>>358
DQ11は購入者の0.1%がCOMGで買った
MHXXは購入者の0.25%がCOMGで買った
言い換えれば場末のゲーム屋利用者の割合がMHXXでは多くDQ11では少ないという客層の差を示しているんだ
(こんなことすらわからずにゲハにいたのか....)