【悲報】ソニー製ゲームエンジンPhyreEngineがNintendo Switchに対応。ビルダーズ、ダクソ移植など。
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もうソニー製エンジンのビルダーズとダクソが来た時点で「ダクソ2の移植はあり得ない」とは言えなくなってしまったw
78 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/01/17(水) 00:32:49.75 ID:/mZuF8Ku0
PhyreEngine(ソニー製のフリーのゲームエンジン)対応ハード一覧
https://en.m.wikipedia.org/wiki/PhyreEngine
PlayStation 4
PlayStation 3
PlayStation VR
PlayStation Vita
PlayStation Portable
Xbox One
Xbox 360
Microsoft Windows
Nintendo Switch ←←←←←!!
Google Android
iOS
因みにドラゴンクエストビルダーズT、ダークソウル、移植の噂の有るダークソウル2もPhyreEngine
ありがとうソニーさん、優秀なゲームエンジンを開発してくれて感謝しています。 >>25
昔からだぞ
PS3時代も箱○に対応させてたからな
もうマルチはしゃーないと諦めてる風 >>27
>>PS3時代も箱○に対応させてたからな
それなのに自信満々でビルダーズ1のスイッチ移植は無いと断言してたゴキ・・・・・ >>22
このエンジンSIE製だが
ソニーはサードやゲーム業界のことをちゃんと考えてるわ >>28
そうだと思うよ
スプラ2と一緒で1の延長に見えるし ソニーは無償でエンジンを公開してゲーム業界に貢献してる誇らしい企業だね。
実に素晴らしい。
任天堂は相変わらず守銭堂ですか?wwww ニシッチにソフト提供すんの????
ふざけんな世ソニー
ソニー製ゲームエンジン脱Pwwwwwwwwwwwwwww
エンジン側が対応しただけで、脱任も脱Pもないだろw まあ箱に対応してたから時間の問題だったけど
ソニーの内部事情はMS以上に摩訶不思議だな >>38
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww いやいや、PSにしか使えないエンジンなんて誰も使わないだろ >>33
任天堂はゼルダの製造法を公開してるのを
知らないのか?w
これだからゴキの知能は ほんまソニーの懐の広さには感服します
一方任天堂は特許ゴロでコロプラから金をむしり取っていた SMEも脱Pしてスイッチにゲーム出すしなw
このエンジン作ったのはSCEEだしヨーロッパも脱P >>50
ゴロプラはVRも特許ゴロしてるが虫としては良いみたいだな >>50
お前、試しにどっかの企業の特許まんま真似して特許申請してみてくれよ >>51
SMEは脱PどころかPS1の終わり際追い出されてDSにソフト出したりSCEソフトのサントラ出さず任天堂ソフトのサントラ出したり懸賞商品にPS系じゃなく任天堂系ハード選んだり昔から筋金入りなんだが このエンジンを使う=PSでも出さないといけないってこと。
業界の為とかではなくて囲い込みの一つだよ。
Xbox360にどんどん独占ゲーム出されるんでPS3でも出して欲しくて始めたのがこのエンジンだからね。
最初の頃はPS3、PC、Xbox360対応だったはず。
Switch独占タイトルの多くがUE4だったりするのはそういう囲い込みが無いから。 ということはスイッチの売上は実質ソニーの売上ってことか。
スイッチの売上をPS4に加えたら、スイッチの売上は一生PS4を抜けなくなるんじゃね? >>49
エンジン開発して無償で公開するのを、どうでもいい情報公開するのと比較するとかアホかな?
