小泉「去年までライト層はスマホ、コア層はPS4に集中していた。スイッチはその両方の獲得を狙った。」
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https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20171206-00200053-toyo-bus_all
――スイッチのコンセプトはどのように決まったのか。
高橋:
任天堂はつねに次のハードについて考えている。2012年にWii Uを発売したあとにはもう次世代のコンセプトを議論していた。
スイッチの原型となった、@2つの分離式コントローラ「ジョイコン」を使って気軽に2人プレーを楽しめる、
A据え置き機でありながら外に持ち運べる、という2つのコンセプトが固まったのは2014年になる少し前だった。
小泉:
意識したのはゲーム人口の二極化。ここ数年で「気軽に遊びたい人はスマホゲームを、ゲームをやりこむ人はプレイステーション4やパソコンで遊ぶ」という状況になった。
その両方の層に楽しんでもらえるゲームを考えた結果が、スマホと据え置き機のいいところを兼ね備えるという発想だった。 スマホまで狙ったのは勝負に出たなあ
結果大当たりだからすごいけど 結果的に成功したけど虻蜂取らずは意識しなかったのかな 任天堂からパソコンで遊ぶなんて単語出て来るんだな
パソニシ連呼してるゴキブリとは違うわ WiiU時代に「スマホに食われてるww」
「PS4一強ww」って散々言われてた頃から
ずっと両方の層を獲得しようと頑張ってたんだな任天堂
なんか感動だわ 日本はともかく
海外だとインディーズが賑わってるから
ゲーマーには受けてると言える スマホに客流れてる現実から逃げずにきっちり打開策打ち出してきたのが本当えらい いや携帯機市場の死亡と開発リソースの問題が生じただけだろ
顕在化しはじめたから対応せざるおえない状況になっただけ
実際にDSWii時代がうはうはだったのに、3DSWiiUは酷い有り様だったろ インディーズに関してはSteamやPS4を足した数よりも売れてるから目的達成だな wiiu時代に赤字になり株主からあーだこーだ言われながらも
switchのための開発ライン増強の投資が実になってあの世の岩田も喜んでるだろう ??「売れてるって言え!!」バチーン←札束ビンタ
インディー「んひぃぃ!!スイッチが一番ですぅぅ!!」 >>16
その打開策は任天堂のスマホ参入だろう
スマホに参入した時点でダブスタが過ぎる これからはSwitchにスマホゲー呼び寄せる方向だな スイッチがPS4層取れるかどうかはモンハンが来るか否か
3DS・Vita世代以降、国内でサード市場を作れるかどうかが、モンハンが来るかどうかになってしまった スマホの客をCSに引き込むのもポケ森で成功してるしなw 97点のマリオを作った男かつ任天堂の救世主Switchの責任者 でもゴミ天道ってスマフォにゲーム出してるよね(^^) まあ任天堂も一枚岩ではないだろうが
問題が目に見えた前世代でやってたら有能だった 二兎を追ってどっちも捕まえたんだから変な話だよ
どっちも捕まえられないオチだろうけど、それはWiiUで経験したんだね レジー「任天堂がフォーカスするのはコンテンツ。性能競争は他社で勝手にやればいい。我々はブルーオーシャンを目指す」
2016ワイ「これだからゴリラは…」
2017ワイ「すまんゴリラ…あんたが言ってた通りやな」 >>6
スマホは操作面で弱いからね
タップ程度でできるゲームならともかく、コントローラーやテレビ画面で
キチンとしたゲームやりたいと思ってる人も多かったんだよ この人は夢を見る島のストーリー作ったって時点で天才だって分かる >>33
そいつらは既にPSやXboxやってるじゃんって論調も多かったけどな PCのリモートRainwayに積極的っていうのから何となく感じてはいたけど
PCゲーマーにも触ってもらえるハードを意識してたんだな >>27
触ったら物足りなくてCS版やりたくなっちゃうように出来てんだよな
スイッチ版森出たら爆売れすると思うわ >>31
WiiUで携帯据置の統合機の長所と短所を研究できたのが大きい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています