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RPGって意外に負けイベントが重要じゃね?????????????
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 19:07:52.49ID:JWwsgjry0
以前負けた(勝てなかった)やつに後々勝てるようになる成長とカタルシスを感じさせることが出来るわけだが
0018名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 19:49:28.91ID:JZZzstAA0
割とどうでも良い
というかストーリーに拘泥してる時点でゲーム内容そっちのけになってるだろ
どうやって食わせるかじゃなくて美味いもん作れや
0019名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 20:09:57.62ID:b9gsF4WSM
最初から無敵で倒しようがない←分かる
HPある程度削ると必殺技なりで殺しに来る←分かる
HP削りきって敵を吹っ飛ばした直後のムービーで主人公劣勢←ゼノブレイド2
0021名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 20:33:50.36ID:zyYzHg8H0
負けイベは絶対にこっちが勝てないように敵メッチャクチャ強化されてるから面白くねぇんだよ
ま、勝てるパラメータにしてる場合は必ずその戦闘で勝ってやるけど
0022名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 20:35:20.33ID:Vi2khn7G0
ちゃぶ台返しが好まれてることに驚き
大技でひっくり返されるの一番萎えるんだが
0023名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 21:32:25.26ID:HO06+g5f0
本当に成長してるならな
ゾーマとか一回負けてから光の玉取りに行くくらいの
ちゃんとした対策してたら名作
なんかレベルが上がって勝っただけだと手抜き
0024名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 21:34:14.56ID:ungX4kzdF
バルバトス「アイテムなんぞ使ってんじゃねぇぇぇ」
0027名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 23:01:36.24ID:WTo2Q9z2a
>>22
やってることは
「うわーやられたー。なーんちゃってはい俺の勝ちー」
だもんな
馬鹿にしくさってる
0028名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/07(木) 00:46:21.01ID:nkunAk7uM
>>17
テイルズエターニア辺りだったか

ラストバトルでそんなんワザを使うボスが居て
それをカウンター技で返す展開があったけど
それならアリだと思ったわ
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/07(木) 00:50:37.83ID:ZOpgd0P60
負けイベなら敵圧倒的に強くして
劣勢イベなら敵のHP半分削るとかでいいのになんで負けイベで全部削らせるんだよ
大口叩いてるそいつ今さっき倒れてただろ
0030名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/07(木) 00:51:08.62ID:ny72VkfK0
負けても進行するけど勝つと分岐が発生する負け? イベントがいいなあ
強制負けは萎える
0031名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/07(木) 01:05:34.50ID:nkunAk7uM
ちょい昔ならゲーム作成ゆとりあったのか
遊び心があってチートでも使わなきゃ勝てないような
負けイベに勝った時のシナリオを用意されてた奴もあったけどな

捕まる所を逆に撃破して
悪名を轟かせたENDとか
0032名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/07(木) 01:09:41.95ID:xTybUBrF0
ナムコ☓カプコンとか
古いスパロボとか

倒したはずのボスがまた逃げる事逃げる事
0034名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/07(木) 06:53:43.58ID:d9Xmi9nWd
え、エターニアのディスク2のシゼル戦って負けイベントだったんだ……
HP1にされてもなんとか回復して戦闘画面では倒した覚えがある
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