やっぱ任豚にはアホしかいないなwwww >>39
あほか
ソニー、ニンテンドースイッチ向けにソフト販売することを発表
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1508220645/
SMEがゲームパブリッシング事業を行う新レーベル“UNTIES(アンティーズ)”を発足 『TINY METAL』や『DEEMO -Reborn-(仮題)』などをラインアップ
https://www.famitsu.com/news/201710/17144161.html
2017年10月17日、ソニー・ミュージックエンタテインメント(SME)は、
ゲームパブリッシング事業を行う新レーベル“UNTIES(アンティーズ)”を発足することを明らかにした。
“UNTIES”では、第一弾タイトルとして、11月21日にプレイステーション4、Nintendo Switch、
PC用ソフト『TINY METAL(タイニーメタル)』をリリースすることを発表。
『Last Standard』、『Merkava Avalanche』などのタイトルもラインアップされている。
さらに、Rayarkの『DEEMO』を完全新作として3D化&VR化したプレイステーション4向け
『DEEMO -Reborn-(仮題)』も明らかにされた。
ソニーは任天堂に降伏してSwitchとPS4にマルチ、寝返りの土産にVitaハブでトドメ セガみたいにソフトメーカーになるのか?w
慢性的に赤字経営だもんなー。PS5の開発資金ないのか?w マルチエンジンを貸すことで
自社ハードに呼び込む戦術なんだろうけど
なんか間抜けな感じはすごいな 元々は日本一が横流しした360のSDKをソニーが手を加えただけの物なのにソニー製と思うゴキは最高にアホ。 >>64
SMEのFGOがソニーの収支を支えてるのがSIEは気に入らないっぽい 逆に考えろ!
Switchの一部ソフトはソニー製になるんだ >>67
ええ…
MS訴えたらとんでもない賠償金じゃん
SDK流用なんてソースコード見たら一発でバレるし証拠にもなる >>66
これはソニーの白旗
SwitchとPS4のどちらかを選べと言ったら、間違いなくSwitch一択になるから
Switchだけではなくマルチにして下さいと降伏
勝ってるほうは他社マルチにしたくない
負けてるほうは他社マルチにしたい >>71
都市伝説だよ
だけど割れソフトの手打ちで箱に参入して最後まで箱にソフト出さなかったから
そういう風に邪推されてるし、そういう風に思われてもおかしくない参入理由ではあるね 逆算すると割れソフトバレて参入した時期とタイミングも一致するからな
同人サークル未満の行為と合わせて邪推されても仕方ない いやだからさ
現在も配布されてる物ならソースコードで流用なんてすぐわかるって
MSは状況を把握してないってこと?
通報すれば良いのか? 日本一ソフトウェアが割れソフト使ってたのがバレた
Xbox参入をもって手打ちとした
結局ソフト一本も出さなかった
ここまでは事実
少し遅れてソニーが箱用ソフトをコンバートするための開発キットを突然リリースした
これとの関係はあくまでも邪推 もうPS5は諦めたんだな
負けを認めるのはいいことだ ナックみんゴルGTSゴンじろーのデスコンボかましてるジャパンスタジオから国内に刺さるソフトは二度と出そうにないから仕方ないね
自前でソフト作れないのに箱だけ売っても仕方ないからな ダクソもビルダーズぐらいの差だったら合格だけどな
実は新しいバージョンで作ってる3とかの方が移植楽? 普通のゲームは洋スタジオに任せて、ジャパンスタジオにはVRゲームを作らせればいいのに >>79
今その件広めたらPS信者がこぞってMSに通報するかもな
日本一ヘイトクッソ高まってるしw 箱とのマルチ目当てで作ったエンジンなのになぜか他ハードにも流れているでござる やったぜ
switchでソニーゲーできるとか最高すぎ >>87
VITAではできないのに、スイッチではできる
ソニー、ニンテンドースイッチ向けにソフト販売することを発表
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1508220645/
SMEがゲームパブリッシング事業を行う新レーベル“UNTIES(アンティーズ)”を発足 『TINY METAL』や『DEEMO -Reborn-(仮題)』などをラインアップ
https://www.famitsu.com/news/201710/17144161.html
2017年10月17日、ソニー・ミュージックエンタテインメント(SME)は、
ゲームパブリッシング事業を行う新レーベル“UNTIES(アンティーズ)”を発足することを明らかにした。
“UNTIES”では、第一弾タイトルとして、11月21日にプレイステーション4、Nintendo Switch、
PC用ソフト『TINY METAL(タイニーメタル)』をリリースすることを発表。
『Last Standard』、『Merkava Avalanche』などのタイトルもラインアップされている。
さらに、Rayarkの『DEEMO』を完全新作として3D化&VR化したプレイステーション4向け
『DEEMO -Reborn-(仮題)』も明らかにされた。 今現在、SMEはPS組とむしろ「仲悪い」から
PSブランド躍進の立役者はSMEだったんだが、軌道に乗ったら追い出されちゃったんだよねw >>88
Vitaはスペックがあれだからしゃーないとして
タイニーメタルは楽しみ ええ…中身はMSのSDKなのか…
少しいじって、ハイ俺等のオリジナルエンジンねって
中国や韓国とまんま一緒じゃん… Switchとマルチにされて独占が減ってしまうというのではなく
Switchとマルチになることでソフト供給が安定すると踏んだのか
サードに要求されて断れなくなったかのどっちかかな 単純に、Switchマルチの需要が高まった時に対応してなかったらサードとしては使用エンジン変えるだけだからじゃね
世の中にソニーのエンジンしか存在しないならともかく もともとマルチもいいですよってスタンスで360もサポートしていて
Switchが3DSやWiiUまでみたいに開発者が困惑するような特殊なハードじゃなくて
普通の環境を揃えてきたんだからサポートするのは自然じゃないか? >>1
>因みにドラゴンクエストビルダーズ㈵、ダークソウル、移植の噂の有るダークソウル2もPhyreEngine
↑
まずはこのソースを出せ
ソースもないのになにが「因に」なのか全くわからん
話はそれからだ >>30
元はソフト日照りのPS3へのマルチクレクレエンジンだぞw >>98
ダクソのエンジンはそもそもPhyreの魔改造品。デモンズからの流れですね。 >>103
ダクソ開発者がデモンズのエンジン(PhyreEngine)を使ってねぇと言ってるやん
>>40
>https://twitter.com/jasondoig/status/367528002910822400
魔改造してるって言うならソースくれよ >>100
更に言うと他社製のマルチエンジンを会社毎買い取った物じゃなかったっけか サードが個別に手を入れるというわけではなくて元のソニーが
エンジンに手を入れてswitch対応してるってこと? むしろSwitchでPSnowをできるようにしてくれ 開発者「これから先の日本の市場はいい形。PS4とスイッチのマルチで食べられる市場ができる。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514528875/
↑
ようするにこういう事だから和ゲーメーカーの存在感が増す
世界的に和ゲーの時代
洋ゲーはオワコン >>103
>流れですね
じゃなくてさ、ソースくれって言ってんの
あんだすたん? いや、コレってスイッチゲームが売れれば売れるほど、
ソニーにライセンス料金が発生してボロ儲けなんじゃね。
もう、スイッチOSもソニーが作ってあげてよ。
家電ゲーム機本体機能が優秀なのは全員知ってるんだから。 >>115
仮に使ってたとしてもフリーのエンジンでどうやって金取るのさ? sieの判断はよくやったと思うけど
switchのタイトルがPSにとはならないよね
サードとしては大歓迎だろうけど
ハードファンにとってはイライラMAXすな デモンズソウルのインタビューで
>Demon's Soulsらしいエピソードといえば,SCEのデバッグスタッフが途中からフロムさんの味方になってしまったエピソードがあります。
フロムの宮崎も「SCEのデバッグ担当の方」とバランス調整したと答えてるし
デモンズソウルはSCEと共同開発したのは事実だがPhyreEngine使ってないみたいだな >>30
ってか単純に
このエンジンをPS限定って事にしたら、いろいろマズいんでないの unityやアンリアルエンジンがswitchに対応してなかったら独占ということで大変なことになると思う?
全プラットフォームにエンジン側が対応してないと独占といわれたり訴えられると思う? ゲームエンジンをメモリーカードや
ディスクメディアみたいな「規格」と考えりゃ
例え自社ハードとは言え機種限定ましてや
旬のハードに対応してないエンジンなんて
使われなくなってシェア落とすだけだからな
長くゲームビジネス続けたいなら
現行ハードのシェアなんかより
手持ちのゲームエンジンの汎用化とシェア維持の方がよほど大事。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています