【悲報】任天堂さん、ついにスイッチのお知らせ機能でゼノブレ2の戦闘を解説し始める
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北米版向けのお知らせより序文を抜粋 The Combat in the xenoblade chronicles 2 game may look a little daunting (ゼノブレ2の戦闘はすこし人々を怖気づかせるかもしれないようだ) 一方日本のゼルダチャンネルではカニの塩焼きのレシピを教えていた クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>11 バグはないから仕事はしてるんだと思う ゲームデザインに関してはあまり口出さないんじゃない? きりがなさそうだし 敵がどうこうってより 自分が高ダメージの出る役を揃えられるかどうかってあたり シリーズのものより5バテンカイトスの戦闘のほうが近い気がする ゼノブレのチャンネルすらないことが異常だろ なんで? 本スレとか質問スレ見てても理解力ない奴かなり多いんだよな 楽しかったら難しくても自分で調べて遊ぶよね このゲームってよく分からない説明不足な点があるとなんかもうええわってなって投げちゃうんだよね ほんと不思議w ゼノブレ2の最高のキャッチフレーズ思いついたわ 【説明を求められるRPG】 今は過保護過ぎると思う アンサガに比べたら簡単な戦闘だろ まだ3章だが右上のアイコン全然把握してないわ ダウンとった時の演出も発生条件分からんし 任天堂さん調子乗ってるモノリスにゲンコツお願いします 右上のを直感で理解できないレベルの人間にも売れてるし 宣伝方法的には間違ってなかったのかな 次に続くかはまだ分からんが 海外でもゼルダみたいと間違って買ってる人いそうで心配になってきた つうかこれはファミ通とかが悲鳴をあげる案件 要するにあのゲームニュース、メディアとして育てあげようと画策してるんだから 信者しか買わないとか言う奴いるが経験者ならこんなもんすんなり理解できよな シリーズでも易しいシステムだし クロスなんてもっと分かりにくかったし 案外新規が多いんじゃね >>36 ドラゴンエイジとか海外RPGの方がよっぽど複雑だろうが… だってこんなん絶対わざと分かりにくくしてるでしょ ブレイク、ダウン、ライジングってバカじゃねーの? ダウンやライジングの時間が短すぎて 正直意味が分からないんだよな あのゲージは何だろう?でおわってしまう ゼルダでもやってることやん ほんまゼノコンプ凄まじいな >>25 お前みたいにわからんって言ってる普通のユーザーを理解力無いやつ扱いして擁護するからモノリスがつけあがる ゼノブレ信者が叩かれるのはそういうところだぞ 攻略wiki見ないと把握できない時点でクソゲーなんだよ 右上のコンボ表とかゲーム内で説明あったっけ 自分はダイレクトの動画見てたから知ってたからいいけど >>28 >>45 ゼルダのニュースは小ネタとか料理のレシピとかじゃん 基本的な戦闘をニュースで説明するとか普通ありえない >>39 クロスはコンボとボイスさえ理解すればいいからシステムとしては 2よか全然簡単だったぞ やっぱ攻撃ボタン押しっぱで時々アイテムポチるだけでラスボスまでいけるFF15がナンバーワン 右上がコンボの表示っていうのは分かったけどそれをどう使うのかが分からない 属性の組み合わせとかよくわからない 右下のアーツを打ちまくれば必殺技が4段階まであがるっていうのは分かったけど実際やってみるとよくわからない とにかくわからないことだらけのコンバットなのに本スレで聞いてもバカにされるからもう3週間2話で止まってる >>32 あの拡大するやつだろ? 100時間クリア済みでも法則が分からんわ TIPSは用意するべきだったな 前作もはじめての人には分かりづらかったけど TIPSちゃんと読め、でなんとかなった 1の崩し転倒気絶はわかりやすかったな ラインの技に至ってはワイルドダウンなんて人目見た、聞いただけでわかる、わかりやすい名前だし >>54 右上の表が左から123と繋がるコンボ表だと分かればそのまんまやれば良いだけだろ >>54 ホムラでLv1必殺を出すと敵HPゲージの右上に小さな赤いゲージが出る このゲージがなくなるまでにニア(ビャッコ)がLv2以上の必殺技を出すと青いゲージになって延長される そしたらホムラでLv3以上の必殺技を出せば、いわゆるブレイドコンボというのが成立する 本スレで聞けなかったからこの板で教えてもらった俺が協力してやろう やっぱね ターン制コマンド式って完成されてるんだろうなって思う PSのゲームで戦闘が難しい理解できないのなんて皆無だからなぁ 説明はゲームでしてくれてるけど忘れるんだよね 人に聞いたり調べて遊ぶのも面白いけどね そもそもドライバーコンボが何もついてない武器が多くて自由度が少ない ブレイドコンボがつながった時のデバフ効果も分かったような分からないような感じもするし それらの別の重ねがけは累積されているのかとかよく分からないよな >>61 おお 今までで一番わかりやすいレスありがとう ちょっとやってみる 序盤に色々ルールを教えられる(一回しか言ってくれない)けど中盤になるまでまともに実践出来ないというのが頭アレ ゼノブレ1のエンチャントとかも分かりにくかったけど分かればその時点で使いこなせるからな 発売前にバトルは覚えることが多く複雑なんてレビューに文句を言ってたのが懐かしいな >>66 ブレイドコンボ〆のデバフは重ならないってちゃんとチュートリアルで説明あったじゃん 何故か不親切な仕様ではなく理解しない購入者を叩く任豚 >>48 盾スノボの乗り方とかそういうのもやってるよ >>66 ブレイドコンボのボーナスは重ねがけされず常に上書きされる 右上に出てるのがそれ 自爆する敵は後半かつ一部しか出てこないので序盤に最も利用するであろう 火水火が死んでるし、有用性に気づかれにくい あれはゴールドが増えるとかHP毎秒1%回復とか、そういうので良かった >>72 そういや、最初やり方わからずにググった記憶が >>70 一度しか見れないのにあったじゃんとか言われてもね、見た時点じゃ深く考えないし >>58 今回は技名多いから、崩し転倒は技名じゃなくて「崩れろ」とか「転べも」とか、より直接的なボイスになってはいるよ 最初はブレイドコンボかドライバーコンボ、どっちかに集中してやった方が覚えると思う 最初から両立させようとすると混乱する 後半ブレイク効かない敵もいるから ブレイドコンボは覚えないといずれ詰まる ブレイドコンボ自体は味方が勝手に発動できるブレイドに切り替えてくれて溜まらないと味方分は発動できないからそのうちなんとなく気づくとはおもうんだけどなぁ 情報屋にたくさん情報おいとけば良かったのに 最初にドバッとシステム解放するとわけわからなくなるといういらない気遣いのせいで 戦闘システムに慣れにくいってのはあるかもな 2章で全て解禁、3章でブレイド3体持ちで良かったくらいだわ ライジングが出来る武器が少な過ぎるんだよね。 ナックルのなんちゃらアッパーとかでも出来ないし。 どういう基準で割り振ったのか問い詰めたいw あとボス戦とかで、武器を早く構えようとAボタン連打してたら新要素の解説が始まって、 最初の方の説明を読み損ねたこともあるw 傭兵団の訓練所に攻撃して来ない敵を置いて、 チュートリアルやコンボの練習を出来るようにして欲しいわ。 あとライジングとスマッシュはつながればラッキーくらいの気持ちでやればいいね ブレイクとダウンだけでそれなりに足止めできるし レックスがダウン覚えるの遅すぎるのはいただけないけど >>82 > 傭兵団の訓練所に攻撃して来ない敵を置いて、 > チュートリアルやコンボの練習を出来るようにして欲しいわ。 これめっちゃいいね チュートリアル読み返せないのは不満に感じてたけどそれと併せて練習できれば完璧だった ブレイドコンボにくらべてドライバーコンボはすぐ終わってしまうので 延長するアクセやスキルはつけると楽になる ブレイドアーツフュージョンと積み上げてくから判りづらいんじゃ無いかな このゲーム玉作って割るのが全てなんだから そこを一番重点的に教えねーと 各種コンボは玉を作る過程に過ぎない 予想より売れてなくて焦って急遽始めたんだろうなww >>67 戦闘してて、ニアの必殺がたまったことを示すZLかZRが出た時に そのアイコンの周りをまわってる白い●には気付いてるかな? 回ってる●の数がLvの数で、素直に1とか2とか3とか数字で書いとけって話なんだけどな ホムラでLv1を出したあと、ニアの必殺を出そうとZLとか押しても出ないのは 必殺Lvが2以上になってないから これに対するプレイヤーへのフィードバックがないから、何で出ないんだ?ってなる >>21 これだわ はじめ、上から下に見ててなんだこのジグザグって思ったわw 判りづらい戦闘なのに説明書も無いしチュートリアルも見返せない 売る気が無いとしか思えない これでなんで売れないんだろうとか悩んでたら ひっぱたいて良いレベル とにかくチェインアタックが強いから ブレイドコンボさえ気をつけてれば大丈夫だね 本当ドライバーコンボも組み合わせられるともっと気持ち良いけど このゲーム、コンボでいくらでもダメージ上がるし武器自体の威力とかあんま関係ないよね 死ににくいステータス付与やガード率優先させた方が良さそう >>90 同じく ツリーになってるって判らんよ あれ 線で繋ぐなりしてくれりゃ判りやすいのに ほんとUIやシステムデザインはダメだな >>78 ただ、今回は味方6人画面に出てて、敵も人の時は喋りまくりで何いってるか分からんことあるわ だから左上のリアクションゲージ(?)ばっか見てる せめて、敵のボイスだけでもオフにできれば良かったんだけどね〜 FIRE ATTRIBUTE IS OVER. WE ARE NOW RUSHING INTO WATER ATTRIBUTE BE ON YOUR GUARD! >>97-99 これ、すっげえ思うよな 同じ兵士が複数いると「「「「俺だって」」」」とか言ってやんの >>101 モブボイスなのに妙に存在感あるんだよねw イベントとかでは好きだけど ブレイク⇒ダウン⇒ライジング⇒スマッシュ この流れすれば高確率でコアクリスタルゲットも書いた方がいいかもな 一回やるまでせいぜいゴミドロップだろと舐めてたわ >>101 多分だけど、人の雑魚が居ないからじゃねえかなこいつら以外は ブレイドコンボ→属性玉ストック→チェーンアタックで玉割りが強すぎて、これをやらないと時間がかかる ドライバーコンボとブレイドコンボの時間制限有りの二つを、同時平行でやるのしんどい 解放・チュートリアルとまともに運用出来るようになる時期に差があるのに チュートリアルの読み直し出来ないってのが理解しにくい要因 ハナJD完成して、他2キャラも崩しなどのドライバーコンボ技2つずつあるとコンボしまくりで爽快 ブレイクって何だよと思いながらそのまま倒したあのケモノ これもう任天堂本体も呆れ返ってるんじゃねーの 好き勝手に作らせたら何でこんな自分らが尻拭いしなきゃならんの >>109 あそこはニアに崩しもカットシーンでさせれば良かったのにと思った >>67 通常攻撃(オートアタック)は1発目あてたら左スティックちょい動かして1発目をもう一度あてる これの繰り返しでYXBで出すアーツのゲージを溜める じゃあ2発目と3発目はいらんのかと言うと、そうではない アーツを出す時は通常攻撃3発目をキャンセルで狙う こうすることでAボタンで出す必殺のゲージを一気に7割ぐらい溜めることが出来る ぶっちゃけ側面や背面特効は考えなくていい その為にノソノソ移動してるぐらいなら属性玉つくのに専念したほうがよっぽど強い チュートリアルのバックログすら無いようなゲームで「最近の若者は軟弱だ!」とか言われても困るわ あの情報量の少ないテキスト一箇所でも理解出来なかったらリセットしてセーブ地点からやり直せってか あのドライバーコンボのチュートリアルところ該当のアーツ外してると コンボ用のアーツなしで進行するってマジなんかね このゲーム作ってる人らはプレイヤーが嫌いなんだなって思う場面にすでにいくつか遭遇してる わかってる奴らだけで楽しみたいならそう言ってください。近寄らないんで。 渾身のギャグを言って、その解説を任天堂が「えー今のギャグのどこがおもしろかったというとたとえばですね」という図式になってる時点で どんなにそのギャグが出来のいいものとしても万人にはうけいれられないんだよね まぁ売上見ればわかるけど ダイレクト「ダイレクトで分からなくてもゲームをやってればその内分かるから心配ないも」 ↓ ゲーム内「これでチュートリアルは終わりです」(成功したかどうかすら分からず) ↓ Twitter「メニューをよーく見れば分かるも」 ↓ 任天堂「ゲームシステムが怖気付かせるかも知れない」 ここまでグダグダな任天堂のゲームって、任天堂の長い歴史を見ても他に無いと思うわ >>114 マジだぞ 「ニアがブレイクする技をもってたはずです」って説明出るけど 4つあるアーツのうちブレイクのあるのをセットしてなかったら 「一発で覚えるなんてやるじゃねぇか」って褒められて「???」で進行するぞ あそこは強制的にニアのアーツを固定にすべきだった 実際にパーティー構成が強制的にトラが抜けてヴァンダムが入るぐらいだから それぐらいやっておかないとイベント戦闘の意味を為さない 逆の言葉で言うとプレイヤーに対して過剰な期待を感じるんだよね 「このゲームを買うなら分かってるんでしょ?!」みたいな 知りませんあんたなんて 1はパーティメンバー3人で技名を叫ぶってことに戦闘システムとしての意味があったのに、 今回はただ大勢で各々勝手に馬鹿騒ぎしてはだけだからな おかげでただでさえ連携が複雑なのに声で判断することも出来なくなってる よくもまぁ一作目の時点で完成度の高かったシステムをここまで引っ掻き回せるもんだなと 側面攻撃とか背面攻撃も 歩くとオートが切れてアーツがたまり難いから 結局位置とか変えずぶっぱしてたな アーツ単体のダメージ倍率とかどうでも良いし オートアタック1発目をキャンセルして位置移動するとめちゃ早くたまって位置も取れる ゼノクロをやった時から思っていたが、このシリーズのUIデザイン担当はもう少し 説明書無しでも通じる解り易いデザインとは何たるかを勉強した方が良い 具体的には街へ出てそこら辺に有る操作系オブジェクト見て良く研究するべき チュト的なニアレックス共闘で蛙倒す場面 必殺つなげる途中でブローでぶっとばされてせっかくもらった必殺ゲージ生かせなかったやつww 俺です >>106 webで良いなら攻略サイトで良いじゃんって思うけど ユーザー目線だと理解できればいいんじゃない? 公式の怠慢ってのはわかるけどね >>113 言いたいことはすっげえ分かるんだけど、分かんなかったらやり直しなんてしないでネットで調べりゃいいじゃん そりゃ、バックログ用意しなかったのはモノリス悪いけど、そんな頑なに「用意されてないから俺は楽しまない」って気分なのも理解しづらいというか 玉割りチェインフルバーストしてるともの凄い勢いで飽きる だから今はドライバーアーツと必殺アーツだけでやってるわ あと、一般的なRPGだと苦労してちょっと強い敵を倒すと経験値めっちゃ稼げて 達成感も得られるんだけど、このゲームだとちょっと弱い敵をオーバーキルするのが 一番効率いいからな 序盤から知ってると知らないとでは大違い 瀕死の敵にチェインコンボ何周もあててボコボコにすると1.5倍から2倍近く違ってくるし ドロップアイテムも目に見えて豪華になる >>128 ネタバレ食らうかもしれんから ぐぐるのもなあ 確実にそれ以外の情報が入ってこないなら良いが 現実は違う >>130 仕様上こうなってしまう根本的なゲームバランスこれはほんとダメだと思う けどこんだけ戦闘の仕方に要素を持たせるともうどうしょうもなくなるんだから そういうのは裏技枠と捉えて開き直るしかないかとも思う このスレ見てるとまあ分かるって不満もあればえっそこで躓く?ってのもある ブレイドコンボのツリーとかはすぐに理解出来たし 満場一致で不便分かりづらいってのを皆が叩くのに混じってそんなとこから分からんのかって人も一緒に叩いてると思うとモヤっとする まあそういう隙を作ったモノリスが悪いけどさ >>131 あーそれは確かに まぁ、説明不足もろもろは公式が悪いね >>128 いや意味が分からんわ バックログだぞ?バックログ? そんな初歩の初歩すら用意出来ないスタッフを庇ってユーザーが「楽しむための努力」をするって馬鹿馬鹿しいわ 第4章でメレフと仲間?になったところだけど戦闘はイマイチよくわかってない 前にゲーム内で玉の説明出てきたけどサッパリで、ハァ?の状態 YouTubeとか解説はネタバレありそうで見てない >>133 お前が理解出きたかとか関係無い 解釈に幅が有る時点でもう出来が悪いんだよ 満場一致でダメなんて論外 まあ開発も え?こんなのもわからんの? って程度の認識のしょーもないやつが作ってるんだろうな 公式「よーく見ると回ってる星の数がレベルを表してるも!」 リプ「じゃあ最初から数字書いておけばよーく見る必要無いだろ」 素人に論破されるUI >>133 あのツリー、最初に上から見るって思い込むとそういう絵に見えるんだよね 今使った技の属性(レベル1)も含めてジグザグした画像に。 それを下まで辿るのが正しいルートだと勘違いした。 (つまりレベル2の下ルートが締め) で、本来はブレイドコンボの締めとなる属性が記載してる部分は、別表として最後の属性をこれで締めるとこんな追加効果があるって一覧に見える >>135 別にスタッフ庇ってないけど、楽しめなくて困るの高い金出して買った自分やん?スタッフは存分に叩きゃいいけど、ちょい調べれば解決するのにそれをしないのは、不親切なゲームってところに気分を害したから? このゲーム説明書ありなら結構ページ数多くなるよね そこケチんなよ… モノリス 「チュートリアルはゲーム内で買ってください!!!」 任天堂 「は?めんどくさいから俺が解説するわ」 >>138 よーく見なきゃわからない癖にごちゃごちゃしてんだよな マジゴミ ここまでチュートリアルがチュートリアルになってないゲームは かってあっただろうか 戦闘の表示はあれだ 見た目重視した結果テプラをベタベタされたセブンイレブンのコーヒーマシンだ >>133 ほんと理解力ない人はちゃんと説明してもわからなかったりするからね ゲームづくりってそういう下の層のことも考えて作るもんなんだよ それを最初から切り捨てて作ってりゃそら不平不満で溢れるわ まあこんなの初歩の初歩過ぎて普通にQAやってりゃ気づく問題点だと思うんだが モノリスは駄目駄目すぎる モチベーションがあれば多少複雑だろうがついてくいるよ モンハンとかあんなややこしいのに幅広い層がやってる 理解したいと思わせる努力jが足らんのやな 白い玉ぐるぐるは分かりづらいよなぁ なんで操作キャラは123って出るのに仲間は玉の数なんだよとw >>136 必殺技を3つ叩き込むブレイドコンボを成立させると玉が敵の周りを回る この時の玉の色が属性を示してて、赤なら火属性で敵はその耐性をもってしまう 玉の色はブレイドコンボの3発目の属性によって決定する この玉があれば+ボタンで始動するチェインコンボを1個あたり1周追加することが出来る 追加には玉割りっていうのが必要だがここでは割愛 たくさん玉を作ってからチェインコンボを発動すれば有利だが、それまでの玉準備中は 敵にたくさんの耐性を付けることになるから、溜めすぎると不利になることもある ブレイドコンボがちゃんとレベル1、2、3の順番でないとダメってのが一番つまずいたわ。 玉割りはマジ桁が変わる。 一度4つ割って倍率1000パーセント超えてダメージが200万ぐらい行った記憶がw ブレイドコンボとドライバーコンボ、そしてそれらを合わせるフュージョンコンボ 一見シンプルで小学生の算数よりは簡単だが、数行でいきなり説明されても初見じゃわからんのが現実 たかし君は5時半に時速何キロで歩いて家を出ました さとし君は時速何キロの自転車で6時に家を出て追いかけました さぁ追いつくのは何時でしょう?みたいな問題よりかはシンプル >>152 いや1以上→2以上→3以上ってだけだぞ 理論的には4→4→4だって構わない シリーズ打ち切りを宣告されたFEは覚醒で ユニットとカーソルの用語の説明から始めるくらい危機感持って作ったのに ゼノブレイドはいつまでも甘やかされてるな >>150 戦闘システムはそこだけ自力では分からなかったわ 分かってから一気に戦闘楽になったよ 1では画像付きだったりメインキャラ達の会話形式の解説があったりしたんだよなぁ・・・ 何で無くしたのかわからない そもそも戦闘がつまらな過ぎて説明読む気にもならんよね、堀井なら絶対バッサリ切り捨てるだろうな いくらなんでも説明不備は分かってたろうに発売したのは、時間切れだったのか? 不便のUIといい、とにかく用語が説明不足なのが困る。ブースターやらアシストコアの専門用語やら調べなきゃ分からない Vita「スイッチ君、電子説明書くらいはさ」 3DS「せやせや」 >>161 ガチャとかレアブレイドとか萌えムービーとか作り込んでる暇はあるのにな >>39 要はリテラシーの低い一般人もいよいよモノリスゲー買うようになったからこその混乱だろ 二流メーカーが一流メーカーへステップアップしていくためには絶対に通る道だ 今まではマニア向け仕様の手抜きで安穏としてられたが一般人にも売るとなるともうそんな楽はできんからな ゼノブレ1かゼノクロやってると何となく分かるけど 説明書無し、いきなり2やって理解しろと言われると訳解らんしな 不親切すぎるとは思った >>152 >>154 俺もこれに気付くのに時間掛かったクチだわ 操作キャラが1段目担当した時ばっかり成功するのが切っ掛けで気付けたんだが これチュートリアルで説明されてたっけ? 俺がちゃんと読んでなかっただけなんかな ゼノブレイドシリーズ3作をクリアして思うのは モノリスソフトにはゲームデザインが欠如してるんじゃないかってことだ プレイヤーの視点に立ってゲーム全体を設計することができない。 モノリスはデータ・素材の作成業務に専念して 任天堂のディレクターがゲーム全体を監督する体制に変えるとかしないと 次回作(あるとすれば)でも必ず同じことを繰り返すと思う。 そういやドライバー側のキズナリングって どこらへんがキズナなの? >>168 全体設計といえば戦闘も終盤まで無理な増築を繰り返したなって感じる 足りないから足していこうの強迫観念に駆られてるとさえ感じる ブレイク、ダウンのドライバーコンボなら崩して倒せばスキが出来ると分かるが ブレイドコンボってそもそも何だ?なんで順番に3つ当てるとバフが付く? なんで属性玉が付く?それがなぜ敵に耐性が付いてしまう? この辺がピンとこないから頭に入ってきづらい しかも玉がチェインコンボのボーナスにまで反映されるとか無理やり過ぎる オメガクインテットの後のクロバラのワルキューレみたいなもんだな >>145 一応説明はちゃんとしてるよ 読み返せないのが駄目であって 戦闘を本格的に理解してたらブレイドニアのごみ具合とホムリの優遇具合も分かりやすく見えてくるから 人によっては理解しないまま進めた方が精神的に良いと思うぞ レックスのブレイドとして存在する意味が殆んど無いからなこいつ >>170 敵の弱点属性は目に見えて表示されるのに属性玉は自分で考えて弱点当てなきゃいけないの結構ツライ 一応光ってるけどそんなの最初はわからんぜ 属性玉も何が付いてるのかわかりづらいんだよな、敵がでかいと玉の周回軌道もでかくなってよくわかんねえし チェインアタックの時みたいに常に敵の体力バーの下にでも表示しておいてほしいわ とりあえず道中の雑魚にコンボは不要にしろよ 必殺技ドーンで死ぬくらいで良かったよ 無性に絡まれるしなんか毒沼に囲まれたクソ狭いところにいたりするし 横に宝箱あったりするし肩まで漬かってニアは死ぬし 硬すぎるだろほんと敵のHPバグってんじゃないの そんなんだから敵や仲間の動きよりゲージにしか目が行かない コンボ繋げることしか頭にない ネトゲみたいだわ 雑魚はアーツキャンセル出来るようになってからはそこまで固くは感じなくなったな あとなんで必殺技レベルの星をグルグル回すの?回さんでいいだろそこは 夏の大三角形みたいにしとけばいいのになんで回しちゃったんだよ 頭モノリスかよ 今作の戦闘は理解するまでとっつき辛く、理解したら急に面白くなる でも玉割りに行きつくとすぐにマンネリ化するのが何とも なんというか全体的に頭でっかちなシステム 奥深い、とはちょっと違うと思うわ >>174 チェインコンボで割るとき 反属性だとダメージ2、それ以外はダメージ1、合計3ダメージで割れる ← わかる 反属性のブレイドを選ぶと弱点の属性玉にダメージが行く ←わかる 属性玉が複数ある場合に無関係の属性だとどっちにダメージが行くかはランダム ← は? クリアしても分からんかったぞ >>170 ブレイドコンボは合体魔法的なものを やりたかったんじゃないかな 初撃がアイスだのボルトだし レベル3までつなげると複数の属性が混ざったエフェクトになるし >>180 俺はランダムなのは自力で気づいた じゃないと3回で割れるから、わざわざ反属性で割る意味無くね?と最初は思っていたし ゼノブレ2やっと買って今からやろうと思ってるんだけど ここ見てるとなんか絶望的だな ゼノブレ1とクロスはヘタクソなオレでも最後までいけたのに >>182 最初のうちは1個でやってたしダメージ2とかも意識が希薄だったんだよな そのうち2個以上になっても必ずレックスかニアで2人目までに反属性入れて確実に割れてたから 3人目は一番ダメージ負ってる玉を攻撃すると思ってた よく思い出してみたら何回かは玉あるのに1周で終わってた けどそれはQTEのタイミングが悪かったのかと思ってた >>183 まさにこのスレに参考になる情報いっぱい書き込まれてる とマジレス >>183 1とクロスを投げた俺がゼノブレ2はクリアできたから安心していいと思う >>183 言うてRPGだからそれは大丈夫 単にあーそういうことか ってのがほぼワンチャンスな不備さが問題なだけ ただキャラの会話やイベントシーンで口にされたキャラ毎の好きな物だけは メモしておけと忠告したい あとフィールドの固有モンスターの名前と最低限の位置とだね 倒したら何故かお墓ができるやつのことだ ホムラちゃんのエッチな体を堪能するためだけに買っても楽しめますか? まだこんなくっさいゲームステマしてんの? クソゲーが何やっても初動10万を大きく下回った事実は消えないよ?ぶーちゃん大丈夫??? JRPGって脳筋でもレベル上げたら何とかなるんじゃ無いの? FFでも魔法とかあまり使わずガンガンやってるけど 土3当てたけど、演出ないしやらかしたか まあ3つしかないけど、チェインでいいか ...あれ?玉5つもあるんだけど さっき、こんなのがあったわ 属性玉はマジで見難いわ ブレイドコンボのツリーは、せめて線でつないだ表示にでもしておけばよかったと思う ボールメーカーってスキルでももっていたんじゃないの 発売前にダイレクトとか見てシステムおおむね把握してたから行けたけど 普段あんま込み入った戦闘システムやらないような人がいきなり触れたらキツいだろうなあ すごい面白かったけど全体的に説明雑なのは間違いない 各種チュートリアルはいつでも図解で確認できなきゃあかんて 情報屋とかあれなめとんのか >>183 システムそのものは別に複雑じゃないから把握さえしちゃえば平気よ Lvに物を言わせてゴリ押しでも多分いけるし チュートリアル用の戦闘用意しました ← 分かる 説明は戦闘開始前の文章だけでほぼ終わりです ← ……? 説明は二度と見られません。必要ならリセットしてね ← ???? >>192 なんで初動で勝負してんの? ワゴン常連ハードは頭おかしいね >>154 え? 4→4→4でつながるの? 一段階あげなきゃいけないんじゃないの? じゃあ2→2→3でもつながるってこと? 崖にモンスター配置がすげーイラつく 落ちたり他の敵絡んできて戦略滅茶区茶にすんな糞が 問題は戦闘とかマップとかキャラデザとか言われてるけど、上げだしたらキリがないだろ どんなにアプデしてもクソゲーっていう根本的な問題は解決しない 序盤は火水土固定なのにその3つを使う ブレイドコンボがないのは分かりにくかったわ 7話だけどアクセサリーアシストコア ハナの強化 全くさわるきにならんほど面倒くさそう >>60 どちらかというとFF11の仕組みで作ったFF13 ゼノブレイド2 のためにスイッチ買ったがブレワイにハマっているのでその間に プレイし易い環境にアップデートしておいてクレヨン 毎回毎回GUIが糞なのはもう治らんな あいつらも治す気も無さそうだし一生治らんだろ こういうときModが使えればいいのに アシストコアはブレイドごとだから割とマジで面倒だけどアクセは普通のRPGの範疇だろ ハナは残当 スクショベタ貼りでいいからドライバーコンボとチェインの説明まとめて公開してくれ 正直イージーモード実装して敵のHP半分くらいにしてくれた方が良いわ これとこれとこれとこれ、まとめて一気に説明しますね さあ、試してください! 上手くいったかどうかは秘密です 一度の説明でわかってもらえたと思うのでもう説明しません あ、これが実際にまともに運用できるようになるのは10時間後だから それまでしっかり覚えてて下さいね! アクセサリの何が面倒って種類効果でソートできないところ おまけにアクセサリ選ぶ画面なのにアクセサリ一覧がめちゃくちゃ狭い上 馬鹿みたいにでかい一枚絵表示してるし キーアサインといい画面スペースといいほんとリソースの使い方がド下手 ボス戦でチュートリアル入れるわりに、そのボスがチュートリアルで習った事の練習台に使える設定になってない さらにストーリーの山場も山場、第○話の最終バトルの最中に唐突に出てきて ゲージをオマケします! からの、その話の大ボスにあたる敵で試し斬りする形だから シナリオの雰囲気も損なってる せめてキャラが作戦思い付いたとか、そういう形でストーリーの中に組み込めよ >>203 でもモノリスゲーってじわ売れするタイトルじゃないだろ >>179 難解なくせに底が浅いよな はいはい玉割っとけばいいんでしょ的なシステムでしかない >>179 属性玉は要らなかったよなあ ブレイドコンボによる封印効果を全面に押し出すべきだった レックスホムラ、ニアビャッコ、トラハナJSの組み合わせでは ドライバーコンボもブレイドコンボも最後まで成立しないのは流石に不親切だと思うよ スザク加入を考えてもライジングまでは上記の組み合わせで成立するべきだった ブレ1ではシュルクラインカルナの組み合わせで崩しから即死まで成立してたから感覚で分かるようにはなってたのよね チュートリアルもそうだけどストーリー進めれば誰でも実演出来る訳じゃないのも分かりにくさの要因になってる そもそも玉割りまで考えたときに編成や操作が固定化して幅がせばまるのが問題 玉割りが底を浅くしてる そもそも玉ってなんだよ 唐突過ぎるだろ わかれば面白いなんて傲慢な話だ ネタバレ回避でYouTube見ないって言ってる奴がここで思いきりネタバレ要素書き込んでてワロタ ゼルダだって戦い方などのお知らせ出してるんだがKPD 年末年始、急な入り用の時… 今月の生活費が足りないかも… 。 急な出費でお財布がカラッポ… 。 リアルに一か月一万円で生活しないとやばい! 借金の返済が立て込んでどうしようもない! (金融機関、住宅ローン、会社、個人など) 給料が減少し、生活が苦しい ! そんなアナタのお金の悩み、相談はエスティーエーで ホームページもあります、エヌピーオー法人エスティーエーでケンサク! >>103 知ってると有利になる情報は情報屋が売ってるぞ 既に買ってるならアイテムで読み返せるし そこに気づくかどうかもゲームの上手さなんだな ダウンの説明された時にそんなの知らずにニアからブレイク技外してたからダウン出来ずに勝ったんだけど、その後のイベントでヴァンダムさんが今お前がやった技はな…って言い出してちゃんと成功させてから進んでくれと思ったわ 全武器にドライバーコンボのパーツ一つは入れとけよと思いました つーか無効だらけで雑魚戦しか意味がないのも何とも フュージョンコンボの停止演出長すぎ1/3くらいで良い チョウデンジブンカイダーウン!!とか笑えるからやめろ チョウデンジブンカイダーウン狂おしいほど好き おなじく あのそこはかとなく漂う亀ちゃんなセンスを大真面目にシャウトするあたりがなんか好き >>233 他のでもそうだけどチュートリアル用のイベント戦わざわざ用意するくらいなら 説明理解できてないとクリア出来ない仕組みにしなきゃ意味ねえんだよなあ ゲージ溜める方法も含めて理解して初めて実戦で使えるようになるもんを ゲージサービスします→ボタン一個押してはい出来ましたってアホかと コンボがわかりにくい原因は、コンボを狙いにくいからというのもあるな 序盤なんてほぼ固定メンバーになるのに そのメンバーで完結するコンボが一つもない 教わっても使わないんじゃ忘れるに決まってる >>238 せめてハナの属性コア付け替えがもっと楽ならな あれも謎の技術書縛りあるから終盤まで選択肢増えないんだよな >>238 メイキョウさんで繋がるようにはなるんだけどね ドライバーコンボを教えてもらう場面で、スマッシュまで説明してんのに その時点のメンツだと上手くいってもライジングまでってのがやばい そこはスマッシュまで繋がるように調整しろよ 自分はダウン発動のチュートリアル戦闘で、ニアのブレイクスキル外してたからダウンさせられないまま戦闘終了。 ヴァンダムさんからは成功扱いで誉められたけど >>218 それwww ヨシツネ戦のスクショ撮り忘れたわ 情報屋から情報もらってもさっぱりわからなかったので属性弾とかなんとかは完全スルー 封印防御のアクセサリーつければなんとか行けるのかなって思ってるけど 面倒くさくなって十日以上放置してるなあ モノリスとしては序盤からコモンブレイドの付け替えできるからって事なんだろうけど コモンブレイドの見た目がバリエーション少なすぎる上に無機質で気持ち悪いし 性能も微妙で育成の余地もないから 基本的には初期のブレイドしか使わんのよね コモンに思い入れを持てる要素が一つもない ダイレクトでブレイドコンボは必殺アーツを順番に発動させるって言ってたけど、レベルの事はひと言も言ってないよな? ドライバーコンボ決めるとブレイドコンボの時間猶予も増加するんだな お前ここ燃える戦闘イベントだろ こんな時にチュートリアル出てくんなよっていう間の悪さは何回か感じた >>251 たいていメタいんだよね 正確には覚えてないけど、さぁいよいよこれを教える時がきました、とかいう語りが いちいち興冷めさせるんだよな こんなところでも徹底して開発者目線だから本当にモノリスは組織を1から作り直したほうがいい 序盤からドライバーアーツ・ブレイドアーツ・必殺技・ブレイドコンボ・ドライバーコンボだの専門用語のオンパレードで何も分からなかった 特にブレイドアーツなんて30時間くらいやるまで存在認識してなかったわ。だって自分でできねーし。多分言葉を見かけても他の用語とごっちゃになってた あとドライバーコンボも理解がだいぶ遅かったわ レックスがダウンとって能動的にドライバーコンボ発動できるようになってようやく理解が始まった感じ それまではずっと「ドライバーコンボって何?必殺技打って繋げる奴じゃねーの?」状態だった コンボについては、理解できれば単純だけど ブレイドの付け替えに絶望的な高リスク付けた のだけはマジ理解不能だ。 ニアにホムラ付けるとかそういうのは無理 だとしても、カサネたんとかザクロとか 好き放題誰にでも付け替えられるように 考えられないもんかねえ? コンボ繋ぐにもくじ運悪ければ炎3体引くとか 全員攻撃引くとかあるのに、その上付け替え に超高リスクとか、ふざけた設計だしなー アプデであのアイテムを普通にサルベージ可能 とかにするべき >>252 チュートリアルの変に楽屋ノリ的なテキストは本当に嫌いだわ 真面目に説明しても分かりにくいのにあの少ない文字量の中でふざけ始めたらもっと意味分からなくなるわ まずドライバーとブレイドの字面が似ているのが駄目 ブレイドを逆から読んだらドイレブでドライバーとかなり被る 下らない言葉遊びのようでこういうのは人間の認識に大きく影響する 1番なのは設定からこの用語を変更すること 高橋君のオナニーの都合上変えられないならアイコンを常に添えて一目で区別が付くようにする システムの用語もぐちゃぐちゃ過ぎる ドライバーアーツ、ブレイドアーツ、必殺技とあって ドライバーアーツで連携するのがドライバーコンボ ← 分かる 必殺技で連携するのがブレイドコンボ ← ??? 必殺技→ブレイドアーツ ブレイドアーツ→アシストスキルとかだろ普通は >>255 キャラやゲームに対する評価を開発者がリアルの自分自身への賞賛だと勘違いしてしまう典型的なパターン 自分は全世界の全プレイヤーに好かれてると錯覚してるから本人は気づかない むしろファンサービスだと思ってるから質が悪い こういうのがシナリオとかシステムに関与してると必ず右肩下がりになる 日野とかどっかの自称監督とか 電撃ニンテンドーっていう別売りの説明書買ってきたわ 980円 普通に20ページ以上あるんだが >>261 あ、中身そうなんだ 今から出かけるから買うわ 情報サンクス 正確には18ページだったわ 攻略本は1月20日で2000円税別か 電撃以外からも出るのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる