>>103の言うように1の序盤の高レベルモンスターは明らかに本筋とは逆方向に行かないと出なかったり、
見晴らしのいい場所でゆっくり移動していて向こうから襲ってこなかったりって言う風に配慮されてた
何も知らないプレイヤーが高レベルモンスターの恐怖に自然と気付けるように設計されていた、2とは比較にならないほどレベルデザインが優秀

「1も同じようなもんだろ!」とか言ってる奴って、1エアプか2擁護のために話盛って1叩いてる狂信者だろ