任天堂がモノリスソフトの次に買収して欲しいゲーム会社は?
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アトラス
まあこれをやったらアンチ任天堂の橋野チームは逃げるだろうが スティング はただの趣味だけど
ガンバリオン は無理やろな >>11
20%のプレミアを付けて約7兆は無理だろ >>12
特許以外は要らないんじゃないですかねぇ… じっさいRPG製作できる中堅のスタジオもう一つ二つくらい子会社にして欲しいわ
専用RPGの弾はあればあるほどいい
それ自体がヒットするかどうか関係なく専用RPGが出るってだけで安心感増してハードは売れるよ ヨコオタロウもスクエニのケチっぷりに文句言ってたし、プラチナ買収は可能性として相当大きいだろ ファルコムだな
ファルコムを買収してPS4独占でイースを毎年作らせてイース地獄に モノリスはナムコが経営難だったのと
創始者が亡くなってモノリスとしても留まる理由が無くなったっていう
その上で任天堂ナムコモノリス合意の上だから特例でしょ
IP購入には興味無さそうだし優秀な人材は潰れるような所から出ていってるだろう コンマイ出身とかカプンコ出身とかナムコ出身とか任天堂に結構いるからな
RPG欲しいならスクエニ出身とか枯れたRPG畑から種拾って育てればいい 買収するよりもシリコンスタジオみたいなところと一緒にやったほうがいいと思う
スクエニのブレイブリーシリーズとかバンナムのガンダムブレイカーとか作ってるし
AAAほどではなくても堅実に良作を供給してくれるならアウトソーシング万歳って話になる 任天堂を敵対的買収しようと思ったら最低いくらかかるんだよ 条件
1、任天堂と取引経験がある
2、作ったゲームが高評価されている
3、任天堂のトップ(宮本や君島など)が自社に欲しがる
4、買収先の社長や社員が合意する
特に2、3は今絶好調なソフトメーカーでも難しいんじゃないかね >>16
ゲハのRPG推しってなんなんだろうな
もうスマホレベルのJRPGなんて必要とされてないだろ 髭はもう無理、ムービーゲー反省とか言ってSDWiiだと言うのに同じような失敗
何も学んでない >>12
いらね
>>18
ヨコオはプラチナじゃないぞ? まあ、海外の開発会社はソニーの方が良いとこ抱えてると思う 海外のまともなFPSを作れる会社を買収して
メトロイドチームでも作った方がいいぞ
世界で売れないJRPGの会社なんか買っても意味が無い プラチナぐらいか でも仕事には困ってなさそうだし
買収まで行かなくても拾ってほしいのはノイズ >>18
任天堂は開発人員欲しいけど相手側が当時のモノリスぐらい落ち目じゃないと買収に応じないぞ
プラチナはありえない サンドロットって今の立場どう思ってるんだろうな。
防衛軍製造機っていう 無理な買収をしたとして、技術者が買収先に来なければやる意味はないわけで
まあMSが任天堂を買収しない理由そのものやね 独立系デベロッパーはセカンドパーティーにすればいい
買収するとすれば他社傘下で結果が出ず切られそうになってるチーム
スクエニのセツナのとことか セカンドみたいなものだがグレッゾとキャメロットとシンソフィア
シングやイニスみたいになって欲しくないから子会社化して守ってあげて欲しい もう手遅れだけどネバカンとトレジャーって書こうとしたら>>47が書いてた アクション マリオ、ドンキー、カービィ
アドベンチャー ゼルダ
シミュレーション FE
コミュニケーション どうぶつの森
シューター スプラトゥーン
RPG ポケモン、ゼノブレイド
テーブルゲーム マリパ、WII系
格ゲー スマブラ、ARMS
レース マリオカート、Fzero
ホラー ルイージマンション
一通り揃っているな
後売れるジャンルはサッカーゲームぐらいか >>47
ネバカンは技術力無かったから開発指揮してた人材だけで十分だな >>29
>>31
そんなことないぞ
RPG出ると出ないじゃ印象がかなり違う
横スクゲーばかりじゃ買わないって奴もRPG出るなら買ってみようかなって奴はいる
任天堂に足りないゲームを埋めていくのが基本だろ 任天堂がモノリスっていうか「ゼノ」を引き継いだのは異例中の異例だよね
ゼルダリメイクにグレッゾ(元スク聖剣石井)
マリルイRPGにアルファドリーム(元スクマリオRPG藤岡)
ポケモン、電波人間にジニアスソノリティ(元エニドラクエ山名)
ヨッシーにグッドフィール(元コナミゴエモンチーム)
思いつくあたりで、その筋のノウハウを持ってるところを囲って任天堂IPを作らせてるイメージ モナドは発売前までゼノを冠するつもりはなかったが
任天堂上層部が広告効果とシナリオのゼノシリーズ的な雰囲気を加味してゼノ冠名にしたらしい
今思うかなり有効な判断ではあった >>57
そういえば初報は「Monad」だったっけ EAが定期的にスタジオ切り捨てるじゃんw
それを上手く買い取ればいい
いい具合に任天堂が苦手なジャンルとか埋めてくれそう
昔デッドスペース作ってたスタッフとか欲しい モノリスはゼルダとか任天堂の下請けとしてデザイナーとかもしてるから
ミストウォーカーとかいらねえよw プラチナでいいんじゃない
ただし給料泥棒ハゲは解雇で プラチナはそういう話になったら買うだろうってくらい厚遇してるように見える
ベヨネッタどんだけ好きなんだ サンドロット
>>14
会社ごと買ってエネループだけ取ってポイ、みたいな >>31
RPGは30代くらいのおっさんゲーマーが好きなんだよな
switchでその層も戻ってきてるらしいから需要はあると思う プラチナは梅田にビルあって社員200人いるから
維持するのにお金がとんでもなくかかるイメージ プロペ
中裕司にまたスマホやダウンロード専用ではないゲームを作らせてみたい。 アトラスだけどすでにセガに食われてしまったからな
まあセガもそろそろゲーム撤退しそうな雰囲気だし纏めて買収すればいいよ 海外の会社買収しても中身ごっそり引き抜かれて他社ハード向けに開発されるからな まあいちばんシナージ出そうなところはバンナムだけど大きいすぎるわな >>69
それだわ
ファミリーフィッシングをただSwitch用に移植してくれるだけでもいい
ジョイコンとも合うだろうし >>54
20年前ならなあ。
今の日本人のRPG需要ったってドラクエ本編1本あれば十分、って人が大多数じゃないの?
そのドラクエですら現状維持で手一杯だろうし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています