>>46
今までのアサクリはぽちぽちカウンターやってれば終わる
緩さがあったけどそこら辺が改善されたんかな
戦闘のプレイフィールは何のゲームに近い?
難易度上げるとダクソっぽくなるというのを見たけどマジ?

あと海外のレビュー見ると一部マップでスカスカ?なのか
詰め込みが足りないっていう指摘があったけどどう?
例えばゼルダだとそこに行けばなしかしらコログとか
アイテムがあったりしていい塩梅で探索を飽きずに続けられたけど