【悲報】ゼノブレイド2 ゲーム内に複雑な戦闘の説明がないためtwitterで説明し始める
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https://twitter.com/XenobladeJP/status/938345672268320768
ちなみに、この顔アイコンのまわりをよーく見ると、白い球が回ってるのが見えると思いますも。じつは、この球の数が必殺技のレベルを表してるんですも。
これを覚えておくと、レベルの高い必殺技を無駄に出さなくても済むから便利だも!!
https://twitter.com/XenobladeJP/status/937953548108566528
みなさん!「キャンセル」使ってますかも?オートアタックが当たったタイミングでドライバーアーツを出すと、パキーンと気持ちいい音と共にキャンセルが発動。
攻撃力が上がって、必殺技のゲージが通常よりも溜まりやすくなりますも! 採取はいいけど何拾ったのかすげぇ分かりにくいのはアカン
拾ったアイテムを右端も羅列してもうちょい長く表示してくれるとかしないと ゼノクロは発売後のツイッターすらだんまりだったから、今回はまだマシ
DLCあるし流石にアプデでUIは直せよ >>713
スプラ以降アップデートに対する姿勢がかなり変わったと思うけどな任天堂
クロスの時もこんなフォローのTwitterやんなかったし >>670
落ちぶれるもなにもテイルズはまだまだ上の存在だろ?
今のゼノシリーズなんてその軌跡に毛はえた程度ってこと信者は理解しとけよ 戦闘の難度は高くないよ
俺がレベル上げもサブクエもせずトントンとストーリー進められてるし
画面がごちゃごちゃで敵の状態や攻撃が分かりにくいせいで
ライフ減ってきたら反射攻撃や一撃必殺特殊な技使ってくるやつに意味もわからず全滅させられることはあるが
多分ここで名前上がってる格ゲーみたいなテイルズのほうが遥かに難しいぞ >>685>>686
サンクス仕様かw
充分楽しんでるけど、やっぱり細かい説明足りてないなぁ
ゲーム屋も一つのサービス業と考えるとモノリスは細かいところまで行き届いた安心感がちょっとないね ロマサガなんかでもUIは快適やねん(1除く)
だから売れたねん キャンセル必須だから操作忙しくなって複雑に感じてるだけ ユーザー間で情報共有して欲しいってチュートリアルとか基礎的なゲームシステムの説明のことを指してんだなって思うくらいには不親切だな。 >>698
ドラクエ舐めてたは
ゼノブレやると良く分かる
やっぱ堀井大御所凄いww >>718
ブレイク→ダウン→ライジング→スマッシュ
敵がブレイク状態の時にダウンアーツ入れるだけ
ブレイクアーツはニア、ダウンアーツはトラが初期から持ってて、3話途中にレックスが元々持ってたアンカーショットにダウンが付くようになる >>718
ブレイクの効果があるアーツを当ててブレイク状態に
上に出てくるブレイク状態のゲージがなくなる前に
ダウン効果のあるアーツを当てれば倒れる
(相手にも耐性があるので必ず倒れるわけではない模様)
因みに3話のイベントをこなす迄制限されてできないので注意 >>719
確かにそうなんだけどそれならTwitterでマップ機能アップデートしますくらい言えばいいのに、よりによってこれだからな
もうモノリスと任天堂は分けて考えた方がいい気がする、こんなプレーヤー無視のゲーム任天堂製だとは思いたくない >>720
カットシーン挟んでむしろこれだけなんでってくらい詳しく説明してた気がするが >>709
優等生ではなくもはや退屈の域だろDQは
眠れないときに睡魔を呼ぶには適してるってのが唯一褒められるところ
ストーリーも実は○○でしたを多用しすぎて引き出しなくなってきてんのばればれだし >>728
>>729
今デジカメに写したから今後の参考にするよ♪
高速での助言ありがとう >>731
任天堂製じゃないからなあ…
色々口出してくれた人いないんだっけ。
あの経験が全部無に帰ってる感すごい。 忙しなくなるのは間違いないけど理解出来ないってのはないけどなぁ
ここらへんはゼノブレイドとゼノブレイドクロスやってたからすんなり入れたってのはあるんだろうけどそれよりレックスニアトラのコンビが完璧に完成されていて他のに変える余地がない気がするのはどうなんとは思ったが 前作全然作やってる人に聞きたいんだが
ドライバーコンボって前作前々作ではかなり重要な要素だったのか?
今作でもドライバーコンボのライジング以降とフュージョンコンボできると異常に高い攻撃力出るけど
少なくともメインストーリー追う程度ならまだ不要みたいだし
糞みたいなシステムとGUIのせいでコンボ繋げるブレイドそろえるのおっくうだよね >>688
セルラン圏外の末期のソシャゲがよくやる「持ち物検査」そのものだよな、これ
新ダンジョンの攻略を有利に進めるために新キャラのガチャを引くんじゃなくて、新キャラを持っていないとスタート地点に立てないからガチャを引くしかない
>>695の擁護も的外れ、後になればなるほど前期キャラの役割を含んだスキルレベルの高いキャラが使えるようになるからってのもソシャゲと同じやり方
このゲーム買ってる時点でユーザーは既に4万払ってるんだぞ? >>731
ユーザーの心境としてはそうだな
ただ実際にどのようなものに変えるかっていう検討も必要だし
軽いとはいえ直す部分は沢山挙げられてるからすぐには対応難しいだろうな
高橋もインタビューでDLC含めてブレイドをアップデートして増やしていく
(DLC以外にもブレイドを追加していく?)って言ってたからそこ等へんも直してくると願いたいね UIはともかくキャンセルだコンボだってのはゼルダで言うところのラッシュやパリィみたいな上級テクの一つであって必須では無いからね 使いたいなら頭使いなよ その4万の中でレアブレイド揃えられるだろ
バランスを問題にしたいならわかるが金は意味わからん フィールドスキルもブレイドつけてなきゃ駄目とかめんどくさすぎなんだが
勝手に出てこいよゴミども 気を利かせる気がないゴミ ブレイドの枠が3つあるのになぜかどうやってもカーソルが下にいかない
何の説明もない スイッチの価値を落とすだけの糞ゲーってとてもいいキャッチフレーズだわ
中盤以降のマップではそうでもないのに最序盤のマップでは携帯モードだと可変解像度でそっこう360p連発してフレームレートも安定しないし
スイッチというハードに不信感を持たせる
ほんと糞みたいなソフト年末商戦に持ってきたと思う >>743
後から使えるって察しろよとも思うけど
色変えろって感じだよな
もうこういうところからしてGUI監修したやつの傲慢さがすごい 「このゲームを理解できないやつは頭が悪い」と言い張る方がネガキャンだろ
アクセシビリティを軽視するソフトハウスは生き残れないぞ
インターフェースも含めてコンテンツなんだって事を理解して欲しいと願うのがそんなにまずい事なのか? スキップトラベル開いて常にカーソルが一番上
自分がどこにいるのかも分かりにくい
再度開いてもカーソルの記憶無し
右MAPのLR押してアイコン選ぶ意味が分からない >>745
もしくは鎖と鍵のアイコン封印感出して欲しいよな。 日本のサービスに多いよね
不満言うとこんなことも耐えられないのは忍耐ないとかどうこう言う奴
不便である事とゆとりの区別がつかない奴
変えない方がいいって言って腐ったコンテンツが日本って異常に多いよね? 誰にでも直感的に理解してもらえるようなUIを作らないと、今の御時世駄目だからね。
ペルソナ5とか、UIにめちゃくちゃ時間かけてるって何処かで出てた気がする。
ちょっと考えればわかるだろって話だけど、そのちょっとの差で評価が決まるくらい重要な要素。
ドラクエ11がドラクエ10のUI周りをリサイクルしてたけど、あれも10で使われていく中でよりユーザーフレンドリーに改良されていった成果をうまく再利用してる。 ガイドつけて丸裸にしたら面白くなくなる連呼は程度の低いゲームだって言ってるようなもんだぞ
ゼルダやマリオデは操作はシンプルかつ軽快にまとめてるのに共にGOTY受賞するレベルで奥行きがあるゲームプレイを提供してるぞ
ゼノブレイドシリーズの直近の目標がペルソナやテイルズだとしても最終的に目指して欲しいのは任天堂情開品質なんだがな モノリスはワイらは凄いMAP作れるんやぞ!だけにしか見えない ぶっちゃけ、そこそこなマップに快適なシステムのほうが全体評価は高くなるから… >>750
同じマップを2週させて時間稼ぎしたりしてるから
単純に11は手抜きなだけじゃね? 高低差あったり多層的なマップはいいんだけどね…
正解のルートが1個しかないのに進行を邪魔するシステムなのはいただけない。
それでも初回はまだ許すが、
後々もう一回行くことになってスムーズに行けないのは面倒を超えて苦痛 >>750
そりゃユーザーが直で触れるところだからな
最近はスマホ含めたコンピュータに触れる機会も増えてユーザーの方の求める品質も上がってきてる
グーグルやアップル、マイクロソフトのような業界最大手でも頻繁に仕様を変えるようなセンシティブな部分なんだよ
ストーリーやキャラクター付けが昭和なのは良いけどオタクのマイコン感覚で擁護してたら速攻で見捨てられるぞガチで
時代は変わったんだ。ドルアーガや初代ゼルダで鳴らした「古強者のオタク」が実はツワモノでもなんでもないただ捨てて置いていかれただけの存在に成り果てている
JRPGが姥捨山になりかけてるのは正にここに根幹的な問題がある >>753
まぁ、FF12もガンビット訳わからんって言われて国内ではストーリー以外での評価見ないからね
海外はガンビットこそが高評価の要因なのに
まぁ、もうちょいゲーム内でレクチャーせんとわかってもらえんよ そのマップも他のゲームに比べて何も優れてないしな
この糞げーやってると逆にゼノ1ゼノクロスをやってみたくなる >>754
手抜きと言うよりはコストの節約だろうね。 >>758
フィールドはゼノクロより劣化してるんだよなぁ
ツタとかのテクスチャはswitch版のモンハンXXより荒いんだぜ? 探索して欲しいとはいうけど、コレペディア無いからな…
小さい達成感が妙にない。
地図は全開だから埋まる楽しみがないし。
常々見てるマップは見つけたランドマークとか記録されないし。 >>750
今のご時世というか昔からUIの優れたゲームが売れて来たんだけどな
PSでムービーゲー連発して何か勘違いしたんじゃないの? >>750
ユーザーフレンドリーってのが大事な要素なんだよな
今の高橋に足りない要素がこれだわ
一度堀井に弟子入りするべき >>754
そうかな?ストーリー的には必要だったろ
ドラクエ11は気持ち良いくらいの王道だったよ
一度の敗北→集う仲間→本当の大団円へ
英雄譚を見てる様な心地よさだった。
本編自体の扱いもそうだけど まあ11は8とか過去作から劣化してる部分あるし手抜きで問題ないと思うけどね >>757
FFみたいなカジュアルゲームの極みな商品にヒューマンリソースマシーン付いてるようなもんだろ
好きな奴がものすごく好きなのは分かるよガンビット。でもスタンダードにはなり得ないと言うのも正直なところ >>762
ランドマークは一応メニューのマップでは表示できるぞ
俺には何が楽しいのかわからないが >>765
使いまわすためにそう持ってったんだろシナリオを
10も似てる部分かなり見られるからそういうやりかたなんだろうな 戦闘に関しては取り敢えずダイレクト見直せばだいたい分かると思うぞ、ゲーム内のチュートリアルよりよっぽど分かりやすい >>768
そっちは選択の手間がな…
そっちで見られてもあんまり意味ないし >>766
11は反則技使ったからどうあがいても高評価になるのはある意味ズルいよな 9ヶ月前にすでにマイナスボタン一発ででテロロロってマップ開いてスタンプ押してたんだぞ
開発協力しといて触らせてもらえてなかったのかよBotW >>737
1の時は、崩し転倒気絶とダメージが通るようになったりで結構重要
今回、ドライバーコンボつなげる時に
コンボがつながるアーツとそのアーツ持ちのブレイドが点滅してるような 少し気になるのが店で物買うとき個数が0から始まるのは何なんだ
そんな仕様初めて見た >>740
いや、ラスボス含め一部の敵攻略にはパリィ必須だし。エアプか >>773
10で何年も試行錯誤してシステムを研く→それをそのままオフに落としこむ→10未経験で十数年ぶりにドラクエやったやつが進化に驚いて好評価って流れだからな
10経験者だと特に感動がないのはわかる >>778
いや11はストーリー的に完全に特別扱いだろ
ナンバリングの11だってホントは妥当じゃない
最後にあのパケ絵のムービーはズルいだろ >>776
それ自分が今持ってる個数
例えば3/10なら自分は今3個持ってて、10個まで買えるから残り7個在庫あるよって感じ てかゼノブレに限らずキャラデザイナーのおっさん達さ、レオタード好きすぎだろ
古くね? >>778
むしろ10の鍛冶って不評じゃん
11はオフ用に遊びやすくして好評だが 11はキャラデザから性格、セリフまでバランス感覚がすごいわ
堀井のセンスやろうけど。
ゼノのキャラが気持ち悪いことw >>782
10の職人が不評なのは何万回もやらなきゃならんから マジで高橋はDQ10やってみた方がいいんじゃね
5年間改良を重ねた神マップUIを一度触ってみるべき
自分達の仕事がいかに雑だったか思い知る事だろう >>781
そうか?俺は11の主人公見た瞬間のほうがやばかったんだが >>693
ありがとう
これもゲーム内で説明あったっけ? >>784
何万回もやらなくてもいいように11見習って研ぎ澄ませよ笑い あれほどゲハでぶっ叩かれたDQ10を持ち出してあげるとかすごいよなゲハって
どんだけゲハスレが蓄積されてるかなんて、ゲームタイト検索すりゃ嫌でも目に入る
DQXなんてマップで褒められてるとこ見たことない ドラクエ11はそんなに研ぎ澄まされていないよ
纏まってはいたけどドラクエにしてはイマイチ
単純に納期に間に合わなかったんだろう DQ10は酷いからな
前のDを緩和神と持ち上げた後壮絶なこきおろし
4.0を持ち上げるも不穏な空気が漂ってきてるのが現状 >>787
一応あったような気がするけど、うろ覚えやね 11はドラクエだから許されてる使い回しや手抜き多いと思うわ >>790
髪型含めてその古臭さを叩かれてたよ
それこそゼノの比ではなかった >>794
それ言ったら任天堂だから許されてる部分もくそ多いだろうな ドラクエ11は演出で評価が異常に上がってる
当然と言えば当然だけどシリーズの積み重ねをめっちゃ活かしてた >>715
取得ログほしいよね
ネトゲみたいだけど クリアしたけど話もワンパターンやなあ
他にないのかね 11はロウのエロ爺と賢者のバランスが絶妙でで素晴らしかった >>799
単純にジャンプっぽいと思ったわ
これはゼノブレ2も同じ >>798
オーバードライブが所持数○/99なのに、5個程度しかない貴重品だとは知らされなかったよ 昨今の古参切り捨てて新路線開拓を図るシリーズとは真逆だったな>>DQ11
9で古参に散々叩かれた反省か >>799
それは過去作が酷すぎただけでは?
今作、口は動くがポポポ音ってのもとてもほめられたもんではない >>805
ロト関連は釣り餌レベルで無くても話通るなって感じだった >>805
9は古参ゲーやで
声のでかい8信者に叩かれただけで
そして11は古参ゲーでは無い >>804
レックスに大量に付けちゃったけど最後に結構手にはいると思ってたわ >>755
後半のマップからは右上ミニマップと拡大半透明マップと実際に見えてる地形を結構しっかり見ないとストーリーの為のルートすら見落とす時があるからなー
てかとりあえずストーリーだけ一通り追いたいのにキズナ上げて少しスキル取ってないとそもそも進行不可なとこあったのだけは擁護出来ない >>808
その本編の釣り餌である最後のロト要素が色々ズルくて反則技なんだよ
あんなん見せられたらあとは勢いしかないわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています