0058名無しさん必死だな垢版 | 大砲2018/01/13(土) 21:26:50.93ID:XH+Kmp/90 まぁ個人的には外人が良く言う「綺麗なディフィカリティカーブ」とか 割と凡ゲー作るだけのくそッたれ思想だと思ってるんで スモウ兄弟みたいに難易度曲線をガクッと変えるのは 「記憶に残るゲームを作る」って意味でお手本みたいな作りだよね。 数あるエリア&ボスの中でもアノール・ロンドとあのコンビは断トツで印象に残ってるよ。