>>64
凡ゲー量産はハード性能の進化が早過ぎて
開発コストがかかり過ぎてたんだっけか

>>69
居なくなったのは2000年代前期くらいかな、15年くらい前
今その世代が少し戻って来てる感じだわ

>>70
個性を守れないのは開発チーム内ですり合わせが出来て無い可能性もある
キャラ崩しで引き付けるにしても上手い下手はあるからな