームでも高評価がつく米尼でも☆1が多いね
幼稚、ゲームシステムに難ありという評価が目立つ
「触覚でまくってるぞゴキwww」 >>528
その後で訪れる雪の国で尚更がっかりする
大陸の広さ的にそこそこボリュームあるかと思いきや
下手したら滝の国以下だからな・・・ >>532
君はいつからTCrlwYdx0になったの >>524
これ言うほど難しくないよ
帽子投げした直後にすぐヒップドロップジャンプすれば
ちょうど帽子の上に行くし マリオでリアルな恐竜とか頭身高い人間出しちゃうなんて斬新でしょ!
という任天堂側の感覚にイマイチ共感できん
もうちょっとこう、根本的な部分で革新性を感じたかった
今回のマリオは背景が夜で星空が新しい!とか寝言ほざいてたWiiUの頃よりはマシだけどさw 帽子投げジャンプは帽子投げた後の前かがみジャンプのYボタンを押し続けないと失敗するから注意だな
このテクニック知る前は前かがみをちょい押しして帽子が戻ったりして大変だった >>534
小さめの国いらないよな
雪も最高にワクワクするシチュエーションなのに肩透かし食らう
全部大きな国だったら最高だったのに ゲームでこんなにワクワクするの久しぶりだわ
これマリオファン歴が長い程感動するだろうな
勿体無くてフェスティバル終わらせたくない 海外の掲示板でもけっこう言われてるけどバンジョーとカズーイ感がある マリオはアーケード時代から多様性あったし今更では?
ニュードンクシティのモデルのGBドンキーコングで既に都市出てる元レディでリアル等身だったからね
マリオはこうだ!っていう風になってるからコレジャナイ感とか思っちゃうんだろ あと情報の出し方はやり過ぎだったと思う
スカウォ思い出すやり方
砂漠とか既視感半端なかったわそれでも面白かったけどね >>538
結局オデッセイがマンネリ打破してるのってそういう見てくれの上辺だけなんだよね
今にして思えば、マリオの世界観でリアル頭身な人間出ますよ! 初のボーカル入り主題歌ですよ!
とか、そんなゲーム性に関係ない要素ばっかアピールしてた時点でイヤな兆候はあったのかも でもマリオはもう行き着くとこまで行き着いてるからなあ
ゼルダはRPGに寄せたりフォーマットを崩して状況を打破したけど
革新を期待するのはマリオには酷な話だろ 別に革新なら良いってもんじゃないし
ゼルダが成功したからって中毒になっているだけでしょ
FFの様な大失敗だってあったけど、大半はこうなる
革新という事はこれまでのシリーズを否定しているという事でもあるのだから 上でも書いたけどニュードンクシティはGBドンキーコングの都市がモデルだから人もリアル等身なんでしょ
オデッセイのステージは深く掘り下げれば過去作遊んだ人向けに作られてるよ >>544
かと言って、ステージの総数を考えたら同じ所ばかりをPVで移すわけにもいかないしなぁ・・・
ただ、プレイ動画の大量公開は絶対やりすぎだったわ
あそこまでやるなら非公開ステージがまだまだあるのかとも思いきや
大きいステージなんて風雲クッパ城くらいしかなかったのは肩すかしだわ まだ砂漠だけど、サンシャインは余裕で超えたから俺ビュー9点以上は確定だな、おめでとう任天堂
俺の評価
64・10
シャイン・8
ギャラ・6
ギャラ2・6
ランド・7
ワールド・6 夢島の頃から小泉ゲーは基本絶賛だったけど今回は珍しくピンとこなかった
今作は小泉あんまり深く関わってないのかと勘繰りたくなる
Switchの総合P兼務で忙しかったとか マリオもゼルダも色々な方向性でゲームを出しすぎて全く趣味の違うファンを抱えてしまったのは罪だわ >>538
穿っているなあ、お前は
実際リアルに存在する物をモチーフにしたステージっていうのは斬新だろう
これまでのマリオ3ベースのモチーフが連続していたのを思えばその辺を変えて来たのは良い事だ めっちゃ動かしてて気持ちいいけどなあ
ジャンプ→Y→ZL→Y長押し→ジャンプ→Yでかなり高い所まで上がれたりするし amiiboのヒント使いまくってるけど自力で探した方が楽しいのかな 革新性を求めているのに斬新さを自ら突き放してるのもまた難しいね
純粋に楽しめてない人を悪く言うつもり無いけど必死に共感を得ようと粗探ししてるのは同意できないな >>358
片方がプロコン、もう片方がジョイコンセットでも操作可能 >>550
買ってもらってなんぼだから隠すのも勿体無いよね。。。 ほんと面白すぎる
ゼルダがGOTYかと思ったけど、なるほど、マリオデはものすごい作品だ
対抗馬として申し分ない。 >>552
その夢島にしてもディレクターとして作ったのは小泉じゃなくて手塚卓志だし……
小泉が今回みたく全体を統轄するリーダーとして作ったゲームはサンシャインとかドンキーコングジャングルビートとかだけど
この2本もホントにちゃんと絶賛してあげてる? 今ニュードンクまできたけど不満点はほぼないな
あるなら最初の導入雑すぎやろってとこ
ギャラクシーの星くずみたいな導入ほしかったわ 革新性、革新性言ってる連中が求めてるのはゼルダ同様マリオもオープンワールド化することなら俺は反対するわ
3Dランドワールドみたいに2Dに近付け過ぎて反発されるのは分かるが
ギャラクシーは2Dで出来ないこともしっかり出来てたから、ランドワールドと一括りにするのは納得行かない
ただっ広いフィールドを歩き回ってしらみつぶしにあれこれ探し回るのもそもそもマリオでやることなのか今回のマリオデで疑問に思ったわ ゼルダが変化球で評価されたから正統派進化のマリオが割食ってる印象
仮にオデッセイ2とbotw2が出たらオデッセイ2のが評価されると思う オープンワールド化なんて誰も期待してないだろ
そっち方面に行くとゼルダと被るし設定的にゼルダの方が何かとやりやすい
マリオデの買い物要素や着せ替え充実は実はそういう側面が結構ある
正直ヒゲのオッサンの着せ替えが豊富でもなあ…というね
マリオはアクションゲームとして突き詰めた方がいい ガワしか変わらない着せ替えはどうでもいいな
猫やブーメランブロスみたいには心躍らん
ただしパイロットマリオは可愛い
俺は正直だ まず直して欲しい点
キャッピーの自動追尾をYボタン2回押しに変更しろ
投げるたびにふるのめんどくさ過ぎ ドラクエ11
まだ続きあるのか・・・
マリオデ
もっと続いてくれ、DLCはよ 革新性ガーなんて言ってる連中は別にそこまで多くない気がするけどね
問題なのは発売前に「マリオ64サンシャインの流れを引き継ぐゲームです!」とか発表しときながらそんな出来じゃないこと
その割には2Dマリオほどの遊びやすさがあるわけでもなく3Dランド3Dワールド派からもコレジャナイ感あること
このどっちつかずな感じがアカンわ。こういう中途半端さもギャラクシー1と似てる >>653
雰囲気的にはニュードンク着くまでが長い導入みたいな感じする >>570
むしろギャラクシー1くらいが一番バランスが取れてるんだよ
ステージクリア要素を強化しても2Dと差別化できなくなるし
箱庭探索をひたすらするのもマリオでやる意味がない
64はともかくサンシャインが出来が良いとか何の冗談だ?
こういう連中の需要ってそもそも本当に大きいのかが疑問だわ >>573
一番バランスが取れてる()?
どっちつかずで中途半端の間違いだろ
現にギャラクシー1ってNewマリWii以下のクソゲー評価になってるしなw
売上はもちろん評価までNewマリに負けてるようなゴミよく崇拝できるね
https://www.amazon.com/dp/B005FYJA52
https://www.amazon.com/dp/B002BRZ9G0 >>574
アマゾンとかぶっちゃけアテにならんでしょ
そのくせDQ9の評価とかは全部ゴキの工作扱いだしなw ストーリークリアまでしたけど面白い
最後のキャプチャーはテンション上がったわ NEWマリオが無駄に売れすぎたのが結果的にマリオブランドを疲弊させて任天堂を苦しめる結果になったじゃん
NEWマリオの乱発と3Dマリオを2D寄りにし過ぎたのが全てをおかしくした うーんやっぱりステージが少なすぎると思ってしまう
ニュードンクとかの一部を除いてアスレチックとしてただ駆け回ってジャンプするだけで楽しいってステージも少ないし
もっともっとたくさんのシチュエーションが見たかった 俺はもっと難しければもっと評価した
ていうかさ、マリオはいい加減ハードモードを導入すべき
万人受けを目指すと結局、誰からも支持されず中途半端になるんだよな >>578
だからこそマリオ64の正統進化系に値する作品がず〜っと待ち望まれてて
今年1月にオデッセイが初発表された時は世界中が歓喜に沸いたんだけどね
結局出てきたのはマリオギャラクシー3とでもいうべき代物だった ニュードンクシティのフェスは凄いね。
あまりの高揚感になんかもう全クリした気分になった。 マリオギャラクシーには及ばんわな
ステージギミックや目的がギャラクシーはもっとハッキリしてたわ
BGMもギャラクシーのが大分上
まぁどっちも神ゲーだからいいんだけど そもそも64の正当進化って何なのかって話だけどな
全ての3Dゲームの礎的存在だから何とでも解釈できる
ステージ数やレパートリーを犠牲にしてまで広さや探索要素を重視するのが
64の正当進化かというとサンシャイン、オデッセイをやる限りでは疑問だ 64の正統進化って単純にテクニックの難易度のことだろ
64が探索ゲームだった気はしねえな
あれ、スターの位置は普通に分からなかったっけ?
あそこにあるな、でも、あそこにあるの取るの超むずいな
こういうゲームじゃなかった? 最後のキャプチャー相手はまぁソイツしかいないはずなのに予想しなかったなぁ 前に別のスレで言われてたことだけど
サンシャインと同じ年のほぼ同じ時期に出たキングダムハーツ1の方が
よっぽどマリオ64の良さを理解してて「マリオ64の正統進化」と言えるようなゲームだったんだよね
あれ作ったスクウェア野村がマリオ64に感銘受けたから作ったって言ってるくらいだから当然っちゃ当然なんだろうけど
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/ サンシャインとかギャラクシーとかswitchで配信して欲しいわ。リマスターで 正直ピーチ城にまるまる64リメイク詰め込んでれば
ここで「面白いんだけど7.8点評価の人」も諸手を挙げて10点にしてたと思う 良くも悪くもマリオだな
期待以上のことはないが期待は裏切らない 死ぬ思いして潜ったら居たのがクソ亀頭隊長だったから今踏みまくりつつ休憩してるわ 美少女とパンツが出てこないゲイムに価値はなし(´・ω・`) ゼルダがヒットして勘違いしてるよな
俺らはコログがやりたいわけじゃないんだよ >>597
ヒットしてから作る期間短すぎるだろww アクションは楽しいし文句はないけど
マリギャラ1のあのなんとも言えないステージの世界観は超えられなかったな
ステージが宇宙じゃないっていうの差し置いても
なんだか変にリアル寄りなのが微妙に違和感 とにかくめちゃ酔うのと、モーション強要が面倒
モーションなしでも全部の操作できれば良かったのに
スプラのヒーローモードも酔ったが、任天堂はカメラワーク下手くそなのか
酔いがキツくてクリアまでやるのは無理ポ やり込み要素がメインみたいなもんだろ?
ほんとミヤホンが関わるとつまんねーゲームになるよな 楽しい!まだ初めてのパワームーンとれたとこだけどw
ゆっくり旅しようと思う ムーンがしょうもないコログみたいな配置
64やサンシャインはこんなしょうもない配置じゃなかったぞ まああれだな、プロモーション映像が旨く作られ過ぎてた感はあるな。
見せ場的な場面は殆ど先に映像見れたからな今回。
実際ゲームでその場面やロケーション体験すると以外とショボいと感じるのはあったと思う。
しかし、ゼルダマリカ8スプラマリオだけで普通に一年持つレベルだったな
U持ってる人にはやや弱いラインナップではあるが一本一本が作り込まれ過ぎてるわ >>355
これ
ステージ構成、はちょっと不満かな
結局ほとんど事前に公開されてた訳だしなー
マリギャラ1のキャノンフリート、ヘルプロミネンスみたいな後半に神ステージが出てくる感じは今回はなかった
今回って草原(ではないが)、砂漠、湖、森、都市、海、氷、溶岩(ピンクだが)
都市を除けばマリオ2Dに寄せた作りとも言える なんかストーリーはすぐ終わらせられたほうが自由度()が高いと勘違いしてるのはなんなんだよ
絶対ストーリー嫌いのミヤホンのダメ出しだろこれww >>368
あー確かに
これはあるかも
GOTYはやっぱゼルダだろうな
あれは奇跡に近いレベルだった >>374
今回炭酸の海は気持ちよかった
ゲームで初めてくらいに泳いでいて気持ちいいと思った 64の進化系なんて思えねえけどなあ
どう見ても方向性近いのはマリギャラ ムーンの数はもっと少なくていいからもうちょっと配置の仕方を考えてほしかったな
これじゃただのコログじゃん >>492
これだな
今回ってでかいステージは砂漠、都市、料理しかないやん
しかもみんな最初に公開されたという >>528
フェスティバルは確かに興奮した
けど冷静になると演出がすごいだけってそれは言い過ぎかな
次のマリオは球体地形をもう一度やってほしい
あれはほんとにいいアイディアなのに ゼルダは合わなかったけどマリオは楽しいわ
オープンゲー
素材集め
これに拒否反応起こすんだよな 面白いけどボリュームねぇなって感じ
ニュードンクシティのラストは良い演出だったな
ラストの優しい世界も良かった
でもボリューム少ない 相変わらず穿った見方してる人が多いな
純粋にゲーム楽しめてるのか気になるよ 最低限のムーンだけ集めてクリアならボリューム少なく感じるかもしれないけど
クリア前でさえムーンの数が多かったのに更に増えるからそれをボリューム少ないって言うのは違う気が…
配置に不満っていう意見には賛同する クソ配置のスターで水増ししても面白くないのは
グリーンスター先輩が証明してくれてるやろ ボリュームはあるけどちょっと無理やり持たせようとしてる感があるな
ショップで5000コイン使ってムーン50個買ったんだがまだ売り切れない
こういうボリュームいらないんですけど
あとは9999コインで売ってる服とかな
このゲーム寿命の持たせ方は宮本なら絶対許さないような方向性な気がする >>622
ショップでムーン50個?
