>>506
モノリスソフトの存在意義について考えたことはないの?
任天堂のこの手のゲームは旧企画開発本部担当
企画開発本部っていえば山上Pだが、ベヨネッタの時のプラチナとのIGNインタビュー動画で「我々は任天堂らしくないと言われるゲームを作る部署です」って言ってる
そしてその傘下であるモノリスソフトもインタビューで「私たちは任天堂が作れないゲームを作っていこうと思います」と言ってるわけだ
つまりその「任天堂らしくない」部分に惹かれて延々と任天堂の話題をしてしまうわけだな