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なんでSwitchってここまで流行ったんだろう
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0001名無しさん必死だな
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2018/01/13(土) 17:23:23.19ID:ehAARC1Z0
正直よくわからない
SIEがSwitchと全く同じもの出したって絶対流行らないだろうし
0046名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 03:23:55.84ID:HtfoGK+W0
>>45
ちびっこの定義は知らないが明らかに3DSのちびっこの客層とは違うよ
年末に増えただろうけど、ソフトのうれかた違うし
そもそも任天堂の好評したデータでちびっこそう居なく高齢も居ないユーザー層だった
いわゆるSONY的なユーザー密度
0047名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 03:26:46.18ID:PWaBIxXUH
日本人の場合は家の中にデカいゲーム機なんてうんざりしてんじゃねーの
パソコンすら置いてない時代だぞ。
そうなるとタブレット状のものを目指すしかないだろう
0048名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 03:28:52.82ID:DmU5+pRfK
・ロンチから魅力的なタイトルを切れ目なく出す事に成功
・携帯機としても使えるから、携帯機ユーザーも獲得
・今後は任天堂IPが全部集結(ポケモン、ぶつ森、スマブラ、新規IP等まだまだたくさん控えてる)
0049名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 03:30:34.92ID:Q2BzAck8M
買った後の満足感が凄いんだよ
あの大きさ薄さで普通に据置並のゲームが楽しめる
起動もサクサク
知人にスイッチどう?と聞かれて素直に薦められるレベル
0050名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 03:34:43.98ID:DmU5+pRfK
>>22
アメリカ人の書き込み見てればよくわかるが、北米は“携帯機”が嫌いなのではなく”低性能機“が嫌い。つまり性能至上主義
スイッチは低性能ではないから受け入れられた
0051名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 03:36:51.77ID:DmU5+pRfK
>>18
ソフトだけじゃなくハードも重要だろ
もし携帯モードが無ければ、国内ではまず売れてない
0052名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 04:14:26.16ID:6V5rmdqj0
>>12
自分もゼルダの評判訊いて、無性に欲しくなって購入したからな
ゼルダ効果は計り知れない
0054名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 04:19:38.09ID:6V5rmdqj0
>>26
どんなに面白いソフトがあってもWiiUは買いたくないって層はかなりいたはずだよねw
0055名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 04:30:46.26ID:0qZaleyQa
>>51
1本買うと据え置き、携帯機の縦マルチがデフォルトなのは地味にお得感があるね
今まではそれぞれにソフト代かかってたわけだし
0056名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 05:10:36.79ID:MVV1phXt0
独りでテレビの前に陣取って美麗グラのコアゲーを楽しむ

より

一人も二人でももっと沢山でも
いつでも、どこでも好みのスタイルで楽しむ
グラはそこそこでいい、面白けりゃおk

日本じゃ後者が受け入れられた
たったそれだけ
0057名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 06:09:25.20ID:b+9gXipq0
>>1
任天ゲーがあるから、ソニーゲーは何があるかわからんが任天堂のゲームが出来るってだけでかなりの強みなんじゃね?ちなみに俺はps4は持ってるがスイッチは値下がりするまで買う気は無いけどな
0058名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 06:16:40.83ID:0gWIDt5Pp
>>57
Switchの値下げはかなり望み薄だぞ
機能を限定した低価格モデルは出るかもしれんが標準モデルの値下げは無い
値下げよりストレージ増量して価格維持が妥当だわ
0059名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 06:44:16.59ID:LOuSz4150
なんでって、やりたいと思ったソフトがあるからだろ
任天堂だからとか関係なく
やりたいと思わせるソフトを任天堂が多く作ってるだけの話
0060名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 07:20:05.45ID:XWdthnh80
普通に考えればソフトだろうな
魅力的なソフトがあるから売れる
ハードはやりたいソフトがあるから買うわけで、コレシカナイ言ってるやつはただのハードファンだよなあ
0061名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 07:32:05.86ID:0gWIDt5Pp
ハードの完成度も相当影響してるぞ
Wii Uは完全にハードの出来の悪さで失敗してるからな(もちろんソフトも足らなかったが)
ゲーム機がソフトのみで売れるならハードなんてどんなものでも良いって事になるが
現実はそうではない
0062名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 07:43:16.69ID:G8BaO6wxr
switchの完成度が高いのもあるけど、
switch発売前の急激に縮小するCS据え置き市場見る限り
任天堂以外の国内CSメーカーが怠慢すぎたのもあるだろうな


CSで遊びたくないわけじゃないが、
switch以外のハードで遊ぶ位ならスマホゲームで十分だと感じる人が多かっただけ
0063名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 07:49:28.43ID:P9STVRHr0
拡大再生産で劣化PCの道を行く他とは違う魅力を示したのが大きいんじゃね
あとちゃんとIPのブランド力の維持をしてるのも大きい
0064名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 07:52:06.21ID:S2nsxcQi0
携帯機ユーザーの需要をつかんだとしか

vitaはピークアウトしてた上に後継の話もない、3DSは性能が低すぎる

そこにスイッチ登場、しかもスーパーゲームボーイできるとなれば

そりゃ食いつくわ
0065名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 07:59:06.67ID:S2nsxcQi0
スイッチは外で遊んでるのを見ない

屋内携帯プレイの需要が想像以上に高かったんだろう

3DSもまだ売れているから外で遊びたいキッズは3DSだけど

それ以外の層はスイッチのほうが良いということだな
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/14(日) 08:55:45.27ID:y0qGTF/80
開発者「これから先の日本の市場はいい形。PS4とスイッチのマルチで食べられる市場ができる。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514528875/

ようするにこういう事だから和ゲーメーカーの存在感が増す

世界的に和ゲーの時代
洋ゲーはオワコン
0068名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 11:03:57.44ID:JoH+Pzxo0
まずは理屈抜きで楽しそうっていう雰囲気を作れたのが大きいと思うなぁ
そういう点で、1・2・SwitchのCMは本当に秀逸だった
イメージカラーも赤で、売り場全体が明るくて華やか
で、肝心のゲームタイトルもカジュアルなマリカーからコアなゼルダと両輪が用意されてる

興味を抱かせるイメージの構築と手に取りやすい空気、コアとカジュアル両方の定番ソフト
あれ程のブームは想定外にしても、売るための布陣としてはこの上なかったと思う
0070名無しさん必死だな
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2018/01/14(日) 20:01:08.69ID:6V5rmdqj0
>>60
いやハードも重要な要素だよ
もし前作のスプラがスイッチで出てたら間違いなく200万超えてたからな
やりたいソフトがあってもハードが糞なら買わないよ
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