あれは救済措置みたいなもんで各ショップ1つだけで即売り切れると思ったが
これから先にそういう状況が待ってるのかね まだ砂のムーン2個取ったとこだけど
結構酔うわ
マップのはしにメダルとか配置してあんのに
そこ目指すとカメラが勝手に中央に寄せようと補正かけるから
すげー気持ち悪いしストレスたまる
なんでこんな仕様にしたのか クッパは倒してみたが…
最後いつぞやのマリオRPGみたいなネタは若干テンション上がったけど
普通に穴に落ちたら最初からやり直しってどういうことやねん
なんか最後の最後までコレジャナイ感がぬぐえんかったわ
ゼノブレ2まで暇だしもうずっと積んでた聖剣コレクションやるわ
さようならマリオデ >>625
カメラワークが悪いよなあ
最近のゲームはそこらへんも気を使ったの多いのにな >>624
クリアしたらそうなるよ
無限なのか限界があるのかわかんないけど マリギャラで酔わないカメラを開発したとか自慢気だったのにねえ
マリギャラはなぜか最初の小惑星が一番の酔いポイントで以後は問題なかった記憶 広いステージはローカルコイン100枚ある砂、森、都市、海、料理、クッパの6つだな
帽子、滝は序盤のチュートリアル用ってことで良いとしても、雪の国の狭さにはガッカリだわ
せっかくラストステージを月にしたのに内部を溶岩の洞窟にするのも意味不明だった
雲と奪われし国は制作が間に合わなかったのが見え見えなのも残念 これ以上どこにムーンあるんだよって思ったんだけど
コインで買う分も含めての数なの? たった3ボタンと3Dスティックだけでこれだけのアクションが出せるのはほんとすごいと思ったわ 他ゲーと比べても3D酔いがひどいって意見が多いのは
基本カメラがマリオに近すぎるのと、右スティックによるカメラ操作を実装してるにも関わらず
プレイヤー操作とは関係なく勝手にカメラが動くような場面が多すぎるのが主な原因だろな
3D酔いの原因として有名なことだけど
プレイヤーの意思とは関係なく勝手にカメラが動くのって
3D酔いしやすい人間にとっては一番気持ち悪い
酔わない人間にとってもそれはそれで操作性クソって感じるだろし ジョイコンの悪い点は帽子が周りを回る技が出にくい、やっぱプロコンの方が操作しやすい
プロコンの悪い点は下投げが全く出ない、これ出せる人いるか?一回も出なくて草生える 演出が懐古が喜びそうなのが最後にあるし
まぁ満点付けるのも納得ではある キャプチャーがあたかも今までにない新しいものみたいなの多いけど
あんなの普通にモンスター使役したりとっ捕まえて操ったり乗ったり、過去にもいくらでもあるやん >>620
グリーンスターはあくまでまだまだやり足りない人向けのやりこみ要素だけど
マリオデの場合は初っ端からこれだから大量の収集要素もいいけどその前に
やっぱり本筋と呼べるものを作りこんでからにしてほしいと思ってしまうよね ゼルダは期待はずれだったけど
マリオは期待通りって感じ
期待以上では無いけど ガーデナ人かわええ
必要なムーンは集まったけどもうちょっと滞在するわ >>638
今までに無いものとは思わないけどマリオデの面白さはキャプチャー含むアクション性とかギミックだと思うわ 神ゲーだった
12月にはゼノ2やゼルダのDLCなんかもあって最高だ ここでこれかよ!!!wwってのが満載w
作ってる人が楽しんで作ってるんだろうなぁw ギャラクシーとオデッセイ似てるところあんまり無くない?国によってギャラクシー寄りの所があるって話なら分かるが 滝の国もう少し探索したかったけど、アッチーニャに移動してしまった汗。戻れる方法ありますか? ステマが多すぎるがソフトは余ってる
毎回このパターン >>646
どこがどう似てるっていうより方向性の問題ね
箱庭を探索するのと一本道なコースを進んでくのが半々くらいある感じ 振る操作必須みたいな話だったから不安だったけど別に必須ではなくね?
携帯モードでやってて今のとこら困ったことないんだけど マジで微妙だったわ
マリオというよりアクションゲームの限界を感じた
ギミック有りすぎるとやらされ感がするし、探索要素増やすと退屈になる
決してつまらない訳じゃないんだけど あーたしかに64サンシャインの系譜っていわれると???だわ
普通にギャラクシー系譜だろ
ゼルダとの比較多いがしょうがない
ゼルダの足元くらいしか及ばんが良ゲーだよ普通に
てかゼルダは神すぎて比べるべきじゃない いま料理の国で見つけたワープゾーンから某所に来て鳥肌立った...
こういうパワームーンもあるんだね... 今年のゼルダには及ばないけどマリオシリーズの中では最高傑作だと思う 一番遊んだのはマリオ64で最高傑作だと思ってるけどコレは超えたわ
君島も言ってたように実質64-2だろコレ >>654
さっきの俺やん。
めっちゃ探索したかったー >>657
ちゃんと
ガイドブックの「通貨」欄みたかい? >>655
俺も最初は微妙かも、、、と思ったけど、同じ考えに変わってきたわ
64越えたっぽい >>658
これから先に進むと探索できるよって話ですかね。楽しみですわ。
ワープゾーンのチラ見せプレイに悶えてます。 素直に面白い
HD振動スゲーと思ったのは初めて
ギャッピーのアクションが楽しい
キャプチャーして操作するの楽しい
ボス戦、多様で楽しい カメラワークとフォトモードが改善されりゃ
限りなく100点に近くなる
オートで追従するカメラをオフにできるようにならんかねアプデで ジョイコン推奨になってるが
プロコンの方が操作しやすい気がする
慣れなんだろうか? 楽しくない奴はそいつ自身が楽しくない奴という落ち...(´Д` )
前情報多すぎたな クリアするまでがチュートリアルだった…
おもしろすぎ ただ、これで「オデッセイは箱庭マリオとは認めない!64、サンシャインじゃなくてギャラクシー路線だ!」
なんて言われたら、スタッフ側もどうすりゃいいかもう分からんだろうな >>665
joyコンってもの自体が正直糞の塊みたいなデバイスだから
ヌンチャクとリモコン思い出してみ?
しっかりと「握ること」を考えて作ってあったろ
joyコンにはそれがない。ぺらっぺらなのにスティックはあのデカさのままだから操作がぶれまくるわけさ >>665
俺はプロコンだとホーミングやらがやりづらくて
ジョイコンの方が遊びやすい 歴代最高マリオ。
ブレスオブザワイルドが時オカ超えたようにオデッセイは64超えたわ。 ハードル上がり過ぎてたせいかもしれないがちょっと微妙かなあ
面白いには面白いけどって感じ ホーミングはY→Yでも良いよね
ジョイコンは無理やり「やらされてる感」が強い
他にも「振るともっと早く〜」系は連打で代用可能にすべきだった
まぁサードの開発向けのPRも兼ねてるんだろうけど
そしてやっぱりスティックにはある程度の大きさが必要なんだなと実感した(PROコン無し勢) 面白いけど
溶岩ダメ食らうと制御不能になる仕様はイラついた
足場小さいところだと一回落ちたらほぼ死亡確定になるわけで、それなら最初から一撃死の方がいい 最近仕事が忙しいからプレイ時間たっぷりとれないから、おたすけモードでさっくり遊んでる 溶岩の火傷発狂はむしろ64の仕様を踏襲していて良かった 今のところswitchに出たタイトルの中では一番だな
アクション充実してるしロケーションも多くて楽しい クッパ倒した後の展開で死ぬ要素が凄くテンション下がったな
あそこまで来たら気持ちよくクリアさせろって思うんだが なんだかんだで面白い
操作に多少の不満はあるものの、面白い要素が詰められてる >>680
これはマジで思うわ
3回くらい落下死してちょっと萎えた 都市のフェス?が最高だったんだけど
これ以上盛り上がる要素あるん?
なんやったら都市だけもっと広くしてくれて
ほかのありきたりなマップ削除してくれてよかったのに 面白い!
とにかくマップや仕掛けと戯れてるだけで楽しい。 >>675
一撃死じゃないから、amiibo回復で無理やり戻ったりしてるな 雪のとこまで来たけど、
これどんどん進めちゃっていいの?
クリアするのもったいなくて怖いんだけど。。。 >>692
クリア後にもムーンやエリア増えたりするから
クリア後が本番 >>692
進めてもいいし探索優先でもいい
クリア後も色々あるけど、「クリアした」っていう事実に探索の必要性を薄く感じてしまうかもしれない
それはどのくらいマリオデにハマってるかによるな >>665
慣れ
方向キーの斜め入力の多い2D格闘以外はすべてにおいて
ジョイコンが上 おたすけモードってどんなや?と思って切り替えたが
こっちのがストレスだいぶ減るな。
ステージ中で死んだ後、マリオのしょうもない悲鳴聞きながらの
暗転再スタートが無くなるのはデカい。
コイン減はともかく、この暗転待ちはレスポンス悪くてイラつく。 クリア後にクリア前が何だったんだってくらい一気に難易度上がって笑う ノコノコレース詰めると面白いわ
世界ランキングも今だと高順位狙える >>680
エアリス的なの想像したわ
今クリアした、そういうことか くっそ面白くてほとんど寝てない
1ステのやりこみ楽しすぎてマジやべえ 発売前のネガキャンにミニゲーム集って言われてたのが頭に残ってたけどそこだけはその通りだなってのは感じた ラストの演出を考えた社員には何か賞を与えるべき
曲といい鳥肌やばすぎた 1アクション付け足しマリオはやっぱ馴染まないな
基本アクションでのマリオは64で極まってるから
しょうがないんだろうけどアレを超えられないね カーニバルとタメを張レベルでラストの展開が燃えたし楽しかった
まあ1回落ちたけども ギャラクシーかなにかでもあったような気がするけど、
ふくわらいみたいなので80店とるのがクソゲーすぎ
画面に紙敷いてなぞるインチキすりゃいけるけど普通にクリアできたらエスパーレベル
スクショ見比べながらでも無理なレベル
これ作った奴はドラクエのボウガン作った奴と一緒に会社作ってクソゲー量産してろ >>712
ヨッチ迷宮作った奴もその会社に入れたげて 曲が流れてテンション上がった所で岩に当たって死んだり穴に落ちて死んだりで台無しになったぞw 砂漠の回るのは最初無理かと思ったけどRも操作しながら4,5回やったら100点取れたな おい...
21年前の少年を殺しに来てるだろこれ...
ど真ん中世代と一緒にやりたいなコレ >>716
ギャラクシー世代だけどこれ今の年代にやれて良かったと思うわ 寄り道で忙しくて楽しい
6時間かけてやっと4つ目の星だわ
霧の中の月集めだけは糞すぎた 間違いなく面白いんだけどこれ評価されるならマリギャラももっと評価されて良くねと思った 変態コントローラーでやるのがストレス
プロコン同梱デフォにして欲しい マリギャラは小惑星ばっかりで閉塞感があったからな
2はその点が改善されて良かったけど
しかし本当に親子で楽しめるようにしてあるな
丁度64世代が30代前半で子供が幼いあたりだし オデッセイをプレイしてマリギャラ1の凄さが改めて分かるな ウチの厳格な父親が唯一ハマってたゲームが
FCの初代マリオと64のマリオだったからな...
まじでマリオデやらせたい ムーンのノルマ達成してブルータルズを倒して次の国に行けるんだがこれでまた少しムーン見つかるよなぁってってなって進めなくなる まだ1時間ぐらいしかプレイしてないが、1番の難点はジョイコンやな
ただのアクションならプロコン等で事足りるけど、帽子操作する場合は振らないといけないから分離じゃないとやりづらいけど、分離だとジョイコン自体が小さいから操作しづらいっていう…
あとはカメラか
とりあえず快適性も含めギャラクシーの方が面白かったのは間違いない フェスティバルの歌は最高だったけど
ラストの安っぽい歌は激萎えしたわ
今回全体的に音楽は全然ダメだね。効果音もダメ >>685
ある
たまらん
操作にも慣れてきて、そっから面白くなってくると思う 簡単すぎてあんまりだったな。
しょせん女子供に向けた作品かといった印象を受けた。 このクオリティーで64マリオまるまるリメイクしてくれたらたとえ値段倍でも買うわ クリア者増えてきてるだろうからネタバレ多少含む書き込みするぞ
ラストで壁に向かってオラオラするのがモーションではなくボタン連打でないといけなかったのはまともに遊んでないんだろうなと思った
せっかくjoyコンを活かすならブレスとクロー逆でしょうに ぶっちゃけ数ある3Dマリオの中では下の方がよなこれ
ほかのがよすぎたのかもしれんが マリオで楽しいコースを走り回るのが好きなわけだから
キャプチャーの継ぎ接ぎのゲームに満足できないのは考えてみたら当たり前だった
エンディングまでやってこんなにつまらなかったマリオは初めてだわ >>734
あんなクソ演出自体いらない
最後もう一回フェスティバルで良かった キャラがマリオじゃなかったら50点くらいのゲームかな 今作ってステージのサブタイトルが直接的でつまらない気がする
過去作は韻を踏んでたり言葉遊びの面白さがあったと思うけどそれがない
その点、ゼルダの祠のタイトルはセンスがあった
ゲーム自体は最高に面白いんだけどさ 面白いけどゼルダの時みたいなすげーって感動と時間を忘れて
ドハマリする感じはないかな・・・ちなみに砂漠クリアした段階。
コインもムーンも集めよう探そうと思えば沢山あるんだろうけど
それがキャラの強化につながる訳じゃないからそのステージ
クリア出来る数集めたらそれ以上探そうってモチベが沸かない。
あとBダッシュないのがもどかしいかな
もともとマリオにそこまで思い入れない人間だから単に俺好み
のゲーム性と違うってだけだろうけど一通りクリアしたらやりこみ
とかはしなさそう >>742
むしろマリオに思い入れ無い方が素直に楽しめると思う
マリオじゃねえもんこんなの 今まで3Dゲームで酔ったことのない人でも酔ったって言うからなぁ
三半規管弱者の俺が酔わない訳がなかった 砂漠クリアの段階じゃ、面白さはあまりないよ!都市クリアしたくらいから、やめ時がわからなくなる。 36歳独身一人暮らしでやると色々不安になる
面白いゲームだけどそもそもゲームしてる場合じゃない
転職して給料底上げして楽天オーネットでカミさん探して
はあ 何やってんだか >>721
マリギャラ叩きまくってるのなんてサン氏ね信者くらいじゃね?
あと、当時NEWマリオバブルだったせいで売上的に申し分ないはずの3Dマリオがやたら肩身が狭い扱いだった 街で2Dマリオデフェスティバルステージのところでやたら感動した
ファミコン時代のやったことあるからか、ものすごく特別に感じちまったわ マリギャラってメタスコア97だぞ
十分評価されてると思うが・・・ 2時間くらいで酔い休憩入れないときついな
2D土管見つけるとホッとするのは俺が2D脳だからか
マリギャラ1,2はほぼノンストップで遊び尽くしたんだがなあ サンシャイン信者の中のサンシャインって原型留めてないくらい
美化されてそうなんだよなぁ・・・ >>718
間違いなくエスパーかチーターだな
誇っていいと思うわ
右目と左目と鼻の上下みたいなシンメトリーなとこにまで正しい向き設定してるんじゃない勝手ほど採点きびしいぞあれ 砂漠辺りから面白くなるっていうのがマリオデ持ち上げるキーワードにでもなってるのかw
オープニング→帽子の国→恐竜のとこの流れが辛気臭い上に自由度も糞もない不安になる流れだってのは確かにあるけど ゆうて良くも悪くもマンネリゲーだから初3Dマリオが一番にならんか?
64信者もギャラクシー先にやってたらギャラクシー信者になったろ 64やってたが普通にギャラクシーのほうが上だったぞ
ギミックやステージの数が天と地ほど違うだろ ギャラクシーは振り返れば超絶一本道な場合が多かったけど裏スターの変態配置は楽しかったわ
マリオデもそのうちDLでやりそうだな どのマリオが一番かって話は
誰のお母さんが世界一かって話に似てるから答えが出ない ストーリークリアした。
・ストーリー
動機付けは非常に機能してた。シリーズで一番助けたいピーチ姫。
初代ポケモンでは、行く先々でライバルと再開する。だから最終戦が燃える。
マリオデもストーリー中に何度もクッパとピーチ姫が登場するから、クライマックスが盛り上がる。
・難易度
ストーリークリアまでしかやってないけど、シリーズで一番簡単に感じた。
3Dランド/3Dワールドでは、ギミック紹介→基本編→応用編と三段階で難易度が上昇して行くけど、
マリオデはギミック紹介と基本編で終わってる遊びが多いように感じた。クリア後に応用編があるのかな。
・ゲーム性
贅沢過ぎるほど盛りだくさんのアイデアが詰め込まれてる。
ファミコン時代ならその1つのアイデアで1本のゲームが製品化できるレベル。
すべてが新鮮ですべてが楽しくそしてストレスがない。
・総評
コース料理で「これ超おいしい。もっと食べたい」と思った瞬間に次の皿がやってきて、その料理も超おいしい、それを繰り返したらいつのまにかデザートまでいってた、という感じ。
まだクリア後の要素を遊んでないから判断できないけど、もしクリア後が重箱の隅をつつくやり込み要素だけならボリューム不足と評価する。逆にクリア後からが本番なら文句の付け所のない神ゲー。 64は思い出補整とかじゃなくて
自由度重視だから
代わりが無い サイト増えたら点数98に上がったぞ
操作習熟で動作自由度が跳ね上がるからかな まだクリア前だけど今のところ確かに応用編がない感じはする
面白いキャプチャーネタがあっさりと終わる
森のあいつはたくさん使わせてくれたけど クロノトリガーを越えるRPGがない
とかさ。
個人の脳内の問題なのでもう付き合わないけど 昨日からやってまだアッチーニャだわ
とりあえずその時点で取れるムーンはコンプしながらだから進まねえ
別にコンプ厨じゃないけど探索が楽しくてやめられない ドンキーコング64がこれ系では一番好きだけど個人的には物足りない
なんかこう小さいものの寄せ集めな感じがする クリア後はいきなり突き放したような難易度になるぞ
2Dマリオ部分すら結構本気で殺しに来る
マリオメーカーで友達が殺すために作ったステージみたいな嫌らしさ ムーンはヒントもあるから良いけど
当てもなくコイン探すのダルい
これ箱庭アクションじゃなくて探し物アクション >>769
タイル一枚一枚に模様張り付けてる間に時間切れた感じだろうな
今回ただのブロック状の壁にすら擦れ傷のような模様入ってるしな
滅びた国や雲の国があって本当はテレサやジュゲムが大量にいる大地があったのかもしれない カリスマゲーマー、「マリオオデッセイ」寸評を前に任天堂信者の悪質攻撃に辟易
ウユニ@マリオデ&アサクリオリジン&太鼓? @uyuni_BPgamer ・ 14時間14時間前
まぁ全肯定しないとゼルダのときみたいにSwitch警察来るかもしれんけど
知らんがなとしかね笑 ゲーム自体は楽しんでるから悪しからず。晒すなら
ご自由にしてくれ
https://twitter.com/uyuni_bpgamer >>770
amiiboのクッパ買え
残ってるローカルコインを無制限で教えてくれる コインは事前の映像の説明だと
地域によって形が違うコインってだけで用途は一緒だと勝手に解釈してたけど
コンプアイテムだった事に驚いた もうすぐマリオが終わる
終わるとどうなる?
新規ゲームが始まる
これが信者だからしかたないな
このマリオですらもうオールドスタイルの3Dアクションってことになるし
まあ俺は好きだけど その辺に落ちてるコインがやりこみって要素ってひどいな… 旅をテーマにしてるけど64サンシャインギャラクシーの方がよっぽどそれぞれ違う旅感があった気がする 一本道の死角に転がってるスターやコインで水増しされてる気分
64はスター毎にステージ構成が変わっててあの時点で考えられてたんだなぁ >>780
クリアしてから言え。
コインがやり込み要素とは間違っても言えなくなる。 クリアしてるけどコインもムーンもやり込み要素なんだが >>774
kentworldとかみらいとかは捨てられちゃったの? 全く面白くないとは言わないが
正直3Dマリオの中じゃ評価1番下だな ぶっちゃけ今回ノウハウの蓄積もあってかなり楽に作ってたんじゃないかと思うわ
前作の3Dワールドにはこの箱庭レベルの広さのステージが
ほぼ一回きりの使い捨てでばんばん登場してたし、
ステージ構成とかギミック自体の難易度ももっと高かったからなぁ >>787
だよなぁ
つまらなくはないけど正直
大して面白くない 面白いけど頻繁にある2D要素が余計だと思う
ああいうのがあると世界観が崩れる おもしろいんだけど
ゼルダやりすぎてしまったせいか簡単すぎる
ミニゲームは最高 面白かった
けどなんか世界が狭く感じた
マップが最初から見れるせいかな 3Dマリオって全部凄いんだな
ただでさえ神ゲーのマリオデより面白いやつばっかなのか >>215
この話、単に「誘拐の対象は子供じゃなくて他の人間全部だった」っていうオチだけじゃなくて
散々うさぎを非常識な!って煽っておいて最後の最後でヒョンヒョロを知らないなんて非常識な!って返されるところがポイントなんやで 滝の国に着いた時、フェスティバル、クリア後と3回は驚かされたな
最初はbotwの方が面白いと思ってたけどクリアしてみるとオデッセイの方が好きになったわ 白衣マリオがかっこいい
あの髪型と腕捲りがワイルド ギャラクシーしか3Dマリオしたことないけどオデッセイの方が好きだな
フェスティバルの演出にはやられた このスレだけテンション低すぎて不満多すぎだろ
さっさと不満を少しでも言ってる奴を攻撃しろよw
神ゲーなんだろw
コレが最後の期待の新作なのにぶーちゃんの本音出ちゃってるじゃねえか
ゲハにいる豚には幼児向けのマリオより厨二向けのゼルダやゼノブレのほうが向いてるってことだろ >>799
俺は3Dマリオは64しかしてないけどマリオオデッセイの方が断然面白い
ちなみにマリオ64よりもバンカズが面白かったけど今回はそれも上回るな 本当に集大成って感じだな、俺の好きなアスレチックもどきまであるとは…まあ今のところアクションというよりアドベンチャーとして楽しんでるが、チビロボみたいな
これやったらギャラ以降のクソマリオやってた時間を返して欲しくなったわ 不満があっても神ゲーだから好きに言えよって
今回の多彩なアクションは習熟で変るしな
あとはゲハの居る様なマニア受けは微妙な方がいいw尖ると普通の客が居なくなる
ここに居る層はアクションを使いこなさんとな、スーパープレイもでてくるだろう とりあえずクリアしたがガンガンコンテンツが増えるな。
とんでもねぇボリュームだ。
洋ゲAAAみたいに老人介護レベルの操作補正アシストないから
ガツガツ死ぬしw 正直、俺は叫びたかったよ。
「見たか!!」
って。
「これがアクションゲームの日本代表だ!!」
って。
そして、
「これが俺たちの3Dマリオだ!!」
ってね HD振動予想以上にすごくてなんかほんとに手元にそれがあるみたいで怖くなることがある >>793
つまり787は「これは神ゲーではない」と言ってるんだろ。
小学生程度の読解力があれば普通にわかると思うが 不満は一点
ポリーンがマリオの事知らない人設定になってたこと。
そこは小泉だからばっちり元カノ設定にして、
ピーチとの水面下のドロドロバトルを経て
最後は吹っ切れたポリーンがあの歌を唄うって
勝手に想像して盛り上がってたから、
最後まで他人行儀なポリーンに拍子抜けしたわ >>811
汽笛のとこで共鳴するみたいな震え方してびびった 今ニャードンク夜を終えたあたりだけど、最初の頃よりすげー面白くなってきてる
一つ前の国辺りからだけどアクション面で歯応えが出てきた
このゲームのはっきりとした評価はまだ出せないな 水経由で森まで来たけど正直つまらん
探索いらね、めんどくさいので主要ムーンと目についたヤツ以外全てスルー
クッパクリア後は楽しくなるのかね?
ギャラや2や3Dワールドは最初から楽しかったんだけどな
ムーン全回収しないとラストのエクストラステージ開放しないとかなければいいけど やっぱりスターに名前ついてんのがすごくいいな…何故か全部集めようって気になるんだよ不思議と
あとはやっぱりフリーカメラだよなあ、スターコインとかやらされてる感が大嫌いだったのにこれは全部集めたくてしょうがないわ、コンプまでやるぞ! とりあえずクリアしたわ
演出とかBGMとか最高だった BGMはまだ分からんが効果音がめちゃくちゃ良いんだよな
空気感が素晴らしい ギャラクシーより面倒なだけのギミックが増えたなぁ。キャッピーでの毒消しとか伸びる敵へのキャプチャとか。
3Dマリオの操作はリモヌンが一番完成されてるのも改めて感じた。 >>665
俺もプロコン派
アームズでもジョイコン推奨だけどプロコンのが強かったりしたし好きな方でやればいい ギャラクシーが面白いとかいう超然ド下手くそ素人に発言権ねーからw >>812
小学生程度の読解力があれば皮肉を言ってることがわかるのでは >>790
君の観ている世界観がどんなものか分からないけど俺はいいと思うよ クリアした。ゼルダの圧倒的なボリュームの後にこれは無いよなぁ
内容も酷くペラペラで最後までプレーするのしんどかった >>22
わかる
始まりの大地降り立ったときの衝撃度な というか、
ここまで高いレベルになると、
感想というか
ブレオザワとの比較になるんよな
どうしても
マリオデの上と言えるのが
シレン2、マリオ64、時岡、ブレオザワしかないからな
ゲーム業界に 面白いには面白いんだが事前の期待値が高過ぎたんで落差からのガッカリ感が凄い
個人的にはもののけ姫の初見時と似てる。あれは2回3回と見たら評価上がったが
同じく事前にハードル上げまくったブレワイがそれを軽々と超えてきたってのもマイナスに働く 今メインシナリオクリアしたところだけど滅茶苦茶面白い
演出のタイミングやフィールドデザインなんかがどことなく時オカやバンカズに似てて良い感じ
こういうのを求めてたんだよ俺は >>813
俺もこれだけは不満だな
ポリーンとマリオが完全に初対面で「あれっ?」ってなってしまった
どんな絡みをするのか楽しみにしてたのに まだ序盤だけどマリオの集大成って感じだな
作り手の愛がズンズン伝わる
クソウジゴキはクレクレしてるみたいだけどそれを見てマリオやってると優越感はんぱない カメラや操作性等不満点も結構あるんだけど10点に納得してしまう内容
30年積み重ねてるゲームは違うなと思った。 ゼルダよりこっちのほうが俺には合ってるわ
ときどきエグいくらい死ぬステージがあって燃える
2017年はゼルダもマリオもついでにスプラ2も神ゲーという任天堂にとってものすごい年ですわ マリオなんてワールド以降マリギャラを初期に積んで以来まともにやってない俺が数時間ムーンを探し続けて気付いたら寝る時間なんて事になってるのは素直に凄えと思った みんなアンチしたいなら的外れでも因縁つけるけど
ここの感想ほぼ真実だからなちょっとメタスコア盛りすぎだな 俺は前半ブレワイに軍配でクリア後やってブレワイ超えたわ
クリア後の仕組みは地味やけどかなり効いてる
ゲーム史上箱庭アクションで最ボリュームじゃないかこれ 素材やギミック自体は最高に良い
全体のゲームデザインは今の任天堂が色濃く出てる感じ
3dランド・ワールドの流れを捨てきれて無い部分が目立ち、配置のクセがスプラ2ヒーローモードに酷似している
バランス良く組み込んだと見るか3dマリオとして中途半端と見るかは分かれそう >>841
スリランのくせってのは?なに?
ぬるいってこと? >>813
ニュードンクシティの人たちはみんなこう、直訳風のしゃべり方になってて
あの丁寧な敬語が「ドンク弁」なんだと思う 一通りクリアしたけどギャラクシーより面白かった
不満あるならスター設置しすぎ多くても20個くらいで良かったんじゃないかな ボリューム無いって言ってる奴いるけど、どうせ買ってからずっとプレイしてるんだろ?w
気持ちは分かるけど、それでボリューム無いって言われたら可愛そうだわw 開始30分ぐらいだけど既に飽きてきた
PS4の重厚のゲームに慣れてきてたからこういうガキゲーはもう無理になってるんだろうな多分 子供が欲しがってたから買ったけど、砂漠のモアイまで行ってもう飽きた
メタスコアは盛り過ぎ
何が面白いのかわかんね PS2の方がマシなぐらいカメラワークが糞でストレスたまりまくるわ
なんなのこれ? クリア後のアッチーニャを探索し始めたら面白すぎて次のマップに進めめんまま寝落ちしてもうた 都市まで来たところだけどまだ楽しい
3Dマリオはギャラクシーしかやった事ないけど 感想は個人の自由だけど、難易度とかスカスカとか文句ある人には是非クリアしてから再評価してみて欲しいわ
過去作オマージュやリスペクトが散りばめられていて正に集大成という感じ >>848
そういう意見も含めた平均点がメタスコア
実際70点代80点代をつけてるところもある >>799
あのフェスティバルって今の子供にはどう伝わってるんだろうね。。。 料理の国まで来たけど簡単すぎない?
尼レビューのエンディングまではチュートリアルってのを信じていいの?
64やサンシャインのような歯ごたえがあれば完璧なんだけど ボディアタックはヒップドロップ中にYじゃなくて一発で出せてほしかったな
個人的には操作性はギャラクシーのスピンがシンプルかつ応用性があって完成形だった気がする
64とかオデッセイみたいな色々技が多いのもこれはこれで楽しいけど 一部のエアプの触覚生えた奴以外でマリオデをクソゲー扱い
してるやつはいないと思う。が、面白いことは面白いけど事前の
ハードルが上がりすぎたから肩透かしくらってるやつ多そう
GOTYをゼルダと競うレベル、って事前評判だったから当然
ゼルダと比べちゃうやつは多いだろうし クソつまらん
こんな単調なゲームが持て囃されるとかゲーム業界終わってる ゼルダと比較するとあれだけど、マリオデはクリアまでやると、マリオシリーズトップクラスの面白さはあるよ
あとは好みの問題レベル >>745
まさに
始まりの大地降り立ったくらいやよな
ゼル伝ブレオザワで言う。
スターってかムーンの場所が面倒なお使いクエスト化したな
64マリオ並に動き回れる場所があるしな
ギミックはその場で使う感じだしどこでもって訳じゃないな
64ってすげーなマジでDSの時はあれで対戦ついてたしw あ、ゲームとしては最高の部類だね
100点満点に不満店がちょいちょいあるくらいだし
ここのギミックはこうしろが強いだけか
PS4でこの手のアクションで戦えるのはYookalayleeだけ? おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>858
ゼルダのあれだけ期待させといて、更にその上を行かれた
実体験が、今回は悪い方向に作用してる感じだな
もしかしたら俺はゼルダクラスのゲームを期待してたんじゃなくて
ゼルダクラスの驚きを期待してたんじゃないかって気がする
個人的な意見だが、ゼルダはゲームと共に最初思い描いてた
俺的ゼルダとの落差から生じる驚きの感情が常にあって
それらが一体になる事で最良の体験ができてた感じ
だからってマリオデが詰まらんって訳じゃなく、ちゃんと楽しんでるかんな
まだ中盤位だと思うから、クリアしたら感想を書く ゼルダは面白さのピークが始まりの台地を降りた直後に来るが
マリオデはクライマックスにそれが来る感じ >>858
3Dマリオの中ではダントツ最下位だと思うけど、
お祭り気分に水を差したくはないし、ネガキャンへの加担もしたくないから不満はここにしか書いてないわ >>866
わかるわ
始まりの大地降り立った瞬間
あの 衝撃は半端なかった ゼルダとはジャンルが違うから比べてるのは正直意味がわからん >>868
俺も
めちゃくちゃ楽しんでる人もいるみたいだし 縄跳びワールドレコード狙うのキツすぎるわw
344が限界だわ
コツとかないの? >>865
>もしかしたら俺はゼルダクラスのゲームを期待してたんじゃなくて
>ゼルダクラスの驚きを期待してたんじゃないかって気がする
ほんとこれに尽きる気がする。ゼルダに並ぶ出来、っていうから
「散々やり尽くされた箱庭アクションで今の時代にbotw並の新機軸
打ち出せるの!?一体どんなゲームなんだよΣ(゚Д゚)」って期待
があったからこその肩透かし感というか。完成度は凄い高いけど
まぁマリオはいつも完成度高いしね、くらいにしか思わないとこがある >>868
クリアした?
あと、スリランよりも下? >>867
これが箱庭じゃないなら何が箱庭なんだよ ファミ通39点を馬鹿にしてジョジョより云々とか散々叩いてたけどむしろマリオ補正で+1だわ
9998なら納得の評価 >>875
箱庭だが64やサンシャインの系譜かといえばそこは疑問符だな
ギャラクシー系譜と64系譜の融合みたいな マリオデはギャラクシーの東京主導?にしてはイマイチすぎる
GC〜WiiU時代は京都が期待を裏切り続け東京の安定感が光っていたが、
ブレワイ/マリオデのSwitchで評価が逆転した印象
本来のエースがエースの仕事をするようになったとも言える
宮本が一線を退いたのが京都再躍進の要因かな 面白いけど 神ゲーには一歩届かない印象。
CMから「今までとは全く違うマリオ」をイメージしてたけど、やってみたら結局マリオだった、って感じ。
ゼルダで衝撃をうけた後だから 特にそう感じるのかも。逆だったら評価も変わったかもしれん。 完成度高いけど、一度クリアしたら前のシナリオに戻れないのは何とかして欲しい
特に海の国を夕方で固定するのは色々と台無しだわ
こういう所が今までの東京制作にしては詰めが甘いと思ってしまう部分
ムーンもこんなに大量に配置するなら広いステージをもう少しくらい作って欲しかった >>841
さすがにスプラのヒーローモードとは違うわ
そもそもスプラのヒーローモードは最後のボス戦以外はつまらんかった 探索してムーン探すのは楽しいんだけど土管ステージのプラットホームアクションは難易度高くて禿げあがる ストーリークリアしたけど俺の中でギャラクシーは越えたわ
最後の展開が滅茶苦茶良すぎて細かい不満とかどうでも良くなったわ 豚目線で見ても微妙みたいねw
動画で見てても地味で爽快感ないしw 「動画で見てても」
笑えるを通り越して、哀れだぞ糞虫 ここなら聞いてもいいかと思うんだけど
砂漠の大物釣りってどうやるの?
ヒットするけど釣り上げられない
左スティックを入れる方向が決まってるとか
ヒット後もYボタン押しとかなきゃいけないとかある? オデッセイが64とギャラクシー1の中間なら、次回作は更にオデッセイとギャラクシー1の中間くらいでいいわ
やっぱりマリオは「基本は」ステージ攻略メインで行くべきだと思う
都市の国とか一度クリアしたらボーナスステージを除いて敵が一切いなくなるけど、こういうのはマリオとしてはやっぱり違和感ある >>887
反対方向にスティックを倒してコントローラーを振る >>870
比べられてるのは
ゲームそのものではなく
衝撃度だろう めちゃくちゃ面白い
難易度もクリアするだけならアクション得意じゃなくても大丈夫
さすが任天堂って感じ >>858
それはあるな
今回は序盤がインパクトに欠ける
クッパクリア後に評価変わるみたいなので期待しとこう
でもやはり探索は嫌いだな、ギャラ2や3Dワールド路線のが好み
3Dワールドは続編はよ >>888
まあそうだな
改めて今の箱庭マリオをやったからこそ
わかる塩梅があるな マリオに思い入れある人は期待値上がりすぎたせいで不満があるのかな
軽い気持ちで買った身としては期待以上に楽しめてる 帽子投げホーミングってジョイコン振るやり方以外はできないの? ギャラクシーは確かに簡単だったけど、苦手な人もちゃんと操作をマスター出来る様にしっかり導入作ってたマリギャラの方が好きかな。
今回みたいに基本アクションリストをあんなにズラーッと並べて見せられたら、ゲーム初心者は拒否反応示すわ。何処の格闘ゲームの技表だと。
組み合わせるとこうなるよみたいなのを直接教えないまま、それをしないと達成できない場所がある作りは、今の時代には良くないと思う。
最低でも宙返り→壁キック→帽子投げ方向調整→ボディアタックの組み合わせを全員が理解出来るように誘導してからプレイヤーを放り投げるべき。 クリアしてある程度やり込みも終えたけど
マリオ64やギャラクシー1は超えてないな
75/100点
都市の国ほど他の国が作り込まれてないのが残念
ただ今までのマリオじゃ絶対に出なかったロケーションが出てきたのはいいと思う
奪われし国とかもっと作り込んで欲しかった 3Dワールドが過度に2D寄りにしたからその反動で生まれたのがオデッセイなんだろうけど
やっぱりマリオはステージ攻略主体で探索は「従」であるべきなんだよ
あまりに探索要素がなくても寂しいし勿体ないが、探索ありきなゲームにしてしまうとそれはもうマリオである必要がない
「もうここは良いからもっと色んなステージをやらせてくれ」と言いたくなっちゃう 至るところに電線キャプチャーがあるけどこれマリオでやっちゃうのかって思ったな
ジャンプアクションで上下左右の障害を乗り越えていくのがマリオだと思ってたから
一瞬で向こうまでたどり着けて爽快な手触りはいいと思うけど味気ないっつーか
レベルデザインもそれに合わせてるからか良い意味の複雑さがない 基本的にはかなり面白いという大前提があった上で不満点を挙げるなら、
各主要国にウサギとか亀レースとか同じコンテンツがあるのが、またか…ってなる
あの手のやつが苦手なのもあってしんどいわ
クリア後は難易度上がるから連続でやってると疲れるなw >>903
既に、レース系はありえないルート構築が始まってるぜ >>902
探索要素自体はむしろないと困ると思ってるくらいだけど、「主」と「従」が入れ替わらない程度にはして欲しいかな 3Dワールドは結構広いステージも使い捨てみたいなの結構あったから勿体ない気もしたけど
アクションゲームとしてはあっちの路線の方が楽しいのが悩ましい 料理の国のアスレチックステージがめちゃくちゃ難しい
クリア必須では無いがかなりキツイ 個人的にはオデッセイ2があるなら
一つのステージに複数のストーリーが並行して動いててどれからクリアしても良いみたいなのがやりたい 100回以上リトライしてるけど一向にクリア出来ない
こうなったら最後の手段おたすけモードを使うか? 偶にギミックに頼らず無理やりマリオのアクションだけで突破しようと試みるけど楽しいぞ 昨日から始めて最高アクションかはわからないけど
適度にぬるくて遊びやすいね
復活がコインでコインも入手しやすいのでストレス溜まりにくい そういえば砂ステージのキラー操作するやつ
壁から上に登ってクリアしたわ 任天堂のゲームとしてみたら8点かな
マリオとしてみたら7点だわ でこれ買いなの?
マリギャラは凄い好きだった
マリオ3Dはあんまりだった俺でも楽しめる? ギャラ→3Dランドの、より遊びやすく、よりライト向けに、という方向性とは逆だから楽しめる可能性は高い
別に糞ゲーというわけでも凡ゲーというわけでもない、よく出来てるマリオなのは間違いないから >>917
今やるものが無いなら買ってもいいんじゃないか
マリオは値段下がらんからね いつ買っても同じだろうし
ただ3Dワールド3Dランドみたいなアスレチックが好きならあまりお気に召さないかもしれんね SwitchはいまんとこWiiUよりはマシってだけで魅力的な大作多いわけじゃないし
ハード持ってるなら買って損はないと思うね
プレイするとメタスコ97点はないだろって気持ちになるが 待望の3Dマリオが劣化ゼルダだったなんて…がっかり 大きな国の合間にギャラクシーぐらいのステージがいくつかあったらよかったのにな。ユーザーからすれば色んなカラーが感じられるステージが見たいのに、作り手は作品としての統一感を重視するからね。 >>917
64とマリギャラ好きな自分から言わせてもらうと面白いと思う
ちなみに苦手なのはサンシャインとnew系マリオ
求められるアクション操作が複雑でアスレチックすぎて難しいから
あとサンシャインは自由度が高かった64のあともあってものすごく窮屈すぎる
ギャラクシーで多少良くなって今作でやっと64近くまで自由度が戻ってきたと感じたね 今はスイッチはゼルダ終わってから放置してる
PS4もDQ終わって特にメインで遊んでるものないし
ちょこちょこみんゴルやってるくらい
まあマリオは好きだし、最近アクションもやってないから買ってみよかな 97点はない、過大評価
まあ面白かったけどいいとこ85点 >>927
まあそういう意見含めての平均が97点なわけだし仕方ないね 俺はストーリー最後まで進めたら納得したけどなぁ、メタスコアは
終わり良ければ全て良いというか
ゼルダのラストがボス戦含めて割りとあっさりめだった反動からかもだけど 雲まで来た。ギャラクシーが100点なら、80点くらいかな。 鳥とピノキオにヒント聞けばだいたい取れるのに攻略なんて要るか? ラストは穴に落ちると最初からやり直しなんでむしろ減点要因だった 始まりの台地で軽く準備体操と戦闘のテストをやれば、あとは冒険に出られるレベルだな。
戦闘のテストは、そこらに落ちている斧でボコブリンやクリボーをボコるだけだが…。 森の殻入りの月
一回取ったら殻割れ表示のままでいてくれ
めんどくさい手順踏んで割って透明とかさあ これ3月のロンチ発売だったら数々の不満に目を潰れた気がする WiiUの不調でSwitchに回された大作の一つだろうし、作り込む余裕は相当あったと思うんだけどね
丁寧は丁寧なんだけど、なぜそこを平然と放置する?という欠点が結構ある >>936
もしも時のオカリナがマリオ64より先に出てたらマリオ64はここまで評価されてなかった・・・というif世界がSwitchのこの二本だと思う。 >>908
床が回転する所かな?
回転のタイミングが難しくて50回以上落下したよ(´・ω・`) ディレクターみたけどあれ、宮元はいんたいしたんだろうけどね 確かに料理の国の回転床は小学生なら挫折するレベル。15回くらいはしんだわw
ドラゴンもしんどかったけど、3、4回死ねばなんとかなった。 ゼルダはやっぱりすごい作品だからな任天堂はこれからしばらく大変かもな
ゼルダシリーズどころか任天堂のゲーム全体のハードルが上がってしまった >>942
回転するタイミングが意地悪なんだよなw
素直だったら10回も死ななかっただろうけど まさかマリオデの絶賛しづらくさせる最大の原因、阻害要因が
敵が
身内のBoTWにあったとはよもや誰も思うまい、3月前までなら
開発期間短かかったのかな
凄い丁寧に作られてるけどもう少しボリュームが欲しかった ようやく都市にきたけどなわとびとか日本人頭おかしいレベルだろ 色々高得点や神ゲー言われてたせいか
面白いけど想像してた以上ではなかった
操作性がアサクリユニティくらい悪いんで個人的には85点くらいの出来 >>900
示されたムーン取りに行く道すがら気になったとこ見に行くだけで十分なムーン集まるし探索を従としたいならそういう遊び方ではダメなの? >>825
小学生程度の読解力があればそれこそ皮肉ということがわかるのでは PVやダイレクトで都市の国やたらピックアップされてたし、最初のステージなのかと思ったら結構後なんだな
ちなまだ砂漠クリアしたとこ >>953
CMは購入者を釣るために一番見栄えのいいところをフィーチャーするもんだからな。
とは言えあれがMAXだとは俺も思わんかった。 都市のフェスティバルまでやった感想
普通に良ゲー
点数でいうなら90点
取っつきやすさ、探索も楽しい。ステージがよくできてるので(とくに都市は必見)
ただ発売前のハードルが高すぎたのが残念ゼルダBotwには及ばないし間違っても64系統とはいえない >>950
クッパ倒すまではそれで良くても、クリア後のやりこみとなると「探索!」「探索!」になるでしょ
グランドムーンとそれを入手するに至るまでのスターゲットならまだしも、それ以外はマリギャラ2のグリーンスターみたいなものだし
しらみつぶしの探索がずっと続いたら途中からどうしても作業的になるので
コースクリア型の方がある程度はメリハリを付けやすい 都市の国がすごいとか言ってる人はGTA5やったらショック死すると思う。 GTAのキャラクターが破たんなくマリオ並みに挙動してマリオ並みにギミックが盛り込まれていればね >>939
うんそこだ
あまりにも難しいから一旦保留にして進めてます >>371
「ビ」タロックな。
好きならちゃんと覚えておいてくれ 小学生がムーンを集めたいと思うのか?
小学生がへんなパンツイタリア人を動かしたいと思うのか?
じっさいに聞いてみてほしい クリア後のムーンはやっつけなのも多いしなあ
グリーンスター的だよ本当に マリオが楽しいのは分かりきってる
サンシャインとギャラクシーと比べてどんくらいおもろいの? マリオが楽しいのは分かりきってる
サンシャインとギャラクシーと比べてどんくらいおもろいの? >>963
サンシャインよりは明確に上
ギャラクシーとの比較では意見が分かれそう
系統的にはギャラクシーが一番近いから
ギャラクシー好きなやつなら満足できると思う とりあえずまだまだ序盤で
ダイナフォーしかやってないけど(ムーン18個)
面白い >>965
なるほどサンクス
サンシャインより上か
64よりおもろい? セーブ選んだ時のバックにうつるマリオの顔がアホみたいなのが気になる >>967
上とか下とか
サンシャインの何を面白がってたかによるだろ
ホバーのゲーム性が好きなら求めてるものはないぞ キャプチャーって楽しそうに見えるけどよく考えるとエグい能力だよな
強制乗っ取りってw漫画とかだと完全悪役だよねw 64世代だからキノコ王国で泣きそうになった
羽根マリオのギミックでムーン出るとこすき 全体的に面白いし傑作なのは間違いないけど細々とした不満を書いたらぶっ叩かれるのが嫌だ >>972
まだみんな冷静な判断が出来ないんだろう
期待作の発売直後はだいたいそうだ もうね楽しくて仕方ない
先に進むのがもったいなくて帽子の国に戻ったら凄まじいボリュームだって気づかされた
これは数百時間遊べるぞい クリアまでしたが探索が少し面倒だった
もう少しアクションを気軽に楽しませて欲しかった 「クリア後が本番」とかいうけど、月の石を壊してもただ作業が増えるだけじゃないか?
こういうのを箱庭探索の醍醐味と言い張るなら、マリオはステージ攻略型メインの方が良いかもなぁ・・・ 「クリア後が本番」とかいうけど、月の石を壊してもただ作業が増えるだけじゃないか?
こういうのを箱庭探索の醍醐味と言い張るなら、マリオはステージ攻略型メインの方が良いかもなぁ・・・ 面白かったけどコンプまで頑張れるかはちょっと微妙
飽きないように他ゲの合間にちょくちょくやってくかな >>972
基地外みたいな信者の方がよっぽど邪魔だよなぁこういう比較的ニュートラルなスレでは クリアした。個人的には最高傑作だしクリア後も国々を行ったり来たりしたくなるな!!ギャラや3Dワールドは擦り切れるほど遊ぶことはなかったけど、マリオデは長く遊べそうだ。というかまだ国が隠れてそう?すてーじせんたくがめ ステージ選択画面の右端が国二つ分空いている感じがする。 ムーン=コログ、蒼コインという発売前の懸念がクリア後の月の石破壊で
追加されるムーンで現実化するんだよな
十分な量のスターはクリア前から既にあるんだから、追加するのは
ボーナスステージ付きのやつだけで十分だったはず クリア後ムーンは何であんなに水増ししたんだろうな
集めるのが作業のが多すぎる ボリュームないのかあるのかこれもうわかんねぇな
(少ないステージとやたら多いムーン)
ステージクリア型の方が何やらせたいのかわかりやすいから個人的には好み
3Dランドは神 まだ雪の国だけど初回でもそこそこムーン多いのにさらに増えるのかよwww
水増しってレベルじゃねえwww クリアしたが結局その後は草の根拾い物ゲーになっちまった。
こんなのを工作員みたいな人らはクリア後のボリューム()が凄いとか言い張ってたわけかよ、、、
期待してたぶん虚脱感でいっぱいだわ。 たしかに神ゲーで面白かったがメタスコアほどじゃ無い。
マンネリ脱却補正もあるがアサシングリードのが面白かった ゼルダみたいな革新を期待しちゃだめだったな
マリオはステージクリア型が向いてると思うよ 作業になりにくいから 面白いし都市の国とかいい意味でマリオらしくなくてよかったけど革新的なゲームではないように感じる
64で3Dに進化したマリオやギャラクシーのフワフワ感みたいなのが無い >>993マジこれ。普通にマリオはステージクリア型で良い。 マリオデのクリア後のムーン拾いボリューム満点だの宣ってた層ってファミコンの初代マリオブラザーズでも
「ボリュームが凄い!敵のスピードが上がるしいつまでも遊べる!」とか言ってそう 次スレいらんようだな
まぁ言いたいこと大体誰かに言われててスッキリしたわ
良スレ完走おめ このスレッドは1000を超えました。
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