>>73
和ゲーが凡庸になったのはアーキテクチャが特殊なPS2・3に適応しすぎて
体力も技術も喪失しのが多きい、PCも高グラのハイエンド市場が存在しなかった国だし
新規や子供を入れていた任天堂にも背を向けた
質も客も下がって当然だった

レトロ世代は有野課長に代表されるように復帰組はアクションが多い、それに共鳴してレトロに挑戦する下の世代も同じ傾向
ゼルダが今回上向いたのは内容だけではなくてアクションジャンルだったのもあると思っている
やっぱりいつの時代にも見ている傍から見ている人間に訴えかけられる普遍性があるのはアクションなんだろう

個人の趣向に左右されやすいRPGはガチャに嵌っている中高大生を引き込まないとな