アジアのインディーメーカー「これからはSwitchで勝負したい!ソニーは相手にしてくれない」
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今年も台北ゲームショウに行ってきた!
多くのデベロッパーがNintendo Switch市場を指向、「台北ゲームショウ2018」インディゲームゾーンレポート
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1103511.html
今回、コーラスワールドワイドとしては、台湾、中国、韓国、シンガポール、マレーシアと主にアジアのデベロッパーと多くの打ち合わせを持ちました。
彼らの共通するイシューは「どうすればNintendo Switch市場に参入できるか」という点に尽き、
彼らの出展タイトルがモバイルやPCであってもこれからはSwitchでも勝負をしたいという意見を多く伺いました。
これはニュースなどでSwitchのインディゲームが盛り上がっている(=他プラットフォームより良い売上が出ている)という話題が念頭にあると考えられます。
実際のところは「Switch版を考えている」という話を聞いても具体的にどうやって参入するか方法がわからないという人が多く、
運良く任天堂より情報開示を受け開発機を導入できている開発者はごく少数のようでした。
「Nindies」を標榜する任天堂としては、日本以外のアジアの開発者開拓もぜひ進めていただきたいところです。
またアジアのスタジオや開発者はすでにPS4の開発機を入手しているものの、開発になかなか手をつけられないという話も聞きました。
特に台湾勢は「ソニーが中国ばかりに向いていて相手にしてくれない」というコメントもあり、
サポート体制など、なんらかの事情でPS4への開発意欲を削いでしまっているという印象を受けました。 >ソニーが中国ばかりを見て相手にしてくれない
さすがソニー 台湾もSwitchの勢いすごいからなぁ
韓国SwitchもWiiやDSの1ヶ月の売上を発売3日で超えた超える勢い 逆にいうと任天堂は台湾での活動がちょっと遅れてるんじゃないか?
開発キットの入手方法すらわかってないってのは まずNintendo Developer PortalにSwitchサポート書いて無いの何でなんだ? アジアで人気のネコぱらがSwitch
NEKOPARA is coming to #NintendoSwitch (Q2 and Q3 2018 in Japan)
https://twitter.com/ContraNetwork_/status/957577048851144704 日本のインディーってなんかあったっけ?
海外メインにすりゃいいのに任天堂 一方TGSではインディーズコーナーからswitchのポップを排除していた 中国当局とパイプ持とうとすると
台湾とは仲良くしづらいわなそりゃ インディはマイクラレベルまで上がってきてからでいいよ >>14
wsとかpspとかにあったような
RPGツクール作品の市販化とかもある意味でそっちのルートの開拓の一種だろうし 日本のインディって言われてまず浮かぶのが何故か3DSのひゅーストン
調べてみたらスイッチ最クソゲー候補のブンブンバーン作ったとこでわろた
社長が訊くも組まれてたとこがどうしてこうなった >>19
あるにはある、にしても古いのなw
日本だと海外のローカライズばっかってイメージだわ >>7
だよね、SIEの偉い人もインディは弾じゃないと言うくらいだし >>14
シャンティとか中身は日本人だったりするぞ とりあえずフライハイのコウさんに話しが行くんだっけ
ローカライズの話しお断りすることも多いって言ってたし上手くインディ界隈の連携が取れてれば良いんだが >>22
これこの間Steamで見かけて気になってたんだよな。
日本のゲームかと思ってたんだけど、台湾なのね。
零のオマージュみたいな作品もあるし、台湾は日本のゲーム参考にする事が多いのかな。 任天堂チェックで蹴られて、結局最後はPS4版で出すんだろ?w >>28
カイジとかいうゴミ屑ゲーでも switchに出せてるんだよなぁ ソニーは金の匂いのする所にしか金使わないからな
PS4で日本発売大幅遅れとか PSNを強化しないとか、利益がないと切り捨て >>14
洞窟物語
東方
ひぐらし
ヒットしてるものでパッと思いつくのはこんくらいかなあ
最近だとdownwellとか作者が任天堂に入社して話題になってたな
日本は二次創作が主流だから、完全オリジナルで戦うのは厳しいのかもね Switchはソフト販売のプロセスが容易になってるらしい
http://blog.teyon.jp/ >>27
インプロージョンだかも完全に日本のアニメコンテンツ参考にしてそうだしな フライハイがやってるのは日本のeshopで売るための手続きとか日本語ローカライズであって作ったゲームをスイッチで動くようにしてるのは元の開発者達だろ?
開発機持ってないって嘆いてる人達相手にはどうすることも出来ないのでは インディーゲーはスイッチの要の一つだし
任天堂はアジアのインディーメーカーにも積極的にコンタクト取れよ >>14
挙がってなくてSteamで割とメジャーなのだと
メゾンド魔王(Switchにも出てる)
片道勇者(不思議のクロニクル 振リ返リマセン勝ツマデハとかいう謎リメイクもある)
とかかな これ見ると割と市場として確立してるな
『ワンダーボーイ ドラゴンの罠』……PS4/XboxOne/PC版の合計より売れる 10万DL突破
『forma.8』……PS4/Vita/WiiU/XboxOne/Steam版の合計より売れる
『Death Squared』……PS4/Xbox One/PC版の合計より売れる(発売から3日で) 、クリスマス期間中に売上が5倍に伸びる
『オーシャンホーン』……PS4/Vita/XboxOne/PC版の合計より売れる 『Blossom Tales』と合わせて10万DL突破
『Has-Been Heroes』……スイッチ版の売上「非常に良い」
『Mr. Shifty』……他機種版より多く売れる
『Phantom Trigger』……他機種版より多く売れる
『GoNNER』…PC版の2倍多く売れる
『Kingdom: New Lands』……Xbox One版が1年間で出した数字と同等(販売から半月で)
『SteamWorld Dig 2』……「間違いではないかと思った」ほど売れる スチーム版の10倍の売上 発売から2ヶ月で推定20〜30万DL
『Golf Story』……北米のEショップランキング1位。『SteamWorld Dig 2』の売上を2日で超える
『ショベルナイト』……3年遅れにもかかわらずスイッチ版が最も売れる(推定40万本以上)、北米の年間ランキング19位
『スタデューバレー』……世界各国のEショップランキング1位を総なめ 北米の年間ランキング9位。日本でもDL1位
『Axiom Verge』……初日売上が非常に好調と開発者が報告
『NeuroVoider』……スイッチ版1ヶ月分売上 >スチーム版18か月分売上を記録
『The Flame in the Flood』……初日売上が他機種の初日売上合計を超える
『Blossom Tales』……発売初日でスチーム版の売上を超える
『INVERSUS Deluxe』……発売から10週間でスチーム版の売上を超える、PS4版の売上にも迫る勢い
『オーバークック』……北米の週間Eショップランキングで常に10位以上をキープ 国内でも上位に 北米の年間ランキング19位
『The Binding of Isaac: Afterbirth+』……北米のEショップ年間ランキング17位 ショベルナイトやオーバークックより売れる
『神巫女』……16万DL突破
『VOEZ』……5万DL&パッケージ化決定
『ブラスターマスター0』……11万DL突破
『アケアカ』シリーズ……累計100万DL突破
『キャットクエスト』……スイッチ版の売上がスチーム版やスマホ版を超える
『ロケットリーグ』……欧米のEショップランキングで軒並み1位 欧州ではマリオデよりDLされる
『Enter the Gungeon』……発売から2週間で7.5万本売れる
『Brawlout』……発売から2週間で5万本売れる
『OPUS 地球計画』……売れ行きが好調なため続編の配信が決定
『Super Meat Boy Forever』……初日売上が大ヒットした前作XBOX360版に近いペース 開発機の入手方法が分からないってのはサスガにどうよ switch市場が任天堂のキャパ以上に膨れてるのは判る 全く追いついてない >>7
ゴキブリはインディーズはゴミとか言ってるし、SIEも露骨に軽視してるし
PS4がインディーズメーカーからどんどん嫌われていってもしょうがないよね でも去年TGSでSIEがインディーズの専用ブース開いてたんじゃなかったか
全く力いれてないって事はなさそうだけど
売れるかどうかは別として >>48
Switch版のPOPを外せ!と圧力かけて回るくらいには力入れてたねw 日本のゲーム業界が衰退した縮図だったな
海外インディーズがswitchで成功したという報告がガンガン上がってるのに
TGSじゃSIEに忖度して無かったかのように扱うとか >>35
移植に際して元のデベロッパーが自分でするのが難しい時は移植してくれる別会社の仲介したりってのもやってる >>26
確かに英語圏はともかく中華圏の日本語訳出来る会社って限られてそう フライハイが元締めになって任天堂直結グループ作っちゃえよ 上海jungleとかソウルjungleとかなら金くれるんじゃね キャットクエストの無料アップデート はフライハイが担当したswitch版のみって聞いたなぁ >>54
ライセンス受けずにfcゲー開発ってどうなの? あんまりアジア圏に開発環境ばら撒いても研究されてエミュやマジコンの踏み台になるだけだぞ > またアジアのスタジオや開発者はすでにPS4の開発機を入手しているものの、
> 開発になかなか手をつけられないという話も聞きました。
> 特に台湾勢は
> 「ソニーが中国ばかりに向いていて相手にしてくれない」というコメントもあり、
サポート体制など、
> なんらかの事情でPS4への開発意欲を削いでしまっているという印象を受けました。 PS4クオリティじゃないゲームは相手にされなくて当然だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています