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ドラゴンボールの新作ゲーのクオリティがとんでもない事になってる

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0038名無しさん必死だな
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2017/12/03(日) 23:01:30.48ID:3ax+E9NGa
>>29
単に面白いかどうかだと思う
0040名無しさん必死だな
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2017/12/03(日) 23:16:11.65ID:tbeaMGnY0
このゲーム面白そうだけど
キャラ少な過ぎ
0042名無しさん必死だな
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2017/12/03(日) 23:35:53.35ID:RujDu8v30
ゼノバースがこの絵なら良いんだけどな
ゲームが古臭くてやる気にならん
0046名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 03:14:47.28ID:hYkOzsGC0
出るよSwitchでも
0047名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 03:21:49.26ID:GR6Vi2pt0
CMだとps箱になっとっま
0048名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 03:22:44.40ID:ZlNQwJzN0
しかもβテストもswitchやってないし
でるの滅茶苦茶後だろ
0050名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 04:02:44.83ID:IS16Hwla0
UEでこんなアニメ絵を原作そっくりに動かした技術は凄いと思うが
これこそ「アニメでいいじゃん」な感じが。
せっかく3Dで動かせるんだから3Dならではのなにかがほしいなぁ。
0051名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 04:17:00.98ID:ZlNQwJzN0
>>50
アニメでいいんだよ
アニメの悟空を動かせるからゲームにする意味がある
ドットやテクスチャーバリバリのキャラゲーでいいのか?という問題でもある
ヘタすれば俺が動かしてるキャラ全然見た目悟空じゃないだろってツッコミも受けるしな
0053名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 04:46:19.61ID:Kdcysmdg0
正直別に、、、っていう感想しか
カップヘッドの方が全然すごいじゃん
0054名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 04:54:40.55ID:ZlNQwJzN0
>>53
申し訳ないけど作者が仕事辞めて家も質に入れた犠牲の末に生み出したそれと比べるのはちょっと...
ゲームよりも作者が報われたことを応援したくなるわ
0055名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 05:51:03.88ID:xxwEkoLU0
>>37
格闘する対戦アクションでも格ゲーになってない奴はあるし、格闘やめたような厨能力戦闘するゲームでも格ゲーって言ってる奴はある
結局ストUバーチャしてるかどうかの定義しか残ってない

「題材:冒険、システム:紙芝居、自称:アドベンチャー」の構成したパイオニアが
「題材:冒険、システム:謎解きアクション」と「題材:冒険以外、システム:自称アドベンチャー開拓した奴と同じ」に分離した例もある
そして客がジャンルの「ゲーム性を分類する」役割・機能のために要求するのはシステムの方
0056名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 06:23:44.42ID:IJOe64it0
いきなり初日から隙が無さそうに見えるコンボでボッコボコにされるのが目に見えてるからなあ。
で、なんとか必死にやってたまに勝てる。
でもそこまで必死にやるのに疲れて続かないんだよな。
0057名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 06:57:43.78ID:sgxD60kga
ドラゴンボールって空中メインだと思ってたが違うのか
なんか一々地面に降りてるが
0058名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 07:42:36.01ID:dWYsJmBZ0
>>51
ほんと見た目だけって感じだけどな
動いてるの見たらドラゴンボールの戦闘っぽさはないよね
0059名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 07:47:39.66ID:RN7c7bTA0
Zシリーズ以上にムービー鑑賞ゲーになりそうだよな
大半が動画共有サイトでプレイ動画見るだけで満足するレベル
格ゲーヲタとグラ厨の声が大きいだけ
0060名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 07:50:36.38ID:nH7X2vQs0
10年前にあったACドラゴンボールと同じ道を辿る匂いしかしない
0061名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 08:20:27.91ID:u0Jdf0CD0
無理に対人戦やるこたないっちゃ
COM戦やトレーニングしてその気になってからで良い
0062名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 08:41:00.31ID:u4DUsVGx0
本気でアニメにしか見えねえわ
どうなってんだよこれ
0064名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 09:48:13.13ID:u4DUsVGx0
こんだけの調整と見せ方できるのアークくらいだからなぁ
バンナムの下っ端開発会社じゃマネできん
0065名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 09:51:20.06ID:SxWYV8Kda
>>50
恐らくこういうのはカメラ固定だから魅せられるんだと思う
3Dで決まってないアングルからグルグル動かせたら思ったのと違う物になると思うぞ
0067名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 09:55:12.07ID:WyoXCgzsd
いつものアークゲーにDBのガワを被せただけ

DBの素材を活かすゲームって横ゲーじゃないと思うんだけどなぁ
0068名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 10:06:55.98ID:0IJEfnPN0
Switch版待ちやな
それまでゴキちゃんは有料ベータ遊んでてどうぞ
0070名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 10:22:32.40ID:u4DUsVGx0
>>67
それはそれで存在するんだからそっちやってりゃいいじゃん
これはガチの格ゲーとドラゴンボールのコラボでしょ
ドラゴンボールなら世界でも売れやすいし
0071名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 10:30:50.63ID:+GfqMII30
>>2
ギルティ1の頃からディレクターが作った原案を元にアニメーターがデザインしてたよ
0072名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 10:42:40.66ID:c05Wo36c0
こんなもんキメのショットは毎回同じレイアウトなんだから
ムービー挿入すりゃいいだけじゃんって思うが
そのムービーを原画職の人間が3DCGで簡単に作るためのUE導入なのかな
0073名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 10:50:37.32ID:rSUI5dn40
なぜかこっそり日本箱でも出るようにしたのは謎
ソードオンライン?みたいなPSでやってろみたいなゲームも出すし
0074名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 10:52:57.04ID:U9WP3zNt0
確かにアニメの演出は素晴らしいけど
いざゲームになると一般人おことわりなのが
どうなのか
0075名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 11:54:34.76ID:CiB2SFAv
いつも思うが初心者お断りとか言うけど初心者同士でやればいいだろって
0076名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 12:00:20.17ID:WzQcUuTE0
むしろブルマでホイホイカプセルを開発するゲームをだな・・・
0077名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 12:08:04.80ID:0TNCsxhZa
ぬきとウメハラの対戦見たけどぬきは何でもやれるんだな
0078名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 12:10:09.87ID:4fsi4zcwK
1はそれなりに売れるけど格ゲー初心者がボコられ撤退して2でガクッと売れなくなるパターン
0082名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 21:51:19.09ID:qHyuqOwJ0
ギルティギアはジオラマ作れるフィギュアモードとかやってたけどこれはないのかね
0083名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 22:46:41.23ID:toKHsTho0
いいねえ
けどこのアニメクオリティとは裏腹に
絶対ギルティ並みのコンボゲーだからね
キッズが飛びつくも操作難しすぎて「糞ゲー」って言われそう
是非このクオリティで3位まで続けて原作と旧劇キャラ全キャラコンプリートしてほしいから
ボタン連打でコンボが自動でつながるシンプルモード搭載は必須だと思う
0084名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 22:57:58.11ID:V2sZEuwi0
ベータ参加したけど
ドラゴンボールらしさはあまり感じられなかったな
いちいちヒットストップしながら小技ペチペチは
ドラゴンボールのスピーディな良さを殺してると感じた
要所要所の技のアニメ演出は良いが結局ただのアークゲーなんだよね
0085名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 07:39:18.16ID:Azr4f9qS0
>>3
一番、喜んでるのはお前だろうが!
0087名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 07:50:47.61ID:QP6gcjs30
アニメの神作画回並はない
所詮3Dじゃ手書き作画の迫力には勝てない
0090名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 19:47:30.84ID:L8Z4shQI0
>>72
背景も相手キャラも変わるだろうし
キャラ色変えのときどうするんだよ
0091名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 00:47:05.83ID:0E30nhgc0
そのための3DCGとも言ってるやん
アンリアルエンジンはこの際あんまり関係ない気はするけど
0093名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 10:41:04.15ID:XZ4c8fBf0
早くやらせて
0094名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 10:43:40.28ID:kmBA7Tf7a
このゲームってキャラクターの表現に全力で性能使ってるよな
その他は完全に捨ててる
0095名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 11:13:47.44ID:WZcMUuywp
>>67
その点、超武闘伝は工夫されてたな
ttp://blog-imgs-55.fc2.com/r/e/t/retrogamelabo/201208050643027d1.png
離れると画面を別々にして距離感を再現
これによりステージを広く出来て高速移動バトルを表現する

この頃のバンダイは天才だった
0096名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 11:32:45.41ID:QeIrO5YI0
バンダイナムコ、遊びきれない毎日をw

作ってるのARCでしょ?変態指体操ゲーでしょ、どうせ。

毎日がやりきれないカンジだよなw
0097名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 12:01:31.05ID:Kqow+qJ20
アークゲーってやることは同じなわりに
覚えることは膨大で二股できないんだよな。
0098名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 17:52:25.02ID:C9dPd2Yh0
どんどんよくなってるな
0101名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 18:16:41.76ID:Bs2qw7+JE
>>65
イグザードのときにアニメ的なパース表現を再現するため
カット割り毎にモデル入れ替えて調整してるって言ってたから
これもカメラ動かすと歪な造形になってる可能性が高いわな
0102名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 18:33:50.06ID:UKdClY4+0
>>101
モデル以外にも影やハイライトまでもカット毎に手付けしてるらしいぞ
出来は良いけど、恐らく他が真似したがらないくらい面倒な事してる
0104名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 00:07:12.05ID:YVRJZZ2w0
細けぇことは
0105名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 07:19:30.79ID:hQW71E5o0
このグラでアクションとかRPGだったら即買いなのにな
3vs3のキャラゲーなのにキャラが少な過ぎる
DLCで追加される頃には飽きてるぞ
0106名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 11:13:09.72ID:YVRJZZ2w0
βの時点で神ゲーだった
0107名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 11:29:18.30ID:/4Zd2HY10
ベータの時点でボコボコにされて泣いた
でも楽しかったから一人用モードでしこしこ遊ぶよ
0108名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 11:41:48.89ID:fYxWWZny0
SFC時代に戻ってよかった
0109名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 17:39:10.04ID:IR/rAMgr0
2D格ゲーだが海外でも売れるのかね
0110名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 17:43:01.38ID:BVbG4xE1d
見てる分にはアニメーションド派手でいいけど、結局硬派な格ゲーなのは変わらんのよね
ドラゴンボールってとこで少し釣れるかも知れんが、対戦やる層は変わらん
0111名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 17:56:13.08ID:Mz1Sopmf0
↑X↓BLYRA
0112名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 18:17:05.46ID:l2lRmDARp
>>109
スト5死んでるからチャンスはある
0113名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 18:20:42.91ID:96zOQhII0
あんまりコンボゲーすぎると
「動画サイトで超必殺技見たら満足」という最悪のパターンなるぞ
0116名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 00:06:05.65ID:Tvy0NNNx0
ブロリー出るの?
0117名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 01:31:08.18ID:dC1TwuhB0
よく見ると背景がショボイな
0119名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 08:32:23.21ID:EXbYv025p
普通の格ゲーにドラゴンボールのガワを被せただけじゃん
舞空術なし、スケール感皆無、不自然な空中コンボ

まだPS2のZ3のほうがDBしてるよ、マジで
0120名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 12:09:59.38ID:Tvy0NNNx0
2Dでも不思議とスケール感はでかいよね
0121名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 12:37:36.87ID:3zTQuEPyK
>>119
誤:普通の格闘ゲー
正:アークゲー

アークはどこまで行ってもアークゲーしか作れない
ある意味じゃ残念なメーカーだよ
0122名無しさん必死だな
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2017/12/08(金) 23:04:42.99ID:DgWzrpaN0
今までのアークゲーをはるかに越えてると思うけどね
0123名無しさん必死だな
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2017/12/09(土) 00:00:44.83ID:eAq+GLmS0
そもそものアークゲーという定義があやふや
ま、どうせストしかできない原人がレッテル貼りしてるだけだろうが
0124名無しさん必死だな
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2017/12/09(土) 11:32:32.58ID:9lmfHF3h0
0125名無しさん必死だな
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2017/12/09(土) 11:33:36.00ID:A4CmSrDS0
そういえばナルトのゲームもそうやって持ち上げてたなぁ
発売した後は無かった事リスト行きだったけど
0126名無しさん必死だな
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2017/12/09(土) 11:38:53.87ID:z8fYBdS90
販売:バンナム
な時点で極悪DLCがくるのが確定しているからなぁ
また発売までが一番楽しかったゲーの仲間入りだろう
0127名無しさん必死だな
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2017/12/09(土) 15:06:44.69ID:pBxZ+fCS0
Zキャラを普通に出して、超キャラをDLCにすれば良い
金さえ出さなければ目障りなゴミキャラに触れずに済む
0129名無しさん必死だな
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2017/12/09(土) 22:48:45.47ID:hHAphxAF0
ゲーセンでやるようなゲームだな
0130名無しさん必死だな
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2017/12/09(土) 23:11:22.11ID:BhyTxMp70
BASARAの格ゲーも最初は普段格ゲーやらない女性プレイヤーとか小中学生もプレイしてたのに
1か月も経たないうちに超絶過疎って誰もやってなかったなあ
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