なんでSwitchってここまで流行ったんだろう
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正直よくわからない
SIEがSwitchと全く同じもの出したって絶対流行らないだろうし >>28
機能的には携帯機と呼べるのにGOTY取れるのかとはちょっと意外に思った
なんか海外のウケ方が変化してる気がする 任天堂自信が情報早くだしたら他者に真似されるってギリギリまで秘密にしてたんだから
気がついてみれば簡単なことに自信持ってたんだろ
事実同じ時期に同じコンセプトの商品が並んでたら厳しかったと思うよ >>21
vitaももう少しゲーム特化の本体仕様だったらな、中途半端なアナログスティックと使いづらい背面ボタン、高っかい独自仕様のメモリーカードとか着けるから嫌われた
メモリースティックの失敗が活かされてない スイッチが本当に携帯機が海外で売れない要因をクリアしてるのなら
一人一台の携帯機は据置機より売れるから一億台は超えるぞ
そうするとソニーは任天堂の独走を止めるために否が応でもVita2を出さなければならなくなる
そうなるとゲハ的には面白いけど >>22
携帯機が小さすぎるのかもしれない
指が太くてボタン押しにくいとか スイッチ好調だけどRDR2やGTA6やTES6なんかは出せないだろうし
やっぱり性能の壁にぶち当たりそうなのは不安要素だな
任天堂だけじゃどうしても限界有るしね マルチされないタイトルはあるけど、そのかわり任天堂のタイトルは確実に遊べる強みがある。
大手サードの最新大作が無いのが幸いして中小やインディーズのタイトルにスポットが当たり売れやすい土壌も出来てる
そして言わずもがなのモバイルでも遊べる利便性。
いろんな要因が積み重なって好調に繋がった PS離れとスマホ離れも影響してる
3DS離れもあるだろう
全ての人々が求めていたハード
それがSwitchだったんだよね まあ選択肢が増えすぎて選ぶのがストレスになってるってのは結構あるかと
switchもiPhoneも君の名もそんな感じ ゴキブリが朝鮮人で俺たちゲハは日本の大正義ゲハだからだろ
俺たちゲハは選ばれし民だからだろ
その勢いでネガキャンだ! 北米で売れてるのもそれ。
必要充分な機能と圧倒的な利便性。
そしてSwitchは実際に買った人間からのネガティブな評判がとても少ない、というかポジティブが多い。
それは使ってみての体験が細かいところでいろいろ優れてたからだよ。
Dockに挿すのにケーブルを狙って差し込まなくても良い、とかスリープから戻るのが早い、とか。 携帯とスプラトゥーン
自分がプレイ動画を見る事もなかったシューターゲームにハマるとは思わなかった
switch終わるか次回作が出るまで長く遊べる
低性能とはいえ必要最低限のハードルはクリアしてるからそこまで不満もないしテーブルモードでプロコンが使える理想の携帯機
スリープからの復帰が速くてストレスがない
もうちょい性能上がると嬉しいかな
スプラトゥーンが面白かったからちょこちょこ他ソフトつまみ食いしてる 海外の傾向は分からんが
3DSで遊んでたちびっこの受け皿になった
その親世代もちょうどFC〜SFC世代(アラフォー)で
任天堂に馴染みがある
ゲーム屋としてのSONYに巻き返しがあるとすれば
PS〜PS2世代(アラサー)の子供が小中学生になる頃だろう >>45
ちびっこの定義は知らないが明らかに3DSのちびっこの客層とは違うよ
年末に増えただろうけど、ソフトのうれかた違うし
そもそも任天堂の好評したデータでちびっこそう居なく高齢も居ないユーザー層だった
いわゆるSONY的なユーザー密度 日本人の場合は家の中にデカいゲーム機なんてうんざりしてんじゃねーの
パソコンすら置いてない時代だぞ。
そうなるとタブレット状のものを目指すしかないだろう ・ロンチから魅力的なタイトルを切れ目なく出す事に成功
・携帯機としても使えるから、携帯機ユーザーも獲得
・今後は任天堂IPが全部集結(ポケモン、ぶつ森、スマブラ、新規IP等まだまだたくさん控えてる) 買った後の満足感が凄いんだよ
あの大きさ薄さで普通に据置並のゲームが楽しめる
起動もサクサク
知人にスイッチどう?と聞かれて素直に薦められるレベル >>22
アメリカ人の書き込み見てればよくわかるが、北米は“携帯機”が嫌いなのではなく”低性能機“が嫌い。つまり性能至上主義
スイッチは低性能ではないから受け入れられた >>18
ソフトだけじゃなくハードも重要だろ
もし携帯モードが無ければ、国内ではまず売れてない >>12
自分もゼルダの評判訊いて、無性に欲しくなって購入したからな
ゼルダ効果は計り知れない >>51
これな
完全据置機タイプだったらPS4にボロ負けしてたわ >>26
どんなに面白いソフトがあってもWiiUは買いたくないって層はかなりいたはずだよねw >>51
1本買うと据え置き、携帯機の縦マルチがデフォルトなのは地味にお得感があるね
今まではそれぞれにソフト代かかってたわけだし 独りでテレビの前に陣取って美麗グラのコアゲーを楽しむ
より
一人も二人でももっと沢山でも
いつでも、どこでも好みのスタイルで楽しむ
グラはそこそこでいい、面白けりゃおk
日本じゃ後者が受け入れられた
たったそれだけ >>1
任天ゲーがあるから、ソニーゲーは何があるかわからんが任天堂のゲームが出来るってだけでかなりの強みなんじゃね?ちなみに俺はps4は持ってるがスイッチは値下がりするまで買う気は無いけどな >>57
Switchの値下げはかなり望み薄だぞ
機能を限定した低価格モデルは出るかもしれんが標準モデルの値下げは無い
値下げよりストレージ増量して価格維持が妥当だわ なんでって、やりたいと思ったソフトがあるからだろ
任天堂だからとか関係なく
やりたいと思わせるソフトを任天堂が多く作ってるだけの話 普通に考えればソフトだろうな
魅力的なソフトがあるから売れる
ハードはやりたいソフトがあるから買うわけで、コレシカナイ言ってるやつはただのハードファンだよなあ ハードの完成度も相当影響してるぞ
Wii Uは完全にハードの出来の悪さで失敗してるからな(もちろんソフトも足らなかったが)
ゲーム機がソフトのみで売れるならハードなんてどんなものでも良いって事になるが
現実はそうではない switchの完成度が高いのもあるけど、
switch発売前の急激に縮小するCS据え置き市場見る限り
任天堂以外の国内CSメーカーが怠慢すぎたのもあるだろうな
CSで遊びたくないわけじゃないが、
switch以外のハードで遊ぶ位ならスマホゲームで十分だと感じる人が多かっただけ 拡大再生産で劣化PCの道を行く他とは違う魅力を示したのが大きいんじゃね
あとちゃんとIPのブランド力の維持をしてるのも大きい 携帯機ユーザーの需要をつかんだとしか
vitaはピークアウトしてた上に後継の話もない、3DSは性能が低すぎる
そこにスイッチ登場、しかもスーパーゲームボーイできるとなれば
そりゃ食いつくわ スイッチは外で遊んでるのを見ない
屋内携帯プレイの需要が想像以上に高かったんだろう
3DSもまだ売れているから外で遊びたいキッズは3DSだけど
それ以外の層はスイッチのほうが良いということだな 過去の携帯機が操作性、視認性を犠牲にしてたのを解決 開発者「これから先の日本の市場はいい形。PS4とスイッチのマルチで食べられる市場ができる。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514528875/
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ようするにこういう事だから和ゲーメーカーの存在感が増す
世界的に和ゲーの時代
洋ゲーはオワコン まずは理屈抜きで楽しそうっていう雰囲気を作れたのが大きいと思うなぁ
そういう点で、1・2・SwitchのCMは本当に秀逸だった
イメージカラーも赤で、売り場全体が明るくて華やか
で、肝心のゲームタイトルもカジュアルなマリカーからコアなゼルダと両輪が用意されてる
興味を抱かせるイメージの構築と手に取りやすい空気、コアとカジュアル両方の定番ソフト
あれ程のブームは想定外にしても、売るための布陣としてはこの上なかったと思う >>65
価格もそれなりにするから親が簡単には外で遊ばせないっしょ >>60
いやハードも重要な要素だよ
もし前作のスプラがスイッチで出てたら間違いなく200万超えてたからな
やりたいソフトがあってもハードが糞なら買わないよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています