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2017 Golden Joystick Awards GOTYは『ゼルダの伝説 BotW』に決定!

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0380名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 10:37:06.45
シリーズファン「アサクリは今回は2年ぶりだから作り込んでる、GOTYに相応しい」
一般人「アサクリ…?あぁあのマンネリの?」


こんな温度差あるよな
0381名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 10:38:09.47
>>353
馬の馬らしさは単純にモーションキャプチャしても出ないからな
RDRもウィッチャーも不自然に感じるのはそのせい
0382名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 10:39:22.34
アサクリはやってみればわかるけどいつものアサクリだぞ
ホライゾンと同じで関与できない風景だけのハリボテオープンワールド
戦闘が変わったとか言われてもアサクリのダメだったところってそこじゃないんで
0384名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 10:39:36.30
>>380
一般人がなんでそんなに知ってるような話し方してるんだよ
ほんと一般人って概念は都合がいいな
0386名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 10:40:45.19
ゴキブリが評価してたホライゾンは世界でもこの程度の評価ってこと
0387名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 10:41:33.77
マップ全てに意味を持たせたのがBotWの凄いところだからな
他のOWのほとんどは雰囲気づくりのためにマップ作ってるだけ
0388名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 10:41:41.01
>>382
嘘つけ
以前のシリーズじゃあんなに関与できないだろ
ピラミッドの仕掛けもそうだし
ファロス灯台にしてもあれがハリボテは無理がある
0393名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 10:43:22.80
>>391
その赤点に影響受けたゲームありすぎでは?
0395名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 10:45:02.66
>>392
あと頑張りゲージがなきゃ掴めない潜れないリンクの貧弱さって部分でアサクリのバエクは勝ってるな
0396名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 10:45:20.46
ガクガクでも任天堂だけは許されるのは何故なんだ
0398名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 10:46:39.04
マリオデは出たばっかだから、そのせいで多少伸びが悪いというのはあったかもな
まぁ時期がもっと前でもGOTYまで行けたとは思わんが
0399名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 10:47:30.77
関係ないよ
スカイリムなんて発売11月半ばだし
0400名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 10:48:45.02
たしかに今年は不作でレベル低いね任天堂はタイミングがよかった
0401名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 10:48:56.12
>>387
というか「広い」「自由」なマップでそんなこと普通しようと思わないよな
普通はTESWitcherよろしくイベント重視の没入感全振りに向かい、没入するためのリアルなマップを作る
もしくはボダラン的なマップ関係ない戦闘特化
0402名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 10:50:05.43
あれだけ持ち上げられてたのに不作扱いのホライゾンかわいそう( ; ; )
0403名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 10:51:17.29
>>397
頑張りゲージのせいで登れない=制限はあるけど錯覚しちゃうっていうのはゼルダのゲーム上の見えない壁だとは思ったけどね
アサシンだって空は飛べないから制限はあるよ
どこでも侵入できる自由度を実現するためのフリーランだし
つーかもう違うゲームでどっちが上かって言うのは無駄だと思うんだけど?
0404名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 10:51:55.83
>>400
こいつみたいに持論を展開して必死に心を落ち着かせようとしているゴキブリの多いこと多いことw
0406名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 10:52:25.37
アーロイが美人だったらホライゾンが勝ってた
0407名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 10:53:21.00
>>358
ファミ通のモンハンワールドがE3で盛り上がってたとか言ってるやつみたいだな。
0408名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 10:53:44.26
>>403
制限が悪いことみたいに言ってるけど
とにかく自由なら面白いってんならグラビティデイズは神ゲーなんだよなぁ
0409名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 10:54:05.59
>>401
ゲームの違いだよね
ロケーションにフォーカスしたゼルダと
イベントや世界での雰囲気に浸るためにロケーションも地理的を重視したTESじゃゲーム哲学が違う
0410名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 10:55:39.18
アーロイがブサイクなのが全ていけない
要するにあの博士の親がクソ
もっと美人に産んどけや
0412名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 10:56:57.75
>>403
パラセール貰った時点で行けないところ無いんだけどな

崖登るしか能の無い人は別だけど
0414名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 10:57:42.88
アーロイがブサイクでなければGOTYだった
アーロイがブサイクでなければ
0416名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 10:58:04.76
>>409
どっちが良いってつもりで書いたわけじゃないけど、まずやろうとすら思わないだろうなと思って
自由で広いのと丁寧な調整は真逆のイメージだし
0419名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 10:59:08.84
ゼルダはムッチムチだしええケツしとるやん
アーロイはガニ股の男歩きやぞ
0420名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 10:59:12.17
>>412
アサクリだってシワ抜けたらどこでも行けるぞ
ただゼルダで言えばいきなりライネルとかがいるとこに飛び込むようなもんだから現実的じゃないだけで
0422名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:00:01.67
発表まではホライゾンとPUBG持ちあげてゲーム業界の革命とか言ってたのに終わった途端不作扱いするゴキ哀れ
0423名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:01:23.80
>>384
海外の一般的なユーザーならアサクリくらい知ってるだろ
それで賞を取るほどじゃないと評価されただけの話
0425名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:06:08.10
マリオ絶賛の声が多いのがわからんわ
子供向けのゲームとしか思えん
ワンパターンだし、アクション全振りなのに動かしててあんまり快感がなかった
0428名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:10:16.91
マリオは申し訳程度にノミネートしただけだよ
結果を見ればわかるようにペルソナ以下の出来だから
0429名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:13:41.92
こういうやつも沢山いたよなぁw
他のオープンワールドやってないやつが感動してるだけwとか
今頃どういうレスしてんのかねえ


ニシくんがゼルダに感動してる部分て、もうとっくの昔に他のゲームがやってるところなんだよね
もっと具体的に書いてやればいいのに
ニシくんはゲーム体験少なくてゼルダで初めて感動しちゃってる
0430名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:14:47.26
マリオデはそれなりに面白いし
子供向けというよりファミリー向けだと思うが
ゼルダと比べたら色々ツメが甘いよね
0431名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:15:25.64
負けゴキの遠吠えw
0432名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:15:48.34
マリオは動かしてて楽しくない
ホライゾンに負けるのもやむなし
リンクはアーロイより美人なんでゼルダが勝つのも当然
0437名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:18:19.55
モリブリン倒すと処理落ちしたり敵キャラ少なかったり等々減点材料もあるにはあるが
加点材料のほうが上回ってるから点数高いんだろうな
0438名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:20:23.85
オリジンは知らんが、アサクリの問題点って一つ一つの要素は凄いのにそれらが繋がってないことでしょ?
Ubiのオープンワールド全体に言えるけど
0440名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:22:42.85
>>438
今回は結構繋がってたよ
アクションRPGに舵取ったおかげで探索のメリットが大幅に上がったんだよ
0441名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:24:00.04
ペルソナがマリオに勝ってよかったです
アトラスこれからも頑張れよ
0443名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:25:08.42
>>439
コメントひでー
大人気ない
0444名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:26:29.28
個人的には楽しめなかったが外人がペルソナ評価するのは何か分かるな
あのオサレは外人には逆立ちしたって作れんからよく分からんがスゲェってなるんじゃね
0445名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:28:38.50
>>433
そこなんだよな
任天堂の質が高過ぎるから賞を取ってるんであって
ホライゾンも十分に普通のゲームなんだよな
0446名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:28:46.61
>>1
この記事みると唯一無二の総合的なGOTYのように思ってしまうけど数あるサイトのGOTYの一つなんか?
記事の書き方悪くね?
0447名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:30:31.99
>>446
複数あるGOTYの1つに過ぎないけど、最大級のゴチなこれ
0448名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:31:37.35
まーだGOTYなんて占いに必死になってるの?
さすがファミ通信奉者の豚w
0449名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:31:53.88
>>446
そうか?
全て
『「審査元」アワード ゲームオブザイヤー(GOTY)』=審査元が選ぶ今年最も素晴らしいゲーム
ってなるから問題ないぞ
0450名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:32:17.08
>>444
ガラパゴス言われて久しいけど、ガラパゴスゆえの強みだよな
ゼルダだって有名洋ゲーの要素を取り入れてるけど、それらを噛み砕いて和ゲーのバランスに調整したからこその傑作になったわけだし
0451名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:33:04.08
>>415
ホライゾンはゼルダと同時期に出たのが可哀想なゲームではあるな
去年ならもっと評価良かっただろうに
0452名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:33:15.68
任天堂開発スタッフがビデオメッセージを送ってくるくらいだから相当大きなゲームアウォードなんだな
0453名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:33:19.54
>>448
占いでは無いだろ
何かと勘違いしてない?
0454名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:33:43.10
>>444
ペルソナは冒頭の駅から家に向かうっていうのが掴みとして完璧すぎるんだよ
たいていの外人は日本人ってこんなわけわからん施設に毎日通って通学できるのか?ってなる
ある意味生活シュミレーターだからね、ペルソナは
正直こんなゲームないよ
0455名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:35:21.34
マリオと票が割れるかと思ったけどそうでもないんだな
リリースから時間経ってないのもあるのかもね
0456名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:35:30.16
「ゴールデンジョイスティックアワード」 (Golden Joystick Awards) はその年の最高のコンピュータゲームを表彰するゲームアワード。イギリスで一般公開され、[1] 2016年現在では34年間続いており、これはアーケードアワードに続き、2番目に歴史のあるゲームアワードである。

この賞は当初は、パソコン用のゲームに限定されていたがその後、セガマスターシステム、メガドライブの様な家庭用ゲーム機が英国で成功したことでこれらも含むようになった。

2014年現在で900万以上の投票から行われる、世界最大のゲームアワードとなっている[2]
0459名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:36:47.09
リリース遅い方が不利なんてことはないからな
普通は時間経ってない方が印象に残って有利だから
0460名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:37:55.40
最近ボーナスポイント、ボーナスポイントうるさいなって思ってたが、これにケチ付ける布石だったのか
納得
0461名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:38:18.78
つまりマリオデ>>>>>>>>>>>>>>>>ブスザワが証明されたってわけだw
0462名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:38:24.23
ホライゾンはこれからGOTYレースでゼルダに叩きのめされ続ける日々が始まるぞ
100敗じゃ済まないから覚悟しとけよw
0464名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:38:59.11
>>455
マリオデは最初のうちはスゲーおもしれーって感じだけど
クリアする頃にはゼルダと比べるとちょっとね…ってなるよ
0465名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:39:28.88
マリオデは文句なしによく出来てるけど
基本的には64からの3Dマリオを踏襲してるんで
こういうイベントでは得票しづらいのでは
0466名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:39:38.16
>>458
それだけ大きなゲームアウォードなんだろ
まだアメリカやその他の地域でも大きなゲームアウォードあるのかな
だとしたらゴルフやテニスで言うところの年間グランドスラムを獲得してもらいたいわ
0467名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:40:06.25
ゼルダは本当にどこでも行けるOWでその上行けて楽しい事満載ってのが他とは一線を画すよ
さらにあの完成度の高さだからもうこの結果は当然

他のノミネート作は悪くないし貶すのはお門違いだろうに
0468名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:40:21.36
そういう事を言ってると他でマリオデがGOTY取った時にコメントに困るぞw
0469名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:41:23.84
>>415
やっぱゼルダの作り込みがヤバいという感想しか出ないわ
0470名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:42:12.11
>>415
この動画はちょっとゼルダ有利に恣意的な作りしてないか?と思わなくはないが・・・
よくよく考えたら普通じゃ考えられないくらい作り込んでるんだなゼルダ
何気なくしていた動作も普通のオープンワールドゲーじゃできない事ばっかだ
0471名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:42:16.31
IGNJはどっちだろうな
両方点付けたクラベはマリオ派のようだが
捻くれてカップヘッドとかやってくれたら面白いけどw
0473名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:42:47.86
批評家受けするのはゼルダ
ここまで革新を盛り込んで作り込みも丁寧だとぐうの音も出ない
0474名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:42:54.43
>>460
尚、北米ゲームニュースで

『日本のネットで最近「ニンテンドーボーナスポイント」って流行ってるらしいぜ!
 意味は「サードが任天堂独自のギミックを使ってより素晴らしいゲームにすること」なんだってよ!』

とポジティブな意味で広められ
使えば使うほど任天堂にプラスにしかならない模様
0475名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:42:59.56
>>464
まじか
まだ途中だけどすごい面白いから不思議だった
0477名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:43:21.31
>>467
いやゼルダの評価点はそこじゃないよ
アートワークとオープンワールドにおける本格的なアクション性の導入だよ
オープンワールドとしての革命性は行けないところの不自由さを論じる段階なんてとっくに過ぎてるんだよ
アクションであるオープンワールド
ゼルダの評価点はこの一点
0478名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:43:46.56
マリオデはアクション全部自由に使いこなせるユーザーからしたら超神ゲーなんだろうが
俺には無理だったなー
ノコノコレースとか堪らんだろうね
0479名無しさん必死だな
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2017/11/18(土) 11:43:57.85
マリオデがGOTY取ること無いから安心しろ
ゼルダに比べたら薄っぺらい妥協ゲーだからあんなん
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