【悲報】ゼノブレイド2 ゲーム内に複雑な戦闘の説明がないためtwitterで説明し始める
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https://twitter.com/XenobladeJP/status/938345672268320768
ちなみに、この顔アイコンのまわりをよーく見ると、白い球が回ってるのが見えると思いますも。じつは、この球の数が必殺技のレベルを表してるんですも。
これを覚えておくと、レベルの高い必殺技を無駄に出さなくても済むから便利だも!!
https://twitter.com/XenobladeJP/status/937953548108566528
みなさん!「キャンセル」使ってますかも?オートアタックが当たったタイミングでドライバーアーツを出すと、パキーンと気持ちいい音と共にキャンセルが発動。
攻撃力が上がって、必殺技のゲージが通常よりも溜まりやすくなりますも! こんな複雑なゲームを完全に理解して楽しんでる俺スゲー
と思っちゃっていいのかね?実際そこまで難しくないんだけどな かつて箱で出たエンドオブエタニティってゲームと似てるな
システムが複雑すぎて信者が「熟練すれば神ゲー!」とか擁護してるとことか
結局完全に理解できなくてもなんとなくクリアできるがなんか気持ち悪い
ホランゾンとか洋ゲーですら最近は非常にわかり易いように作ってんのに時代に逆行しすぎ >>144
ハードがまだ全然普及してないしシリーズで一番集計期間短いのに初動最高なのを考えると、今回は今までのファンだけじゃ無くかなりの新規が買ってるはず
コアなシリーズファンなら集計対象外のマイニンの限定版とかDL版にもたぶん流れてるし MMOなら辞典か解説キャラいるはずなんだけどなー
悪いところだけMMOなんだよなこれさ
キモオタニートしかやらないよ 何でニュースでゼノブレ2が無いんだろうな
そこで説明する方がすぐ見れるのに >>257
帝国の肉屋の権利書買えば15個持てるようになるぞ
発展度☆3で買える。多分4話でいける 屋内でのカメラ
戦闘中キャラボイスがうるさすぎる
この辺もなんとかしてほしい 戦闘のボイスがうるさいのは今回に限った事ではないので
重要な情報源だし >>192
ストーリー放置して遊びすぎてかなりレベル差開いちゃってるけど5レベル以上上でもブレイドコンボ叩き込まないとすぐに終わらないから雑魚が固いのは間違いないと思う RPGで難しいことやりたいならリアルタイムは切り捨てた方がいいよ
ついていける人いなくなるから >>273
敵にもよるけどね
同じレベルでも敵によってHP全然違うし
リザドとか兵士なんかは少なめ >>262
洋ゲーですらっていうか大手企業のゲームだと今は洋ゲーの方が分かり易いんじゃ?
序盤にウザいくらい操作説明のチュートリアル入れてくるから UIが良いゲームで面白くないものなんてないな
UIが悪いせいでクソゲーになってしまったダイヤの原石は多い >>279
ゼノブレと良く比較されてたラストストーリーのUIはセンスあるなと思った >>275
話が少しずれるけどポーズは欲しかったな
マイナスボタン空いてるからポーズさせてほしかった
ついでにそこでバフデバフも確認できればそれだけでニヨニヨできる >>278
というかですね、没入感を上げるためにUIは極力シンプルにっていう例のフラットデザインの系譜ですよ
画面の解像度が上がった事で見ただけでゲーム状況を把握できるでしょ?っていうロジックから立ち上がってるもの
俺は支持派だからマリカ8とかゼルダとかマリオデのデザインが本当に好き
最近どころかスカイリムやGTAVのあたりから始まってるからもう5、6年はこの流れだ
ディシディアとかエクバとか本当にUIだっせえなと思ってたところゼノもこれかーって感じ >>262
FF13とかもそんな対立あったような記憶が おれもう54時間だけどまだ四話
相変わらずストーリー以外が楽しすぎて際限なく時間が溶けていく
ハッキリ言ってゲーム部分はシリーズでも一番かもしれないと思うくらいに楽しいよ
でもチュートリアルは機能してないし、ヘルプはなぜか金で買うシステムだし、UI周りは正気かよと思うレベル
なぜ両立できないのかw >>279
特にRPGみたいなゲームはUIこそ一番よく触るんだから一番練りこまないといけない部分だろうにね
すごく古いけど夢を見る島とかあのインターフェースが出来た時点で完全に勝ち確ゲーだったな モノリスにはUIを上手く作れる人が居ないんじゃないか?不便かどうかなんてすぐ分かるだろうし
クロスは文字小さくして見辛くしたり クロスとかUIの不便さをHD開発のせいにしてたよな確か 最近だとペルソナ5もUI勝ちの一種だと思う
>>290
単に「ゲームシステム」に集中したいから放置してるだけなのをHDのせいにしないでほしいよな あとカネとか今のパーティの状態とか表示されてないのが最初戸惑ったわ
チャリンチャリン拾っても所持金がわからんとか「財布見ないとわからない方がリアルでしょ」とかいう奴いたら顔面パンチ案件だ
HPがいつリセットされるかもぜーんぜん分かってねえ。落下ダメはその場判定ですぐ回復するんだなってのは遺跡で落ちまくるメツさん見て理解したが >>239
発動OKは出てるけどシステムちゃんと理解してないとわからんし、俺も解説記事読むまであの提案がOKの合図だとはわからなかったよ
これはサポートはちゃんとされてるのに意味が理解できないような表記が悪いと思う >>283
少なくとも今回のUIは普段から洋ゲー遊んで
UIのここ数年間のトレンド知ってる人とは思えないな >>295
その割にはメタスコアでUIに言及してたの少なかった 情報屋からゲームの説明を買うというのも何を意図してるんだろうね >>246
そこが問題なんだよw
説明されてもその時点ではほぼ再現できないから全然わからない
チュートリアルで説明される要素が普通に出来るようになるのは三話クリアしたあたりからだよ
チュートリアル後から見返すことは出来ないので、ブレイド三体装備できるようになったら解説記事なり解説動画探すのをお勧めする
理解したら戦闘が別物ってくらいクソ面白くなるよ >>295
ゲーム開発における技術力ってのはそういう部分だと思うんだがねぇ
小島秀夫がドヤ顔で言ってたのはほぼ外してると思ってたけど「現行技術に見合った品質のものを提供しなければならないからハイエンドから逃げてはいけないんだ」ってコンテキストならば納得は出来るかな、今なら
>>297
「JRPG」ってのが全てでしょ
マジックワードくさいけどあの言葉には「変な期待はするな」って意味も暗に含まれてると思えてならない 専門用語が多いというけどアーツって言葉でつまづいて文句言ってちゃダメだろ
どんだけスマホゲーで受け身になってんだと思えるわ >>286
わかる
戦闘もストーリーもかなり良いし楽しいけど、UIやヘルプ、説明の少なさ(下手さ)には驚いた
他はマップ開くとき一回一回選ぶの面倒なのと、逃げるとき敵がしつこすぎるし謎の遠距離攻撃してくるのもウザい >>298
情報屋はせめて小技やお得情報とかよな… 前作の方が説明書なくても遊べたレベルだからな
今作は前作やっててもシステムが違う面もあるから、分かりにくい >>297
声優が酷いならそっち優先なのはすごいよく分かる >>298
モノリスは「わかりにくくすればやりごたえがある」とでも思っているんだろう
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか 王宮戦士「ライアンどの、100Gで みみよりな じょうほうを おおしえしますぞ!」
チャリーン
王宮戦士「ぶきや ぼうぐは そうびしないと いみがありませんぞ!」
昔のゲームで言えばこんなことやってる >>298
2行くらいしかないのに細かくあり過ぎだわ
一番必要な序盤には高すぎて全部見れないしさ・・・ 任天堂が指導しても襲いかかるおもてなしの心はなかなか伝わらないな 情報屋はセーブしてから全部買って役立ちそうなやつだけスクショしてリセット イベント映像を見返せる機能があるなら、
機能を活用したお手本的な戦闘映像も見れるようにしてほしかった
情報屋で手に入るのって文章だけだし 面白いことは面白いんだけど、駄目な部分が明らかにテストしたらおかしいと思うでしょって部分なのが目立つ >>302
めちゃくちゃ勿体ないよなw
シリーズ全部やってて基礎は理解してるから俺はついて行けてるけど完全な新規ユーザだと楽しめる前に挫折しかねない 必殺技だと輪の色が薄い部分、サルベージだと輪の色が濃い部分を狙わないと良い効果が出せないのは真逆すぎてUIがチグハグだってレスもあったな
あれも効果が一番高い部分はオレンジ色にするとかで良かったと思う 理解できると滅茶苦茶楽しいから
モノリス界隈がどうしても選民思想的な雰囲気になるのは避けられないわな それが勿体ないよな
任天堂もがっつり指導入れてくれ uiは毎回ここまで手が回らなかったんだろうなってのが目に見えるんだよね。1の頃から。 買って無い奴はわからないんだろうけど
十字キーの上と左と右でバトルとフィールドとカメラ操作の説明をみれるようになってえるんだ
はっきり言ってこんなのいらないだろ、紙三枚パッケージに入れるか公式にのせとけと
貴重なボタン三つも独占してまでいれることかね? 俺は逆。理解するほど悲しい
もっと良くできただろって
もっと楽しくできただろって
もったいない ゼノクロと違って今回は1年近いズンパス展開するんだから
ある意味モノリス的には「売り逃げ出来ない」状態なんで
UI関連のアプデは期待してる
発売したらほぼだんまりだった前作公式ツイッターに対し2はちゃんと続けていく気はあるようだし >>322
あれ暴発したときにとっさにキャンセルボタンのB押しても消えないから一瞬パニクるんだよなw
操作の一貫性の大切さがわかった 高橋は理不尽さとやり応えをすこしはき違えてるように感じる
こういう不便さがなけりゃ神ゲーなのに勿体ないわ〜と思う >>239
だって俺未だにシステム理解しないままやってるし
くっそわけわからん >>310
マリオデはおもてなしの塊だったけどブレワイはむしろおもてなししない精神のゲームだけどな ゼノブレイド2は美味しくて量もあるのに
卵の殻が目に見える形で残ってしまっている料理
完成したあとテストプレイ重ねていればケチもつけられなかったろうに
年末商戦間に合わせる為なんだと思うけどさ アプデでマップとかチュートリアルとかは改善して欲しいけどオフラインゲーで大きくシステム変更することってあるん?スプラ2とかは微妙なところとかもよく改善してるけどさ? >>331
ウイッチャー3はUIから操作感までかなり変えてるぞ
あれも初期はなかなか駄目だったな >>331
今回はシーズンパスでアプデ折り込み済みの展開だからやる可能性はあるかな
いわゆるシステム切り売りやアンロックのDLCではなくて、
発売後の今開発中だからね、シーズンパスの内容は
海外AAAでもシーズンパス売ってるゲームはアプデでがらっと変わるものもある ゼノバース2みたいにアプデで後から別ゲームごっそり追加みたいな事も出来ると分かったから、パッケージでも問題なく後から追加は出来ると思う X短押しで現在地のマップを表示
X長押しで巨神獣から選ぶ画面を表示
目標の!マークは地名の欄にも表示
今の目的を開いている時はYで常にクエスト一覧画面を開く
ミニマップの全画面表示はマップ全域が画面内に収まるサイズで表示
ヘルプのボタンにはキーコンフィグで好きな機能を割り当て可能にする
飛び散ったアイテムは仲間も拾ってくれるようにする
取りあえずこうしてくれれば良いと思う 室内でのカメラだけは擁護出来ない
開発者は誰もおかしく思わなかったのか? >>327
ゲーム内の説明だけじゃまず完璧に理解するの無理だからどっかで説明読むと良いよ 工場のステージのカメラとか雑魚のエンカウントと、逃げれる仕様とかテストプレイすらしてなさそう
このゲームは複数の雑魚と戦うと不利になるのに、同時に何匹もエンカウントする
しかもバトルは離れると逃げたことになるけど、高低差では逃げれないという
さらに主人公とニアだけになるとこでそれが起こる
その狭い通路でうえカメラの仕様で主人公が見えない状態で複数の敵を相手にして…
もう糞ゲーかと思ったわ >>331
分からんけどそれやらないとよっぽどのガチ信者にしかズンパス売れないだろうし、
何よりこれから先のモノリス作品でユーザーに評価されるUIを目指すためには
ゼノブレ2で試行錯誤するのは無駄じゃないと思うけどね
ゲーム自体は面白いんだから是非ともやってほしいが、どうなるかは任天堂&モノリス次第 専門用語の連打でわけわかんなくなるのってファルシのルシがパージでー みたいなの思い出すわ
ドライバーでブレイドでアーツでエネミーがブレイクでなんちゃらデミックー みたいな ていうかさ多数のJRPGが死んでいった理由のほとんどはUI軽視なんだよね
それに目を向けずオタク向けデザインという手軽な小銭稼ぎが重なって
つまりゼノブレイド2はJRPGの鑑 ゼノクロの移植にも影響がありそうだから、ここいらできっちりやっておくれ
なんか1はUI良かったとか言ってるのが居るけどシステムがシンプルだから
あまり気にならなかっただけで1からUIはアレだからな >>338
戦ってたら離れてても勝手にうじゃうじゃ増援来るしなぁ
石当てて一匹ずつやってても、遠くに飛んでいったりした敵を味方が勝手に追いかけて
結局囲まれて乱戦…みたいなクソゲーになる事もしばしば フュージョンコンボってゲーム内で説明されたっけ?
情報屋限定? >>329
ゼルダのおもてなしの精神がよくお分かりになってないようですな
BotWでは「気になるところに行けば必ず何かある(襲いかかってくる)」というのに発揮されているのですよ
さらに現実の施設をもとにしてストレスのない移動範囲に収まるようにロケーションの配置を決めたりとかな
ハッキリと目立つように「これがワシのおもてなしじゃあァー!!ビシィー!!!」とは出てこないハイラルそのものがが襲いかかるおもてなしを体現した存在でありそこの調整に相当な手間をかけている
だからサブタイトルも世界観そのものを出してきたのがゼルダの伝説ブレスオブザワイルド UI周りなんて、任天堂が一番大事にしてきたところなのにな。
任天堂チェック入っとらんのか。 >>335
ヘルプにボタンなんて割付なくて良いわ
それこそシステムメニューに収めろよ
見たい時に見れりゃ良いんだよなんで常に見れなきゃいけないんだよ高橋が使ってんのか?アレを >>347
自分で好き勝手にマップ歩き回って一人で自己満足してたけど
まさかそうなるように仕向けられてたって知った時は驚いたわw >>336
屋内カメラはゼノブレだけじゃ無く多くの3Dゲームが抱えてる課題だからな
狭い屋内をそもそも作らないって以外に有効な回避策はあるんだろか >>340
キャラクターの会話にはそれほど違和感ないんだけど割り込んでくる天の声がね・・・ >>352
あれは発売前から要らないって思ってたからすぐに消したわ >>344
1の時と違ってフィールドの狭さに対して敵の量が明らかに多いからな〜
しかも雑魚でも地味に硬いし、しつこいし最悪や 作戦廃止のせいで集合できなくて
いちいち武器収めないと味方をまとめられないのはクソ 主人公がドライバーでない状態からゲームが始まるし
ヴァンダムがひよっこ相手に色々教えてくれる展開もあるのに
チュートリアルの織り込み方がまるで駄目なんだよなあ
初めに、崩し、転倒、打ち上げ・・・っていうゼノブレイドの基本の流れの方をやって
ヴァンダムからドライバーとしての本格的な戦い方を教わる感じにした方が自然じゃね? 敵のわき具合というかエンカウントは
アプデで減らした例はあるけどこれってできるんだろうか >>343
シンプルであることってゲームにとって大事だよね
チュートリアルやUIがセンス無いならなおさら 上でも似たようなこと言われてるけど
インタビューで高橋監督は正式発表でないとはいえゼノクロの移植や
ゼノブレとゼノクロ路線の二本柱でのシリーズ展開を示唆してる訳だから
ゼノブレ2に比べよりオンライン要素強めになると思われるゼノクロ2(仮)のためにも
ここできっちりとユーザーとの対話というか反応見つつアプデで改良していく、ってのはやっておいた方がいいと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています