モンハンW ガッカリな出来だと評価する声が多い 2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
貧乏人旧型PS4ニシが騒いでるだけ。pro持ちは全員満足してる
旧型ニシはモンハン買わなくていいよ
マルチにも来んな 845 名前:名無しさん必死だな :2017/12/10(日) 21:21:45.32 0
そもそもPSユーザーらしき人達は
フィールドがお好み焼き!とか、狩技なんて子どもっぽいからいらない!とか散々ネガってきたわけだしな
それらってのはある意味モンハンの快適さやマンネリ打破の為のものだったわけだが
つまりお好み焼きにならないように地形を複雑にし、狩技もなくしたら
面倒なだけの地味なモンハンが出てくるわけだ
860 名前:名無しさん必死だな :2017/12/10(日) 21:25:31.23 0
狩技なんてモンハンじゃない!
スタイリッシュなのはモンハンじゃない!
モンハンはもっと地味な狩ゲーだ!
お好み焼きwwwフィールドをもっと力入れろ!
PS3/360で出せ!(4の時の海外インタビューでもユーロゲーマーが言ってる)
って人達の為に作ったモンハンだからね
そりゃこうなるわな PS4でモンハンWしてるやつは今度から発言禁止な
Pro以外喋んな 個人的には一見便利そうに見える導蟲がクソ要素をUPしてると思う JINでかなり詳細なレビュー上がってるな
楽しみって書いてあるしかなり良さそう このコピペすら禁止ワードに入れられるまであるから
見なくなったらこのレスもコピペしてみてくれ
パっと見てマジで酷い板だなと思った
全部スレ立て外部運営の質なんだよ
お前らも運営に矛先向けねえから絶対変わらないんだ
1800人はいないとしても180人ぐらいのプロレスラーが相手だ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1511178517/24
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1511178517/49
誰かこのうrl先の一文コピペしてみてくれ
対立煽りを意地でも放置してる癖にしっかり統制してるのが実感できる
もう外したかもしれんがな
前から他の板でも書き込み禁止ワードに入れたり外したりされてたのは上の方
下の方はずっと貼れてたコピペだが上の出し入れ指摘した途端に突然規制
最重要案件は上だろう
上の一文にあるように何かで誤魔化す一貫してる手口だからな 導蟲追うだけのゲームにするくらいならモンス前ワープ機能つけとけよ チャアクの盾突き→高出力がタイミングシビアとか言ってるニシおる? >>2
PSユーザーまでニシ扱いとは
極まってきたな >>21
タイミングシビアの意味が分からないんだが?
盾突き→高出力は盾突きからそのまま同じボタン押しただけで出るの分かる? プロ持ちってPS4全体の何パー?
ノーマルじゃMHWは無理だよ >>26
売り上げではPS4の一部としてカウントされているから、目立たないだけで
PROだけを取ってみればXboxクラスのハード >>24
剣モードで3段きりから盾突きの事だよね?
2段HIT後斧モードの属性斬りの事言ってんじゃないの? 盾突きから高出力って
ギルド、エリアル、錬金ならあるじゃん ホライゾンやった後にやると耐えられないクソゲーだった 海外に売るという理由以外で据置にしたメリットがあまりないというか結局いつものモンハンだからな
内容的には何を目指したかったのかよくわからん
モンハンはどこに着地させたいんだろう 微妙すぎるβやったせいで様子見も増えそう
でも名前だけは有名だから出足だけは良いってパターンだろうな https://スイッチ.jp/wp-content/uploads/2017/08/5bc5816d185d3e117b60fb2905bca489.jpg >>39
そりゃ海外に売れるところに着地させたかったんだろ マルチ糞つまんないけどシングルでやったら面白かった >>32
4g準拠の操作に戻ってるって話してんだけどさ
剣モの3段切りとかそんな事じゃなくて
4g盾突きは剣モのどのモーションからも派生して出せるんだよ
だから剣モでどこからでも盾突きから高出力まで持っていけるのが良いって話 結局喜んでるのはスクショ眺めて比較してるだけのグラガグラガだけなんだよなこれ
775 名前:名無しさん必死だな :2017/12/10(日) 21:05:15.51 0
ワールド?オープンワールドみたいに進化するはず!
↓
えっ、オープンワールドじゃないの?
↓
結局いつものモンハンじゃん… ←イマココ
↓
いつものモンハンなら携帯機でよくね? 別チームで世界を冠して作った割には内容あんまり変わらんなって感じか
そろそろ辞め時だったりするのかもしれんね ――PS4 Proには対応するのでしょうか。
藤岡氏:4K対応だけでなく、フレームレートを優先させる設定や描画処理を優先させる設定などを選ぶことができます。プレイヤーの環境に合わせてチョイスしていただければと思います。
https://www.gamespark.jp/article/2017/08/28/75451.html
https://youtu.be/PjlpAm_RIXw
https://youtu.be/oK82sPlWAbQ たしかにオープンワールド要素はほぼ無いな
マップも思ったより狭いし
街的な場所が充実してることを祈るわ ノーマルでワールドやるやつオンラインくんなよまじで
迷惑なんだわ モンハン有名プレイヤーが微妙って言う始末
リスナーも同調してるし終わりだなこれ ノーマルだけもいうほど低fpsには感じないな、敵が多かったりエフェクト入ると多少カクつくけど
それより結局従来のモンハンとほとんど変わらんあたりが吉とでるか凶とでるか >>2
PS4proニシだけど
マップがシームレスになったのは良いが、それ以外は
ニシ君が前持ち上げてたいつものモンハンと正直変わらない PROとゲーミングPC持ってない奴は全員ニシ確定な >>46
いや、今日び携帯機でオープンワールドが出る時代だし
ゼルダにスカイリム
結局の所3DS/WiiU時代に焦り過ぎただけなんだよなあ、カプコン
石の様に転げ落ちていくなあ……
もっとドッシリと構えていればこんなことには ニシくん、ネガキャンするのはいいけど、今回のモンハンはほんとに最高のデキだからやるだけやったほうがいいよ
PS4ごと買う価値はある ワールドは試金石だろう
据え置きモンハンはここらか進歩していけばいい proニシフレームレート優先豚だけど
言われてる通りほんとヒットした時の爽快感ないのと
UI小さすぎるな
コーエー辺りがモンハンパクったゲームかのような挙動とヒットの軽さ >>45
何処からでも盾突きできたっけ?
とりあえず、すぐ出せるのがXXだからソレでやってみるか・・・
追って報告するわ・・・
4Gしか出来ないならもうちょっと時間掛かるが。
とりあえず「盾突き」はXもXXも「ギルドスタイル」
にあることだけは伝えておく。 真面目にいつものモンハンなら携帯機で作りゃいいんだよ
携帯性という作業の便利さ、持ち寄りプレイを捨ててまで目指したモンハンがこれなのかな?って言いたくなる グダグダぬかすな
だったらDL版のスリムpROかったるわ!!!!!!!!!!!! >>58
マイハウスをどんどん豪華にできる
そこでフレンドとBBQとかめっさ盛り上がるやろ >>61
ベータ前は実質5の最高傑作だったのにな
てか、ps4IP殺し過ぎだろ >>64
4gは剣モのどこからでも盾突き出せる=剣モのどこからでも高出力出せる
だからチャアク使いはクロス出て不満出てたろ?
それがワールドで4g準拠に戻ったから喜んでる 本当はこんなのじゃなくてオープンワールドでRPGライクな狩猟ゲーにして欲しかったんでしょ?
発表前後にオープンワールドモンハンオープンワールドモンハン連呼してたしそういうことだよね
中途半端過ぎてこれなら面倒なだけの要素は削ぎ落として携帯機で作りゃいい スプラトゥーンのマネして
体験出して年末から話題総取り予定だったのかな?w いちいちモンハンスレが2まで伸びてるけど
任豚はどんだけビビってるんだろうな MHWはPS4
MHxxはswitch
住み分けできていいじゃない >>2
あれよりよっぽど綺麗なグラのゲームがもっと滑らかに動いてるのになぁw クリスマスからswitch下落に見越しての
年明け発売、年末から話題総取りの為の
体験版、proじゃなきゃダメ!
ってゆーswitchでゆースプラの
プロコン必見の様なマネ。
策はよかよか。でもこの中身では...w 2018年のゲーム大賞も
狙ってたのかな?w
信者にまで見捨てられてるから
しっかりどうぞw >>73
それやったらモンハンじゃねーからな、そもそも
というよりその正解を先にやっちまったのがゼルダだと思う
オープンワールド化するのなら、ゼルダくらい大胆なチャレンジしないとな
でもモンハンしか頼りのないカプコンにそんな事する度胸などあるわけもない 本当にやりたかったことが出来るとか抜かしてた開発陣がこれで良いと思ってるなら終わり 3DSモンハンを長年一緒にやってた友人がWで3D酔い起こしてダウンしちまった
よくよく見るとWて画面の4隅に散らばるUI、急斜面による激しいアップダウン、乗り攻撃でやたら後ろに引くカメラと酔う要素満載なんだな
3DSの小さい画面なら問題なかったけどWで3D酔い発症して諦めるファンも結構いそう グラを追い求めたならもっと綺麗なはず
導蟲のエフェクト以外よく見ると汚いっつーか前時代的だ レウスが害悪モンスターになるとはな
いや今までもワールドツアーとかやってたが >>91
悲しいくらい変わらない比較動画見る限りじゃ ここ見ててよく思うんだけどさ、モンハンワールドに対して
勝手な批判とか注文つける馬鹿いるじゃん?手前勝手な。
『ガクガク過ぎ・・』とか
『文字が小さい・・・』とか
『攻撃当ててる感がない・・・』とか
もう、あきれてみてらんねぇ。もう、何様ってかんじ。
一見、建設的な意見に見えるが、結局欲ボケした勝手な御託だし。
てめぇらの都合だけでゲームは作れねぇっつーの。
無力のクソ人間がいっぱしに「今の政治はなっとらん!」って
くだまいてるのとなんらかわんねぇよな。>>1含めてそういう奴多すぎ。 ――PS4 Proには対応するのでしょうか。
藤岡氏:4K対応だけでなく、フレームレートを優先させる設定や描画処理を優先させる設定などを選ぶことができます。プレイヤーの環境に合わせてチョイスしていただければと思います。
https://www.gamespark.jp/article/2017/08/28/75451.html ふたばだと滅茶苦茶評判悪いな
ってかふたばは誰もやってない感じ Triの時に携帯機モンハンでよくね?って言われてた頃から何も変わってない… >>91
旧型だとゴキちゃんが嫌いな可変30fpsだからね 3DS版で批判されていたのはグラだけだからなぁ。
ショボグラのPS4版が批判されるのは当然だよ。
折角リアルグラのモンハンが出るんだからせっかくだからPS4proか最高グラのPCで遊んでほしい。 >>97
マジかよと思ったけど普通にやってるじゃねえか
どうせ見てるのmayだろ 案内の虫が役立たず過ぎないか?
モンスターがなかなか見つからん。 やっぱ面白いねモンハンは
初心者云々は製品版はね、ちゃんとしてくれないと問題だけど
βでは仕方ないっしょ
体験版ともまた違うわけだからね >>95
お前が何様だよ
そのへんはまっとうな批判だろ 動画は良いけど
静止画はPROとの差さが出すぎるからROの人以外スクショをあげないで欲しい >>92
>>93
>>99
グラフィックはこの程度なら許容範囲内だけどfpsがアレなのか
発表前に旧型買わなきゃ良かった 本スレの評価は半々だな
しるべ虫とシームレスは何故か不評 というかなんであの程度のグラフィックでFPSがあんななんだ
不思議でしかたがない
手抜きすぎだろ 解像度とフレームレートとグラフィックスがあるけど、どれを優先するのがオススメ? >>107
さらに色々盛り込まれるのに軽くなるとでも思ってんのか?おまけに発売来月だぞ?マスターアップ終わってるだろもうwwwww シームレスって言ってもロード画面を自分で走るようになっただけだしなぁ >>117
これ。
なぜシームレスを求める声があったのかを何も理解してない感じ >>71
ああごめん、俺の勘違いだった。
X系統は、盾突きからは属性強化状態にシフトするから
斧属性攻撃にならないって事か。
確かに、4Gでは斧だった気がする。
そっか・・・4Gでは盾突きを積極的に使わず、Xから「ストライカースタイル」してたから
気にしてなかった。すまん。
ちなみに、俺どこの信者でもないから。 >>112
その二つは遊ぶほど邪魔になりそうな要素だわな
シームレスは間延びするだけだし
導蟲は邪魔だしそもそもモンハンの醍醐味を潰す 大剣のヒットが片手剣かそれ以下に軽い
良さを無くすとは まぁ面白いとは思うんだけど満場一致でレウスはゴミ確定だろ
ソロマルチの両方で倒したけど長距離逃走がマジでイライラする
おい徳田、さっさとワイン送りになれよ無能 >>117
俺もそれを思った
細道に大型は入ってこないしなんのためにある道程なのかよくわからん >>112
そりゃモンスの場所までが遠いからな
そもそも虫ってマップが複雑でモンスを探すのが過去作より大変になってることの解決には
まったくなってないわけで 導虫が不評なのはグラがクソだから綺麗な演出と感じられない
というかマジで視認性悪い
本当に1080pなのこれ? Proに買い換える予定ないんだよなあ…
諦めるしかないか
もういいやモンハン >>90
普通にタイトル書いてるだけなのに何故かイラッとくる 一回移動したら一定時間移動しないようにできないもんかね瀕死とかなら仕方ないけどさ なんかシームレスになって、モンスター追いかけたり探したりする道中も面白くなるんやろなとか期待してた俺がバカだった
ただいつも通りダラダラ走ってるだけやん 大した進化はしてない
ふーんて感じだわ 買うけどそんなに楽しみではない >>117
エリア間のロードで一息つくってのができなくなってるから疲れるんだよねぇ 制限時間無いならもっと楽しめるだろうな
モガの森とか当時は好評だったし時間制限がマジでいらない >>136
ああ、なんか変な疲労感あると思ったらそれからぁ >>138
しるべ虫はグラさえ良ければ面白いシステムだよ
実際は、視認性悪くて最悪 >>89
そこそこな有名プレイヤーもダメだししてるぞ
カニカマ
@kanikama2623
放送中どんどんテンションが下がってましたが、本当にワールドは微妙…。特にレウスを探そうとしたら道に迷いウロウロするのはストレスすら感じました
https://twitter.com/kanikama2623/status/939806139553738752 >>132
なんか工夫は欲しかったよなモンスターにスリンガー引っ掻けたら水上スキーみたいに引っ張ってもらえるとか >>121
何となく噛み合って無いなとは思ってたからしゃーない
とりあえず面白かったからチャアク好きならやって損はないぜ >>2
単発のキチガイGK役が現れてニシくんが一斉に大喜びで叩くこの図、いつもの光景だけど飽きないねぇ >>119
据え置きハードで出した理由を後から考えてねーかなw
シームレス=据え置き機のメリットにでもなると思ったか
時代が全く読めてなかった事の証明になったのが何とも皮肉 グラはもちろんのこと
フレームレートすら
並べないと違いがよく分からんな
proでは常時60fps近く保持してると思ったが
意外と性能差がないのかね
それともモンハンエンジンが糞なだけか ぶっちゃけこのシステムとグラフィックでモンハンストーリーズやりたかった感
モンスターに乗って陸空海駆け回りたかった モンハンはハンティングをテーマにした格ゲーなんだよ
本当に狩ゲーにするか、格ゲーに最適化させるかどっちかにするべき
中途半端にごちゃごちゃ見辛く移動間延びさせて遊びにくくして蟲に案内させるとか中途半端だわ まぁ時間制限は無くせよ
今からでもアプデで簡単に無くせる
時間に追われて狩りするのは詰まらない >>125
そりゃ奥の細道に大型入ってきたら
叙情がないじゃん?
古池や
レウス飛び立つ
カ絶許さん >>139
モンハンって気を抜いたらすぐ死ぬ緊張感が常にあるから
ロードで手を休めるタイミングがあるってのも結構重要だったんだと思うわ 周りが買うから買うが
周りが買わなかったら買わないわ 操作方法が快適になったのは褒めるべきところ
それしか無いね >>150
そのわりにモンスターのモーションがひどすぎるぞ
これこそ力をいれて生き物が生きてるように動かすべきなのに動きが旧世代のまま 外伝モンハンなんてこんなもんって割り切れば楽しめるっしょw マップがゴチャゴチャし過ぎて導虫でも遠回りさせられる事あるしね
エリチェン回数減らすしかないね今のままなら完璧クソ >>153
え?マジで...
4年前の台本だから
リフレッシュ感なかったのか... >>154
分かる、結構エリアごとに集中して戦うから
ロード中に気持ちの切り替えしてたの言われて思い出した
今回追いかけてばっかだからなんか息つく暇もない シームレスで良くなったと言えるのはマジでぶっ飛びエリチェンが無くなったことくらい
そのくせに追いかけっこ時間が増えてストレスが上回ってる始末 >>158
なんだろうな、3DSだから許された感あるよな
逆にPS4じゃモーションガクガクでへぼいと目立ちすぎ >>163
追いかけっこはマジで長いな
それでタイムアップした時はリア友と無言になったわ モンハンってタイトルを気にしなければ楽しめると思う・・・・・ マンネリなのは間違いないしもっと大幅に変えてもいいと思うんよなあ 無駄にリアリティ求めてボロが出てる
まぁそれ以上に60FPSないから、アクションゲーとしては三流以下 >>168
PS4で慣れてれば最低30fpsで許容できるんだけどな
30fps下回ってるだろこれ >>154
テレビ番組を録画してCMスキップして見るようになったじゃん?
確かに便利になったんだけど、なんか録り貯めてた番組をCMという休憩無しに延々と見てて気がついたらスゲー疲れてる事ってあるよね
なんかそんな事をふと思った あと気になるのはモンハンのお約束の「一定時間戦ってたら突如モンスター戦意喪失して移動する」ってこと
エリア性ですらかなり不可思議なシステムなのにシームレスでこれやられると違和感凄くて萎える もともとペイントしてたら追いかけてて迷うことなんてなかったわけで
マップが広くなった分単純に追いかけ回す距離が長くなってるだけなんよね
虫は使い勝手の悪い自動マーキングでしかない βはまだ素材集めが無いから不満そこまで出てないだろうが製品版は苦痛なんだろうね >>117
それだわ
ロードが高速になれば今までのやつでよかった >>167
いっそ近接全部消去してFPSにするくらい大きな変化してほしかった 時間制限と今回のシステムが噛み合わなさすぎ
さっきぶっ飛ばされて、ものすごい高低差の崖に落ちて放心しつつまた戻ったら時間めちゃくちゃロスしたわ なうろーでぃんぐ!!って叫びながら
通路走ろう!! >>171
可変で20になるってみたけど
どうなんやろな
まぁPC版日本でも出る可能性あるらしいし
それ待ちでもいいと思ってる エリア制だろうがシームレスだろうが
結局追いかけっこやるなら中身は変わらんからな
シームレスやオープンワールドにしたなりの調理法が美味く噛み合ってれば
まさに最高の料理になるんだろうけど XXでもロード結構早かったよな?
もちろんnewだが シームレス化により巣でモンスターが寝る事すら許さない追尾体制で草 こんなの地形熟知してる製作者ならまだしも
知らん俺らは辛いだけだわ
覚える気も無いし 「俺な…モンハンXXswitch版発売決まって嬉しかったんだ…けどこうして…PS4でモンハン新作出たら…わりぃ…やっぱつれぇわ」
辻ボン「そりゃつれぇでしょwwwwwww」
兄ボン「言えたじゃねえかwwwwwwww」
パパボン「聞けてよかったwwwwwwww」 ロード画面で気持ちの切り替えって言われて気がついたわ
前のエリアでヘマしまくったから次は挽回するって良いモチベになってたんだな キャンプまでファストトラベルできるならモンスターの頭の上までファストトラベルしてくれよ 外伝とみんないうけど、カプコンはナンバリング振ってあるとだと海外で売れないので
ワールドという呼称にしたが、ナンバリングとして作ったと言っているだろ >>182
ウィッチャー3やダクソをPS4でやってたから明らかに分かる
明らかに30fps下回ってる
ウィッチャー3なんか300時間以上やったけど、たまにカクツクくらいでストレス無く楽しめた PV映えもするし話題作だから数は売れるだろうけど
中途半端さと上でも出てるシームレスによる間延びと気持ちの切り替えのないしんどさでプレイヤーの離脱が早そう まだモンスも20分仕様だからこんなもんだけど
50分これやらされて、100回周回するゲームだから、どうなるやら ニシ君をボコボコにしてカプ絶許さんにする予定が援護して発信で盛り上げてくれる予定の身内から撃たれるとは誤算だったろ >>173
エリアならとんでもないとこにいってもそんなもんか、だけど
今回逃げていった先とは全く違うとこにいて頭混乱したわ ちょっとやってみたけど
なんでこんな古臭いもっさりゲーが売れてるんだ? >>188
結局戦ってる時間のほうが圧倒的に長いゲームだからな
探索がメインでモンスターは見つけたその場で倒すのが基本ならシームレスはすごくいいことなんだけど >>197
コミュニケーションツールだから携帯版は >>192
てかエンジンが変わらないんだから、PCにしてもフレームレート以外大して変わらないと思うんだよね
モーションだってディアブロスでおかしいってわかるし モンハンは継ぎ接ぎマップが最適だということがわかった なによりも残念なのはボルボロスの咆哮モーションがショボくなったこと、てかあんなの見切れるわけないべ MHXは5のつもりで作ったって言ってたって意味がよくわかった
スタイリッシュとか狩技とか批判もあったが、テーマは狩りだがシステムは実は格ゲーなモンハンにとっては大事な進化だったわあれ triもやってたけど、今回改めて思ったのが
テレビの前で腰をドッシリ据えてやるゲームじゃねぇやモンハンは 追いかけっこしてると真のモンハンと持ち上げられてたEvolveやってる気分になる >>179
ロスプラ…
冗談抜きにここまで評判微妙だと(特にかいがい)ワンチャン延期あるな ディビジョン無料だからやれよ
UBI馬鹿に出来なくなる
UBIは微妙ながら、着実に進歩してる モンハンやったことないけど、あの自分キャラが走るモーションとか
不自然すぎる動きはやってて違和感感じないの?
どうもあの走り方が気になって買うまでに至らない。 モンスターの移動に関しても例えば「水を武器にするモンスターはハンターを水辺エリアに誘導する」「翼のあるモンスターは高低差のある場所を狩り場に選ぶ」とかそれなりにスパイスがあればいい
ただただ突如ピタッと止まって一定の場所まで移動するだけだからほんと味気無い https://www.famitsu....201706/15135526.html
数分間に及ぶ迫力のデモ映像が公開されると、会場は大騒ぎになった。
万雷の拍手。飛び交う口笛。
“Early 2018”の文字がスクリーンに映し出されると、その歓声は最高潮に達した。
俺は誇らしかった。
来場した外国の記者やゲーム業界関係者が、『モンスターハンター:ワールド』の映像を見て、猛烈な拍手喝采をしている……。
中には立ち上がって、スタンディングオベーションを贈っている熱狂者もいた。彼らも、我々日本のハンターと同じなんだ。
まったく新しい『モンスターハンター』の誕生を、心から歓迎しているのだ。
正直、俺は叫びたかったよ。
「見たか!!」
って。
「これがアクションゲームの日本代表だ!!」
って。
そして、
「これが俺たちの『モンスターハンターだ!!』」
ってね−−。 >>202
咆哮が見えないって指摘は多いな
気が付いたら食らってる 最初の内は良いかもしれんけどこれモンハンの素材集め周回に耐えられる作りだと思えないんだよなあ
細い道多いからマップ分かりにくいし導虫は挙動不審だし
モンスター同士の衝突も演出寄りで効率求め出したら邪魔になる要素が多い気がする >>185
これゲハでもネットでも散々言われてたことなんだよなあ
モンハンをシームレスにしろ!
↓
シームレスにするといろいろ面倒になるぞ
まさか事前に言われてた批判通りになるなんてな… カプコンご自慢の地形見て欲しくて明らかに逃げる頻度上がってて草
製作陣のオナニーに付き合って虫追いかける可哀想なPS4ユーザーたち >>210
ボックスダンスとかもそうだけど
海外狙うなら古臭いギャグ要素っていらないよね これからは旧型だけしか持ってないやつはニシ呼ばわりやで 今回のは良作じゃなくて凡作なんだよなー
あんだけ引っ張っておいてコレかよっていう失望の方が大きいわ・・・
今後スイッチで5が出たとしても売り上げに影響が出るレベルだぞ 動画見ただけのエアプ感想だけどこれTriの次に出てたら絶賛されてただろうな
どうしても綺麗な画面で4→Xをやり直してるように見える >>198
シームレスしたいならトライにあったモガの森みたいなものの拡張版が良いのかなとも思った
少なくとも今までのシステムをそのままオープンワールドに当てても全然ダメだね
プロレスのリングがでかくなったって、モンハンのやることはモンスボコることなんだから モンス乱入の強制ズームいらねぇわな
場合によっちゃ1死の原因になりそう >>213
咆哮どころか全てのモーションが見にくいだろ
画面ごちゃごちゃで >>219
絶対これマップとギミック見せるために移動増やしてるよな
マジで酷かったX並かそれ以上に多くてストレスしかない 泥を鎧にするボルボなら
「泥の無いエリアでハンターに遭遇してしまった場合、自分の有利な場所まで移動することを優先する」とかさ
そういう拘りが欲しいよカプンコ >>223
狩猟の面に関してはXXのほうが洗練されてるしな
まあXXはスタイリッシュアクションゲームだし、3DSモンハンのノウハウの集大成でボリュームも過去最大だから仕方ないっちゃ仕方ないけど
でもMHWは普通に面白いね 4Gでモンハンプレイヤーの心を折った徳田がWのディレクターだからな
同じヤツが作ってるんだし歴史は繰り返す 操作性は良い、本当にこれだけ
やっぱ街をクラフトみたいな要素あれば面白い ウィッチャー3でグリフィンと戦ってる方がおもしろいんだけど >>212
何回読んでも信者丸出しで気持ち悪いな。 >>225
実際に1回なったわ
発売まで期間無いけど、これだけは本当に修正すべきだと思います
それとも初遭遇時のみの演出なんかな?それなら良いんだけど スイッチで出すなら誉めてやったのにな
アホだわカプコン 時間あればダラダラしたり楽しいだろうな、シームレス
まさか、時間制限無いよな? >>165
俺はあんまゲームしないリア友とそれなって
鬼ごっこだねwって言われてしまった シングルプレイの上級者モード
時間切れでゲームオーバーになっちゃうんだが
ダクソや仁王より激ムズじゃねーか >>231
ユーザーの耐久をトコトン考えない奴よな XXがなんで集大成なのかよくわかった
あれこそモンハンシステムの完成系というかちょうど良いバランスの上に成り立ってたんだね ワールドのベータ版からダブルクロスに戻るとイライラするって人多いね >>240
ド下手だけどクリアできたよ
時間切れるのは多分モンス探すのに時間かかるせいだと思うw
本編ならもっと長いから大丈夫だけど
おいかけっこ感がほんとつまらん >>240
流石にちょっと肉質考えてないし下手かなーってw
でも結構時間ギリギリでしんどかったわー モンハンは狩りをテーマにした格ゲーなんですよ
格ゲーのフィールド広くして追いかけっこ出来るようにしたらそれはクソゲーだろ
そんなこともわからなくなったのか、カプコンよ ってか今までのモンハンでもそうだけど
最終的には闘技場かエリア移動の少ない狩りマップしかやらなくなるからな
結局プレイヤーが求めてるのはモンスター追い回すハンティングじゃなくてガチエリアでのデスマッチ IDありだからゴキブリのアクロバティック擁護ないな 連中これから画像貼ってドヤるだろうけどノーマルの動画貼り返して
グラフィックのショボさを晒したらええわ
実際オブジェクトとか邪魔なだけでうざったらしいったらありゃしない
モンハンにグラフィックなんていらんかったんや >>249
浜辺をキャッキャうふふするスト2を想像した!
ジャス学なら正義だというのに! >>250
開発の耳に入ってるだろうにね
こだわりは必要だけど今回は悪い方向に向かったな すまんな(´・ω・`)もつまらんと思ったわ
元々クソを煮詰めたゲームなのにさらにクソを足したのはマズい >>256
開発「ドロップ素材が倍になる課金チケットでございwww」 >>256
いっそ素材要素要らんわ
金と特定のモンスターを倒した証だけで装備作らせてほしい もっとクラフト要素に力入れればよかったのにな
地形変化させたり大型の大砲作って誘い込んだり、今までと違う部分を進化させて欲しかったね マップシームレス化→いつも通りの細道マップで探索の楽しみがない
グラ強化→画面が見難く目が痛くなる
アクション→洋ゲー意識し過ぎて爽快感無したたかってて楽しくない
進化どころか退化してる印象しかない 卵運びあるんだっけ?
この地形でやること考えたら憂鬱になるわ AmazonとGoogleのバトルが激化 ユーザー不在の締め出し合戦へ
AmazonとGoogleのバトルが激化しています。
Googleは12月5日(米国時間)、Amazonの「Fire TV」と「Echo Show」からYouTubeを引き上げると声明を出しました。
Echo Showでは同日からYouTubeが見られなくなっています。Fire TVでは2018年1月1日からYouTubeを利用できなくなる予定です。
事の始まりは3カ月前、GoogleはEcho Show向けにAmazonが用意したYouTubeアプリがGoogleの利用規約に違反しているとして、Echo ShowでYouTubeを使えないようにしました。
その直後、AmazonはGoogle系列のスマートホーム企業Nestの一部製品をAmazonで販売停止にして対抗します。
それぞれのサービスと製品の関係を表にしてみました。
https://i.imgur.com/Z19eRGW.jpg
Echo Showは「Amazon Echo」シリーズのディスプレイ付きモデルですが、日本では販売していません。そもそもEcho Showのディスプレイは7型と小さく、
ユーザーにとってYouTubeは主目的ではなさそうですが、YouTubeを見るためにFire TVを買ったというユーザーは多そうです。なので、これは人質をとっての脅迫めいています。
Google CastではAndroidスマホのアプリやPCのChromeブラウザからキャストすることでAmazonプライムビデオを視聴できますが、一手間いります。
ここでGoogle Cast専用の高品質なAmazonプライムビデオアプリを提供しちゃったら、「Fire TVは買わなくてもいいや」ということになりそうです。
2015年にChromecastとApple TVをAmazonから締め出したとき、米Amazonのジェフ・ベゾスCEOは「だってChromecastもApple TVもAmazonプライムビデオを見られないから、
そんなものを売ったらうちのお客さんが混乱してしまう」と言い訳しました。
それなら、先日ようやくApple TVでAmazonプライムビデオが見られるようになったので、AmazonでApple TVの端末も売らないと一貫性がないですね(今のところ売っていません)。
Amazonは出版社とも販売条件でもめました。「顧客第一」の主義で、少しでも安く便利に商品を顧客に届けたい一心なのかもしれませんが、
その交渉が難航することで顧客がとばっちりを受けることもしばしば。今回のバトルはその最たるものです。
このバトル、どちらかというとAmazonが有利そうです。以前ならGoogleは「検索結果でランクを下げるぞ」と脅せたかもしれませんが、最近は買い物のための検索をAmazon内で行ったり、
InstagramやPinterestを使うユーザーが増えていたりと、Amazonにとってそれほど痛くないでしょう。そもそも、AmazonはGoogle検索にとって大事なお客さまです。
https://i.imgur.com/DKutm3o.jpg
ユーザーとしては、ここはひとつ、Amazonさんにものすごく有利な条件を提示してGoogle CastにAmazonプライムビデオアプリをお迎えすることで、
バトルを終わらせていただきたいものです(Apple TVへの降臨が発表から実現までに半年もかかったのは条件交渉が難航したからといううわさです)。
いろいろな製品やサービスでバトル状態のAmazonとGoogle。Amazonが開拓したスマートスピーカー市場も戦場の1つです。もちろんAmazonで「Google Home」は売っていません。
ちなみに、12月2日に「Google Home Mini」に「Alexa(Amazonの音声アシスタント)って知ってる?」と尋ねたときには「Alexa……」と言ったきり黙り込んだんですが、
12月9日の朝にもう一度聞いたら「Alexaですか。すてきな声ですよね」とか「Alexaですか。一度会ってみたいです。お天気の話とかで盛り上がれそうです」とか、なんだか友好的なことを言うようになっています。
一方、Amazonの「Echo Dot」に「Googleアシスタントって知ってる?」と尋ねたら「うわさを聞いたことはあります」とちょっとそっけない。Google Homeについても同じ答えでした。
https://i.imgur.com/OcHkGR7.jpg
http://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1712/10/news010.html >>259
あー、モンハンに多少のサンドボックス要素入れると楽しさ増すかもなぁ
ファストトラベル地点じぶんで作れるようになったら神ゲーになるかもしれない てか一番最初のE3のメディア向けプレイ動画の配信で一瞬映った地図見て嫌な予感しかしなかった >>117
疑似シームレスよりは高速ロードのほうがいいな
ドラクエ程酷くはないけどロードのために細道だらけなのは流石になんかちがう
ps4以下のスペックのハードでちゃんとシームレスなフィールド作れてるメーカーもあるん
だからがんばってほしいところなんだけどなぁ あと思ったのはモガ森みたいな探索はシームレスマップがいいけど
狩りするならエリア制のがいいな
ステージ型みたいで最初は8、ある程度ダメいれたら2に移動して…みたいな感じである程度計算できるのがよかったのかも
まあワールドの仕様になれればまたかわるだろうけど 3DSのときには何一つ文句言わず神ゲー神ゲー言ってたモンハンだけど、PSに出た途端に急に厳しくなるんだなw クロスの時点で神ゲーとは言いがたい出来だったが
エアプか? ファミ通が何点出すか楽しみ
・バトルは覚えることが多く複雑
・探索時に手強い敵に追い回されたりして苦労する
・お金稼ぎなど作業的プレイが必要でテンポが損なわれて辛い
・分かりづらいマップに戸惑う
・一回の戦闘が長くなりがち、多彩な戦いを楽しめると考えたらあり
この辺が1つでも当てはまったら満点は不可能だぞ大丈夫か? モガ森要素早く見せろよ
ソロゲーとして遊べるかは俺には大事 >>272
流石にこれに満点は出さんだろう
ゼッタイにマリオデのほうが面白い ネットのネガキャン当てにしてないのにこのスレでは活動頑張るんだなw
http://hissi.org/read.php/ghard/20171210/NnFyTGlVblow.html
【悲報】外人「MHWは退屈だ…」
33 :名無しさん必死だな[]:2017/12/10(日) 18:13:10.71 ID:6qrLiUnZ0
うわああああああああああああ
ゼノブレイド2の値段が全然下がらない
24 :名無しさん必死だな[]:2017/12/10(日) 18:40:54.74 ID:6qrLiUnZ0
>>3
誰ももうネットのネガキャンなんてあてにしてないからなあ
お外でゴキブリが暴れすぎた結果だよ
ネットのネガキャンが真実ならゼルダはGOTY取ってない
ゼノブレイド2の値段が全然下がらない
39 :名無しさん必死だな[]:2017/12/10(日) 18:47:34.99 ID:6qrLiUnZ0
メタスコアのゼノブレ2のユーザースコアがどんどん上がってる
ネガキャンの薄い海外では評価も尻上がり >>269
ハードしょぼいのわかってるから相対的に甘くなる
高性能な据置選んでるならしっかりやれよと 思ったんだけど過去作より走り遅くなってね?
それなのに長い距離走らせるって頭おかしい >>273
ゲームにグラなんて必要ない、これで十分って散々言ってたろw >>269
お前は今までのモンハンを何も見てこなかったんだな >>276
それはないわw
まぁβとマリオデなら3エリアしかないボリュームだからさすがにマリオデが勝つかもなw >>283
君らが散々神ゲー神ゲー持ち上げてたのは知ってるよw >>281
だったらそっちもゲームにfpsは必要ないって言い返せばいいだろ 持ち上げすぎなだけだろもともとモンハンなんて持ち寄って共闘が面白さで
一人でコツコツするのは皆で集まって遊ぶ為への準備。だから我慢できる
一人コツコツが面白いなら圧倒的勝利ハードPS2のモンハンがPSPより人気出てるし
オンが人気ならモンハンFがもっと話題になってるツーの ゴミ痛は文句なくall10だろ
んでメタスコアでボコられるいつものパターン ファミ通の点数が40点なのは最初から決まってるんだから
予想するべきなのはそこにどんなコメントがつくかでしょw カプコンのルーキーチームに過度な期待なんかしないから想定内 >>282
PSタイトルは満点とったら工作だからな
任天堂タイトルは満点じゃなかったら工作
プレイしたやつの評価がどんなに高くても、任豚とJIN豚の評価で決めるべきだよなぁ >>287
対戦しかり協力しかり、誰かと遊んだらおもしろいのは当たり前なんだからまずは一人できっちりおもしろいもんつくれってことだよな結局 もし出来がいいなら60fpsのXboxOneXでやるわ モンハンなんて3DSに移籍してくれたから持ち上げてやってただけ
カプコンもな
PSに寝返った以上、前みたいに叩くのみだわw
マップ広いのに移動が遅いって?
ゼノブレイド2のファストトラベル見習えよw あとアレだ、VITAのリモプでなんでR2を画面右上タッチに割り振ったんだw
チャアク使っててチャージできなくてパニクったw
チャージと変形の際は、人差し指で画面右上タッチ、
中指でボタン操作という新たなモンハン持ちをする羽目に…
R2溜め系・ガード系の武器で、溜めやガード→回避も同様の操作となる…
ニッチな話だが… >>297
やっぱ探索はノーヒントだよなぁ
ゼノブレイドのクエスト位置表示する機能もパッチで削除してもらうように要望だそうぜ! モンハンやった事ないけど映像見る限りではwよりXXの方が面白そうだと思ってた >>269
極限だの獰猛だのプレイヤーが一方的に不利になる要素がボロクソに叩かれてたわけだが >>301
楽しんでたらゲハがもっと静かなんじゃないかな もっと前に体験版出してさえいればなぁ...
こんなマスターアップした後では体験版の意見なんかフィードバックされんだろ >>306
楽しんでるからこれだけ豚が騒ぐんじゃあ・・・ >>304
俺もそう思う
これもPS4なんかで出すからだよ
カプコンに今後モンハンは任天堂ハードだけに出してもらうようにお願いしようぜ >>269
擁護できないからってそうやって話題そらしするのはさすがゴキブリだな >>307
コエテクは割と意見聞いてちゃんと手直ししてくるけど
カプコンはその辺何にもしない印象
取りあえず意見だけは聞いとくってだけで >>307
話題作りだな、配信の視聴者数が凄い!ってのが狙いだろう
また工作やってるねこれは 不満言ってるやつの正体が
>>277
こんなんだぜ?お察しだろ?
まぁどんなに任天堂信者がキチガイじみたことをやり続けても任天堂信者の工作と宣伝でキチガイはPS信者だけって連呼し続けるんだろうがw >>309
いや、どうせやらんからどうでも良いよw >>314
そりゃ>>277みたいなのが頑張ってりゃそうなるわなw >>317
まぁそれもそうか
一度PSに寝返ったらもう裏切りタイトルだもんな >>269
お前らが散々叩いて可変30fpsじゃんwww
ゴキブリにブーメラン刺さっただけ >>307
ワンデイパッチするなら手段はあるなあ
とは言え、今回のモンハンのコンセプトはなんとなく分かっちゃったからなw
それを全否定されたのは痛い
パッチで修正するより、XX路線からビルドしたほうが良いというのが結論っぽいからなw ゴキブリは被害者面すんなよ
お前等がやってきたことがそのままやり返されてるだけなんだぜ
そしてそれがゲハだ
豚ももっと暴れろや 0時超えた途端に煽りが増える現象はなんなんだろうな エアプでネガキャンするのはいつもの事だから自由だけど、本当にクソゲーと思ってワールドやらないのは損だよな
かなりデキは良かった スト5もβ版でつまんなくて「まままβだから改善するっしょw」って思ってたら
UIはそのまま、β以下のクソロードだった >>323
俺はもう前のスレで暴れたけどなw
それで今ゴキブリが旧ニシとか訳わからんこと言うようになったのよwwwwww 上級までクリアしてリオレウスも倒したけど、いまんとこ字が小さい以外の不満は見つからんが
マップ広くても導虫とかノーロードのファストトラベルで探索も快適だし、やってみればわかるけど3DSまで我慢しながら遊んでた不満点がほぼ解消されてんぞ
こんなとこでネガキャンしてないで今すぐPS4買ってこいよw >>323
お前らがやってきたこと?少なくとも今やってるのはお前らだろw
なに被害者ヅラしてんだよww >>328
そーだそーだ
ps4『pro』を買うべきだー カプコンだし完璧なゲームとは言えないけど、モンハンの中ではシリーズ最高だな >>328
ロード時間を自分で走るだけになったこれに満足なのか...w >>306
そうだよな
遊んで煽って冷静になってみたらやべーできで隔離コミュニティでお通夜状態なんだろう 売れなかったら爆死
売れたらゴキブーメランwwwwww
どーすんの?wwwwwwwwwwww 確かに携帯機のモンハンまでしかしらなかったあの頃のままの俺ならwにホイホイ釣られてた
4 4G X XXがクソすぎた反動でwを史上最高のモンハンだと確信していただろう
しかし暇潰しにくそげに手を出してしまったせいで基準が変わった
ワールドは明らかに爽快さが足りない >>332
pro買うほどの価値はないよ
ただ何でガッカリスレで聞いた? ロストプラネットモンスターハンターか
デビルメイクライモンスターハンターください βは強い装備でただモンスターを狩るだけだし楽しいだろうよ
製品版は素材集めの労働が半端ないからな ゼノブレ2とモンワーはネガキャンされすぎ
ネガキャン大賞あったらW受賞してるぞ >>341
正直このマップやシステムで今までのような周回が必要になるって相当しんどそうだよね もっと探索するのかと思ったけど結局導虫についていく作業になったのは悲しい
あとはグラ良いのはわかるけどちょっとfps低いかな
場所によっては光の加減と合わさって見にくい場面もあった
まあやってて楽しいし進歩してることに変わりはないから満足だしβで出た問題は製品版で改善してほしい >>342
片方は4分の1も売れないのにネガキャンは4倍くらいされてるイメージ >>341
武器が弱いからβは爽快感薄いよ
制限時間も短いからマルチで初見だと身内3人でやって中級以降は一回ずつ失敗した
まああまり上手ではないのもあるけど
飛行系はレウスしかいなかったけどあれでバンバン飛び回られたらシームレスだと更にストレス貯まるなと思った
何度も狩るゲームだし >>339
idなんて簡単に変えられるの案外知られてないのかね >>312
ストVもベータの意見反映させますって言っときながら製品版はベータそのまんまだったからカプコンにあまり期待出来ないんだよなぁ 爽快感の有無は武器の強い弱いじゃないんだよな
これの場合はそもそもヒットさせた時のフィードバックが粗末過ぎるのが問題 まぁどうせみんな買うよw
だってこれ以下のゲームばっかだしβ版で普通以上に楽しかったわ まあ豚にはモンハンとかダクソのようなPS要求されるゲームは向いてないからつまんないだろう
おとなしくお子様用ゲームやってろ 今からログ見るけどとりあえず一言
マルチごちゃごちゃしすぎてつまらん。人数で体力も上がるしレウスとかストレスの極み
ソロの方がマシなモンハンとか初じゃないか? 評価してる人数が多い割にゲームの点数は割と普通なので
プラスに評価する人も多ければマイナスに評価する人も多いってだけじゃないんすかね(適当)
ちなPS持ってないし動画も見てない もっとブービートラップしかけまくるとかさ
そういうのないかね 今回はマジでソロの方が楽しいかも
レウスがマジで糞。やっててマジでイライラする。従来のエリア制がよかった とりあえずソロで3つのクエストクリアしたけど
大剣でやっていたから相手は結構吹っ飛んでいったし
かたいとかは思わなかったな
マップはマップ自体を覚えれば良いと思うな
あまりマップは見なかったけど
文字は特に問題無いわ
いろいろと操作が変わっていたりして間違えたりすることはあったけどここは慣れの問題か PS4でモンハンは革新されると思ったけど
ただグラ上げただけ
それはそれで需要もあるだろうけど
ワールドというタイトルから 色んな期待してたものが
見事に砕け散った 体験版やって来たけど
ゲーム的には今まで通りなのは確か
グラはとても綺麗
問題は他ユーザーとの連携要素
友達と一緒に遊ぶ事が前提にあるゲームなんだけど
ネット環境やらオン有料で敷居が高い
キッズ層が大人になって自由にお金使えそうなタイミング狙ってたと思う Proを100としたらノーマルのグラやfpsはどれぐらい? おまかせで入ろうとするとエラーになるの多くね?
セッションが満員だったって出るのに、わざわざエラーとまで言わなくてもいいだろw ロンチノーマルPS4だけど快適に楽しめた
右スティックで高低差でもガンナーのエイムサクサクなのが嬉しい
3DSのせいでガンナー忌避してたけど、これでようやく全ての武器楽しめるわ 良くも悪くも今までの情報通りのゲームだった、PVとかプレイ映像で自分に合う合わないは判断できると思う
モンハンとしてみればすげー面白いけど「進化したモンハン」と言われると違和感 カプンコさん…俺はグラを良くしろとは言っていない…
従来のモーションでも全然良い。ただしとスラアク強化、新武器追加、そしてマシな物を作れと言った
で、これは何?導蟲糞だしカクカクやし(カクカクなのはPS4だから?)なによりもいつもの変わらないモンハン
…次回作期待してますよ 楽しいとか面白いって言ってんのは個人の意見で素直にきけるんだけど
ネガってる奴ってほとんどそいつの意見じゃなくて妄想や予想なんだよね 会敵するまでが長い広すぎる
かと言って足が速くなったわけでもなくモッサリ走りは健在
いつものように回数をこなさなきゃいかんとなるとストレス溜まりまくり 唯一手放しで褒められるところ
徳田のワイン行き確定
これで次作はまともになるでしょ 一番の癌である辻ボンは残念ながら無敵なので諦めろん >>370
ダッシュは最初ダッシュ出来てないのかと思ったぐらい遅いな
痕跡集めが何のためにあるのかわからん
敵が逃げるのも追いかけるだけでなんも変わってない感じがする 結局グラもしょぼかったってのが一番無理だった・・・ ★4モンスターの出来はかなりいいし楽しいと思うけど、レウスがシリーズ最悪のゴミになってるのは誰も否定出来ないだろうな…
ディアブロスも中々 ・走ってるのかわからんな
・いろいろめんどくさいな
って話は出たな
マラソンハンターワロスやなと笑いあって解散した 期待が高すぎたな
蓋を開けりゃ劣化モンハン グラだけはましって感じ ぶっちゃけ予想よりも普通にモンハンだったからなんか安心した
一部にやたらハードルあげてる人たちいるけど 後ロックの仕様が変わってるけど評判はどんな感じなん?
個人的にはフィールドに高低差付けたせいでガクガクカメラが揺れて即外したけど てかこんなモッサリゲーもう古くさくてやってられんだろ >>2
出た、典型的な対立煽りを謀った任天堂信者
PS3とPSPで対立させようと企んでたのと同じ 一番の癌って徳田じゃなかったっけな
散々悪行働いてゴミクソミソなバランスにしてきた奴だろ確か >>378
なまじグラフィックは良いから期待しすぎた
草とかのオブジェクトが多すぎて見にくい >>145
ほんとな
ちょっとでもゲハにいると、似たような光景ばかり見るようになるしな
任天堂信者はばれてないと思っているんだろうけど 戦闘場所が狭い、やりにくい傾斜場所、ごちゃごちゃした見えにくい地面
接近戦のカメラワークがひどい、
岩の上に登るモンスターとか、完成度が今一
🐶🐻🐼🐱🐭🐨🐯🐹🐰🐮 >>385
そりゃグラ良くなれば視認性落ちるわ
トレードオフよ >>386
なにこのクソコテ?
コテハン付けてんのに客観視しか出来ない屑やんけ
コテ外せば? そういやリアルなゲームで視認性高めるために枠付けてあるやつあるな
もうリアルにしたいんだかなんなんだかわからない これ海外じゃ全く相手にされなそう
モンハン自体がガラパゴスゲーなのに >>389
なんだ私に論破されたことのない任天堂信者がまだいたのか
私はゲハ公認の中立であり百戦錬磨を誇る任天堂信者ハンターだ まず値段が高いんだよね
ここまで手抜きしといてこれはぼったくりすぎ
6000円が限度 >>388
そういうものなのか
見易いフィールドで快適に戦いたいだけなんだがなあ 据置ユーザーって一番モンハン暦長いのにいっつも貧乏くじだよな
またこれの不満点解消したモンハンが別で出るんだろ?もう慣れっこだよ 据置ユーザーは毎日狩煉道に通って抜刀ダッシュしてるよ >>369
可変30fpsは妄想だった!?
移動がダルいのは妄想だった!?
爽快感がないのは妄想だった!? >>369
妄想やら予想でこんだけ悪評が出るのもすげえな >>388
いやグラとかの問題じゃなく草むら邪魔すぎるわ >>386
でもそういう理論じゃないとゴキブリが散々叩いてた可変30fpsの言い訳がつかないよ 期待しすぎただけだろ
ガッカリというより相変わらずだったなーってだけで >>406
それな
相変わらずふつうのモンハンやんけーっていうのが一番最初に出た感想だった
良くも悪くもモンハンだから普通に買うわ せっかく生やした草を抜くなんてとんでもない!
マイクラとかでも草邪魔だよなあ
アレのせいで見落として、ひどい目に合う
マイクラは刈れるし
ゲーム性に取り込んでるからまだ良いけど 久しぶりに据え置き用だからかなりの進化を期待してた人多いのかな >>406
https://www.famitsu....201706/15135526.html
数分間に及ぶ迫力のデモ映像が公開されると、会場は大騒ぎになった。
万雷の拍手。飛び交う口笛。
“Early 2018”の文字がスクリーンに映し出されると、その歓声は最高潮に達した。
俺は誇らしかった。
来場した外国の記者やゲーム業界関係者が、『モンスターハンター:ワールド』の映像を見て、猛烈な拍手喝采をしている……。
中には立ち上がって、スタンディングオベーションを贈っている熱狂者もいた。彼らも、我々日本のハンターと同じなんだ。
まったく新しい『モンスターハンター』の誕生を、心から歓迎しているのだ。
正直、俺は叫びたかったよ。
「見たか!!」
って。
「これがアクションゲームの日本代表だ!!」
って。
そして、
「これが俺たちの『モンスターハンターだ!!』」
ってね−−。
っと1000万宣言とゴキブリのハードル上げが原因やったな >>394
>>>389
>なんだ私に論破されたことのない任天堂信者がまだいたのか
>私はゲハ公認の中立であり百戦錬磨を誇る任天堂信者ハンターだ
>>403
>shoshiくん久々に見た
>速報にでも篭ってた?
この気持ち悪さよ
さすが犯罪者集団ソクミン
早く社会からてったいしてもらえませんかね? 相変わらず戦ってても不自然に移動するモンスター
移動速度早いから当然妨害も出来ず必ず始まる鬼ごっこ
止まったところにやっと追いつけばお得意の咆哮で硬直させられまたストレス それにしてもまだ体験版の段階でこんなにすら立ててるって、やっぱりモンハンの影響力は凄いんだな ちっこいヴォルガノスみたいなの弱くてワロタ
つかトライみたいにモーションくらい一新しろよ >>414
体験版のないのにゼノブレはもっとスレたってたよ >>416
レアブレイド新しいの出るたびにスレ立ててたからな 大画面でグラがそこそこ良くなって平坦なマップでガチンコファイトだけだった今までのモンハンから脱却しただけで満足だわ
今作はまだ最終的にはただの殴り合いなんだろうけど地形やギミック駆使して戦えるようになる日も近いのかな 地形が複雑で狭いからめり込み多すぎる
ホライゾンの戦闘のがまだ面白い >>418
みんなそれ期待してたから反動がね
本格的にやるとしたらtriみたいにモンスターデザインやハンターのモーションも1から練り直さなきゃいけないだろうな
ワールドはモーションの使い回しが多すぎる 地形が複雑というか、行けないところが多すぎ&行きたくないところに勝手に行き過ぎ
登りたくもない所に自動で勝手に登ったりするんだけど
ボタンで登る仕様でよかっただろ… たしかにホライゾンのほうが面白かった。なんでだろ? >>418
大型モンスをちまちま削って倒すって作りが変わらん限り
結局平坦マップでガチバトルが1番って結論にしかならんよ >>424
あっちはオープンワールドで開けてるから >>418
武器動画出るまで公式は散々地形ギミック推しだったのよ
それ以降はまったく触れられなくなったけどね
無印への回帰を望んでいた古参ファンはそこで消えた こんなクソゲー買わないで真のモンハン、ダブルクロスやるわ
ゴキうらやましい?w >>418
細道や段差の多い地形でモンスターと闘う機会があるのがそんなに嬉しいかというと
むしろ戦いづらいとしか思えなかったけどな 今回の体験版やる限り
MH5ではブレワイみたいにどこにでも行けて、物理演算で構成されたモンハンがやりたいとは思った
フィールドギミックはちょっと面白いけど、この程度じゃ進化には足りない モンハンに求めてるものの違いもあるんだろうけど、極論で話せば円形のフィールドでガチバトルするゲームからは離れて欲しいよね
ガチバトルは今まで通り携帯機でクロス路線で派手な戦いにしていけばいいし、ワールド路線は生身で勝てない相手に地形や罠などで挑む狩猟ゲーにしてほしいわ >>394
小学生の生放送に突撃してに「おっさんと付き合える?」とか聞くような50代のゴミ、お前まだ生きていたの? 片手剣って突進切りからの派生結構使うんだけど、斜面で突進切りすると一々スライディングするからすごいイライラする ワールドってモンハンゴミにした徳田とドグマの下請けやってた若手の寄せ集めの二軍制作だろ
モンハン制作ライン知ってる人ならあまり期待できないってわかりきってたよ、こんなの
だからナンバリングじゃなく外伝みたいな名前なんじゃん それこそブレワイ程度のグラフィックでもいいから
物理演算で全部計算したどこにでも移動できる(当然モンスターにも乗っかれる)モンハンやりてーなあ
グラがいくら綺麗でも、あそこには行けませんって箇所が多すぎると
なんか萎えるんだよ。そういうゲームは多いし当たり前ではあったんだけど >>418
水流で流して戦場移動とかはβでも出来たよ
めんどくさいだけだけど ゴキ君フレームレート20とか15とか目が腐るとか言って無かったっけ >>423
50も行ってない、もちろんフレームレート優先モードでな 4系のギルクエもBC直のマップだけが好まれてたし
移動の煩雑さって求められてないんだよね シームレスって聞いて期待してたんだが
実際は今までと似た感じの、小さいフィールドのつなぎ合わせなのが糞
モンスターもその小さいフィールドを移動するだけ ある場所に移動してそこに留まってバトルの繰り返しは結局変わらないんだよな
シームレスになったせいか、その移動がやたら頻発して
追っかけるのがさらに面倒になった感じだったわ 割と思った以上にいつものモンハンだったなって感じ
まぁ体験版だからしゃーないけど今はゼノブレ2のやりこみで忙しいから1時間だけ遊んでやめたわ 読み込みに関してはデモンズソウルがダークソウルになった感じか マップを広くし過ぎたせいで移動が超めんどくさくなったから
ファストトラベル採用ってのもなあ
虫追っかけるゲーム性といい、コレジャナイ感ハンパなかったわ
フィールドの広さは前くらいにして、ショートカットを多彩にしてちゃんと前みたいに
自力移動で良かったんじゃねーの >>444
モンスターの攻撃ガードしてエリア移動したり
エリア移動した瞬間に攻撃くらったりっていう理不尽さはなくなって快適になった
追っかけるのが大変とかはまだ道覚えてないのがでかいのかもな >>440
少なくともモガ森勢と、共闘しばき勢(シリーズの多数)
の間には大きな意識の差がありそうだ。 >>451
そうじゃなくて、頻度が問題
ちょっと攻撃したらすぐ逃げるってパターンになるとひたすらめんどくさいんだよ せっかくシームレスで広くなったんだからもっと走ってる感がほしいよな
なんかぜんぜん走ってる感じがないんだよな
小走りみたいな感じ >>269
3DSのモンハンはゲームとしてのバランスというか完成度は良かったからな。
MHXXがちゃんと集大成してる。
ワールドは開発がプレイヤーの負荷を考えてないような作りだからいろいろ言いたくなる。 proじゃない下級市民と部屋分けれるようにして欲しいわ
proと無印の性能差知っててproと同じように遊べると思ってたならアホすぎでしょ これの悪い部分は製品版でより色濃くなるだろうな
体験版なら短時間で済むが、このストレス溜まりやすい作りを何百回も繰り返すのはマゾすぎるだろう
携帯性という一点で許されていた部分だ 新要素がプレイに直結してないと言うか、冗長になってるだけに感じるのが悲しい モンハンのしんどい部分っていうのは携帯機だから許されてたんだよ。
スマホでソシャゲはやっちゃうけど、TV画面でソシャゲやりたくないのと似てるな。
ワールドはそのしんどい部分をよりしんどくしてるくせに、ゲーム自体はいつものモンハンでしかもTVに縛り付けられる。
これならオープンワールドのモンハンRPGでも作った方が評価されただろうね。 追いかけっこに文句言ってる人結構いるが、お前ら今までのエリアチェンジロード地獄に耐えてきたんだろ?
それに比べりゃ遥かにマシじゃねえか ファミ通は安定のオール10だろうな。
多少の不便さは感じるものの高グラフィックのモンハンが大画面で遊べる10点とかね(笑) >>451
マップが無駄に広いせいで距離が遠すぎるってのは覚えてどうにかなる問題じゃないし >>463
MH無印からやってる自分としては据置でなんの苦痛もない
ほそ道っていうのはこのスレ見ていてなんとなくわかるけど
個人的にはわくわくの方が勝るな
だが文字の小ささ、お前だけは許さん シームレスに繋げた結果移動がだるくなるっていうねw
モンスターも移動し終わるまでハンターガン無視だし追いかけっこの原因になってる >>466
だからこそのFTじゃねえの?
まあまだ使い慣れてないからそう言った不満が出るんだろうけど 一番人口いるなんJだと絶賛なのに
過疎板だと非難轟々で草 レビューってサイトによって偏りはあって当然
ファミ通はモンハンに思い入れあるっぽいし
久々の進化に10点を与えても違和感は何もないが
ぶーちゃんだけだろ姑さんのように端っこのホコリで文句つけるやつは >>464
いや〜せっかくシームレスにしたのに過去作と同じ追いかけっこなのが問題なんすよ
フィールドに重点を置いたんだからその追いかけっこの部分が楽しくなるかもしれないって期待してたのにな >>464
ロードないけど追いかける時間が長いより
ロードあるけど追いかける時間は短いほうがいいってだけの話
エリチェンには気を抜いたらすぐ死ぬ緊張状態に一息入れるって意味もあるしな >>472
俺はむしろロード挟まない事で追い詰めてる感じがして好きだわ いやロードなんてそんな気にならないから
エリア端の戦いなんてむしろ気楽でさえあった
崖登り降りと鬼ごっこが一番のストレス >>464
この追いかけっこの仕様ならロードエリチェン挟んだ方が精神的にも休憩出来て良いって上で言われてるじゃん
いろんな部分でしんどいゲームになってるってことよ
154 名前:名無しさん必死だな [sage] :2017/12/10(日) 22:59:37.20 ID:VghXqOWA0
>>139
モンハンって気を抜いたらすぐ死ぬ緊張感が常にあるから
ロードで手を休めるタイミングがあるってのも結構重要だったんだと思うわ
162 名前:名無しさん必死だな :2017/12/10(日) 23:01:30.78 ID:/NAoiau30
>>154
分かる、結構エリアごとに集中して戦うから
ロード中に気持ちの切り替えしてたの言われて思い出した
今回追いかけてばっかだからなんか息つく暇もない >>474
俺は無駄にロードロードで時間かかる方が嫌だな
というか散々それしてきていい加減鬱陶しい >>469
好きな場所に移動できる機能じゃねーんだが >>478
ゲハは大作が出たら兎にも角にも難癖つける所だから
今回のワールドはE3直後からの豚の発狂具合見てたらそりゃこうなるわなって感じ 移動だる!より糞ロードなくなったヤッホーの方が強いなわいも
個人的には仲間にわかりやすく作戦伝えたりとチャット機能改善してほしい >>479
ロードが無駄に長いのなんてPSPのモンハンくらいまでだろ
3DSのモンハンなんかロードサクサクすぎて細道追いかけっこするよりよっぽど速い 追っかけっこ中にスタミナが尽きるのが気になったわ
折角入れたスタミナオフが機能してない モンハンやるならPS4PRO機が必須
どのゲームもそうだが
slim機はゴミ >>484
無印の頃から延々とロード画面見せられ続けてきたからな
早い話が鬱陶しいんだわ、いちいちそこでブツ切りになってテンポが悪くなる >>485
ファストトラベルもそうだがモンスと戦ってない時間を便利にする機能でしかないからな
最終的にほとんど戦闘しかしない以上は大して意味があるものじゃない モンハンって毎回同じことの繰り返しで
新骨格モンスなんて数匹しか用意されてないコピペゲーだったのを思い返せば
MHWはずいぶんと豪華なもん用意してくれたってなもんだよ
動かしてるだけで楽しいってこういうことを指すのかと思えるくらいさ pro機でも
グラを選ぶかヌルヌルを選ぶが一択を狭まれる
両方選ぶことが出来ないみたいよ 長いとか短いとかよりロードを挟むのがなんか気持ち悪かったな
シームレスのがゲーム的にも合っててしっくりくる PS5に期待かな
PS4は>>490のようなこともあって糞すぎた 今回のモンハンWは細かいエリチェンが頻発するストレスが大きい
むしろストレス増えてるから文句がこれだけ出てるんだと思うぞ まさかMHWのモンスが新骨格でモーションも完全新規のモンスばっかりだと思ってないよな? ワールドじゃなくアイランドだからな失笑
オープンワールドとぃう広大な響きに反し
狭苦しい島で冒険してもねぇ
ワクワク感など抱けるわけがなかろぅ
島では話にならなぃのだよ
広大な大陸での狩猟冒険劇ゲーでぁったならば
評価は180度違ってぃたであろう
文字通りオープンワールドがその威力を
思ぅ存分発揮できるのだからな 最近割と改善されてきたリオレウスがPS2の頃以上の頻度でガン逃げするのはいただけないな
下手すりゃワールドが歴代レウスで最クソになるかもしれん
なんとか倒せたけど今作の追いかけっこ推薦仕様と合わせて酷い出来だわ 回避もっさりはアカンなぁ
あと敵の攻撃判りづらいよね >>456
そこら辺はまだどうなるか分からんよリオレウスが飛んで逃げ回るのはシリーズ通して共通だからな
他のモンスターがどういう感じなのかは未知数 在庫ブレイク2でさえもpro機では720p 30fps
アプデで720p 60fpsに出来るようになったがpro機のみ
slim機は対応していない 慣れればそのうち一生懸命逃げようとしてるモンスターに麻痺ナイフスリンガー撃ちまくって痺れさせたり
追いかけてジャンプ乗りしたり ルート先に落とし穴仕掛けたりして逃げ対策するようになりそう
麻痺ナイフスリンガーが便利すぎる 他にも気になる点がぁる
最近特に多ぃのだが
親切と言えば聞こぇはぃぃが実際には有難迷惑な指示
ーまろは命令と感じてしまぃ、ぅっとぅしくてたまらなぃのだがー
が余りに多すぎる
これもまた冒険心を阻害する悪因となっておる
ニワカに媚びると途端にゲームがつまらなくなってしまぅ
自分で発見してこそでぁろうに
NPCに命令されて行動する
これは冒険ではなぃ
作業、労働とぃぅ >>506
最近のゲームは作業ゲーなのでそこらへんで許してやりなよ >>499
ちょっと今回のレウスの飛びっぷりはひどいと思うよ まあ、レウスの飛びっぷりぐらいは
まだ調整効くやろ なんというかエリア移動必要かもな
あんなフレームレート安定しないなら どんなにネガキャンしようとこれが現実なんだ
妄想に逃げるのはやめにしないか?
https://i.imgur.com/j1eYzyH.jpg 密度が高すぎて迷子になることはある
レウスがうざい
これ以外はかなりいい。
エリア制のほうがいいって人はメガネ拭いてよく周りを見ろ 作品進むに連れて少しづつレウスは戦いやすくなってたからギャップがヤバイのは確か バイオ7に続きモンハンWも駄作で終わったか
二連敗やな >>508
まあ最近のレウスに比べたら飛びっぷりが酷いとは思う
ワールドツアーやってた頃よりはマシだけどね ゲハっぽいまとめサイトは基本見ないから久々に見に行ったが
JINがレビューしてる内容に同感だわ
ガッカリ感の方が強かった
もっと進化させないとダメだろ。わざわざワールド名乗っておいてこれは残念 >>512
JIN豚に言ってきたら?
ネガキャンやめてぇ〜
ガッカリって言わないでぇ〜
ってねー笑 ファミ通のあの記事改めて今みるとクソ笑えるからコピペにするのやめろ >>520
アイツあんま好きじゃないけど、あのレビューは支持するわ いやいや
これまでPSPやDSでモンハンをプレイしてきた馬鹿どもには
ちょうどいい作品だろ
だからこそ、日本人には受け、外人には受けないんだろうがね >>4
既に無印PS4が7000万台近く売れて絶好調だしな
そりゃ無印で快適に動くようにするわな
だからこそ、Proは中途半端で5万円の価値を見出だせない >>517
思ったより進化はしてなかったな今までのモンハンをちょっと綺麗に作り直した感じ
今までのモンハンやってた人には受けるかもねただ海外はきつそう >>512
なんのサムネだろうと思ったら5chのスレかよワロタ
意味不明過ぎるわ こんな中途半端なフレームレイトや解像度でpro機が5万もするなんてボッタクリやろ
pro機は3万でslim機は2万5千が妥当 >>525
海外狙うためにもっと劇的に変化させてくるのかと思ってただけにな
事前情報で分かってはいた事だけど残念
国内の従来モンハンファンはなんだかんだついてきてくれそうだけど
海外はβで脱落するだろうなと思いながらプレイしてた つーかslim機なんてものがいらねえんだよ
こんな使えないslim機なんて出すべきでは無かった これ前もってpro推奨ってアナウンスして売らないとダメなんじゃね >>525
基本のゲーム性がそんなに変わらないなら、海外はキツそうだな
すでにこれまでのモンハンで反応解ってる訳だし
国内もミリオン+αぐらいが限度じゃないかねえ >>530
何年もモンハンプレイしてきた日本人向けに作ったら当然海外のプレイヤーは脱落するだろうな
ガンナー主体にしてFPS路線にするぐらいやればよかったのに 解像度が画面と合ってないのかな画面もぼやけてるような >>533
国内ではかなりいけるんじゃね?
ネトゲというだけでドラクエ10をバッシングしてた奴らがドラクエ11を手放しに褒めてるのを見て、俺はもう諦めた >>534
ぶっちゃけメタルギアに出張したときのやつを発展させた感じでよかった気がする 後まあ散々言われてる事を今更だけど、あの凄まじくややこしく根気のいるゲーム性のモンハンが携帯機でブレイクしたのは
持ち寄って友人に直接色々教えてもらったり教えたりの(生身の)コミュニケーションがあってこそだから
据え置き機では国内でもこれまでのファンはやっても新規層はほんと期待出来ないと思う >>536
ドラクエ10は良くできてたと思う
パッシブ格差で萎えてやめたけど
MMOとしてかなりいいとこいってた ゲームしないでグチグチネガってる人って人生つまんなさそう
何かごめんね…人にとやかく言われる筋合いはないよね 思ったんだけどモンスター操作出来れば面白いんじゃね。ナルガやレウス使ってさオンラインでアホなハンターを皆殺しにする訳。ハンター側にとってもテンプレな動きしかしねえモンスター倒すよりも面白いし、外人にも受けるよ。 >>513
お前これが周回ゲーってこと忘れてないか?ロード時間がただ走る作業に置き換わっただけ、これをいつものモンハンのように繰り返すことを考えたらきついわ >>542
ワイヤーアクションの毒キック連発とワールドツアーしかしなくなるよ
それはそれで楽しそうだけど >>542
ひたすら暴れ挙動の糞モンスを飛び道具で囲んでフルボッコにする図が浮かんだけど
ちゃんとルール作って対戦のバランスとれれば面白くなるかもね >>542
つまりモンハン代でARK買えば解決だな! >>542
特殊なアイテムを拾い集めて進化や別種に変身したりしたら面白そう >>512
モンハン板なんだからモンハンスレしか立たないだろそりゃ…… 開発自身がテストプレイでモンハンに慣れすぎて、モンハンは周回ゲーだということを忘れている気がする…。
周回ゲーの移動に障害物を置いてしんどくしたらそりゃ、どうなるかわかるよね。 モンハン初プレイだけどダクソの方がシンプルな上にあらゆる面で面白いな
無駄に硬いだけのボス、タコ殴りにするだけの戦闘、無駄に広いだけのフィールド
キャラの育成要素も素材を集めるために同じことを何十回と遊ぶだけなんだろうし苦行すぎる
COOPゲーの草分けということで評価されてるんだろうけどほんと微妙なゲーム カメラが操作キャラに近いのだけはどうにかして欲しい >>539
MMOでミリオン達成とか
あれが最初で最後だろうな というか最大の問題は
モンハンというゲームに慣れきったメイン層は今や3DSに居ついてしまったのに
それをモンハンとはあまり関わりがなくなってしまったPS層に向けて出してしまったこと
モンハンのゲーム性に慣れた連中ならまだしも、モンハンというゲームに触れなかった者からすればこんなのただのクソゲーとしか思えん人が多いということ 3DSは爆死して持っている人はほとんどいない
ワールドで3DSありえない どうせ再来年に完全版のMHWGが出るだろうから急いで買わなくてもいいかな
ドラクエと違って中古ですぐ出回るってことはないだろうけど
G級がDLCで対応って発表でもしてくれればいいんだが >>561
いや、悔しさとかじゃなくてね
モンハンってこういうゲームだって事前知識がないPS層からするとちょっと驚いちゃうんじゃないかって不安要素がある
俺はむしろ3DSから解放されてほしいと思ってた側だから >>557
3DSってくくりじゃなく携帯機な 極論スマホでいいぐらい
持ちより出来ない据え置きと相性が悪いんだけ
Wiiだっててそうだったんだから >>562
モンハン層は社会現象クラスになったPSPやってた人が一番多いんでそれなら同じPS層なんだから問題ないんだよ
モンハンは携帯層と据え置き層で分かれてると思うが ダッシュした時の風景の流れ方の違和感
洋ゲー愛好家からすればシュール過ぎる
これでは、ぁたかも乗り物にでも乗って
移動してぃるかのように感じてしまぅではなぃか
改善点が多すぎ
やばぃにも程がぁる
既に、2軍を戦犯扱ぃしてしまってぃる風潮がぁるようだが
仕方ぁるまぃ >>564
もう十何年も前やろそれ…
果たして何千人が今も残ってることやら
もっとイライラしない形態のシステムにすると思ってたら、予想以上に変わり映えがなかった PS4で良かった
ゼルダと比べられたら勝ち目がないからな なんかさー
細道に逃げて大型モンスターが首突っ込んできて身動きとれずもがいているうちに別の道から抜けて後ろから攻撃ーとか
妄想してたんだけど
ほんとガッカリだわ。 >>554
携帯機で出るまでは中堅タイトルだったからね。
今回は話題と宣伝で売れるだろうけど、やはり長続きするプレイヤーは限られると思う。
いくらしんどくてもリアルで顔突き合わせて馬鹿騒ぎして協力するのが楽しいゲームだからね。 >>560
追加シナリオとかフィールドがあるなら別にいいけど最初から出せって感じ 真のモンハンVに対してブレッブレになったのがモンハンVV まあXXとワールドの良いとこ悪いとこ全部昇華した
モンハン5がやりたいわ >>547
だろ、対戦成績で二つ名がついたりしてさ盛り上がると思うわ カプコンは何故シームレスにして面白くなると思ったんだろうな? かなり昔にモンハンはオープンワールドにすべきみたいなスレで、「オープンワールドにしたらエリチェンで済ませてた部分を全部歩く事になるから要らない」って意見みたけど
まさにその通りだったわ >>579
シームレスはエリア移動がないこと前提みたいなとこあるからな
導入するなら根本的に違うゲームにする必要があった モンハンやってからPUBGの砂漠マップやると描写されてる所ならどこでも行けることに感動する 面倒くさいモンハンがより面倒くさくなっただけだったね 洋ゲーだと最初から乗り物用意されてるしな
歩くなんてアホのやることだぜ! >>2
旧型ニシ・・・
またゴキちゃんの新たな迷言が産まれたなw >>579
エリア変化の整合性なんか無視して
今までのエリアを直結させるだけにしとけば
作る方も楽だし、遊ぶ方も楽になるのに proじゃないと快適に動かないって訳じゃないんだろ? つまらんね。まだDDONのがマシ
一番嫌なのが敵が逃げ回るとこ。何でどっか行くねんその場にいろ 4みたいな追われつつ罠の誘い込むみたいなのができるかと思っていたら今まで通り逃げるモンスターを追いかけるゲームだったでござる だからE3の時からアクションゲームでエリア広いのは面倒なだけって言ったのに
ゲームオタクってエリア広い=面白いと勘違いしてるから発売するまで気づかんよな >>557
P3からの復帰民が400万人いるって言ってたから大丈夫 MHWではペイントでモンスターの逃走を封じられるのか
快適になったね グラがどんなによくなってもモンスターがオブジェクトにめり込みまくったら意味ないわ
あとエフェクトとかヒットストップがないから戦ってて爽快感がない 従来作品でももっさり言われてたのに常時水中戦みたいにしちゃうのはマズイでしょ
頭おかしいのかな 登れるところと登れないところ、降りれるところと降りれないところの境界が曖昧に感じる >>608
ゼルダやってたせいで、登れない箇所があることが違和感ありまくるわ
まあモンハンってそういうものじゃなかったけど 結局、本来のモンハンはこういう物なんだけど
「あれもこれも出来るかもしれない!」なんて思い込んでしまったんじゃね?
問題なく遊べてグラフィックが綺麗になってたら十分なんじゃないの?? >>608
FF7インターナショナルの時みたいに登れる所だけマーキングするとかそう言う仕様は必要そうだなw
嫌な人はオプションで消せるようにすればいいしさ ゼルダのせいで壁登りとパラショール無いと、???ってなるなw慣れるまでは 出来もしないモンハンWの評価気にしちゃってwwゼノブレ買ってやれよ >>610
せめてシームレスってところで進化は欲しかったよ
ロードの代わりに小道になっただけという糞シームレスだとは思わなかった >>613
SNSでも少なからず文句出てるやつはいるぞ >>617
多数の面白いって意見を無視して、少数の文句だけ抜き出せばどんな神ゲーだろうと糞ゲーだと印象操作できるだろ 引き継ぎ要素も無いのによく続けられると思う
一通りクリアしたら即消したわ
もちろん買うつもりもないが >>619
逆にポジティブ側の意見も「いつものモンハン」くらいの意見が多く
前評判みたいに「滅茶苦茶進化した新機軸のモンハン」みたいな意見は全然聞かないよ チョンゲの黒砂漠以下だからな
知らないアホな日本人くらいしか買わんよw >>619
批判的な意見は全く出てないみたいな言い方するのは違うだろっての グラは中の中くらい。
horizonやアサクリオリジンズやった後だと見劣りするが耐えられない程ではない。
フレームレートも俺は気にならなかった。
色々変更点はあるけど、いつものモンハンって感じで、すんなり入り込める。
βで殆どが未実装だけど、それでこの面白さだからな
製品版が楽しみだ 薬飲むモーション無くなってんのな
敵の動きを見極めてタイミング図って回復するってのもひとつのモンハン要素だと個人的に思うんだがな >>624
ゲハに限っては批判的な意見だけ抜き出してるように見えるけど
ここと関係ないところでちゃんと批判的意見出てるのは知ってるよ
それを圧倒的に批判意見のほうが多いって印象操作する奴が多すぎるだろってこと >>626
回復薬飲む時モーションあるぞ
グビッて飲み切らないとちゃんと回復しない すまん、switchのXXユーザーだが、結局PS4での動作とWのアクションどないなん?
新中古でPS4買う予定だったんだが
ちゃんと動くか心配になってきたんだが、proじゃなきゃ不味いの?
あとアクション単調に戻ってしまったん?狩技とスタイルの要素は全く無いん?
ヘビィボウガンどうよ? てかモンハンて基本、超大味な3Dアクションゲームのボス戦(HP異様に多め)を延々やらされるだけで全く面白さがわからん…
モンハン好きーな人らって一体どこいらへんに面白さを見出しているんだ? 「共闘」? 「物語」?(これは無いか…) >>630
MOってそんなもんじゃないの?
今日日海外で流行るかどうかはさておき >>242
XX面白いよねー
Switch版も狩っちゃったよ
まぁ任天堂ハードが憎くてしょうがない人達は、本当に久しぶりのモンハンだろうから
そういう比較はできないだろうけどね
MHWもしっかりモンハンしてるし、賛否あるけど僕は追っかけっこ好きだけどね
ただ、オープンなフィールドの中で時間制限関係なくもっと自由な狩りを楽しめる世にはして欲しかったなー
MH3Gのモガの森がもっと豪華になった感じが欲しかった
まぁ個人的な意見だけどね >>630
あえて言うなら、みんなで頭を付き合わせて、ワイワイやるコミュニケーションツールとして「ウケた」のがモンハンの良さだね
だから、据置機だけではその本当の面白さは伝わらないと思う
オンラインでももちろん「みんなで」楽しめるんだけども
やっぱり持ちよりプレイで味わえるあの感じはなかなかね
まぁVRゴーグル被ってその雰囲気を再現する…という方向性は将来的にあっても良いかもね なんか大して話題になってないね。
FF15の体験版とかスプラトゥーンの試射会はそこら中で話題になってたのに >>629
動きは相変わらずのもっさり感
良くも悪くもない
ブシドーとかブレイブみたいな行動系の狩技に慣れたあとだとかなり単調に感じる
ヘビィ使いだがローリングのあとに若干の隙があるからワンテンポ早い回避が必要なのと攻撃連打でも弾切れたらリロードしてくれるようになった
マシンガン楽しい >>629
スタイル狩技無し
ヘビィ、というかガンナー系は大分テコ入れあり つか、モンハンって素材集めてでキャラの装備強化して成長していく過程が実は一番面白い
そして育てたキャラで強敵にみんなで立ち向かい、どうだ俺のキャラ強いだろと自慢するゲーム
その強化過程が無いただのβ版では本質見えない、つか過程が楽しいということからするとやっぱり携帯機に合ったゲームなんだけども 瞬間風速でツイッチで1位騒いで1日たったらもう25位だよ >>635
>>636
マジか、ブレイブヘビィ使いだったんだけどキツそうだな……ショック
自動リロードは便利そうだな、あの隙だらけのリロードも良かったんだけどもね
ボルショとかも無くなった感じ?その代わりがガトリングなんかな? >>639
実況者の人気をMHWの人気と勘違いしたゴキちゃんが可哀想… >>2
パヨク、チョンに都合が悪い=ネトウヨ
ゴキブ李に都合が悪い=◯◯ニシ
おまエラって…w 真面目に時間のムダだな
スイッチでナンバリングでたら一瞬で吹きとぶぞw 細い道で一心不乱に逃げるモンスター
これロード時間無くなった代わりに細い道を作って移動させてるだけだよな?
もうちょい開けたフィールドあるのかな スリングショット常に後ろ向きで撃っててわろた
後から急造した要素なんか知らんけどモーションクソすぎだろw >>640
ボルショも多分しゃがみもない
その代わりがマシンガンと伏せ打ちの特殊弾
特殊弾装填ってコマンドだったからバリエーションは増えるのかも
リロード動作はあるよ
マガジン空で撃つと攻撃ボタンでも装填してくれて「あら?弾切れ?」の動作がなくなった モンスターが逃げるのホンマだるい
一回倒して終わりのストーリーゲーならわかるがこれ繰り返し戦う作業ゲーやん
毎回毎回追いかけるのマジでマジでマジでめんどくせえなあ エリア制を廃したけどそれがゲームとして面白くなって無い感じなん? >>439
なんやと… 画質優先だとノーマルと一緒? >>646
マジかよ、もはや別武器と考えた方が良さそうな感じか
ボルショが好きだったのになー
実際他の武器使いにチェンジも踏まえて触ってみないと駄目みたいだな >>630
昔のモンハンはかなりのマゾゲーで
最初は勝てなかったのに、敵の動きをだんだん理解して少しずつ弱らせてって時間かけて討伐したときの達成感がやみつきだった
MHP3あたりからクソヌルゲーになってやめたけど、その後やってる人は何をやりがいにやってるのかは知らん 正直この仕様なら
・エリア制で全部じゃないけどいくつかにFT
・痕跡集めるのめんどいから敵の位置わかるアイテム追加
とかの方が従来のモンハンファンには受けそう
海外勢は受けるかよくわからん
なんかオープンフィールドならではを感じられない
まだわからないけど好きな場所に追い込むとかあるのかな?それもエリア制でもいいけど >>647
痕跡や地形利用も、初見だけで終わりの要素だね
同じもの探して同じもの落として同じとこ逃げ回られる
最終的に作業ゲーの作業が増えただけ wiiも3DSもwiiuもモンハンの為に買った俺の友達は、PS4もってたのにMHWの為にpro買った。
一昨日の夜一緒にベータ版遊んだけど、ここに書いて有るようなネガテイブな事一切言ってなかったよ。
ガンランスの新技やる度にウッヒョー言って楽しんでたけどな?
俺も双剣楽しんだけど不満はないぜ? いつも通りの任天堂独占コンテンツ「他機種タイトルネガキャン」ここに極まれりって感じだなw 某TV局みたいに少数派の意見をさも過半数をしめてるみたいな言い方するから嫌われるんだよ >>654
PS4買ってプレイしてるやつなんて信者だろ?そんなやつのの言う事なんて信用できねーよ
PS4買ってない奴の言う事が客観的でちゃんとした評価なんだよ >>654
言いたいことがわからん
ある奴は不満と言っている、お前の友人は好評している
だからなんやねん
それぞれ2人がそう感じてるだけやん
なんでお前の友人に合わせないかんの? わがままな5歳児かよ みんな仲良くしましょうよ
第ゴキ団の仲間じゃないっすかぁー >>654
その人は新モンハンなら何でも楽しめる人だ
それだけだろ、良い友人じゃないか β解禁から豚のイライラがすげぇことになってる
情緒不安定で唯一もってるオンボロ3DSすら触れないらしい 俺の友達は楽しんだ!
だからお前らも文句言わずに楽しかったと言え! >>662
ここ豚やゴキじゃなくモンハンユーザーが話してる感じだけど
そう言うお前はモンハン今までやってたんか? >>664
ゲハで純粋なモンハンユーザーかw
お前は全作品遊んでたというわけか >>665
インターフェースはまあ、モンハン歴代全部クソだからこんなもんかって感じだけど
文字が小さいのは意味わからん 痕跡システム前から面倒なシステムにしか思えん
ペイントボールも悪くないと思うけど両方あったほうが良い気もする
手段は複数あったほうが良い 今作シームレスマップにする必要性あるのか?
広いマップで色々出来る訳じゃないよな >>670
まだβ版だし、改善される可能性はあるんじゃね?
その為にもどんどんカプコンに直接要望上げていこう >>668
ペイントボールあっても何も変わらなくない? >>664
無印から全作遊んでるが、間違いなく面白いぜ
確かに他の人が言うようにUI周りとかがちょいとアレだが ネガキャン云々認定するのは勝手だがそれよりも擁護派が寄り付けない
まともにレスバトルできない程ワンサイドゲームになってる事を理解した方がいい
正直SF5に匹敵するフルボッコだろこれ
擁護するとしたらいつもモンハンはこんな感じだよとか、俺は好きだとか
って位の曖昧な言葉や個人的な趣味です語るしかできない >>673
安価でお前って言われてたのに無関係のお前は何で話入ったの?
まさかID変更ミスっちゃったの? >>674
ワンサイドゲームw
それこそ完全に個人的な感想だろ 別に面白くないとは思わん
従来の作業ゲーが綺麗になった、というだけ
ハードル上げすぎなんだよ 完全に悪くなったわけじゃないんだよ
よくなった点もあるけど、悪くなった点も同じかそれ以上にあるのがな
体験版だからまだわからないけど、いろいろありすぎる パっと見てマジで酷い板だろ?
全て外部スレ立てレス付け運営の 質 だよ
お前らが運営に矛先向けないから絶対にここは変わらない
ただでさえ一般人の割合なんてどれだけいるのか分かったもんじゃねえ
100レス200レスが当たり前の奴やIDコロコロしてるのバレバレな奴だけじゃない
毎朝保守アゲ作業してるのがゲハだけだと思うか?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1511178517/24
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1511178517/49
このうrl先の一文をコピペしてみろ
対立煽りを意地でも放置してる掲示板の癖に 奇妙な管理してるのが分かるだろう
もう外したかもしれんがな
他の板でたった1回の書き込みで禁止ワード入りしたのは上の方だ
下の方はずっと貼れてたコピペだ
優先順位は上の方が高い
このコピペも見なくなったら規制入ったと思ってくれ
このレスもコピペすれば規制されたか確かめられる いつでも自由にコピペしてくれ >>676
ゲハはプロレスだろ?
>>677
じゃあ上に上がってる批判やほかのスレの批判を
理屈立てて否定しようよ
言われっぱなしじゃねぇか β概ね面白いけど痕跡システムだけはダメだわ
痕跡追いたいのに採集ポイントに行く導蟲とかイライラする すまん擁護レス少なすぎね?
ネガキャン塗れだったゼノブレ2でももう少しあったぞ ここはゲハだ
E3直後からの豚の発狂具合見てたら馬鹿でも豚がネガキャンしてるって分かる ゲハはプロレスであってクレクレ
都合のいい時だけプロレス ぶっちゃけ良くなったのはグラだけ(それもPS4の中では飛び抜けて良いわけでは無い)なんで
やっててすぐ新鮮味はなくなる >>683
それに加え2体目の大型の足跡まで追い出すと訳が分からなくなるよな
最終的には導蟲が学習すると言っているがならなぜいれたんだと >>682
E3直後の豚見てるとプロレスじゃ無くマジな人がいるように見えてくる…… 開発が悪いんじゃなくて
アホみたいに期待集めすぎた信者が悪いかもな 正直これ体験版流したのは失敗だと思うぞ
これで売り逃げは不可能になった
多分体験版やった奴でかなりの数は様子見に回ると思う >>682
まともな批判ってUIが小さいくらいしかないんだが何か言いたいことでもあるのか? >>683
導蟲にタイプが幾つかあると良いかもね
ターゲットガン無視で採取ポイントにしか興味ない奴
採取ポイントガン無視して、一度目を付けた大型だけを粘着質に置い続ける奴
とかいう感じで 体験版でまあ概ねこんなもんかと納得して
いざやるとモンハンって基本面倒ゲームだから
本編買わないユーザーはけっこうな数で居そうな気がするな いつものモンハンなら海外で売れないの確定なんだよな >>698
まずは人任せにするんじゃなく自分で語ろうなw 結局小道で回復薬飲んだり砥いだりしてるんだよなぁ。
シームレスの恩恵ってあんまりないよなぁ。 >>671
今の時期ならもうマスターアップしてるんじゃ?
今回のβはサーバーテストが主でしょう
バグの修正くらいはくるかもしれんが 正直もう少しプレイ感覚をスピーディーにするべきだったのでは無いか?
良くも悪くもやった感覚が3DS版と大差無い
Wなんて名前を付けて新しさで釣りたいわけじゃなかったのか?
これだと目標としてる外人はついてこないだろう 敵のHP高すぎてだるすぎるんだが
モンハンって他もこんな感じ? カプコンカップが佳境に入ってるのはあるが
Twitchの視聴者数もあっという間に1万人切ったからな
ベータを欧米の週末に合わせるために日本時間では日曜スタートにしたのにさ
今北米じゃちょうどいい時間帯のはずなのに >>700
フィールド凄い綺麗になって雰囲気とか凄く改善されてるのにホント勿体無いわ
シームレスにした意味ほとんど意味ねぇ >>692
コング伸びたしAmazonも昨日品切れしてたからやった意味はあったぞ >>703
こんなもんよ1カリ20分とかザラ
まともな人はまずソロで周回しない 信者もE3の時は変革をして賞賛されたゼルダのように期待してたんだろ
だが結局こんなもんかって感じ 国内売上百万ギリギリくらいか?
まぁ世界では売れないだろうな。注目されてないし >>701
諦めたらそこで試合終了だってタプタプしてた人がいうとった >>702
外人はその辺の目利き凄いシビアな上に過剰なアゲ評価はまずステマを疑うから
モンワーは売れないだろう世界売り上げ200万最終的に行けばいい方 >>707
そうなんか初めてモンハンやったんだが
じゃあ、W云々じゃなくモンハン自体むりだわ >>700
今までのインタビューとかで海外に合わせてアイテム使用は高速化してるって聞いてたから戦闘中も研いだり出来るのかと思いきや
βやってみたら「あれ?案外変わらないのか?」っていう、回復薬飲みながら歩けるのも大して恩恵を感じない
罠設置だけは異常に高速化してたけど >>710
まぁ発売日は無理でも発売後、今作は無理でも次回作に反映されるかもしれんし要望は送るべきだな
正直今のカプコンには期待出来ないが… >>708
8年近く構想練りに練った傑作と
4年くらい前の使い古された適当な作日を比べちゃダメだった >>700
モンスターの攻撃ガードしてエリア移動とか
エリア移動したらいきなり攻撃されてまたエリア移動とか理不尽なことなくなって良いじゃん
唯一デメリットなのは小道が複雑すぎて最短ルートやらがまだ覚えられないくらいか >>712
そうだったのか
このゲーム自体付き合いゲーで人に無理やり付き合わされるところとか多いから惰性でやってる人とか多いのよ 求めてるものがバラバラだから賛否両論でも仕方ない
ただいえるのは携帯機でうまうましてる間にちゃんと作ってればよかったのにサボってたカプコンが悪い
どこに向けて作ってるのがさっぱりわからん >>716
まあ道も遊んでたら覚えられるだろ
エリア移動のストレス無くなったのは本当に有り難い >>715
8年もかかってないし時間を増やせばカプコンがなんとかできると思ってんのか? >>717
ボイチャしながらやると楽しいんか?
でも、敵硬すぎだろ 相変わらず一瞬で飽きそうなゲーム性
ゼノブレやるほうが何倍か楽しめるわ >>718
おそらくベースがドグマから引っ張ってきたタイプの急増モンハンだからその辺はしゃーない
どこかチグハグに感じるのもそのせいじゃない? >>718
そらぁ海外向けよ
海外勢が遊んでくれるかは知らん >>719
エリア移動でロード入るよか明らか面白いんだよなぁ
小道って言っても広めな道にはモンスターを地形罠に嵌めれるとこもあるし単調ではないしね 最初はかなり期待してたんだけど
結局いつものモンハンと変わらないどころかアクションは退化してたりもするし
まじでグラが良くなっただけなんだよな
やってることまじで一緒すぎる
まあある意味で言えば、進化したモンハンなんかモンハンじゃないという
懐古主義の人には良いのかもしれないけど ガッカリした
豚乙!
こうじゃなくてさ
良いところを出して反論したら良いじゃん むしろ変わらないとか言ってる奴は元のエリア移動でロード入るシステムのほうが良いと思ってるんか? まあ本当の意味でシームレスと自由度
自然の中を動き回る「狩人」みたいなのを表現するには
PS4クラスでも難しいのか、或いはカプコンにその気と力が無いのか
まだ難しいのかもしれんな >>726
感想がDQ11と似てて苦笑いを禁じ得ない デモンズからダクソでシームレス化味わってた人は危惧してたろうな
逃げるモンスターにワイヤーで絡みついて一緒にエリア移動みたいなアクションってないの? 狭い範囲だが俺の周りのモンハンやってたやつらにはメチャ好評だぞ
特にチャアクが4g仕様に戻ってるのを喜んでるの多かった
初めてモンハン触るやつはかったるくてやってられないと思う
マゾゲー日本代表みたいなゲームだから
因みに俺はどうしてもやりたくなったらpcでやろうかと思ってる >>729
まるで違うゲーム性だけどhorizonはその辺完璧に近くないか ベースはいつものモンハンでグラフィックが美麗になってシームレス、
そこに一番の価値があるタイトルなんじゃないの?
グラフィックを綺麗にして中身もガラッと変えたら変えたで、
「いつものモンハンをこのグラフィックでやりかたったんだよ!」って批判も出るだろ >>732
つまり外人にゃ今まで通り受けないって事だわなあ >>728
何言ってんだバーカwwwww
何かを新しくしてそれが面白さに全く貢献してねーから叩いてんだろ? >>729
ゼルダのフィールドでモンハン出来たら最高じゃね?
もちオンラインで共闘してさ
普通にps4で余裕で作れるやろ まあPS4化してホライゾンに近いようなゲームになると思ったら全然そうでもなかったと
なんでハードスペック上がってんのに汚グラでクッソ狭い道をこそこそ動き回らにゃならんのかと そもそもシームレスだから何って話
移動間ロードに時間なんかかからんし
むしろ細道移動時間ならこっちのが長いまである >>737
エリア移動でロードはさむよかよっぽど面白いだろw
何がどう面白くないか言ってみ
ロード大好きならそれでも良いけどさw >>730
でもそのドラクエ11は好評だからな
結局「これぞ○○」って感じの何の変化もないゲームを求めてるんだろうよ
個人的にはあのクソゲーが歴代シリーズの元になったとか寒気しかしないんだがw エリア移動については何とも言えないな
勿論シームレスでオープンなのを上手く活かして作れるなら
エリア移動よりシームレスOW形式の方が好きだし絶対にやってみたいと思える
でも大事なのって本質じゃねーかなと思うよ
ロード挟もうがシームレスだろうが、やってる事は追いかけ回してどつくのが基本で
あとのやれそうな事っていうのは毛が生えたのか或いは抜いたのか
小手先で自由っぽく表現しているようにみせかけているだけで
本当の意味で革新してあるわけじゃないから、正直言ってどっちでも良いんだな・・・ >>712
大丈夫大丈夫
まずオンで100時間くらいやって上位最強装備つくれば下位ソロとか適当プレイで10分とかでいけるから >>742
じゃあエリアチェンジなくして面白くなったと思うならどう面白くなったのか言ってみ? 今まで外人に受けなかった理由の一つとして、あのお好み焼きグラも少なからず影響あったんじゃないかなとは思う
今作で少しは興味持ってもらえると良いんだろうけど >>741
足引きずり出したモンスター追ってるときに一々ロード画面挟むのが冷めるし、
エリア境界付近で戦ってて吹っ飛ばされたらロード画面、戻るためにもう1回ロード
どう考えてもポジティブな要素ではなかったと思うんだけど >>743
好評なのは恐らくDQしか遊ばないファンが多勢だからだと思うw いやエリア移動にロードあっても面白くないよ
シームレスになったからって面白くもならないよ >>736
外人にはキツイと思う
面白くなるまでに時間が掛かりすぎる
・・・と思ったが海外の4g評価やたら高いんだよなあ
ようわからんわ わしはエンハンスドに対応した箱Xでやるわ。
フレームは60やさかいな エリア移動のロード地獄から抜け出せただけでも無駄な間を挟まずに済むから有り難い
あれテンポ悪いんだわ、今までは機種の性能とかあって諦めてたけど エリア移動に関しては
一旦ゲームが途切れるので興ざめってのと
そこで仕切り直せるっていうゲーム性の一つというものあり
一長一短かなと
とにかく悪って評価ではない
シームレスだから凄い!って勝ち誇りたいだけの人には邪魔なだけなんだろうけど 4の進化系というか、亜流というか
アクションはそのままでそれ以外を変えたって感じなんだよな
アクションで言えば相手の攻撃とかコリジョンがわかりづらかった
ゲーム的表現からリアル系にしたのかもしれんけど
喰らってから今の攻撃だったのか と、あれ?今の当たってないのかてのがあった
斬撃音とかエフェクトもゲーム的なのが好みだった >>748
でもシームレスにして面白くなってないから今までの方がマシだよねw >>742
横入りスマンが、経験者ならエリア移動で薬飲んで回復するのよね。
逆にシームレスで逃げられないなら、突っ込むしか無くなるわけで、
現にWではメインの作戦が特攻作戦になってるね。
シームレスにベースに戻って仕切り直しってのは弱気過ぎるし。
面白さは作戦によるって感じだね。 まあ逆に言うと
最低でも過去作のモンハンと同等の面白さ(人による)
と、PS4のグラレベルでは遊べる
という保証?があるって事で
挑戦的な作品だけどとんでもないゴミゲーなんて事にはならないという安心感はあるんじゃないかな
ただそれがこの先々のモンハンにおいては良いのか悪いのか解らんが >>746
>>716
>>725
むしろ何が面白くなったってよりエリア移動でロード入る事の意味のなさを知ってるだろうにそれ無視するのかな? まさかエリアチェンジなくなったことが叩かれるとは思わなかったなぁ
単純に「モンハンは前からこうだから」で許容されてた要素であって、
今時他のアクションゲームでエリアチェンジなんかあったら袋叩きだと思うんだが >>757
それ単にエリア移動すれば安全って言うシステムを利用した作戦であってそれが面白いわけじゃないだろ エリア移動で一息つくって意見あるけど、今作は草むらに隠れたり隠れ蓑使ったりすりゃ同じ様に一息つけるけどな >>756
プラスになってないから、コレまで通りのマイナスの方がマシ??
むしろマイナスを消すための仕様変更なんだけど >>759
え……ゲームで面白さを無視するのか?頭大丈夫か? >>754
まあそうなんだよな
ロード地獄って言ってる人いるけど、シームレスにできるんだからロード時間なしのエリア制にもできるし
個人的にはシームレスはいいけど追いかけっこ辞めろと
シームレスで最初にやるのが追いかけっことかアホかよ 正直海外勢はホライゾン遊んだ後これはキツいだろうな
日本人ですらこの仕様で反復ゲーのモンハンをやるのに躊躇しちゃうってのに テンポが悪いのは逃げまくるワールドだろ
時間が無駄 細長い道で広場を繋いで、モンスターを逃げさせるなら
エリア移動でよくね?
発見状態も切れないから、追いつこうにもスタミナすぐきれるし シームレスフィールドに関しては慣れてないってのが大きいかもね
まあモンハンというゲームとしては、従来のエリチェン式をロード無しでやれるのがベストなのかも知れないけどね
シームレスでやれるならそれも当然やれるってことだし エリアチェンジは緊迫感にかける
追いかけるのも追いかけられるものシームレスが一番だわ >>763
消されてません。残念ww
"マイナス"からさらに"もっと大きいマイナス"になっただけww >>757
何のための草むらや隠れ蓑やねん
思考停止で殴りに行ってる猿ばっかりかよ >>764
ゲームやってて興ざめする要素あったほうがいいのかい?
面白さ以前にそもそもお前モンハンやったことねーだろw >>721
そりゃ友達と遊ぶと楽しいよ
よほどのクソゲーじゃない限り人と遊ぶと楽しいのは当たり前なんだけど…
わりとモンハンソロでやるやつはマゾというか少ないと思う
野良オンもフレと遊ぶための準備みたいな部分あるし >>771
単純にエリアチェンジっていうどう考えても時代遅れのマイナスは消えたわけだが >>748
追ってエリチェンするとプレイヤーのほうが先回りできるから結構便利
昔は多かったけど境界付近で戦うケースが少ない
これまたずいぶん昔、メディアインストール入ってからはロード時間も短縮されてる >>773
はぁ…批判したらエアプ連呼か。ワンパターン過ぎてかわいそうになってきたww
何意地張ってんだかw
で、お前はシームレスになって確実に面白くなったと思うの? 段差、傾斜、狭苦しいエリア
不満要素が全て継続されてるのがきつい
なにも改善できてない >>776
それは必死に「エリアチェンジがあっても問題ないんだ!」って主張であって、
単純にあるのとないのとどっちが良いの?って話とは違うと思うんだけど >>762
シングル限定かβの仕様か分からないけど戦闘中に使っても効果があって生態系の概念が崩れた シームレスだと意図的に安全地帯を用意しないとゲーム的に破綻するけど
wはそういう場所できんのかな
意図的に敵連れてきてMPKできないエリアなんて
あのシステムだと無理そうだけど >>772
いや、大体思考停止で体力ギリギリ勝負ルーチン作業ですけど。
隠れることが上手に成功すれば良いね。ダンボール箱が売れるな。 >>775
うん、エリアチェンジというマイナスは消えたよ?
で?
代わりにつまらなくなったというとんでとないマイナス要素がついてきたんだがwwww面白くなっていたら俺も文句は言わねーよww ゼルダは罪作りなソフトだとおもう
崖のぼってパラセール使って不意打ちから乗り攻撃出来れば楽しいな、って一瞬考えることはある
マップのつなぎ方もただロード代わりに決まった道を歩かせるんなら今までのとなにもかわらん >>751
数少ない信者しかやらないゲームは評価されやすいよ
ファルコムゲーみたいなもん >>777
横からすまんが、従来のロードありのエリチェン式よりは普通に面白いしストレスフリーになってると思ったよ
ただ仮にロード時間無しのエリチェン式に出来るのであれば案外それが理想なのかも、と感じたけど 今後のモンハンが期待出来ないって言うのが1番の悲報やね >>760
「エリアチェンジなくしました^^」→追いかけっこする場面増やしました
「ファストトラベル追加しました^^」→モンスターガン逃げにしました
カプンコは便利にしたところを持ち前の『簡単に狩られたら悔しい』病発症して自ら潰すからな
こういう持病持ちだから余計な事すんなって意見が多いのよ >>783
あ、エリアチェンジをマイナスと認めるわけね
で、それを消したことも事実なわけだ
後の面白いつまらないは個人の主観だからな、好きにどうぞ エリア性がベストとは言わんけどシームレスにした事で追いかけっこの
時間が伸びてしまったのはかなり痛いデザイン変更だと思う
多分一通りモンスター狩って辞めちゃったり途中で満足して売る人多いと思う
長く何度も遊ぶ様なゲームデザインを意識してない エリア、シームレス論争になっとるw
どっちも一長一短だって、永遠に結論でなさそう
俺はシームレスで高い塔か山から望遠鏡でも覗いて
あそこはリオレウス、あっちはディアブロスいるなとかシームレスの良さを引き出すシステムあると思ったら
結論:追いかけっこ なのはなんだかなぁ
後は初報PVでそこからワイヤーで進撃の巨人みたく移動しまくれるのかと思ってた >>777
どう考えても面白いだろ?
エリアに入る前にそのエリアがどんな状況か把握できるし
モンスターがどこにいるかによって入るタイミング伺うこともできる
何よりゲーム中にロードはさむって事自体が面白さを損ねるって分かんないかな?
何一つシームレスの批判を具体的にしていないけど何か言うことあるかな? >>791
わたしゃお供レウスに乗って自由にマップを飛び回り、逃げるレウスに火球をぶつけるぐらいできると思ってたわ
結局小道を走るだけっていうとんでもないものが出てきたわけだけど シームレスが今までのものと違うというが
結局いつものモンハンが楽しめないやつは駄目って結論だろ
より快適に鬼ごっこが楽しめますと言われてもなぁ >>789
エリアチェンジがプラスになっているなんて俺は一度も言ってねーからなww
シームレスなるのは結構。だが今回のはマイナス要素になっているから叩く。 >>784
ほんそれ
ゼルダを経験してしまったせいで、MHWはシームレスなフィールドにするならゼルダくらい自由に動けないとダメだろ!と常に思ってしまう
全く違うゲームではあるんだけど、やはり優れたゲームを一度体験してしまうと他のゲームのランクが自動的に下がるよね
範馬勇次郎が産まれた瞬間にその他の強さのランクが1段階下がったのと同じ エリアの頃のほうがモンスター専用通路からの謎ワープで追いかけっこ酷かった思い出
やっと見つけた瞬間また移動とかね
Wは導虫やシームレス、道すがらのアイテム収集のやりやすさから終始楽しめたわ >>766
海外勢はモンハンの様式美だからなんて理由は通用しなそうで怖い
海外で売れなかったからって理由で次回作作られなかったら最悪 >>751
最初からアルティメット(G級)入って4から4Gみたいな不満ないからな
これシームレスで追えるから追っちゃっうのも問題なんだろうな、製品版で巣に戻って寝るのを待つ作戦をぶち壊す人とか多くなりそう エリア制廃止したのにゲーム性がエリア制と変わってないからうんこやねん 切りつけずーっとしてるだけで死んだのは納得いかんわ
一番簡単なやつだけど転び続けてて回避も一切なく巣に逃げ込んだ後も同じようにぽちぽちしてるだけで死んだし
虫使ってモンスター探すのはすごい面白い発想だと思ったわ、まさに狩人って感じ
でも今作もスキルあるならいらなくなるんだろうなっては思った >>791
そうだね、望遠鏡とかもそうだけど
シームレスのOW世界で狩人!っていうらしい事したいよね
おー、おるぞおるぞ、どう攻めるか・・・って楽しみが欲しい
俺は別にテンポ悪くなっても時間長くなってもそういう楽しみが出来る進化したモンハンがやりたい
ただ、作業的な内容なのに追いかけまして時間を使うだけ、なんてのなら
時間かけてまで遊びたくない >>798
何故次回作があると思ったのか
switchが売れるかどうかわかんなかったからpsにいったんだろ? まだ発売まで1ヶ月以上あるから、ニシくんの頭の病気が悪化しないか心配 >>751
携帯機にあったゲームデザインになってるから評価が高いんだと思う
Wは据置のハイエンドなんだから抜本的に色々変えるべきだったのに
携帯機で受けたノリを捨てきれなかったのが痛いな
特にシームレスはエリチェンの不自然さが消えた以上に追いかけっこの
時間が増えた事等にマイナスを強く感じる人も多いと思う 良くも悪くもモンハンだった
据置のな
進化に関しては3の水中、4の立体化に続く正常進化って感じ
海外では今まで通りあまり受けないだろうし、国内でも据置モンハン並の数字だろこれ >>779
そう思ってるだけだよ であれば自分の発言も感想と主張でしかない
真新しさなら2世代前〜前世代初期で終わってる
移動の手間を埋めるシステムがないとね
良い例Forzahorizonのコンボ、ゼルダの三角、悪い例だとダクソ >>792
勿論良い所はあるよ?でも悪い所の方が目立って事www シコシコ素材集めて武器とか作るのが好きだから、アクションだけでどうこうってのは言いづらいな わざわざ酷評感想スレにきて18レスも理由追求してる信者が笑える 良三はゼルダにどハマりしたらしいから色々取り入れてくれんかな
シームレスで崖も登れて色んなとこから攻めれたり
決まり切ったイベントアクションじゃなくて
木をぶっ倒して当てた後に木に火を付けて火傷をさせるとか
自由に環境を利用してかけ算的な発想でモンスター倒すとかね
そういうモンハンなら大歓迎なんだがどうだろうか >>804
全然違う、Wはスイッチが無い時からの映画のマルチメディア企画でしょ。
スイッチ関係無いし、ゴキがネガりすぎてお前らとは違う世界感になってるだろ。
7年バカゴキ煽りはもうWで終われカス。せっかく売れそうなのに煽って水さすなガキ。
興味ある奴はF、そして3DSで遊んでるんだって、関係無いスイッチガーガーみっともない。
単なるエアプゴッキーの感情だ。 >>814
そういうのやりたいならモンハンに期待しない方がいいんじゃねえか?
モンハンは作業ゲーとして売れてきたんだからもう作業ゲーに特化の方が上手くいく気がする 内容が作業的…つまり携帯機モンハンみたいな内容で
要は友人知人とちょこっと狩ってはい終わりならエリア制の方が向いてるかもね
あれはゲームとして激面白いわけじゃないから
しかし、やってる事が然程変わらないのにシームレスだけ持ってきても
ただ怠いだけだからね、それはシームレスになれば何でも良いのとは違う
ゲームってのは作業的で面白いゲームってのもあったりするし、要は噛み合ってるかどうかでしょ
俺は面白ければ面倒なゲームでも好きだけど 実際βプレイしてる俺の感想を
プレイ動画見てるだけの友人がえー絶対面白いじゃんって反論してきてハハッてなる
そいつ毎回そんな風に言う割には未だにPS4買わずにソシャゲ漬けなんだよなあ
バカッカーの〜〜でたらPS4本体ごと買うって奴らと同種なんだろなー >>814
ゼルダは間違いなく神ゲーなんだけど、
もうなんでも「ゼルダみたいに」ってのは勘弁してほしい
ゼルダはゼルダのチームが作るからあのクオリティになるんであって、
ゼルダ以外のもんやって物足りないんであればそれはゼルダでしか満たせないわけで、
他のゲームまで変にゼルダ意識して寄せていくのが良いこととは思えん
自由度が上がるのはいいことだけど、
なんでもかんでも足せば美味くなるってもんじゃないと思う >>814
レウスの巣から下を眺めてるとここからパラセール(滑空の装衣)で自由に何度も滑空できたら楽しいだろうなーとか
ちょっとした崖をよじ登ってショートカットしたいなーとか思ったりするよなぁ
あとは何と言っても照準操作時はついジャイロ操作しようとしたりな >>119
そうは言うても
性能限界の壁は越せないから
しょうがないのなも >>819
ゼルダのように
っていうのは、ゼルダそっくりにって話じゃないと思うよ
ゼルダに起きたあの「革新」をモンハンにもって事じゃね?
モンハンのあたりまえを見直すことができれば、更にモンハンが化ける事だろう ゼルダスレになってるのが面白いなどういう人たちがいるのかよくわかるわ アクションゲーとしては色々最初から色々放棄してるのがモンハンではある
ただエリチェン等の過去の仕様ありきのデザインだったから
シームレス入れるならもっと抜本的に変えないといけなかったね そもそも何をもって外人向けってのがわからん
ガッツポーズ無くしたりシームレスにする程度で外人に受けるのかこれ 初モンハンだけど、モンスターを切っても叩いても数字が出るだけで全く爽快感無いのがね…
アクションとしては微妙すぎるのに操作は割と複雑で敷居高い
やっぱカプコンってもうこのレベルの物しか作れんのやなぁ >>817
まあシームレスに関してはモンハンでは初挑戦なんだし、根本的な調整は同ゲーム間では無理だろうけど今後に期待でしょ
少なくともロード時間のある従来のエリチェン式より快適になってたからな >>819
ニュートピアは名作じゃないか!
謝罪と訂正を要求しない シームレスだけならいいけど、そこにモンスターの逃走が噛み合ってる
追いかけるのがほんまめんどくさい
悪いシナジーを生んでるわ
ここまで逃げ回らなかったら移動にそこまで不満もなかったろうよ >>826
まあハンティングアクション系はみんなそうだな
一定量ダメージを与えたときにのけぞったり怯んだり転倒はするけど、
それ以外はこっちの攻撃に対するリアクションって薄い
そういう意味では稲船の作ったソウルサクリファイスは割とよく出来てた
魔法で出したでかい腕で大型モンスターぶん殴ったら、
吹っ飛んで外壁に背中ぶつけてダウンとかあったし 袋小路に追い詰めるとかできればまだいいんだが
逃げを誘導する方法がシステムとして用意されてなさそうなんだよな 体験版でここまで難解なマップを出してくるあたりカプコンが初心者を取り込もうとしない姿勢が伺える
それとも製品版で実装される他のエリアはこれ以上にめんどくさいのだろうか >>827
ぶっちゃけ今回みたいにハンターも徒歩でスタスタ追いかける羽目になるならシームレスなんていらなかった
というかモンスターがちょいちょい逃げ回るゲームでシームレスなんざまるで意味ない >>826
爽快感はリアルなグラというかそっちよりになったからか、対象年齢なのか
今までのモンハンだと斬撃とか流血とかで切った感ある
数字はなぁ、これこそ海外向けなんじゃなかろーか
あとどれだけで倒せるとかわかりやすくするためなんだろうけど数字ってなぁ
操作はシリーズやってなかったら一つの武器だけでも覚えきれないほどメンドクサイと思う 行ける所が限られててエリチェン有ろうが無かろうが逃げられるという >>779
お前も必死に移動時間長くなってもエリアチェンジあるよりいいんだって主張してるだけやん というか水が流れたりっていう自然のギミックがこれ邪魔要素にしかなってないのが不安
最初は楽しいかもしれんけどだんだんウザくなるやつじゃねーのこれ まぁ今回はスルーするし何が起こっても対岸の火事だから精々信者さんはまともなプレーヤーと喧嘩してくれや そもそもゲームのシステムかわらんからシームレスにした意味がないのが問題
どうせモンスターなんてハメて殺すだけなんだって極論言ってしまえばマップも探索もくそもないし >>839
それ言い出したら大型のじゃれ合いとかもその内・・・って事になるからなぁ >>829
モンスは基本的に配置位置から動かず
その場から移動するかどうかの判断はすべてプレイヤーに委ねられるならカドは立たないんだよな >>835
これな、逆にモンスターがナワバリ持ってる感じで今日はこのナワバリ攻めるか
このアイテムで別のモンスターのナワバリに追い込んで同士討ちさせるかとかの方がよかったんじゃないのか
個人的にはエリア、シームレスより 何より痕跡集めと追いかけっこが嫌だ
素材集めるげーで時間制限あり(ベータだけ?)でこれ以上作業増やすなと >>836
数字意味ないよな
相手の体力ゲージないしいちいち点数計算するバカはそれこそいない
スキルで発動するのかもしれないけどそれこそ攻撃スキル詰めてとw 狩ゲーと言われているけど
一般的な狩の基本である自分に有利な状況を作りそこに追い込むってのはモンハンにはないからね 今作に限らずモンハンはずっとそうだが、追いかけるのがほんまめんどくさい
ゲーム性もない
前作みたいにブレイブゲージやら鬼人ゲージやら減っていくものがあると尚更最悪
強走薬とか飲んでたりしてもストレスたまる
そこを改善しようとシームレスになったんだろうけど、問題は移動の方式じゃなくて移動そのものだろうがよ
非戦闘時はゲージ減少一切ストップ、そもそも逃げる頻度下げる、ハンターしか通れない細穴で先回りできるとか時間短縮できる方法とか、それらの方がシームレス実装より先だと思うわ
シームレスにしたからテンポ改善できたとか思ってんならズレてるなんてレベルじゃねえ 全然過去作でクエスト高速周回型の流れ作ったのが悪いようにしか思えない
プレイヤーの意識変えたいなら、もうモンハンじゃ無理だろ >>845
ちょっと思ったのは、シリーズやってない人は弱点というか肉質がわからないので
それを補助してるのかなと・・・攻撃してるときに初心者が数字なんか見てねーけどな 何で高速周回になったかと言うと
ソロだと一戦が長すぎなのとかつレア素材の確率低いからやな
あとG級だと長引くと事故る可能性上がるからかな
モンハンの作り自体がそうなってる >>847
広いマップを長時間走らされる分むしろテンポ悪くなってるからな
従来のエリチェンよりはるかに遅い >>846
狩っぽいアクションがこのゲームの真骨頂だったからな
下手な話爽快感で言えばXのブシドースタイルのジャスト回避みたいなのが最高だった
ああいうユーザーを楽しませる要素が今回微塵も感じられない >>212
リアルタイムででライブ見てたから
ものすごい捏造で草しか生えない
むしろあくびしてる人を
フレームに収めちゃってた ゲハ民が何を言おうと
日経平均が下落をするなかカプコン株は上昇
つまり、これが自らの利益に関わる人の反応だろ >>853
「追いかけている無駄な時間」自体は、エリチェンでもシームレスでも変わってねえんだよな
アホらしい まぁ落ち着きなよ
サンタさんがPS4とモンハンくれるかもしれないじゃん >>850
あー、たしかにそれなら目で見える形にした方がいいのか
しかし残念ながら本当に下層のユーザーはその辺無視して関係なく適当に殴るからな >>859
年がら年中人を小馬鹿にして迷惑かけてる悪い虫さんだから黒いサンタさんがスイッチくれるぞw 従来型モンハンに超大部屋があったらこうなるだろうなっていう感想 モンハン経験者なら悪い意味で満足できる内容だったと思う >>859
そのサンタさんが来た家の子供のガッカリ具合はハンパないだろうなあ…… せめて追いかける移動時間があるなら、その移動の間は双剣や太刀の鬼人ゲージや硬化薬などの時間減少系は全てストップしろ 逃げる要素いらないのに。
しるべ虫追いかけるだけのゲームになってて折角のフィールドが無駄に。 まあ倒す相手の生活パターン見極めて不意打ち仕掛けるとか完全ソロ向きか、そっちを求めてた人も居たんだろうけど
結局ワールドなんて言ってシリーズ従来とは別物なのかと思ったけど延長でしかなかったって感想かな? >>866
最初はシームレスマップだからしるべ虫でボスの位置わかりやすくしてやろ←わかる
どうせならしるべ虫を痕跡探して発動するようにしてゲーム性つけたろ←マジいらない
MAPよりしるべ虫どこにいるか探すゲームになってるのはひでえ これって3DSでモンハンやってた人がやるゲーム?
フロンティア層がやるゲームじゃないか?
3DS層もやるの? トライの頃、孤島の一番奥に泳いでしか行けないちっちゃい浜みたいなのがあって、秘境感あったし、陸に上がるとクソザコ化するのもあいまってそこにラギアを追い込んだ時はちょっと面白かったな
追い詰めた実感があった
あと凍土のイビルジョーの巣とか
こういうのはまだ評価できる部分が多少あった
普段行けない・行くことがないエリアならまだ退屈は多少軽減されたかもしれない
今作はただ通ったか道をまた走らされるだけ
逃げるなら足引きずった時のみで充分
それ以外は逃げるな
どうせ製品版では閃光玉連打だろ >>871
製品版は逆に狭い道を利用したクソモンスが出る予感 そもそも逃げる必要性ない。
捕獲って要素も、よくよく考えたらぶっちゃけなくても問題ない。
逃げることによって生まれるゲーム性と、生まれるストレスとで天秤にかけるとストレスの方が重い。
追いかけることをそもそも無くした方が合理的。 今はマップの構造全く把握できてなくてモンスターの行動も全く把握できてないだけで
慣れればそんなに問題ないんじゃないの
速攻でモンスターの初期位置に向かって初期位置でハメ殺すのがいつものモンハンじゃない
もし耐久力高くて一箇所で倒しきれずに逃げようとするなら逃げる方向に罠を仕掛けておくか
麻痺、睡眠系ギリギリ与えておいて逃げようとしたら叩き込んでやればいいじゃない
まぁ結局古臭いモンハンなんだよなこれ "追い込む"って実感がない。
ただ、ただ逃げやがってるだけ。
少しずつジリジリ弱って攻撃が空振りしてブレスも吐けなくなって、移動もおぼつかなくなってダウンもしやすくなって、そうやってついに巣穴に移動し始めるなら、追い込むという実感がある。
もっかい言うが、今のは、ただ逃げやがってるだけ。面倒しか生んでない。 >>873
簡単に倒されたら悔しい病を製作側が克服しないと無理だな
ハメ殺し不能がいつまでたっても出来ないんだし 先行やってたやつはレウスやった後なんで文句言わなかったの?
マラソンする時間のほうが長いじゃん そう、本来はハメ殺しだって人間が脳みそ使って畜生を追い込んでるんだから
それも自由の一つとしてありだと思う
まあ今までのタイプだとはめ殺しを潰すのも理解できんじゃないけど
自由な革新ならハメ殺しも頭使ってやれるべきなんだよな
で、それに対して「岩を置いて出来なくしました」じゃなくて
モンスターも頭使って攻撃してくるように作れよって話だ 確かに4人でボコってると攻撃してる時間より追いかけてる時間の方が長くて逃げ回ってるようなイメージになるな
ソロだといい休憩時間なんだが >>874
慣れても縮地が使えるわけじゃないんで広すぎて移動が面倒ってのはなんも変わらんぞ >>875
どうせグラを売りにするなら、せめて傷を視覚化すりゃよかったのにな
弱って逃げ回るなら納得できんでもないが、今作はそもそもなんで移動し出したのこいつ?ってレベル モンスターにファストトラベルできるようにすれば即解決なのになぁ。 proでもガックンガックンするからマジでPCと箱1同時発売にしないカプコンは何考えてんだ
フレームレート優先にしたらAAかからなくてジャギジャギになるし ユーザーに楽しさを提供するんじゃなくて、自分たちが作ったモンスター大事にしてる時点で誰のためにゲーム作ってんだよ徳田状態 仁王とかもベータテスト不評で作り直したから、あり得るかもなぁ 疲れて腹減って逃げるのはわかる
弱って逃げるもわかる
戦っている最中にふと気が変わってエリチェンするのはわからない
まあ単にユーザーの体制整えさせるための時間を与えているだけなんだけど 現在判明してる中・大型モンスター計17種って嫌な予感
MH3ほど少なくはないだろうけど、MH4だと発売一ヶ月前公開のPV「だけ」で20種くらいいたことを考えれば
小出してちょこちょこ出してきたやつ全部合わせてこれってのは、どう考えても少ない その辺はDLCの目玉にするんでしょう
無料でやるんじゃないかな 身内でもきついのにマルチだと名前も知らん奴らとひたすらマラソンするわけだろ
俺には無理 足を引きずるのも、足を引きずりっぱなしじゃ駄目だ。
弱って逃げながらそれでも反撃してくる、だが明らかに弱っていて攻撃も当たらないし威力も低い、そうして逃走そのものが戦闘と追走の要素を併せ持っていればいい。
罠にかかりやすくなったり、状態異常耐性も下がればゲーム性も生まれる。
元気ハツラツと戦っている最中に急に気が変わって移動し始める、追いかけて戦っていたらまた移動し始める、ある時から急に足を引きずって逃げる、リズムが途切れ途切れすぎるんだよ。
元気なときは移動せず、弱って少しずつ逃げる素振りを見せながら、ジリジリ巣穴に追い込む。それならいい。
リズムの連続性が大事。
結局逃げ回った先でも体力マックス時と何も動きも変わりゃしないんだ、なんで逃げたんだよという根源的な不明瞭感がストレスに繋がっている。
リアル路線を追求するなら逃げる頻度や速度から何パターンも作り出して変化させることが大事。 オープンワールドも考えものだな
通路みたいなとこで戦闘はじまったら画面わけわからん >>894
今まではハード性能だ技術力の都合だで言い訳しても許されたし、ゲームだからと受け入れられてきた
今でもそれやりたいならリアルとか言うなよっかんじだな
いっそ開き直ってモンハンはこういうゲームなんだと胸張っててほしかった まぁリアルな挙動をウリにしてるのに、車がフワーッと浮いてパイルダーオンしたり
コーンに車体がぶつかったらコーンはピクリとも動かず車体が凹む不思議なゲームもあるからな
挙げ句TGAのカースポーツ部門はフォルツァが取ったという 狩りゲーで痛そうだったりかわいそうな表現などを実装したら海外の狂った動物愛護団体がクレーム入れてくるぞ
やっぱ捕鯨の国は野蛮だなとか嫌味もいれてな 任天堂ハードならだ出すだけで信者が持ち上げてくれるけど
PSユーザーは厳しいんだな、過去最高傑作と言われてるモンハンでも叩くとは
MHWのあとに3DSのやってみ?かったるくてやってられんぞ?
贅沢過ぎ、目が肥えすぎなんだよPSユーザーは
これがswitchだったらマイナス面を挙げただけでゴキのネガキャン扱いされるとこだ >>894
弱ったモンスターの最後っ屁的な特殊攻撃も色々あったらいいな
ほんとのほんと最後に使う超強力な攻撃とか死ぬ間際の火事場の馬鹿力的なパワーアップとか
巣穴にハンターを不意打ちする仕掛けがあるとか
確かにあと一歩なんだけど、最後の最後まで油断出来ない生き物の最後のあがきがある、って方が緊張感あるし >>644
細道延々と歩かされてロード時間稼ぐローグギャラクシーを思い出した 「3DSの糞性能から解き放たれた真のモンスターハンター」
「実にリアルで精細な画質」
「モンスターが活き活きとしている、これはもはやゲームではない!リアル(現実)だ」
「ガッツポーズやロードなしのシームレスなどストレス要素なし!これぞ真のモンハン!」
「カプコンも最高性能据置でやりたかったんだろうな、色々表現したくても糞性能じゃ出来ないし」
etc....
で、出てきたのが、いつものモッサリモンハンでしたというオチ >>905
初期でも決して完成度低くなかったイカ2がプレイヤーにどんだけ攻撃されたと思ってんだ アフリカまで出かけて大金はたいて野生のライオンやキリンを射殺したあと記念写真まで撮ってるハンターって実は白人ばかりなんだけどね
日本人は捕鯨で野蛮とかいうけど、お金払ってハンティングしてる白人の方がはるかに悪質だと思うよ
ttp://img.huffingtonpost.com/asset/scalefit_630_noupscale/5891ffce17000026002d9c04.png F民引退勢なんだけど、おとなしくF復帰したほうがいいかな? >>828
懐かしいな
俺も好きだった、特に2の音楽今でもめちゃ覚えてるわ >>912
MHWなんて買うくらいならFのほうが遥かにいいけど一番いいのはswitchのMHXXだよ >>911
あいつら銃が絡むと大人しくなるからな
バックが強大すぎて
一方で動物愛護のために人間を傷つけたり、堕胎は人殺しだと叫びながら医者を殺したりするのは平気だからマジキチ
モンハンは厄介な連中に目をつけられないよう気をつけてもらわないと…… >>910
その百倍の持ち上げあったけどな、あんな出来だったのにw
てかそれも不満いったらまずゴキのネガキャン言われてたけど よくある期待されてる大作を大きなスケールでアプデしたら、消費者に全く支持されないパターン
売れたところで国内40万本、欧米15万、PC3万止まりだろう
赤字にはならないけど、失敗しそう
これ欧米人がやったら「このクソバカAI相手にこそこそ狙撃やるだけとかなんなの」て顰蹙かいそう
欧米ではYAKUZA(龍が如く)シリーズとか、DQシリーズとか、北斗が如くのほうが評価されて売れるね
龍0は北米とアメリカで25万本売れたからな。YAKUZAKIWAMIが10万本だったから、北斗が如くは20-30万本期待していいと思うね >>920
2の持ち上げなんてなかっただろ
出る前まで1.5とか言われてたのに >>920
百倍の持ち上げとか何言ってんだw スレろくに見てねーだろw >>920
俺も仁王、アサクリオリジン、討鬼伝2、ホライゾン、クソゲにクソゲいったら豚扱いされた
要望に応えてうpったら余計叩かれてワロタ
で村、スタイル、ガンナー防具減った代わりに何か穴埋めされたのけ
コラボ装備結構好きだったんだけどマルチにもなると週刊誌コラボないのかな FF15 連打が無意味なQTE
DQ11 マジで意味ないフリーラン
MHW 歩いた分だけローディング
これが3大PSWwww >>926
虫さんがモンス追っかけてアクションがちょっとだけ追加された >>905
ワールド製品版出てワールドやったらかったるくてやってられんぞ?ってなるだけじゃないかな
モンハンってヤツはかったるいものなのだから >>905
任天堂でださなかったから糞ゲーって言っちゃってるようなもんだからな
本当に病気なんじゃないかと心配なるよ 批判は全部豚とか馬鹿なこと言ってるからろくな調整ないままβまできちゃったわけで >>933
βテストの意味がわかってない奴多すぎだな >>934
αテストやクローズβとかあったの?
それなきゃ外野で何言おうが調整されるわけ無いんだが 生態系がどうとか何とかもっと期待出来るかと思ったんだけどな
やること変わらんのは痛すぎる 鯖負荷のテスト目的だけでゲーム内容の調整しないんじゃねーのこれ
つーか、この不満点て開発側のテストプレイでも十分確認できるレベルじゃね
特に当たり判定 いやそもそも目的違うでしょこの時期のテストプレイは >>939
動画評論家乙w
体験版やってからホザけやクソ外野w パッチ前提のゲームとか死産と同じ
本来補助や修正にしか過ぎないパッチをアテにしている時点で、もう駄目 >>905
ドラクエ11も過去最高って言ってた奴がいたけど、P3以来久しぶりのモンハンだから絶賛してるような連中は信用ならん
むしろハードに捉われず追いかけてきたファンだからこそ感じる不満点がある パッチあっても細道が広くなるわけじゃないんだよなぁ >>894
そういうのが良かったね
狩りとか、モンスターハンターってつまりそういうこと
今作はぶっちゃけ対象がロボットだったとしても通用する作り
中途半端なロボットハンター生み出すくらいなら過去作みたいな作業ゲー特化で十分だった >>943
さすがメクラ、いや異次元視覚は言うことが違うな
ベヨ劣化で鍛えられてるからかな? セカイセカイ散々言っておいて世界じゃ全然通用しなさそうなモッサリモンハンが出てきて
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(\ ノ
、ハ,,、 ̄
 ̄″ 初モンハンだったけど動きは緩慢だわ爽快感は薄いわで自分はダメだった
やっぱこの手のはグラは多少荒くても携帯機でアドホックにプレイするスタイルの方が合ってると思った まあ世界ではいつも通り、日本ではミリオン(+α)ぐらい売れるって
全然面白みのない無難な予想が普通に当たるんじゃないかね >>939
発売直前のオープンβって普通
鯖の負荷テストだぞwwww 初報ではアクションよりじゃなくてOW化してモンスターの生態系やフィールドやサバイバルが満喫出来るような、本家とは別の体験が出来ると思ったんだが
蓋を開けてみればただのXXの超絶劣化というね… 旧型ニシ
スイッチのモバイルバッテリー発売したソニニシ 別につまらなくはないんだよ
ただ、今までと同じというだけ
>プロデューサーの辻本良三によると、全てを一から見直して、進化した『モンハン』を作りたかったと語っている。グラフィック面だけでなく出来ることが増え、ゲーム性やシステム面でも強化されている。
全てはこんなこと言ったから悪いんだわ
開発自身がハードル上げてそのハードルを更に信者が上げまくった
最初からグラ向上程度で謳ってりゃここまで期待が重くならなかった ゲーム性は面白いのだからグラ落として固定60フレームにしとくべきだったね
まぁCSユーザーはそれだと不満言うけどなバカ多いし
最近だとテイルズのグラにああだこうだ言ってるけどあれ60フレームほぼ張り付きだからね >>928
ワイヤー使って飛び乗ったり飛んだりターザンしたりみたいなのあったと思うけどその辺どうなん >>891
これマジ?
だとしたら買っても1ヶ月持たないだろ >>956
全て一から見直して作った出来上がったものが、これまでと同じものなのか……
意味あるのか……? アプデで追加ってのは、本来リリースされるものが充分楽しめるボリュームだった上で追加されるから楽しめるものであって、
元が少ないボリュームだったものを穴埋めするだけならアプデではなくただの遅刻 カプコンってモンスター追加の無償アップデートを約束してるんかな
今までの商法や台所事情見るとモンスター追加で金取りそうだが
希少種や人気モンスターを餌にね 中古対策も兼ねてるんだろうよ
DLCなしのドラクエの惨状知ってるだろ?
それに据え置き機ではよっぽどの暇人じゃなきゃ一気に全部攻略とかしないから つーか無料で追加というより「モンスターの時限アンロック」だろ?
今までもやってたことじゃねえか
物は言いようだよな 海外狙ってるし課金モンスなんて出したらあっちは大騒ぎよ 中古対策って言えばリリース時のボリュームが少なくても良いのか
物は言い様だな >>968
これ本当に悪質すぎる・・・
スト5っていうクソゲーと全く同じパターンになりそう レウス希少種だろどうせ
レウス系絶滅してくんねーかなホントに >>4
箱とPS3の時代だったら10個以上スレが立つレベル そもそも中古流出なんてユーザーが心配することじゃないんだが
開発の都合でしょ
ユーザーは最初から全部あそべるほうが絶対いいんだから オンライン過疎るから気になる人は気になるんじゃないかな >>973
面白ければ中古にすぐ出回らないのはニンテンドーが証明してるしなー
初動命のハッタリゲーほどアンロックに走るをだよな・・・ いくらアップデートされようがダメなものはすぐ中古に出される
それをFF15が身をもって教えてくれたのにな あんまり遅いとでるまでに飽きちゃうけどなぁ
おもしろければずっと遊ぶし >>976
891 名前:名無しさん必死だな [sage] :2017/12/11(月) 11:56:40.68 ID:K7Q3b6Bo0
現在判明してる中・大型モンスター計17種って嫌な予感
MH3ほど少なくはないだろうけど、MH4だと発売一ヶ月前公開のPV「だけ」で20種くらいいたことを考えれば
小出してちょこちょこ出してきたやつ全部合わせてこれってのは、どう考えても少ない
このレスの流れなだけ 一番の問題は上にもあるけど全く新しくないモンハンだったって事
グラの正統進化と一部仕様が変わっただけって言うね まぁゲハではいつものことだし
世間では大人気で初週200万余裕だろ
ってゴキブリが言ってたし
期待するわ でも自分的には、モンスターの種類が多ければ細かい不満点は許容できるんだが
もし本当に少なかったら早めにソフト売った方がいいよね 別に、最初から従来のモンハンを正当進化させようとしてこれを作ったなら全然オーケーだし次回にも期待できるよ
まったく新しいものを生み出そうとしてこれならなんの意味もないし次回が期待できない
それだけ モンスター全部一新しなきゃダメだろ
まーたリオレウスがくるくる回るんだろ? 直近のXXが中型大型含めて70種類以上だったからな
4Gも60種類以上だったから絶対モンハンファンから
ボリューム少ないって文句が出るのは覚悟した方がよい 流血量が少なすぎて大剣振ってんのにまるで斬ってる感覚がしない
鈍器で殴ってるみたい
ここ変えてくれないと爽快感に欠けるわ
子供に対する配慮なら設定で変えられるようにしろ >>987
まあ二つ名で17種水増しはちょっと卑怯だ
それ踏まえてもボリュームの差は歴然だけど一応ね >>987
その半分以下の可能性が高いわけか・・・グラ以外は劣化しすぎ・・・ てかこのレベルのゲームならキッズに配慮とか要らねえだろ
何でもかんでも規制すんな
売る予定の国だけでそういうのやれよ 後モンスター巣に戻るときにバンバン追撃してんのに巣に着いた瞬間眠り込むなよ
真後ろからブン殴られながら寝付く野生動物が何処にいるんだよ モンハンwでまだ20数体しかモンスター確認されてないんやろ?pv5に関しちゃ発表されたの既存モンス2体だけだし大丈夫なんか? >>964
カプンコの約束真に受けるとか正気じゃない ボリューム少ないなら別に有料アプデでもいいよ
有料で不満出るのを恐れてボリューム無しになるくらいなからな
もちろん無料でボリューム多いのが一番だが絶対無理だろ 面白かったから買うのは確定だけど飽きそうだしパッケで買うか迷うな >>995
でも有料にしたら一気に過疎るけどな
このゲームが過疎ったら悲惨すぎて、MHFやった方が全然まし 無料って言うけど、その分の開発費がパッケージに最初から内包されてるだけだからね >>988
大剣はやばいね
爽快感なすぎてつまらん スターウォーズの件で荒れてる海外で購入者と未購入者とで差が付くような有料アプデなんか実施したらただでさえ期待値の低いモンハンは再起不能になると思う
おしゃれ装備くらいにしとかないと このスレッドは1000を超えました。
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