【朗報】HD振動不要論、消える
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マリオデでやっと本気を出した任天堂
マリカーにスプラと売れたゲームではことごとくインディーよりヘタクソな使い方しかできず
ファーストが不甲斐ない故に不要論が叫ばれていたが遂にそれも払拭された あって困る要素じゃないし使う場面多いから、不要って考えること自体がおかしい
振動機能自体が要らないってんならまだしも 例のおっぱいゲーではどういう風に活用するのかが気になる 高木ってかマベは基本ただのビックマウスだからシノビリフレとやらも期待しない方がいいぞ マリオデはすごくよかった
物が迫ってくる感覚が振動でわかる
スプラ2だとヴァリアブルローラーの縦振りとかで実感してたが他はあんまりだったな
敵インクが迫ったときや誰かがイカ移動で脇にきたときに振動でわかるようにしてくれりゃ面白いが
対戦で影響するから難しいところ 今後設計するハードは間違いなく採用するよ
部品点数や駆動部が減れば品質管理上も有利だし Joy-conを操縦桿に見立てたゲームを作るべき
HD振動も合わせればきっと面白くなるよ スカイクロラ2か
まあシステム流用したエースコンバットWW2はやってみたいが じゃあ自分は塊魂をHD振動+いいね持ちで所望する
まああり得ないだろうがね 小中学生の女の子向けのタイトルで、HD振動のオンオフと強弱を自由に操作できる機能をつければバカ売れだろう あんまり語られないが、ps4のパッドの真ん中のタッチパネルこそ要らんのだがw 操作の邪魔にならん程度に情報与えることもできるから意外とアクションにも向いてるんじゃねえかな
ただHD振動本当に推したいなら操作性の良いジョイコンプロつくるべきだが >>628
あれはなんなんだろう
「任天堂機に出したら殺す」みたいな作者の呪いでもあるんだろうか HD振動に向いてそうなのはピンボールゲームだな
意外と任天堂が継続して作ってたジャンルでもある >>633
ソフトウェア資産を軽視する任天堂プラットフォームでピンボールはきつい
台買っては互換切り買っては互換切りしていては誰もよりつかない
http://store.steampowered.com/search/?term=pinball HD振動で
おっぱいの
やわらかさを
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