俺が若い頃はインベーダーが社会現象になってた
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あれこそが本当の社会現象だと思う
最近は社会現象の安売りが多いと思う今日この頃 >>50
たぶん失敗してたよ。
良くも悪くも、ナムコの歴史からみてアーケードこそ最上位っていう企業風土があって
ゲームセンター経営とアーケードでのヒットを主軸に置くスタイルは変わらなかった筈で、
ハドソンやエニックスなんかのPCゲーム上がりのメーカーは下に見てただろうから。 インベーダーゲームが流行をリアルタイムで見ている奴って
最低でも50歳以上って事だな
ゲハも高齢化したもんだ >>47
ゲーム性の完成形としてはコズモギャングズザビデオかな、とも思うけどな
インベーダーエクストリーム2は発展形として非常に良かった >>52
まあパソコン通信からあめぞうや2ちゃんねるに行く世代だからねえ アーケードだと
インベーダー
ゼビウス
テトリス
バーチャ2
こんな感じが世間的にも通用した印象がある
スト2とかパックマンなんかが上記より下のグループにいる感じ インカムに特化すれば
インベーダー
スト2ダッシュ
バーチャ2
だろね >>56
アルカノイドもギリはいるんじゃないかね
ゲーセン以外でも筐体入ってたとこには大概置いてあった >>59
ありゃビデオゲームじゃなくてエレメカの類だ >>56
世間さまに通用する面子だとダンレボは忘れちゃいけない >>54
自分が老害なのは否定はしないけど、少なくとも話を聞かせるよりもむしろ若い世代の昔話を訊きたいな。
同じ体験も目線が違えば興味は尽きない。 もしかしてあるのかも知れないけど何でパンダを繁殖させるゲームって出ないんだろう >>65
UPLの中の人が会社に内緒で作ったとか言われてたが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています