ゼノクロ2の戦闘は難しすぎる。ドラクエのようなコマンド選択型にすべきだった
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そのほうが正統派JRPGとして調和もとれてると思う 確かに。
3人揃うともう雑魚はタコ殴り状態で何やってるのかわからん。 ポチポチコマンドの方が面白いのは事実だけど
世界観的にはやっぱシームレスコマンドバトルがあってるだろうな アーツは各ボタンに1つずつ対応、ブレイクやダウン、各種コンボの状況や残り時間を表示するようになって、
1やクロスからかなりわかりやすくなったと思うけどな
まぁTIPSというか、その辺りのわかりやすい説明はまとめていつでも見れるようにしといたほうがいいとは思う 戦闘をふっかけるのに1操作必要なのがめんどくさいよな。
あれなら、ただのアクション戦闘にすればよかったのに。 まあFF12の進化後みたいなシステムは嫌いじゃない そんなことより飛行型のうざさどうにかしてくれ
壁越しのエンカウントもダルい バトルに関して言えば個人的にはシリーズ最高どころかRPG中で最高だわ
これ楽しめないやつは素直にドラクエやってなさい 俺はドラクエのような連打ゲーで十分だわ
誰だってストレス溜めてまでゲームしたくないだろ 5話くらいまでくると、この発言が恥ずかしくなるくらい簡単になる
序盤の方が難しい
後半になるとリキャストタイムも短くなるしアクセサリとかでアーツ連打できるようになるし
オートアタックなしで開幕アーツ撃てるからな
FF12みたいなもん おのシンプルさはドラクエだから許されるのであって他のゲームなら大バッシングされる
しかも前作の評判もあっての新作だから誰も得しないよ 難しいとかじゃなくてそこら辺の格下雑魚くらいアーツ一発で消し飛べよ、時間だけ掛かってろくなもん手に入らんし 難しいならいいんだよ。
昔のファイアエムブレムとかさ。
でも、ゼノブレイドは面倒臭いんだよ。
ただ手順を増やしただけ。 まぁ理解するまでは訳わからんよな
FF14みたいにエフェクト光りまくってるし
FF11みたいにシンプルでも良かった
理解すれば楽しいけどさ 1は毒や火で相手の体力を削るのが一番面白かったな
つまり見てるだけの状態が一番面白かった ゼノブレ2ってコマンドバトルじゃね?
選択肢すらなくてボタンで直接選ぶだけだからよりシンプルなんじゃないの ただの雑魚戦がFF14のID中ボスかってくらい面倒くさい >>17
そんなにエンカウントキツくないから雑魚避ければええやん
このゲーム雑魚戦そんなにやらなくても良い設計だぞ HPは戦闘後自動回復するしMP管理のいるドラクエよりよっぽど簡単だと思うけどな >>14
ドラクエ11のボス戦も10の悪影響で状態異常連発でストレス溜まりまくりやけどな 敵見つけたら全部戦ってんのかってな
雑魚戦するより適当なサブクエした方が経験値もでかいからな >>23
雑魚のHP高くは感じるが、レベル上がって上回ると途端に回転が速くなるのは
レベル差補正がかなり強いんかねぇ
あと、まだ3話だけど、ハンマーが攻撃トロいのも後半になれば違うんだろうか
ライコ気に入ってるが遅すぎるw 後半はオートアタックあんまりしないというか
オートアタックは速い武器で戦ってて
その間に溜まってる火力武器にブレイド切り替えてアーツ使うって感じ
ブレイド3人を常に切り替えてくみたいな レベルキャップとレイドボスのレベルはそれぞれいくつ? 必殺技キャラアイコンの周りに白い玉回ってるのは気付かなかったわー
コンボ発動出来るレベルになると自動でアイコン出てくるんだとばかり思ってた あと壁に隠れたのに食らうのはやっぱり納得いかんw
ドラクエ10もそうだけどw >>23
雑魚だと思って悠長に構えていたら仲間を呼びやがって大乱戦
壊滅しましたとさ
レベル2描く上のユニークに長期戦の末に辛勝
このバランスこそがこのゲームの見力 >>27
それがバトルシステムを理解してない何よりの証拠 >>28
あれは糞だったな
正直11もあんま楽しめなかったわ
後に買ったDS版のDQ4〜6のが遥かに面白かった さすがにドラクエの戦闘が良いとか言うのはおっさんだけだろwww >>37
システムをフル活用する時点で長いだろ、普通のRPGの雑魚戦なんか強技ぶっぱなしたら即終わる、そういうメリハリは欲しい >>14
連打ゲーやりたいならシアトリズムみたいなリズムゲーでいいんじゃね 相手よりLv低い状態で戦ってるから長いとかそういう話なら別としても無視しようと思えば出来るんだから面倒なら戦わない選択肢を取ればいいのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています