100時間プレイした俺がゼノブレイド2の魅力を教えてやるよ
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まずね、戦闘システムが面白い
基本的にはオートアタックで3つセット可能なアーツと呼ばれる基本技のゲージが上がって使えるようになるんだが、
アーツを使う際にテンポよく次のアーツを繋げることで、ゲージが溜まりやすくなるんだわ
するとポンポンとアーツを繋げていくような形になって爽快感がある
さらにアーツを使うことで必殺技のゲージが溜まり、これを仲間の必殺技と連携させることで大ダメージを与えられるようになる
その時に必殺技には連携ルートが決まってて、どの属性を繋げるかがポイントになり、仲間の必殺ゲージの溜まり具合や属性などを確認して必殺技を発動させるタイミングを調整したりなど、とにかく忙しい
その忙しさがクセになる感じ
次にフィールドの素晴らしさ
とにかく地形が凝っていて、あそこに何かありそうって思わせる造りが上手い
探索した結果、ユニークモンスターがいたり、宝箱があったり、秘境と呼ばれる絶景ポイントがあったり、
何かしらのリアクションが用意されてるからついつい探索したくなる
そしてキャラとストーリー
今時珍しい正義感溢れる主人公を中心に、
正統派ホムラとツンデレヒカリのダブルヒロイン、
いじらしいニアや、純真無垢だがトラには毒舌なハナ、メレフやジークといった大人キャラ、
悪役だが魅力あるシン、メツといった多様なキャラが織りなす物語が面白い
序盤はちょっとユーモラスな、中盤からはめっちゃくちゃ熱い展開になって先が気にならずにいられない
メインストーリーから外れたサブストーリーでもキャラの細かい心情やバックグラウンドなんかを知ることができ、
レアブレイドにも丁寧にキャラ付けがされている
個人的にはホムラとレックスの天然ないちゃつきと、
ヒカリのいくつかある赤面イベントが好み
今のところストーリーの流れは王道だが、だからこそ良い、王道はやっぱり面白いって再認識させてくれるそんなソフト >>33
スリープ時間がプレイ時間に加算されるってレベルのバグ。
フリーズして進行不能になったり乗ってる車が火を噴いて飛んだりするようなモノじゃないよ。 2週間で100時間とか150時間やってる人たちってどうやって時間作ってるんです?
仕事や学校で時間取られるし
ましてや家庭持ってたり、週末に出かける予定あったらゲームできないし… バグの塊FF15さんは許せるゴキさんはゼノブレのほんのわずかなバグも許せない >>38
みんながみんな仕事してると思うなよw
てか指摘してやるなよw 100時間とか一周分に満たない。
探索とかナナコオリちゃん育ててればもうね。。。 今調べたけどスイッチのユーザー画面だと70時間以上プレイになってるけどゲームのプレイタイムは110時間だわ
40時間ほどカサ増ししてる臭いな >>36
傭兵団がまとめて出来たり長いのあったりすれば良かったんだけどなぁ
まだ2時間までしか見た事無い >>38
>>41
休み取って寝る間惜しんでやるんだよ、その価値が十分にある神ゲー
てか社会人でも休みもあるしゲームやる間全く無いわけがないんやでニートちゃん達 最近は寝るのが3時とかになってるわ
ゲームの為に睡眠時間削るの久しぶり ブレイドに好きなもの食わせても、キズナの数字上がらないんやが、何故か分かる人おる? ストーリークリアしたから別アカで最初からまたやってるわ 俺90時間超えたけどまだ2話だった
ハナ限界育成した後にサルベージやりつつレックスのイデアLv上げる為にコモンブレイドMAX育成しては放流繰り返してるわ >>51
好きな物の「種類」を食べさせる場合と
のと好きな食べ物を食べさせる場合があるからそれじゃね? ヂカラオに甘酢あんかけ食わせまくって、喜んで美味しいってハートマークも出てるのに、キズナの数字が0のままで、原因分からなくてモヤモヤする。なんでやろ。 >>56
メインストーリーでロックがかかってるんだろう
左にあるキーキズナが一番重要 >>31
これで肝心な傭兵団の時間進めばいいのにな クリアしたけど熱い展開が多くて主人公してるなーってゲームだった
レアブレイドごとにセリフやサブイベントも豊富でイベント全回収しようとするとすごく時間かかりそう
なんと言ってもBGMがよきフレースヴェルグの村とか雰囲気といいBGMといい最高 左のキーは解除されてるんやけどな。ほんまモヤモヤするわ。 キーキズナが開放されてない
そのスキルの内側のスキルが解放されてない
だとスキル解放の数値は動かない >>56
ご主人が何故か大量に甘酢あんかけ食わせまくるから
とりあえず美味しいですって言ってるんだろ
ヂカラオさん優しいから めっちゃ面白いけどゼルダとゼノブレイドどっちが面白いと聞かれたら
ゼルダの方が絶対にいいと答えたくなる不思議なゲーム
前作経験者なら太鼓判を押して勧められるが 1番左が解除されてて、内側もいけてるのにあかん場合ある? >>64
ぱっと思いつかないけどキズナリング画面でアンロックしたいスキルにカーソル合わせたスクショうpすれば分かるかもしれんね >>52
2週目は12/22のアプデでくるらしい
"あのブレイド"も仲間になるとのこと 書物っつってるんだから甘酢あんかけ関係ないやろ
そもそもヂカラオなんてどうせ傭兵団任務を何回かこなさせなきゃいけないんだから
預けてるうちにそこら辺勝手に開放されね?ていうか開放された あっ、よく見たら二週目要素は来年予定って書いてあった
ごめんなさい 皆コメントサンクス。取り敢えず書物でやってみるわ。 てろてろドロドロ甘酸っぱい餡がかかった書物とか食べることも読むことも出来んしな 何か根本的に間違えてる可能性あるのでは
もう一回怪力にカーソル合わせてスクショうpしてみ もう四段階目まで解放しちゃってるからどういう条件だったか忘れてしまったが
単純に信頼度ならサブクエストこなすなり傭兵団で派遣するなりした方が早足精神衛生上良い ヂカラオのキズナリングレベル2
怪力 並外れた腕力、ものを破壊したり持ち上げるのに使う ヂカラオの好きなポーチアイテム・主食を4回使う
甘酢あんかけは魚料理だぞ
パンのマークの主食をくわせろ 3段目もアンロックされてるね
ハナに主食カテゴリのポーチアイテム食わせればアンロックされる筈だけどカテゴリの好物じゃなくてピンポイントで好物食わせてない?
2種類ある特定の好物じゃなくて指定されたカテゴリなら何でもいいのよ >>83
適当にハラペッコ食堂のジューシーサモあたり食わせりゃあがらんか? 〇〇の好きなポーチアイテム××を使おう
と
ポーチアイテム××の中で〇〇の好きなものを使おう
は全く別のことだぜ
ヂカラオやハナの案件は前者で「好物なカテゴリー」
ID:xRHf0h230がやってるのは後者で「ピンポイントで好きなもの」 皆ありがと。パンマーク食わせたら上がったわ。ゼノブレ面白いけど、地図もそやけど、ほんま分かりにくいな。そこが良ければ完璧やのにな! 好物とはいえ甘酢あんかけを主食と思われてしまい食わせられまくるヂカラオさんかわいそう そうか
好物=主食だと思ってたのか
その発想は無かったけど言われてみればそういう解釈も出来なくはないなw チェインは最初は爽快感あったけどすぐ飽きてくる
必殺技も強くてドライバーがブレイドの引き立て役に見える
個人的には1の戦闘の方が楽しかった 引き継ぎ要素にありそうなのは図鑑、tigertigerのハイスコア、マップの完成度、発展レベルかな
限界まで育成してると固定クリスタル引き継げるってのはありそうだが、強くてニューゲームじゃなさそうだし育成状態の引き継ぎはなさそうだな 多様性とか戦略って意味では俺も1の方が優れてたとは思うけど
2の爽快感とかアクション的な感覚もこれはこれで好きだぜ
両方いいとこどりできれば最高だろうな >>25
その手すきの時間でコモン回してレッスン時間を短縮するんだよ。
最後の方はスタンプ2個を4分で回してた。 >>92
最初から戦闘要素全解放しておかないと2週目3話くらいで脱落しそう。今更一人でチクチクやる戦闘には戻れない >>95
時短とか関係なく糞ダルくて投げそう
今みたらファンの数1824人だったし >>92
引継ぎ要素は選ばせてほしい
俺はレベルとブレイドは引き継いでほしいけどほかはいらんな 地形凝ってるけどマップがそれに見合ったものになってないから
凝ってることが逆にイライラ要素になる場面もあるからもったいないな
マップアプデはよ マップが適当になったとは思わないけど秘境とか見つけた時の感動が無印と比べて薄い
こっちこの先行ったら何があるんだろう・・?うっわやっべLv70の敵とか無理無理→ダッシュで逃げながら到達した先にまだ見ぬエリアとか今作ほとんど無かった
フィールドスキルで行けるようにしてるせいで用意されてるものをなぞってる感が強いというか
探索自由度かなり制限されてたし >>88
まあ好物については好きなジャンル二種類に好きなもの二種類は細分化し過ぎだとは思った。
好きなジャンル、しかも一種類のみ、か
好きなもの、しかも一種類のみ、
このどちらかにすべきだった。
引き算の出来ない全部入り脳の開発陣。 >>103
フィールドスキルについては控えに居ても発動する様にして欲しい
同様にキズナギフトのお題についても控えに居たままカウントしてくれればイデア上げ用コモンブレイドの育成が捗る 50時間やってようやくコンボが繋がるようになったぞ
結局今まではリキャストのスピードが遅すぎたんだな QTE乱発で萎え萎えですわ
国内外で評価低いわけだ クソクソ言いながらなんかやっちゃう
ものすごい時間かかるしおすすめはしない 敵の名前覚えやすいのに変えるか ブレイド育てるの際のターゲットにマーク出るようにしろ
なんて乱暴な作りなんだこのゲーム クロスまで選択式だったのがボタン対応して凄く良くなった
後はアーツゲージの溜まり確認だな
アーツゲージ無くしてもいいんじゃないか
オートアタックにタイミング合わせるだけで威力変化とか
属性玉は凄くいい サルベージのABXYランダムは難しいけど嫌いじゃない 属性玉はゲーム的には面白いけど、もっと世界観的な理由づけが欲しかった
なんかわかんないけど戦ってると変な玉がつく、っていう謎さが
システムの伝わりにくさを倍増させてたと思う 戦闘難しいよな
1、ブレイクで体勢崩してダウンさせるまではわかった→そのあとは?ブロー?スマッシュ?
2、技を1〜3まで繋げるのはわかった→繋がる属性のルートは?右上のUI?
3、玉が回ってる…何?
ここまではなんとなく自己解決した
敵のおびき寄せがわからん Rでターゲッティングしてある程度近づいてから十字キー下
なんだが、単純な距離で判定してるのか空飛んでるやつが滅茶苦茶やりづらい
雲海に落として殺したときにキズナカウントされないみたいだし……
アーケディアシュティルン大変だった >>118
下かwありがと
スキップトラベル画面になったり、クエスト表示切替、ブレイド切替したり…
ないものとしてやってたわ >>113
左上の白いゲージがチェインコンボ時に黄土色になって伸びるんだけど、カンストしたことが無い。
あれ黄土色ゲージ満たすとどうなるの? >>112
bだったわ
なんにせよ無駄にシビアな連打ほんとやめて
>>114
グーラしか知らないけど他にもあるんかな
というか場所の違いあるんかな >>123
パーティ3人目がフルバーストする。
相手は死ぬ(たいてい) >>124
ランダムな場所と固定な場所がある
最初はノーマルシリンダーで2、3回テストしてからシルバーやゴールドで潜るとほぼ問題なくタイミング合う >>124
ランダムの場所は難易度高いかわりにエピックのサルベージアイテム出やすいよ
ゴールドシリンダ使えばボタン押し全部失敗してもエピックボロボロ出たりする
他で全部成功するのと同等かそれ以上の収穫があると思う >>127
ランダムをトリゴ左の高レベル地帯しか知らないって話
その癖後半のサルベージは超簡単で拍子抜けする
>>128
失敗しても他の場所より良かったりするんかね
それはそれで変な気はするが
成功しきれる気は全くしない >>129
あれ必殺技という名前の強攻撃だから
属性玉が必殺ゲージでチェインアタックが必殺技と考えた方が良い 玉割りチェインフルバーストを使ったら使ったで強過ぎてすぐ飽きる >>132
いうてこのゲームの戦闘それしかないからね >>132
制作側は二週目からはプネウマちゃん縛ってねという意志を感じる エンディング後は二人に別れてたけどもうホムリにはなれんの?
はじめては3人一緒ってできんの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています