0057名無しさん必死だな
2017/10/29(日) 21:42:52.71ID:W3uO6pAq0NIKU今までのアサクリはぽちぽちカウンターやってれば終わる
緩さがあったけどそこら辺が改善されたんかな
戦闘のプレイフィールは何のゲームに近い?
難易度上げるとダクソっぽくなるというのを見たけどマジ?
あと海外のレビュー見ると一部マップでスカスカ?なのか
詰め込みが足りないっていう指摘があったけどどう?
例えばゼルダだとそこに行けばなしかしらコログとか
アイテムがあったりしていい塩梅で探索を飽きずに続けられたけど