1ターン毎の駆け引きが重要な高難易度タイトルや
カードゲーム的な対人戦に活用してるタイトルは例外として

セパレートバトルやターン制は、ハードの性能上の制限で
フィールドデータとバトルデータを同時に扱えなかった時代の手法なので
現代の高性能なハードでわざわざやる必要が無いというか

脳死って言葉を借りるならそれこそ軌跡スタッフが脳死してるのでは…