ファイアーエムブレム新作に期待すること
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ノーマルはどうでもいいので
ルナティックは一手間違えたら死ぬようにしといてくれ。
エコーズはハードまでしかなくて失望した またライトにウケてきた感ある田中芳樹に頼んだら
…いつまでも経っても完成しないか 良質なシナリオ
今ドットで表現してる部分まで3D化
正直これくらいしか思いつかなかった
ゲーム部分はifで割と完成してるからなぁ 久々の据え置きということでパワーを活かしたシステムが来るかどうかかな
暁の頃にはRTS案もあったらしいが ifみたいな白黒分割販売は、さすがにswitchじゃやらない…よな?
やるなよ? オープン、っていうか一度ある程度フリーシナリオの
地域制圧型SLGで作ってみて欲しい >>12
ドットはあれはあれで好きなんだよな
あとカーソル動かすときの音もあのままがいい シナリオは覚醒の粗を見直して作り直すくらいでいいわ
闘技場なんて永久廃止でいいからフリーマップ用意して
縛りたい奴には自分で縛らせればいい 分割になるかどうかはわからんが
DLCモリモリでコアなファンからパッケージの2〜3倍ぐらいは吸い上げる方向性は揺るがないんじゃないか LGBTがうるさいから結婚や子供の設定は配慮したほうがいいかも
というかどれだけ歩み寄ってもあいつらは文句言うと思う FEファンの特徴として、何十もの周回を重ねるガチが多いわけだから
細かい分岐を大量に入れ込んで、キャラ死亡や説得の有無で結末が180°変わるような深いものを作って欲しい まともなシナリオ
ほんま頼む
たかだか数年前に来た身元不明の妾が
嫡男差し置いて女王とかほんま何それって まともなストーリーとまともなキャラデザ
キャラデザは主に絵以外の部分
左さんの絵は良かったけど、キャラ改変で属性盛りにしたのが許せない 章開始時のナレーション
ソルジャーとハルバーディアの復活
飛行騎馬ユニットの再移動
たのむ マップ上で戦闘始まってカメラ寄る感じでキャラが動く 今のスタッフには無能しかいないとわかったからなにも期待しない
せいぜい派手な花火を見せてくれ 既存のキャラデザイナーに戻してほしい
左氏のパッケージのセンスの無さは逆に驚いた フリーマップとシナリオマップを共有にしないこと
フリーマップはあっていいからシナリオマップは別に作って
シナリオはどっかのセカンドみたいに自分らで書こうなんて考えない内は運もあるし深くは追求しない
でも日本語はまともに頼む >>11
まず有り得ないだろうが上橋菜穂子だったら最高だな。
文化人類学者だけあって、国家の対立や異種間の抗争とか得意分野だし
守り人シリーズや獣の奏者なんかFEの世界観と合ってる >>30
覚醒ifで演出的にはシームレスでそれやっとるし、今度はやるんじゃないかな
ただマップ上キャラポリゴンにしちゃうと視認性悪くなるからドットのままの可能性はあるんだよなあ >>2
軍師もので間違いない
主人公は軍師
どういう戦略をとったかでシナリオがどんどん変化していく if暗黒みたいなそこそこの詰め将棋感も捨てがたいけど
外伝(エコーズ)みたいなRPG感強めも嫌いじゃないんだよなぁ
とはいえ覚醒、白夜や透魔みたいな中途半端な感じよりは
キャンペーンクリア型かフリーマップ型どちらかに振り切って欲しい >>32
あの暗さセンスの無さは本当に驚いた
あの人キャラ単体絵しか描けないんだな 正直シナリオは期待してないから難易度さえしっかりしてたら別にいいわ
暗夜ルナなみの歯ごたえあるやつ頼むで ラングリッサーシリーズみたいに
音楽をカッコ良くして欲しい >>30
もうエコーズで同じようなことできるようになってる 海外で海賊がテーマって妄想してる人がいたけど
そういう新鮮な何かを期待する
ファンタジーに寄せるとか
近代っぽくしちゃうとか エロ漫画家とか最近の萌え絵みたいなのじゃなければ絵柄は良いや どうせこれだけ壊したんだから銃も出して
近世ぐらいの世界設定にしたら面白いかもしれん >>43
弓で森から橋に向かって撃つとその通りの3D空間で攻撃するんだよね
あれは地味に大きな進化だった ifの結婚システムはシナリオと結びつくどころか作中の世界観と人間関係おかしくしたし子世代弱いしゴミだった
恋愛結婚以外の支援Sてないの?
親子きょうだい親友主従でSあってもいいじゃん
戦闘に影響するんだからさぁ お手軽SRPGはFEHで間に合ってるから骨太なの頼む
久しぶりの据置なんだし 手強いシミュレーションならifみたいなゴミでも全然いいわ
ただスキルは確認すんの面倒いからやめてほしい シナリオよいことあったか
大抵戦争勃発、して平和への戦しかないじゃん >>49
これ みんなポンポン子供産んで異世界に預けてネグレクトって けっきょく小室菜美はISから追放されたんか?
確かエコーズにはクレジットされてなかったよな
二度とFEに関わらせるな >>52
大筋は王道のそれでいいんだよ
最近のシナリオで叩かれてるのは舞台背景が適当で描写不足だったり、
キャラクターの行動が突っ込みどころあり過ぎだったりで ペアエンド以外の結婚なし子世代なし
プルフによる無限稼ぎなし
フリーマップなし
分岐CCなし
ifの武器回数制限なしは別にどっちであっても気にならんかったからこれくらいかな そういやifの設定資料集ってないんか
数年前まさかの蒼炎暁資料集発売で
ウキウキ買ったけど読みごたえあったな システムのほうが重要だな
暗夜みたいに面白いマップがいいし シナリオ誰が原案書いてもISに魔改造されたら意味ないなぁ
アイクルキナアクアだの特定のキャラのゴリ押しのために捻じ曲げられるわけだしなー 漫画キングダムみたいに軍勢と軍勢がぶつかり合って知略を駆使して
相手に打ち勝つ
というシミュレーションをやってみたい CCできない縛りとかでてきて敵が上級職でも
戦略でかつみたいなものもやってみたい 高難易度の戦略ゲーならいっそ経験値によるレベルアップ要素無くしたらだめかな? 最低限ifみたいな不快なレベルでシナリオや世界観が破綻してなきゃ良いや
ゲーム部分はまだ信じてる 最近のFEって一人が突出して無双する感じが多いからな
GBAまではそんな感じはしなかったけど
蒼炎から露骨になった気がする タッチオンリーでも遊べるようにしてくれればジョイコン外して出先でもやりやすい 章開始時に
ナレーション
世界地図での進行ルートの解説 >>68
わりと初期からそうじゃね?
エースに無双させる方が楽なゲームだと思うけど キャラも多くって2軍いくことがあるから
クラシックモードではトラキアみたいに疲労システムあってもいいかもな >>68
それは初期からじゃ
近作は戦闘力の低い余分な戦力を出撃させると死にやすいからそう感じやすいのかと
いっそ出撃人数の下限を作って守らせる方が考えることになったりしてな シナリオを今度こそはまともにしてほしい
結婚出産があるなら2年ぐらい休戦または平和の期間を設けてほしい
親世代→子世代の間は15年以上時間を進めてほしい
前作のそっくりさんはもう来ないで
あっ、性欲優先でシナリオ書く小室ってライターはクビでお願いします >>6
松野泰己、これっきゃない
>>73
まさにこれ どうしても婚活エムブレムやりたいなら
婚活をテーマにしてゲームを作れ
無理矢理ねじ込もうとするからifみたいになるんや >>1
ははは、発売中止以外に建設的な期待など存在するのか? >>68
エアプか?
最近のFEの方がシステム的に無双しにくくなってる 昔みたいなステージクリア型で武器耐久力ありがいいな 武器使用回数制限は嫌いだわ
そこはIfのような仕様がいい >>8
それで以前より売れてしまった以上もう戻れない
むしろゼノブレ2まで萌えオタ系になった エムブレムのキャラで
脱衣麻雀を作って欲しい
ルキナとか
個人的にはミルラの羽根の付け根が
どうなってるかきになる 我々がFEに望んでおるのは本格派戦記物なのであって
量産系ガキゲーや萌えキャラゲー、乙女ゲーではない
売上を見るに後者の売れる時代はもう終えつつあると思われる
いい加減、グラ張りぼて主義やキャラで釣る時代を終焉させないか?
ゲーム業界最先端におる任天堂にしかできまい
ゴミーに期待しても裏切られるだけであった
最早任天堂こそが頼りの綱
期待しておる カメ頭の任天堂にシナリオなんて期待するのが間違ってる シナリオ書ける人少なすぎ問題
五人ぐらいで合議制でやるのが一番無難かな 五人じゃ足りないかな >>87
4桁の額を取る商品なんだから価格相応のシナリオにしてくれよ
覚醒以降のファイアーエムブレムの話やキャラって
名探偵コナンの光彦をひどい目にあわせれば面白いんだろな浅ましいゴミSSよりつまんねえぞ? 覚醒のシナリオは別にそこまで嫌いじゃないが、そのあと山上さんが覚醒のリベンジで
シナリオ良くしましたと言ったifがまぎれもなく微妙な仕上がりになってたからな
if(暗夜)は覚醒よりSLGとしてはかなり良く出来てたからかなり勿体なかった >>84
売れてねえだろ(ご自慢の覚醒もifもクソゲーのFF15以下)
それにファイアーエムブレムもポケモンもゼノブレもキモくなってる原因の8割は山上クソメガネっつー任天堂社員のせいなんだからな >>91
if暗夜がSLGとして面白いとか笑わせないでくれよwww スマブラのFE枠見直せ
マルスとアイクの指定席なんぞいらん
最新作のキャラと人気キャラだけ置いとけばいいだろ 覚醒の事を思えば、ifはなんやかんや
ゲーム性に関してはマシになってはいるんだが
武器性能や武器説明の不親切さ、
一部マップのギミック等不満はどうしてもあるな
敵AIのいやらしさは好み別れるだろうが
面白さを感じる部分も確かにあった
キャラやストーリー、テキストは素人以下だと思ってるけど 新作は失敗するよfeファンはガチャを回す金はあるけどswitchを買う金は持ってない貧乏人の集まりだから >>99
ストーリーは微妙だけどキャラは何でか人気あるみたいだからな
シナリオと切り離された支援会話・結婚で個別では好き、みたいなのが成り立つからなんだろうけど 支援会話とか拠点でのキャラ会話はエコーズ凄く良かったのでその辺は安心
メインシナリオが問題 ifの子世代はとってつけたようなレベルだからまぁ…
覚醒の親子の支援会話はよくできてたな
本編は色々問題もあったがifほどではなかった キャラ人気は見た目8割だろう
おっぱい尻露出してればシコリティうるさい奴らが反応してくれるからな 覚醒のアカネイア要素やとってつけたようなパリスの設定や、ifの覚醒キャラや新暗黒竜の前日譚設定とか、エコーズのギムレーとか
過去の人気作に変に依存したり媚びたりするのそろそろやめてほしい 何周もすることを考えると一度見たらスキップするシナリオよりゲーム部分のほうが大事なんだよな
シナリオがどうこう言ってる人はあんまりやりこまない人だと思ってるわ
俺はそこは優先度かなり低いと思うんでゲーム部分を最優先に力入れてほしい FEHをプレイしてて思うこと
酷い部分も多々あるが、サクサクであることは本当に素晴らしいと思った
なのでサクサクにプレイできるようにしてくれ ifのシナリオ作り直してほしい特に暗夜
せっかくキャラも題材もゲーム性も良かったのに勿体ない ifのシナリオがお粗末だったせいでスピンオフに登場するifキャラもお粗末になってるのは本当に見てられないわ
FE無双ストーリーモードでif王族たち人の話聞く気ゼロなの笑う ストーリーは白夜編程度のクオリティがあれば構わない
ゲーム開始前にちょこっと会話するだけのシナリオにそこまで求めても仕方ないしね
ただ暗夜みたいな胸糞悪いのだけは勘弁 エコーズは3すくみが無くて普通のSRPGになってた 三国志みたいな国取りゲームにしてくれ
戦闘は今のままでいいよ
ECHOESで国取りゲーとしての可能性を感じた ifのキバヤシの原案に興味があるけど公開されてる書籍やサイトないのかな? >>24
覚醒以降は育成ゲーに傾倒して周回プレイしにくいんだよな…
ifで無駄なスキル一気に増えたりしたりスキルゲー育成ゲーは
ヒーローズに丸投げしてCSでは暫く自粛して欲しいわ
やるにしても聖魔蒼炎程度でいいわ
あの時代を境にスキルゲー復権して加速していって歯止め効かなくなったし
暁の女神で盛大にやらかしたのに懲りてないからな 次回作のライターはエコーズの人でよろしく
SLGパートはif暗夜良かったからベースにして
シナリオライターだけクビにしたら言うことはない
あえて言うならそろそろトラキアぐらいの思い切ったデフレをしないと計算式が危ない リメイク以外ではFEのシステムはGBAの烈火で完成してあとは落ちていってるだけだろ
たとえシナリオが面白くても馬鹿向けのゲームになるのは目に見えてんじゃないの
IFのダブルシステムもゲーム性変わりすぎで何作もやりたいもんじゃないし
かといって昔のだと攻略法が変わらなすぎてマンネリ
どうせ、ゆとり馬鹿向けのキャラデザ、ストーリー、脳死育成課金ゲーになるのは分かってる 無限に沸くwave的な遊びが欲しい
控えもまじめに育てたいのにいつも困ってる いまどき、難易度別になってない奴とか増援が馬鹿みたいに多すぎる奴とかはやる気しないな
FEみたいなゲームは最初は低難度から始めてゲームのルールを覚えて
それに飽きたら難度上げて最終的に最高難度までやっちゃったというのが理想であって
最初からルナしかないとかストレスしかないだろ いっそのことファイアーエムブレムのガワでファミコンウォーズやればいいんじゃないか
ファイアーエムブレムはやるけどファミコンウォーズは一切やらないって層多すぎだったし
FE以上に難しいという先入観が強いんだろうと思う
実際は育成の手間ランダム性がないからFEよりも簡単なのだが
FWといえば捨て駒上等!だし
GBA以降はショーグンシステムで攻撃防御に補正がついてまわるけど 死んで当たり前の難易度になり登用(生産)できる顔有りモブ兵士数百人用意
そんな環境でお気に入り頑張って生かすゲームになったら面白そうだな 最近のファミコンウォーズは歩兵を捨て駒にするとか難しいぞ
一人でも死ねばテクニック容赦無く減点されるからトライアルはSランや満点狙いならリセ
歩兵コストも1500Gに値上がりしたから数出しにくいし
トライアルマップだと再生産する時間無いから死なれちゃ困るのにエース対空や爆撃とかにワンパンされるから
輸送車入って1-2匹は手厚く保護し、軽戦車や偵察車や対戦車砲が壁やるFEスタイルっぼくなるぞ
対人戦では相変わらず安価な肉壁として酷使されるが無駄死にはさせにくいから対戦車砲か軽戦車が基本壁 >>129
PCが壊れることがあるという真偽不明の情報があって怖くて手がだせない
インデーズブランドとしてswitchに出して欲しい……無理だろうけど……
新作FEに求めるのはエンド後の爽快感
クリアして良かった楽しかったと余韻に浸りたい
だからマップは1つくらい理不尽なくらいの難マップ入れて欲しい ギャルゲーじゃなく従来の緊張した戦闘が味わえたらそれでいいよ 野戦や攻略戦より大軍相手に防衛戦の方が好きなんだよね
城壁を固めたり砦築いたり防衛戦特化のFEとかもやってみたい レベルがカンストしてもスキルを覚えれるようにしてくれ 仮にまた原案を外注したとしても落とし込んでる(自称)インテリジェントシステムズがアホの集まりなんだから意味がねえ 昔は一番好きなシリーズだったけどもう何も期待していない >>139
FEHのSPシステム逆輸入してレベルアップと戦闘でSP増えるようにすれば解決
その代わりレベルアップでSPばっか伸びるとリセ案件とかなって不評になりそうだが 結婚と子世代の盛んな覚醒とifが海外で人気で、
それら一切無いエコーズが人気無いから
結婚子世代必須の流れは止められんだろうねぇ 硬派なんてごく一部しか求めてないんだから
覚醒if路線でコザキみたいに一般オタどっちにも受けるやつにしてシナリオどうにかしろ エコーズは海外でじわじわ評価戻してredditだと良作扱いだぞ ユニット同時の親密度の延長線上でしかない結婚はともかく子世代はなあ
聖戦や覚醒では設定として必然性があったけどifはあまりにテキトーすぎた
需要はあるんだろうがシナリオとの整合性や必然性を考えてほしいところ GBA烈火の剣並みに優秀なゲームバランスとシナリオでよろしく! エコーズってFEHですら国内でも海外でも一番人気無いからな
原作からして評判悪いマイナーなゲームをファミコンまんまリメイクとか誰にもヒットしたかった >>145
結婚システムは最終兵器だったのにな
覚醒で結婚システム有りとの情報知った時に覚醒がラストエムブレムかと思った懐かしい思い出 直近のメタスコア
暁78(シリーズワースト1)
新暗黒竜82(シリーズワースト3)
真紋章-(海外発売無し)
覚醒91(シリーズ1位)
if88(シリーズ2位)
エコーズ81シリーズワースト2) >>154
ユーザスコアはifが7.2でエコーズ8.5で大差付いてるけどな
ユーザスコア8割った愚か者はifぐらいよ もう、がっつりシステム周り新しくしたらどうかな
いい加減、従来型は過去作やれば充分だろう >>152
バカかテメーは
ファイアーエムブレムの偽物にみーんなうんざりしてんだよ >>154
メタスコア(笑)なんてまーだ信じてるのかよw >>8
コザキはまだマシだろうが
こっちは齋藤だぜチクショウ... >>147
覚醒if路線が受けた?
笑わせないでくれよ >>130
今のファイアーエムブレムは難易度分け減らすべきじゃないかなぁ
高難易度(笑)とやらもつまらない難易度の上げかただからね 左はサイファで絵師のバリエーションの一つとして使うなら良いかも知れんけど本編のキャラデザに使うのは論外だわ
少なくともコザキとか北千里なら絶対にカチュアとかパオラをあんな風にはアレンジしないだろ
単なる絵描きであってキャラデザじゃない >>110
ゲーム部分も糞じゃねーか
覚醒以降のファイアーエムブレムの偽物はよwww
お前はファイアーエムブレム名前が付いてりゃノベルゲーでSRPGじゃなくなっても受け入れる馬鹿www >>164
コザキこそ論外だろバーカ
アイツが描くくらいなら漫☆画太郎に書かせた方がよっぽど良いわ >>98
スマブラのファイアーエムブレム枠なんてマルスだけか撤廃で良いレベルだろ シミュRPGとしての出来を覚醒とifで同列視するのは
さすがにエアプ過ぎて草も生えない
覚醒は確かに特攻無双エムブレムで従来のシリーズの良さがかなり薄かったが グラが良くなっただけの棒立ちターン制なのかな?
ドラクエ11を否定できなくなっちゃうな シナリオシナリオっていうけどたぶん期待できんと思うぞ
だってifの脚本もそれ自体悪くないじゃん
キャラのセリフやシナリオ起こす人に問題あると思う
で、ヒーローズ見てるとたぶん改善していない
個人的に支援会話の漫才みたいな安っぽささえなければいいんだけど
覚醒以降の「○○さんっ。○○さーーん、ちょっと、まってくださーい」みたいなのクッソ萎える 間口を広げりゃできなかった人ができるようになるぶん評価は上がるからな
易はどんだけ緩くしたっていいが、難にはゲーム性求める
下はもうフェニックスカジュアルなんていう最底辺実装されてんだから心配しなくていいだろ
問題はルナがおもしろいバランスかどうか GBAから暁あたりで頑張っていたスタッフは暁後に一気に辞めてしまったようで
この辺から目に見えてテキストの質が悪くなった
もう改善は望めそうにない >>170
ifはゴミだったがエコーズは改善されてたしあのくらいやれればよい
自分の理想以外は糞も味噌も同じなんて奴は知らん 前から思ってたけど、スイッチでキャラ数だせるんだから
戦闘シーンをラングリッサーみたいな感じにして
キャラのHP=部下の人数という感じで
HPが18のマルスはマルスの周りに部下が17人いて
HPが15のカムイの周りに部下が14人いて戦闘開始、
お互い順番に殴り会うのでなく、両軍一斉に突撃し
ファミコンウォーズの戦闘みたいに同時にダメージくらって
結果が出る。
マルスのHPが6に減った場合部下が11人倒れてるみたいにして。
ライブで部下が起き上がる。
アニメーションはセンターにいるマルスやカムイだけ
切ったりジャンプしたり防御したり派手に動く、みたいにすれば
やることは同じでも次世代感んでるんじゃないの。 他のシリーズSRPGが死んでいったからって、その受け皿をFEにってわけにはいかないだろう
FEはFEだから生き残ってきたわけで ベルウィックサーガのような方向での進化を期待したい。
まず無いだろうけど。 結婚と子供要素の排除
毎回これ入れると話や展開が無理矢理になりすぎるんだよ >>177
ホームのファミ通満足度ランキングでワーストの一角に名を連ねネットでもアンサガらと並べられるようなタイトルの方向性は流石にな 結婚と子供要素をそれでも入れるには聖戦みたいなのか、タイムトラベル的なのしかないのよね
石化して次世代みたいなドラクエ5的な展開かと予測・・・
したいんだけど、過去2作がDLCで鬱展開してるのでどーなるかね
結婚は少なくとも絶対あるぞ
製作側からは抜く理由がない >>179
ゲームとしての出来は確かに難があるけど、2Dでの美麗な戦闘シーンを見てるだけで楽しかったんだよね。
世界観と音楽もよかったし、キャラデザもクセが無くていい感じ。 間口広げて手強いシミュレーションじゃなくしたぶん、別口でユーザーを楽しませなきゃいけなくて
それでシナリオやキャラ育成の重要度が上がった結果、結婚子供世代システムと絆会話、パルレ等が必要になったんだよな
つか、パルレとかその辺の別口はスマホアプリにでもだせばいいんじゃないかって思うんだけど連動とかで。そういう商魂はまだないか 新紋章や暗夜並の骨太シミュレーションにしてくれりゃ後は多くは望まない
覚醒みたいななんらJRPGと変わらん路線でぶっこんでくる可能性もあるが >>182
逆、逆、どういう理屈かさっぱりわからん
FEの元々の売りは手ごわいシミュレーションだが、今は硬派で時間かかるゲームは信者がいても閉鎖的過ぎて売り上げが落ちる
なので覚醒以降新FEとして、ゲーム部分を残しつつ新規ユーザー取り込みのためにキャラゲー要素結婚パルレを搭載
フェニックスモードがあるのも新規層とりこみのため
覚醒以降はFEのゲームシステムを残しつつ・いかにキャッチーに、いかに遊びやすくするかがメイン
そうしないとシリーズが終了するという(一応の)名目でやってる
だから旧FEファンからはそこまでしてシリーズイラネという声も多い
手ごわいシミュレーションでは儲からなくなったのだ >>173
は?聖魔からシナリオクソ化してんだけど?
蒼炎の未完シナリオやらかしてんのに何いってんだ?
暁でるまで何年待たせたと思ってる >>185
そんなの売れるための理屈で言ってることはオレと変わらねーじゃん
SRPG部分がクソでも売れるならFEじゃなくていいだろ
FEって名前つけときゃいいだけ
だから手強いSRPGというゲーム性をルナにでもでも残しとけばいいと言ってる
じゃあSRPGとしてカジュアルフェニックスで遊ぶようなユーザーが大半だとして、そいつらが買う理由は何かって考えてなきゃいけないだろ
そういう順番だわ。逆じゃねーよどう考えたって
だから外せないシステムなんだろ結婚子供つくりが フェニックスやカジュアルモードってFEの根幹を殺してるからな
でそれがウケて売れた、かつ、ファン層が入れ替わったというならその路線は切れない
その層だけが求めるなら、もう失った人は戻らないなんてモードをつける必要もないな
で、それってFEなの?って話になるけど売れりゃ正義って極論なら、もう何も話す余地ない
でもまだ旧新両方のファンが買ってるし、どちらかをわざわが手放す手もないだろう
で、それを踏まえてFEに期待することは?
ってなるけどここゲハだからな
適応にふっかけて煽りあいたいんだろ >>187
よくわからんけどそれ今のスタッフに言ってくれないか
どっちにしろ今のFEは昔のFEじゃないし
SRPG部分を魅力に思っていた層からすると信じられないだろうが
パルレや結婚部分があってこそのFEだからな今は
もちろん好意的ではないけど 今のFEは、売り上げが上がらずシリーズ終了する、っていう名目(を利用して)から
新FEプロジェクトとしてスタートしてる
売れるために今のニーズにあわせて従来の萌え要素をフルにアピールして結婚やパルレが搭載の方向になってる
もともとフェニックスとかありえないとかFEのハードなSRPG部分を魅力に思っていた層からしたら
そこはもう公式に切られててもうFEに固執する必要がない
それってFEなの?って話になるけど売れりゃ正義って極論を
今公式スタッフがやっちゃってるって話なので・・・たぶんFEファン全員が言いたいはず フェニックスカジュアルモードがあるから、本編の難易度は別に鬼畜でもいいだろ
鬼畜だからおもしろいとは限らないけども
誰も死なないモードで緩くキャラ育成楽しみたいって層なら、そのあたり気にしないんじゃないか
結局旧作のファンと新規が対立しそうなとこなんて、突き詰めてくともうなくね?
でもシナリオは両方が叩けるんだよ
だから話題になりやすいんじゃないか
昔のFEなんて結局最後まで遊べないやつはシナリオも楽しめなかったんだから ifの捕虜システム好きだからもっと拡張してくれないかな マップを大型化して出撃数も20〜30くらいにして捕虜を出さないと戦力が苦しくなるくらい 全キャラに捕獲コマンドがあれば楽しそう ダブルがあれば重装が活躍出来ないなんて事も無いだろう トラキアをフェニックスカジュアルで遊んだら、クソゲーじゃない?
基本死人ださないように遊ぶからおもしろいんだよFEは
でもユニット復活できるスパロボもウケてる
スパロボがなんでウケてるかって、誰でもエンディングまでいけるしストーリーと好きな作品のユニットを好きなだけ改造して強くできるとこだろ
どっちか選べ? いや両方だ!ってのがFEが目指すとこなんだろうな サクラ大戦みたく、戦いと戦いの間のメンバー同士のコミュニケーションがほしい わざわざどちらも選べるようにしてるものを自分以外もこうしか出来ないようにしなきゃ許せないってのはただの老害思考
マップのプレイ可能不可能を左右し支援会話の内容を引っ張る結婚とただの一選択肢でしかないカジュアルやフェニックスは別物 >>174
エコーズのどこが改善されてんだよ、笑わせないでくれたまえ >>193 >>195 >>197
フェニックスなんてクリア後のオマケならともかく最初から選べるようにするもんじゃねえだろ >>187
子世代は別に要らないんじゃないかなぁ
ifの時に好意的なコミュニティですら別に要らなかったねとか評されてたぞ? >>175
それだと大将がやられるのが一番最後という事になってカッコ悪いんだよなぁw
HP回復の扱いも変になるし >>184
暗夜の何処が骨太シミュレーションだよ馬鹿 >>182
いや…パルレは前田がlive2Dを普通に在り来たりなものとして使うのはつまらないと一蹴したからだぞ
覚醒から進歩していない人形劇進行するくらいならlive2Dによる紙芝居進行で良かったわ
あんなの声優の無駄遣いでしかなかったし
後に控えている海外展開の事を考慮していないで
場当たり的な対応をした統括してる前田も存外抜けてるし
メインストーリーの台本より分厚いって本末転倒な事になってアホかと
百害あって一利なし 暗夜が歴代最高とか言うやつって十中八九過去作やってないだろ
バフデバフばっか、入れ替えでどっか連れてかれる、エルフィ必須とかで正直クソほどつまらんかった
まだ蒼炎辺りの方が楽しめた 暗夜はシナリオが下痢便すぎて難易度以前の問題だぞ
難易度調整もクソだが >>207
アスキーがSRPGツクール出してたやん
まんまFE的な計算式の奴 また結婚あるならマイユニが選んだ花嫁によって大きくストーリーが変わるようにしてほしい >>205
お前みたいなバフデバフガー連呼しか出来ない奴しかいない時点で間違いなくSRPGとしては傑作だわ
ハッキリ言って暗夜は他のFEとは1つも2つもランクが違うくらいの出来だよ、暁2部終章みたいな1作品に1マップあるかどうかってレベルのクオリティのマップばかり >>205
蒼炎つまらないよ。
前半は色々考えるけど
後半は全部力技
ラスボスだけ異様に強く、
あれだけトラキア776のような
絶望感があって良い
というかトラキア776はすべての面で
絶望感があってあれを作った人はすごい 確かにストーリー的には無理があったけど結婚システム無いなら次は買わないなぁ
覚醒ifだけのライトユーザーだけど組み合わせ考えるのが楽しかったわ 少数精鋭で敵をなぎ倒していきたい
あとのメンバーは、指示出さんでもいいようにオートサポート力がほしい
全員逐一うごかすの怠いわ 暗夜ってイライラ棒みたいなんだよ
難しいけど複雑にしてプレイヤーのミスを誘うやり方だからプレイしてて面白くない RPGなんてキャラと育成とストーリーで受けてるんだよ
詰め将棋みたいにしたら人気が激減するって 暗夜苦手って人はSL向いてない層だからね
ある程度パラメーター高かったらゴリ押しできたのがシステム的に一切それが許されないようになってるから
新紋章とは方向性が違うけどマップの質は恐ろしく高いし特定のユニット数人だけ育てりゃいいとか十中八九ガン待ち有利っていうFEにありがちだったアタリマエはしっかり見直されてた
ルナティック終章の無限の杖×7だけは許さない 捕縛、身代金、そしてヘックスマップ!!
あっ、難すぎサーガさんはあっちに行ってください三年に一回くらい遊んであげますから なんとかサーガさんは不確定要素だらけのクソバランスとゲーム中で一切説明されない隠し要素で難易度吊り上げまくってたのがダメなだけで光る部分はあったよ
続編はもう無理だけど >>199
逆だろ
がんばってクリアした後にイージーモードなんて出されても白けるからあるなら最初で出すのが正解 暗夜はシステムが別ゲーになってるから昔のFEしかできん奴がついてこれなかっただけだな
昔のFEって結局は1ユニットだけガチガチに強化してそいつを中心に使うってとこから離れないからね
そうさせないために疲労とか入れても評判悪いし
わざとそのユニットが活躍できないようなマップ入れたりしてバランス取ってたけど
基本は変わらん
暗夜はそれに対する一種の解答だから
同じように1体無双しようとする考えにとりつかれてると複雑に見えてしまう >>222
あんなつまらんSRPGをそこまで誉めるとかISの関係者かなぁ?
ついてこれないじゃなくて、ついていく気にならないんだよwww >>221
なわけねーだろバーカ
あんな極端なモードはイージーモードとして使うものではなく再プレイ用として使うので許されるレベル
いきなりあんなの使ったら何が悪いか解らんまんまよ >>225
つまらんのはお前がどういうシステムと方向性か理解できんかったんだろ
元々、FEなんてのは1体でも死んだら復活しないというシステムを理解できん奴にはつまらんゲームだよ
脳死で昔のFEと同じやり方するからそうなる >>220
>不確定要素だらけのクソバランスとゲーム中で一切説明されない隠し要素で難易度吊り上げまくってた
覚醒以降のファイアーエムブレムの紛い物の特徴じゃん >>134
最近ファミコンウォーズは出てないんだよなあ… >>227 >>228
お前らはFEという名前が付いてりゃ良いだけなの〜♪ >>231
はぁ?
1つの遊び方しか認められない作りの覚醒以降のファイアーエムブレムの紛い物を棚に挙げる馬鹿に何をほざかれてもねえ >>230
何年か前にFWDS2配信されたけどあれももう10年近く前の作品だしな
GBA2やDS1と比べて恐ろしくAIが嫌らしい動きするようになってて衝撃だったな 暗夜アンチって暗夜もFEってこと知らずにギャアギャア騒ぎ始めるからほんと気持ち悪いよなw
馬鹿がついてこれないからって知らねーよw 子世代は完全にオマケ扱いで未来からアンナさんが連れてきたって設定で統一しちゃえば良いのでは >>235
ついてこられないんじゃなくてついてくる気にならねーんだよ、つまんなすぎて
これだから覚醒以降の紛い物を誉めるような低能チンパンジーくんは困りますねえ ゴミみたいな糞ったれ課金がなかったらそれだけでいいよ
まぁ無理だろうけどな
消費者庁が重い腰を上げて悪徳課金にメスが入るまで買う事はないだろう >>236
子世代自体が要らねーよ
ifのやつはアンチスレで無い所ですら別に要らなかったとか言われてたし DLCに関しては3DS3作とも酷いもんだったからな… >>237
だから、新しいシステムを理解したくないチンパンジーなんだろw
ついてくる気にならないのは新しいシステムを理解するのが面倒くさくなった老害だから
同じシステムでやりたいってだけw >>242
>>241
理解させる気にならないつまらないクソゲー出しといて客責めてるんじゃねえぞ、糞IS >>230
ウォーズファンは未だにFWDS2(失われた光)で冬を耐えしのいでるからな
それに比べたらFEファンのなんと贅沢なことよ 暗夜アンチ君は僕の最強ユニットが暗器で弱体化させられて脳死無双できないのが嫌なんだろ
これまでのFEもノーマルだけやってそう 末尾dのIDコロコロ君がいくらID変えても、結局「自分がシステムの変化に対応出来ない」って部分でしか煽れない時点で
暗夜の出来の良さを認めてるようなもんじゃん
お、これ言われたらまたID変えて来るのかな? >>198
ジュリエット計画アーカイブでぐぐれ。
テキスト担当の文芸素養が全く違う事を具体的に指摘してる 無双キャラいっぱいいる聖戦だけど
敵AIの思考ルーチンの関係で命中0には基本攻撃しないから
適当に反撃地雷しまくっていると事故ることが珍しくない
武器の威力がシリーズ1高いゲームだし
封印のソードマスターは支援、敵の装備、地形効果が噛み合ってとんでもねーっす >>222
エアプか?
従来のFEは盗賊と追いかけっこしたり山賊から村守ったり敵を説得したり増援対策したりを同時進行しなくちゃいけないゲームなんだからエース一人だけ育ててもクリアできないぞ
あっ覚醒はリザイア持たせたルフレにクロム重ねてターンエンド連打してればクリアできるんだっけ、すまんすまん 捕縛スキルをキャラ固有じゃなくて兵種依存にしてくれないかな
ゼロはまだしもオロチなんて使う機会無かったわ >>249
口答えしてんじゃねーよ
エコーズのテキストやキャラ造型も普通にゴミだよ 返答しながらID変えまくってるのって何か意味あんのかな まぁエコーズ売れなかったのが全てだな
老害に媚びても駄目だって事だ >>246 >>247
あんなクソゲーを理解できないとか宣って勝ったつもりなら恥ずかしいから止めた方が良いぞ、IS社員さんよ
>>255
バーカ
見えてるクソゲーに騙されるヤツなんか居ねーよ 海外でも覚醒IFの方が圧倒的に売れたんだろ?
リメイクだからって言い訳もできないな
懐古爺はもう諦めろ エコーズが売れなかったのを古参のせいにするのはお門違いもいいとこだろ
単に覚醒ifで呼び込んだ新参はFEに居着かずコケにされた固定層も消えたからあんな無惨な数字になっただけ エコーズの評価はともかく絵をコザキにしとけば覚醒if勢は釣れたかもしれんね
コザキ継続の必要性は感じないけど左はセンスなさすぎて論外
カチュアなんてヒーローズのハンコ絵師の描いたやつの方が評判いいくらいだしな >>258
買わないのが悪い
金は出さぬが文句だけは言う
だから滅びるんだよ
新しい物が気に入らないなら老害と共に死ねばいい エコーズはメタスコアは低めだったけどユーザースコアが高めで少しほっとした
いやシミュ部分は確かに変えなさすぎてちょっと問題あるけどさ >>257
ファイアーエムブレムの紛い物自体が飽きられてるんだよ
自覚しな、糞IS社員
>>259
左がセンス無いとかコザキの絵で客が釣れるとか本気で思ってるのかよ、バカジャネーノ
センスが悪いのは糞木原のせいだし、ウンコザキにまた描かせるくらいなら漫☆画太郎のがマシだよ
>>260
死ぬべきは覚醒以降のファイアーエムブレムの紛い物だよ >>262
何で買わないの老害
続けて欲しいなら金払えよ ソシャゲの方が儲かるなら馬鹿馬鹿しくてやってられねーだろうな
もう諦めろよ老害 >>260
何言ってんだお前
覚醒キッズがFE救ったんだろ?
エコーズも救ってやれや いや、覚醒ifの流れで超期待してエコーズ買ったぞ
ありゃ別物で途中でやめた >>263
ファイアーエムブレムの偽物が続いてほしいとかお前みたいな頭おかしい人しか居ません
>>266
やだよ、あんなリメイク詐欺のクソゲー >>264
そのソシャゲも落ち目の刀剣乱舞以下じゃんw 外伝自体大味だったのに悪いところ引き継いでたエコーズはダメダメだった
村人ループ残すなよ ・コザキ絵(左はまあ許す)
・覚醒の時間軸無視の子どもユニット
・DLCがキャラ、装備、本編薄めてたストーリー追加マップ(金、経験値は許す)
この要素一つでも有ったら様子見だわ。
もしもカジュアルモード排除なら上の要素有っても買うけどな。 >>271
それたぶん全部入ってきそうw
子供ユニットはそろそろやめてもいいよな
楽しいは楽しいけど整合性絶対とれないし 子供出すのはいいんだよ
聖戦みたいにちゃんと世代交代させればええだけやねん シナリオと噛み合わない存在なら子世代も過去作ゲストも要らん
そっちは異界という便利な設定生かしてDLCに回しとけ
不要な過去要素を持ち込んでも宣伝どころかイメージダウンにしかならん 実際、いまさら封印や烈火みたいなの作って売れるかって話だからなあ
だいたい、聖魔の時点で飽きられてて
そうえん、暁はグラを変えてもってたようなもんで売れてないし
原点に戻って新リメイク2作出したんだろ
それまでリメイクなんてしなかったもんな
ここまでで封印から7作
昔ながらのシステムは限界にきてるよ ・イラストは、是非 左氏でお願いします。
・ifのようなエロゲー要素はやめてください。 新作は恐らくE3で発表だな
かなり凄いものになってるはず >>275
ファイアーエムブレムシリーズ、消滅で結構でございます!
覚醒以降の紛い物で生き残るくらいならその方がようざんす。 >>271のレスに有害古参ファンの悪いところが凝縮されてるな また2バージョンやって来たら流石に様子見かな
結婚や子世代はあってもいいけどせめて本筋にうまく絡めて欲しい
あと主人公をお花畑サイコパスにするならマイユニって表現やめて欲しい >>278
FEをどうするかは任天堂とISが決めることでありお前みたいなのにはジャンルを去るという選択肢が用意されている 老人の思い出とか1番いらんもんなw
1番大事にする必要のないもの このスレ見ただけでも覚醒以降の路線に文句垂れてる古参ユーザー(≠古参ユーザー)とやらが消費者としても人間としても難があるのがわかる
なんか急に煽り合い始めよるし メル欄にageとか入れてるゴミをNGする方法はないのか
ウザくてたまらん >>282 >>283
1番大切にする必要が無いのは
ファイアーエムブレムの名前が付いてりゃ良いお前みたいな馬鹿なクソガキと現IS社員じゃないかなぁ >>284
ゴミ?
それは覚醒以降のファイアーエムブレムの名前を騙ってるだけの偽物と、それを有り難がるお前みたいなクズだよ >>281
精々吠えてろ
ファイアーエムブレムの名前が付いた偽物を出してるISと任天堂の山上クソメガネにひいつか天罰がくだるんだからな >>279
有害なのは覚醒以降のファイアーエムブレムの紛い物と、それをちやほやする頭ピエリなテメーだよ >>289
リアルで親に要らないって言われたからって年齢の確実な証拠もない他人を老人よばわりして要らないとか恥を知りなよ >>277
かなり凄い?
ああ、見えてるクソゲーぶりがかい? www 覚醒、ifと2回も詐欺みたいな宣伝しやがって
ISは絶対に許さない
絶対にだ >>293
発狂?
ただのストレス解消だよ、リアルでも人と呼ぶ価値の無いゴミみたいな人間を相手にする仕事だからねえ >ファイアーエムブレムシリーズ、消滅で結構でございます!
こんなこと言ってる時点で思い出しか大事にしてない馬鹿なのはバレてんだよ低脳君www
墓穴掘りすぎw スレ読んでないけど意見書く。
今の状況はペルソナが2から3になって大幅に見た目とか変わって売り上げが上がった状況と似てる。
その時、懐古からは批判されてた。
エムブレムも覚醒で見た目が大幅に変わった。
で、売り上げは上がったけど、懐古から叩かれてる。
当時のペルソナの状況と今のFEの状況は似てると思う。 >>296
墓穴を掘ってるのは覚醒以降のファイアーエムブレムを出し続けて任天堂に将来的に害を及ぼすだろう
ISと任天堂の山上クソメガネだよ、任天堂はいつまであんな無能な味方を使うんだい?
それともあんなゴミ会社と人間を使わないといけないくらいに人が居ないのかな? まあ
FEHでも結構過去作設定とかやらかしてるし
ISが信用落とし始めてるのは確かだろうな >>297
似てないよ
ペルソナ3以降は3か4で引っ付いた客が割と根付いたようだけど
覚醒以降のファイアーエムブレムの紛い物に覚醒以降に引っ付いたにわか客が根付くどころか離れるレベルのクソゲー製造機状態続けてるから >>284 Janeの設定だけど
[ツール]→[設定]→[機能]→[あぼーん]→[NGEx]を開く
ウィンドウ下のほうの入力欄に、あぼーん名を入れて、「追加」をクリック
たとえば「ageあぼーん」など
次に開くウィンドウで
対象URI/タイトル:タイプ=「含む」、キーワード=「ファイアーエムブレム新作に期待すること」
NGAddr:タイプ=「不一致」、キーワード=「sage」
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定 追撃は無くするか2発目の威力を30%くらいに
HPは序盤から60くらいにはしろ
ifの個人スキルはなかなか良い
グラフィックの路線は暁の進化系にする
どうせ広いマップは移動めんどいって言われるだろうし
広くないならちゃんとしたマップグラフィックで CLEAR(テレビサイズ)
エムブレ マーって 私よりアホウかな
理解しないなら歌ってくわ わかってくれるまで
できるかな Going on!
彼らはいつも間違ってる
なにもかも杜撰 とはいかないけど
心の底に アビスがあるの
どんなに言われてもまた 荒らし扱いで無視していく
これって これって なんていう気持ちなの
哀れで 痛くて おかっしくて 笑いが出そう
エムブレ マーって 私よりアホウかな
理解しないなら歌ってくわ わかってくれるまで
できるかな Going on! >>298とか日本語崩壊してるし言葉が通じる相手ではなさそうだな 崩壊はしてなくね
「墓穴を掘っている」が掛かっている単語が長すぎるだけで 今のFEは過去の偉人が堅実に積み上げてきた信用を切り売りしてるだけ
そろそろ保たなくなってる感じあるし新作は爆死しそう ここのスレを読んで何となく思ったんだけど
また2バージョン商法やるかもしれんな 覚醒以降糞すぎるんで正直もう期待してない。
開発を他メーカーに委託してくれるとかしない限り無理。 ifももう3年前だからな、その間にわかは他のキャラゲーに移った。
つか最近キャラゲー多すぎるねん。新作は爆死だろう。 >>297
ペルソナに失礼過ぎる。
確かに2→3でガラっと変わったし当時は色々言われたけども
メガテン含む2以前も3以降もちゃんと評価されてる。
覚醒以降駄作連発のFEとは全然違うだろ。
覚醒のゲーム性を評価してるマトモな人間見た事無いぞ。
というか評価するの無理じゃね? 覚醒→そもそも手強いシミュレーションじゃない
if→シナリオや世界観がめちゃくちゃ 2バージョン商法も印象悪い
エコーズ→あまり面白くないゲームシステム部分をほぼそのまま移植
とそれぞれ問題点違うからなぁ 覚醒の前にアンバサ聖魔から入ったわ
新紋章も楽しかったな
蒼炎は初の3Dでロードが重くなければ最高だった エコーズをその並びにまぜるな
そもそもFE外伝は、ちゃんと外伝ってタイトルつけて売ってる
覚醒もFE外伝覚醒、IFもFE外伝IFみたいにすりゃよかったんじゃないか
ペルソナだって最初は女神転生異聞録だった
結婚と子作りが当たり前お約束システムなFEとして売り出してシリーズ立ち上げりゃよかった だから結婚子作りが当たり前だと思ってた新規が、エコーズ買わないのは当然だろ
今度の新作も結婚子作りなきゃスルーするんだろうよ 覚醒は未来から来た子供達と協力して邪竜に打ち勝つって話なんだからまだ良いだろ
問題はifで覚醒でウケた要素を考えも無しにぶち込んでドヤ顔してた事
異界なんてメタ的なぶっ壊れ便利要素入れてそれにほぼ向き合わないアホなシナリオもヤバい
萎えるの一言 新作の世界観は白夜みたいな純和風が良いな 三すくみはifのやつで 弓使いは魔防下げて欲しいけど 暗器ってカテゴリを作ったんだからこれからも使って欲しい やたら暗夜ageがいるのな
if自体が外伝意識した癖の強い作品だってのに ドット絵に戻す
キャラ絵は童話調にして萌えに走らない 色々言いたいことあるんだけど青髪で剣士の主人公はもうやめて欲しい 甘ったれた根性の世間知らずがイエスマンに囲まれてちやほやされるだけだとどんなシナリオになるかを示したifとかいう怪作 >>259
左って他のキャラのアレンジセンスもかなり酷いけどカチュアは飛び抜けて酷いよな
美少女成分9割にマルスに片思いしてる裏設定1割で成り立ってるキャラなのに、美少女5割に外見に滲み出るほどの陰気さ5割になってる
あくまでもスパイスとして受けてた要素を拡大解釈してメインに据えてしまう典型的なアレンジの失敗例 覚醒ifアンチの古参を追い出した後に
エコーズ、無双の売上が下がったのは古参のせい
わけがわからない
期待するなら過去作の良さを分かってるところに全て丸投げ外注し監修しないか 未だに覚醒ifが新参扱いされてるけど、あっという間に古株になるぞ
そんで新作にケチつけ始める
俺は詳しいんだ 完全にオリジナルの内容で勝負するならまだしも覚醒とかは旧作に絡めてしかも小馬鹿にしたような扱いが嫌や
過去作絡めるなら最低限の理解とリスペクト、雰囲気合わせは必要だろう
これまでのFEの集大成とか銘打たず完全新規で別の世界の話だったらもうちょい楽しめたかも
スイッチ新作は久々の据え置き?でいい機会だし世界も絵師も変えて新しい内容に振り切って欲しいな ifに覚醒の要素捩じ込んだアホは新作出る前に首にしとけ
とくにTwitterで特定されてたスタッ腐 烈火から入って封印も買って、聖魔やった人はあの時どんな感じだったんだろうか
気になる
覚醒から入ってIFも買って、エコーズ回避したのと同じ心理なのだろーか 最近FEHやってるifファンすらも明らかに文句というか不満出始めてるぞ
ちょっと前までは絶賛意見以外は出さない感じだったのに今じゃそれじゃないとか足りないとか
これが古参化ってやつかわからないけど
自分の狭い認識だとは思うけどツイとかでもちょっとなんかムード変わってきてる気が
無双もアレレで終わったしFEへの認識変わってきてる気がする いやそれはFEHに対してだろ
アンケボロクソだったのは想像つくわ
愛ゆえにって思ってるからタチ悪いわ
とかいいつつミカヤひくんでしょ、馬鹿め!って思われとるわ >>318
主人公の武器を剣にすること自体を止めて欲しいなぁ
ifは侍の義理兄はともかく騎兵の義理兄や主人公まで剣にするとか馬鹿じゃねえのと本気で思ったし >>326
はぁ?
ウンコザキに比べりゃ遥かに良いだろ DLCの超阿漕なクソ商法が無くなりゃいいかな
ここはDQ11見習って欲しいね
一流はDLC(搾取)で稼ごうとせず本数で稼ごうとするんだよ このIDコロコロ君も左のことを「コザキよりマシ」としか擁護出来てない時点でやっぱり左って駄目じゃんとしか思えん
コザキ叩きの神輿に担ぐには左では単純に実力不足 システムを暁ベースにしてほしいと思ってるが少数派だろうか?
初代から続いてきたシステムの完成形で、武器種はきれいに整理されてるし、段差システムなんかもすごく良かった
スキルの効果、化身システム、バイオリズムは手を入れなきゃいけないけど >>337
FEHで稼いでるみたいだからCSは良心的にして欲しいところだけど
そこらへんのポリシーは任天堂から独立してるみたいだからな・・・
任天堂の子会社じゃないから稼げるうちに稼ぐみたいな小物みたいな一面がある ヒーローズのスレ読んでみたらツイッターでサイファdisったことがバレた小室さんヤバイらしいからシナリオ期待できるかもよ そうだ小室だった
そうなんだ消えてくれたなら手放しで買えるんだけどな >>332
なんか質も量もいまいちで使いまわしが多いなあと感じつつも
荘園の片手間に作ったんだからこんなものかと納得はした
クリア後の魔物退治とかやりこみ要素もあったし >>338
御輿に担いでねえよ
ウンコザキに描かせるくらいなら漫☆画太郎でも良いわ 最初のほうは平和だったのにくだらんやつらに見つかってからはつまらん流れになっちまったな… ここでifに登場した覚醒三馬鹿のこと言われてないの不思議なんだけどシナリオ批判の中に既に含まれてるってことでいいの? > >326
お前、bsアカネイア戦記の
カチュア知らんのか
ミネルバと共にとんでもない容姿だぞ 小屋さんが加賀にクビにされて
bsアカネイアは新イラストレーターに
なったもののそれがあまりにひどくて
トラキアとtsは違う人になった
ちなみに封印と烈火のイラストレーターは
エロ同人から拾ってきたという噂
男向けか女向けかはわからんが、
女向けならレイヴァンとルセアで
ハァハァしたい ステータス表記はSPDとかDEFみたいにアルファベット3文字にするより日本語にした方が分かりやすい >>350
それ大切
ティアリングサーガ
最初それで
馴染めなかった DLCは本編100%作った上であくまでオマケならいいかな
金取って本編補完とかだったら普通に叩くわ FEH並のハイレスポンスで頼むわ
FEHに慣れた体で久々に3DSのifやったらテンポの遅さに耐えられんかった 暗夜はキャラもシミュレーションもよかった
後はシナリオだけ
せめてメインシナリオ分割だけはやめてくれ >>356
キャラもシミュレーションも良かったとかねーよ 暗夜美化しすぎ
キャラ下品でマップの面白さとシナリオが結び付かないと面白くはならないなと暗夜で実感した 暗夜はストーリーもキャラもマップもクッソイライラしながらやった 結局覚醒ifの話ししてる…みんなが求めてるのは覚醒ifだってはっきり分るね
嫌いな作品の話しをしつこく普通はしない また覚醒ifみたいなの出してどんな結果になるかは興味あるわ。 暗夜はキャラ、シナリオ、テキスト、風マップを除けば良作 >>361
うん気になるな
エコーズみたいな老害向けなら気にするまでも無く爆死確定だもんな >>364
エコーズとかリメイク詐欺じゃねえか
あんなんで、お前の嫌う老害とやらも覚醒以降のにわかも騙されるかよバーカ 結婚子世代はいいけど、親子とも全盛期の年齢で活躍させようとするために
タイムスリップだの異界だの使い出すのはあまり好きじゃないんだよな
ちゃんと親は年をとって子供と入れ替わる年代記ものとしてやって欲しいというか
覚醒だけならよかったけどあんな感じがずっと続くとなると微妙
ゲーム的に便利な設定なのはわかるんだけどさぁ >>360
半ぱFE総合スレと化してるヒーローズスレだと色んな作品の話してるぞ
その中で覚醒ifは賛否別れる(否が少し多い)は買ったはいいが満足度が低めのシリーズなのでは 満足してる人間がわざわざ5ちゃんに感想書きに来るわけないだろ 封印の剣と烈火の剣をつなげて1本リメイク作ってくれないかな 拠点で会話どうのこうのは要らん。
もしかしてこの組み合わせなら会話発生するかなってマップでやるのが楽しいんだよ。 キャラクターの数減らしてほしいな
ゲームの遊びを優先して
ifの子供みたいなことはしてほしくない >>366
分かる
あんなの一発ネタだから許される物だわ
ゲームなんだからシナリオとか世界観どうでもいいって人もいるだろうけど
あんなのなら本当に無い方がいい >>1
分割商法は金輪際やるな
DLC買わないと回収出来ない物語の根幹に関わる伏線もやめろ
早く情報出せ あと支援は同じ戦場に出ただけで溜まって上がるようにしろ
支援稼ぐのに進軍陣形左右されるのはいつまで経っても慣れない、毎回うざってえなと思う FEスレって毎回老害が火病起こして機能しなくなるよな FEに関心あるのなんて老害しかいないだろ。
新参はとっくに飽きてどっか行った。 覚醒は信者新規古参の誰もシナリオは褒めなかったらしいけどキャラクターの言葉遣いとエメリナという馬鹿の神聖視さえどうにかしてればそれほど悪くはならなかったと思う ifのおかげでなんだかんだで覚醒まではまだシナリオ良かったって言われるようになった感はある ifのシナリオは白夜だけなら薄いってだけで大した不満はないな
どっちを選ぶかのチュートリアルまでは面白かったよ
夢女の小室、腐女の板室
偏見で申し訳ないけど○室という女のライターは要注意だわ 白夜も大概酷かったけどな
リョウマとかいう無責任なくせに態度デカいクズのせいで終始イライラさせられた >>380
Switch新作とやらはifより悪くてifまではまだマシって言われるレベルになるんじゃね?
ポケモンとかもそんなクソゲー製造機状態になってるしw あぁそうだポケモンもだったな
主人公を導くヒロイン()とか要らんわな
ヌエコやロゼと変わんねぇ if以下のシナリオなんてなろうまで視野広げてもそうそうないぞ
あのシナリオなろうに上げても話題にすらならず埋もれるだろ 言ってることがまんま昔は良かった老害だな
脳が老化してんだろうな ifに覚醒キャラ入れたのが覚醒ファンへのサービスとかいうのは小室のインタビュー読むと全然違うのが確定してるけどひとりのライターがここまで好き放題やれるってどんなコネ持ってるんだ? なろうより酷いとか言ってる奴はメディアの違いを理解してるのか?
延々シナリオ読みたいなら小説読んでろ ifが国内外ともにユーザーレビュー的にFE史上最低記録なのは確かだしな
決定打が売り方なのかシナリオなのか何なのかはさておきシナリオもよく言われる批判ポイントなんだしシナリオ求めるなら小説読んでろよなんて開き直っていい部分ではないと思うけど FEにシナリオはどうでもいい、気にするやつは小説でも読んでろ
とかいう奴はFEじゃなくてチェスとか将棋でもやっとけよ 俺は分量をSFC時代ぐらいにしてほしい派なんでな
支援会話やらも戦闘マップ上で済ませられる程度がいいわ
拠点に帰って延々支援埋め作業とか疲れる
以前のFEには数合わせの捨てキャラもいっぱい居たが
カップリング自由になってから捨てキャラが実質居なくなったからそれも面倒と感じる
やっぱ聖戦みたいに世代が変わって入れ替わるってのがバランス良いわ 足の速いユニットと足の遅いユニットを支援上げたい時にそこまで戦術に組み込まなきゃいけないのがだるい
これはもう聖戦の頃からずっとだるい、支援会話自体は楽しめる要素ではあるだけにいい加減どうにかしてほしい点だな まあ聖戦は今の支援とはちょっと違うけど、アーダン結婚させるのがだるいみたいな部分は同じ 「今は捨てキャラがいないから面倒臭い」とか典型的な老害理論じゃん
ゲームシステムが未整備で不親切だった頃を美化してるだけでそんなもんは何も良い事はない ifと同時に別のSRPGやってたけどそっちの重装はユニットとしてほとんど使い道なくてFEifのアーマーは大活躍してた理由が運び屋がいるかどうかの違いだったな
ダブルも支援も重要だからこの要素無くさないで欲しいし無くしたら多分買わない理由のひとつになるわ ダブルが駄目だって話じゃない
ダブルはそういう風に純粋に戦術として使いたい ゲーム性を作りこんでもシナリオが幼稚すぎて遊ぶ意欲が沸かない人も大量に居そう
真面目な作風でも加賀のつまらない脚本も駄目だけど今のFEは馬鹿でも理解できる優しい作品だな 馬鹿でも理解できるなら良心的だろ
ifの脚本理解できるやつってどの程度いるんだ? 親世代が歳取らずに子世代入ってくるっていう飛び道具は2回続けなくていいとは思った どうしても子世代と親世代の共闘やりたいなら、今度は親世代年取らせてみてもいいと思う
年が大して変わらん同士で親子関係描くのって限界あるよ FEにシナリオは期待できない。
なぜならキャラが離脱する前提でシナリオを作る必要があるから。
シナリオを強化するには非戦闘キャラ主導でお話を進めるか、ロストを廃止してレベル1からやり直し等にするしかない。 まぁ次回作は普通にキャラ死亡無しでやられても戦闘で使用不可って形にすると思うよ
烈火辺りからどんどん死なないキャラ増えて行って明らかにシナリオの邪魔にしかなってないし、無双ではついに完全に死亡無しになった 覚醒って今思うとテキストやマップやストーリーやら
しっかり練れてたらかなり面白くなったんだろうな
大まかな話の筋はわりと王道だったから
ああなったのがもったいない 魔法や不思議の類を廃止
マムクート廃止
空飛ぶ騎乗ユニット廃止
髪がピンク青緑を廃止
女子供ユニットも廃止もちろん結婚システムも恋愛も一切なし
主人公は少年じゃなくて三十歳以上
中世の歴史を完全に参考にした
キャラクターデザインが吉成鋼のシリアス群像劇があるfeがしたい >>407
これツールな!http://srpgstudio.com/
グレイメルカ並の名作を期待してるぜッ!出来たらスレ建ててくれよ! >>406
大まかな流れは悪くなかったんだけど
どいつもこいつもあのエメリナというお花畑の能無しを崇拝してたのが気持ち悪かった
王としてならギャンレルの方がマシ 単にお前が気に入らない部分をなくしたら(万人にとって)作品が良くなるわけじゃないからな >>406
マップは多少努力した所で素ステインフレ+ダブルでの異常なステ補正+デュアルアタック&ガード+撃破時最低経験値保障8(ルフレ12)
とシステム面がシミュレーションとしては完全に破綻してるから無理だよ
バランスが取りやすい序盤は6章あたりまでは頑張って調整した形跡があるしな ツイッターでサイファをdisり身バレして炎上、もう外されるだろ 残念ながらヒーローズでばっちりクレジットされてんだよなぁ
というか新入社員の分際でいきなり主力シリーズのメインシナリオ担当できてる時点で何かがおかしい
かなり強力なコネがあるとしか思えない 外伝と聖魔が好きな俺には今の流れは悪くない。
うまいこと世代交代できたと思うし。
でもifみたいなのはキャラゲーの作り方が上手い奴をどっかから引き抜くか制作協力の会社を入れるかしたほうがいいな。
金はスマホので稼いでるだろうし心配はしていない。
やっと俺の好きなヌルゲーの時代が来た。
昔から「ヌルゲー」が蔑称みたいに言われるのが嫌いだったんじゃい。
いつの間にか外伝以来の全体マップ方式が標準システムになってて、
マップのないスーファミ紋章をマップ制にしてほしいなあーとブツクサ言いながらプレイしてた俺には夢のようなことになっとるからな。 戦記物を遊びたいのに子供作りの要素とか本当にイラん
政略結婚の時代なんだからシナリオ考えて欲しいわ 暗夜見たいの頼む
暗夜に拒否反応起こしてんのはゆとブレマーだろ無視していいよ シナリオに求めてるのは水滸伝であってラノベやなろう小説じゃないんだよな
暁以前はそういう部分は生きてたから楽しめたけど覚醒以降全く楽しめない
トラキアは今基準じゃ良いゲームとは言えないけどシナリオに関しては本当良かったから
多少なりと見習ってくれ頼む >>422
>暁以前はそういう部分は生きてたから楽しめたけど
はいエアプ、
暁から十二分にシナリオ酷かったから >>424
確かに誓約絡みのシナリオは酷いもんだが3部まではしっかりFEの楽しさがあったけどな
仲間を増やしていく楽しさとか、今のFEには無いよ、基本主人公が話しかけるだけだし
争ってる理由がしょうもないだけでデインVSそれ以外って展開も熱かった 真面目な戦記物にしたいなら女キャラを戦場に出す事からやめよう
キャラ同士の友情はあってもいいが恋愛は一切いらない >>424
暁って懐古にとっても忌子だよな
懐古が覚醒if叩きする時に暁まで同じグループに入れてしまうと批判がトーンダウンするから、暁だけは意識的にスルーしようとする そもそも暁結構好きってだけだからな、懐古扱いやめてくれませんかねぇ・・・
ストーリーにしてもゲーム性にしても売り方にしても
古参新参以前にユーザーからの評判悪いのは事実でしょうが 暁マップは良いよな(4部除く)
覚醒の糞マップ味わってから見直すきっかけにもなった
ただし弱いキャラを育てていく楽しみがないな
1部のキャラやっと育てたと思ったら
4部で他と合流する頃にはどうしようもない弱さで使い物にならなくなってた
必死に育ててもエディじゃなくてワユでいいじゃんとか
レオナルドじゃなくてシノンで良いじゃんってなるだけだし 3部で終わらせとけばもっと良い評価で終わってただろうな
レベル差をマップ有利で補うバランスも良かったし
高低差、体当たり、救出あたりのマップコマンドに関してはシリーズの完成形だと思ってる
4部は糞シナリオ奥義乱発ゲーの糞ゲーなのは間違いないから酷評されてもしゃあないけど 暁は長いもんで戦死者が出まくろうとが
詰まないようになってるからな
レオナルドはともかくエディが使いこなせないのは
単なる下手だから
そんな奴には発言権は無いがな 蒼炎大好き、グレイル傭兵団大好きだったから
シノンが糞強い事以外はあんま不満ないな。 フリーマップ制にすると周回する気にならなくなるからやめてほしいが、トレンドから言っても無くしたりはしないだろうね >>435
はぁ?(怒)
いや、覚醒以降の話やキャラや台詞回しはつまらないから周回する気にはならんけどさ 覚醒てかFEに限らず同じストーリー同じキャラの二週目なんてよほど暇じゃなきゃやらん ティアリングサーガは周回モチベーション保てるいい作りだった
どうにかして権利買い取って再販してくれんものか、ソニーは二度と掘り返さないだろうし 暗夜は色んなキャラや難易度でやりたかったから何周かしたな ルナはキャッスルフル活用しないとクリア出来なかった 自分はif30週はしたぞい
それでも言えるifのシナリオはウンチだと
ただつまらないだけならまだ良い、ウンチは不快になるからあかん シリーズ未プレイの門外漢が身勝手にチラ裏
特殊な舞台状況とそこで生きるキャラ達がどのように戦い,生き,死ぬかを
何度も試行錯誤しながら楽しむor自分だけの体験が出来るゲームにして欲しい
・周回プレイ前提のゲームデザイン
・ゲームプレイに応じたAI生成のフリーシナリオ
・各キャラ育成要素は極端に低く
・プレイに応じてキャラ同士が友情,愛情,憎悪等を育み会話等に反映
・キャラロスト時には関係の深い生存キャラに形見武器,スキル継承,加護など強化要素発生
こんな感じで十人十色なゲーム体験が出来ると興味でるな個人的には >>441
要素のツギハギゲームは爆死を生む要素だろw >>442
外野の意見なんで大目に見てね
ただ初代からそうゲームシステム変わって無さそうだし
動画配信が溢れる中でシナリオ重視のゲームってどうかと思っただけ
キャラロストっていう特徴とキャラ人気のあるSRPGなんだから
今後5年10年続けていける変化を取り入れるチャンスかと
個性的なキャラがプレイヤー次第で例えば最愛のパートナーをなくして覚醒して
勝手にシナリオ上で重要キャラになったりしたら面白いなーって個人的な感想 エアプ意見だけあってクソつまらなさそう
TOでもやれば? 色んな意見あるんだろうけど育成要素だけは渋くしたら爆死すると思ってる 正にエアプの意見って感じだ
エコーズなんてパラメーター上がりにくいからレベルアップの喜び薄かったもんな 古参は警戒して買わず近作からのライト層も据え置き新作を買わないしで爆死確実なのが楽しみだ 「ヒロイン」がいたら地雷だと思ってる
ラジコンになるのは絶対に嫌 FEHで興味持った俺が
買いたくなるような内容でお願いします FEHからFEに入った奴は本編に何を望んでるんだ? 俺は紋章から入ってifまでやってる者だが
FEHの操作系は本編にも取り入れてほしい
FEHに慣れるともうチマチマカーソル操作とかやってられん
ミニスーファミの紋章やったらあまりのレスポンスの悪さに愕然とし
いやいやまだ最新作のifならやれるだろ〜と久々に3DS起動してみたら無理だったわ ヒーローズは運要素を排除して必殺技?の発動をターン数にしたのはよかったと思ったな >>452
それな!
運要素もう要らんよな疲れるだけやし カウント数の多い奥義が軒並み死んでしまったのもどうなんだ?
金剛呼吸でもないとカウント5奥義が使い物にならないし
というか強すぎる金剛呼吸でなあ…スキルゲー加速してて
FEHはFEHであまり褒められたもんじゃないわ 回避や必殺とかの運要素が無いと剣士みたいなキャラが存在価値無くなるしバトルにスリルが無くなるし一発逆転が無いからな下手すると詰む まぁ馬鹿の意見を聞いたらクソゲーになるって分ってるだけの話
ここ最近のFEネガキャンに関しても戦闘やバランス云々じゃなくて
ギャルゲーか ギャルゲー化して気持ち悪い!
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とか、こういうゲームを買い支えた連中が言ってるんだからギャグだろ 指揮官が「自軍の兵隊はどうでもいいから敵の兵隊を殺さないように注意しろ!」
とか言わなきゃいいんじゃないかなぁ 結局買ってくれた人をエンディングまで辿りつかせたいって意思がでかいんだろうな
でも難度の問題もうフェニックスモードとカジュアルモードつけりゃ気にしなくていいんじゃないの
エコーズの数手巻き戻しでもいいしさ
昔のFEの思想って、戦争だから死者がでるのは当たり前って考えだったんだよね
だから死者をださないでクリアすることに特殊な報酬があるわけでもないし、それを目指すときつふぎるバランスだった
プレイヤー側が勝手に人死なせないプレイを求めた結果、理不尽に感じる増援やシステムも嫌われた
では死者がでることで分岐するストーリーをつくったらどうだろう。重要な人を失ったらそれはそれでストーリー展開していくシナリオ
って発想の卵が新暗黒だったのかもな
とにかく人死なせたくないってプレイヤーの遊び方が価値観になってるから、そこ覆した方がいいんじゃないの >>414
何をおいてもコザキは外せ、あんなトンガリイラストはFEのイメージじゃない。 >>461
過去SLG色々やって来た上でFEHやったら
今まで運要素でリセットとか繰り返してたのがアホらしくなるんだよ >>463
>とにかく人死なせたくないってプレイヤーの遊び方が価値観になってるから、
価値観って言うかFEの根幹がそれだろ、死なせないために、チマチマ経験を稼ぎ、チマチマ進ませて各個撃破するゲームだったのを。
みんな死なせないでクリアしたいなら死ななくしようって発想は一番FEでやってはいけない改悪だわ。
戦場のヴァルキュリアにそのお株とられて恥ずかしくないのかねぇ...... FEプレイヤーが求める戦記としての側面があるシナリオにするためには人死は避けられないんだけどその死をプレイヤー側に委ねると、死んだらリセットするからさ
だから幕間で唐突な死を描かなきゃいけなくて、それはそれでシラケるんだよ
覚醒なんかそれプラス生きてました。敵も仲間になります。だもの
人が死んでも、それはそれで遊び進めたくなる要素があって、かつ周回プレイを促せるみたいなマルチエンドにすりゃいいんじゃない >>465
うん、だったらFEHをやりつづけるがいい。
つかそれはつまり回避されるのは時間の無駄って事だろ?
あれは4対4だから出来る事であってもっとユニットの増える本編で必中でターン制とかつまらんにも程があるわw >>468
まるでFEHは脳死ゲーとでも言いたげだな
弱キャラ攻略動画でも見て勉強してこい 戦ヴァルは続編でロスト廃止したやん
あれってやっぱりユーザーからロストに対してのストレスが大きいという声が多かったのかなと思ったけど
ロスト復活させた蒼き革命はジャンルが違うしそれ以前の問題が多すぎたからなんとも言えんが 元々シナリオにドラマなんて求めてないだろ
王道で淡白でいいしユニットも死んだら見れなくなるイベントがあるってぐらいで十分
評価のいいFEも別に濃厚なストーリーって訳じゃないし
GBA3部作なんて支援会話抜きにしても戦闘会話や章ごとのやり取りで
キャラクターの良さ出てたと思うんだけどな 携帯機とかスマホならそれでもいいけど据置となるスイッチで今更バストアップの止め絵で会話さてフルプライスは辛いぞ
DL専売で3000円くらいなら、それでもかうけど
7000から8000とるだろ >>464
そうだ、そうだ!
あんなのに描かせるくらいなら漫☆画太郎のがマシ(コザキと比べるのは漫☆画太郎にも失礼だけど) コザキじゃなければ買ってやる
コザキだけはマジで外せ >>468
おいおい敵味方必中のファミコンウォーズを馬鹿にするとウォーズファンがキレるぞ 明確に相性とユニットの価値が決まってて生産までできるウォーズの名前出すのはアホ
避けゲーすぎるとテンポ悪くてイライラするのはベルサガで思い知ったから分からないでもないけどな コザキっつーか覚醒以降のメインスタッフは全部外せ。
正直バンプレがスーパーFE大戦作った方が全然楽しめるゲームになると思うわ。 戦術・戦略はよくできているんだよ
問題は過剰なギャルゲー乙女ゲー要素と稚拙なシナリオ・テキスト 覚醒ifのスタッフは売り方に関しては有能だろ
スマホが上手く行ってるあたりストーリー性よりも見栄えが良くて自由度が高くて快適に遊べるゲームが売れるって考えなんだろうし実際にそうだからな >>479
上手く行ってるのか…?
公式Twitterの反応見ると落ち目の刀剣以下じゃん >>472
人形劇の方がずっとチープだと思うわ
ゲームマップ上でやりとりさせるのが一番いい >>480
捨て垢複垢造りまくりで自演上等のバカ発見機なんか参考になるのか? >>1
CLEAR(テレビサイズ)
エムブレ マーって 私よりアホウかな
理解しないなら歌ってくわ わかってくれるまで
できるかな Going on!
彼らはいつも間違ってる
なにもかも杜撰 とはいかないけど
心の底に アビスがあるの
どんなに言われてもまた 荒らし扱いで無視していく
これって これって なんていう気持ちなの
哀れで 痛くて おかっしくて 笑いが出そう
エムブレ マーって 私よりアホウかな
理解しないなら歌ってくわ わかってくれるまで
できるかな Going on! >>6
白夜的なのを小林靖子
暗夜的なのを虚淵玄
インビジポジを成田良悟 >>1
「ポケモンが逝く場所」(テレビサイズ)
腐り続けるポケモンの現状に
あきれ果てて また ひとつ ため息ついた
クソゲーにしたのはゲフリの責任
誰もが遊べる名作だったのに
ウルトラサンムーン買ってく人 眺めて
哀れみさえ覚えるよ でも自業自得
ポケモンが クソゲーとようやく 気づけたなら
おいで ここから 高見の見物 彼ら笑おうよ >>1
「感情共有!」
感情共有!
どんな短い歌にも 意味があるように
私歌うことに意味がある(YO!)
この私に 無駄なもの1つもない
反論する時間 勿体無い
作っていくしかない(YO!)
私の中に有る喜怒哀楽全部使って「はい熱唱!」
コケスレにぶつけていこう「そう全力で!」
ポケモンやファイアーエムブレム 騙されたまま終わるのかい
そんなのはダメだ!そうでしょ?みなさん!
歌った私しか味わえない
達成感の素晴らしさっ!
「苦労したかいがあった」と胸張った
言葉に出来ない
熱いものが込み上げてくる!
感情共有!
「ポケモンはクソゲ」
同じ考え と
感情持ち合えたら
コケスレ同胞!
「どうもありがとう」
君と私は
運命共同体さっ! >>482
twitterのことバカ発見機と言ってるやつのほうがよっぽどアホに見える 可愛いキャラを育てるのが楽しいんじゃん
萌え要素要らんならそういうキャラ使わなければいいだけ >>489
自分がいってる萌え要素っていうのは、ifのときにタッチペンでキャラを撫でるやつのこと >>490
そゆことか
確かにアレは俺も要らん
作業化して面倒になるだけだし 覚醒の結婚&子世代加入は(プロポーズ唐突すぎじゃね?とは思うが)ストーリーに絡む理由があって受け入れられたけど、
ifのはなぁ…時間の流れが早い隠れ里に放置って…
無理矢理すぎるし、モラル的にちょっと嫌悪感が…子世代のキャラは嫌いじゃないんだけどね…
というか追加キャラ出すなら別に無理に結婚+子供に拘らなくてもよくないか?
例えば騎士Aと騎士Bが支援Sになると、見習いCが二人の部下として加入するとか
女Aと男Bが支援Sで恋仲になると女Aの兄貴Cが加入するとか
剣士Aとライバル戦士Bが支援Sになると師匠Cが加入するとかさ ゲーム的にはまあ触れなくても致命的な支障が出る要素じゃなかったけど、アンチに画像とか動画とか貼られてきっしょw言われるのが恥ずかしかったな
実際きしょいから言い返せんし 着せ替えは見た目変えられるから好きな人には嬉しいし
なでなでは必須ではないとはいえ親密度上げる手段の一つではあるから無価値な存在ではないんだけど温泉はマジで何のためにあったんだって思った FEは元々キャラゲーだけど今のFEのキャラクターに魅力は無いからキャラゲーにすらなってないよね
覚醒ifはキャラゲーじゃなくて絵ゲーって呼んでくれないか? >>492
これだわ
こういう感じなら周回要素も兼ねるし、難度高い救出戦マップで成功したらそのユニット加入
失敗しても配下や子供が復讐を誓って加入
そんなふうにしてストーリーが続いていく、みたいにしたらいいよな >>496
キャラに魅力が無いなら総選挙の上位には来ないんだよな サクラ大戦みたいなアドベンチャーステージ作って欲しい
そこで恋愛シュミレーション的に >>492
いいな面白そう
子供に括る必要ないわな
そうすれば爺さんキャラ出してもでも結婚子供じゃなくて後継者とかにできるし >>499
覚醒ifから入った層は覚醒ifのキャラクターに投票するからな
ただでさえソシャゲで近年のFEの売り上げ見たらわかる通り
古参より新規層のが多いし上位に来るのは不思議ではない
むしろ最新作より売り上げの低い十数年前のキャラが
上に行くってよっぽど魅力ないってことの証左だろ キャラクターの絵を劇画調にして髪の毛カラフルから現実にもありそうな色にしろ
feはリアルがたりない 宝塚歌劇団風に仕立ててもいい
もはやキャラゲーだし タッチペンで撫でると明らかに何してるか怪しいあれ、今思うとすごいもの入れたなと思う
海外では削除されたけど間違いなく今回も入れられる
キス顔も覚醒時代にインタビューで話してて冗談かと思ってたらifでは全員分あるという
超えちゃいけない線を越してるけどなんとなく受け入れられたから怖いもんだ 加賀時代をリアルタイムで知ってる世代だけど覚醒はキャラに魅力あったと思う
ifは素材から悪かったとは思わないけど料理の仕方が良くなかった、おっぱいしか印象にない >>508
携帯機ならともかく据え置きでやるとこ想像すると… >>502
あんまり育たない司祭の爺ちゃんと支援進めると、修行の旅に出てた弟子が帰ってきて加入してくれるとか?
ifも別に子供って設定じゃなくてもいいよな
サイゾウと支援→後継者候補のグレイ加入
ツクヨミと支援→同部族のシャラ加入
フェリシアと支援→姉のフローラ加入
ゼロが男ユニットと支援→エポニーヌが加入
とかさ 高齢者が育たないというのは要らないんじゃないかと思う >>513
やたら育つような成長率でなくても良いだろ…
少なくともジェイガンというかifのギュンター(第3ルート時)並みに初期値成長率共に低くなければ スーファミのFEDAってゲームで、「敵を何人殺したか」で主人公軍の属性が「秩序・中立・混沌」と変わっていくんだけど、
出会った時点での属性が秩序寄りか混沌寄りかで仲間になるキャラ、ならないキャラがいたり、
仲間になっても属性が変わると離脱しちゃったり、属性によってエンディングがちょっと変わったり、
わりと周回したくなる面白いシステムだったんだよね
こういう、主人公軍の振る舞いによって分岐する要素みたいの取り入れてくんないかな
新紋章でシーマとサムソン仲間にした後にグラ兵殺すとまた敵になっちゃうみたいな、そういうやつ >>492
>>497
採用
ドラゴンボールの精神と時の部屋みたいなのは、本当に呆れた
「スイッチ向け新作はこれまでにないものを提供できる」っていってるけど
タッチペン撫でや温泉コミュニケーションみたいな方向性に特化してきたら、お前らどうするよ…… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています