オクトパストラベラー、アンケート結果を受けて改善したゲームシステムを公開

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0002名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 11:49:41.80ID:YoUu4fJ70
ええやん
0004名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 11:50:39.55ID:cKku8aoLK
サガやbd系なんでしょ
ゼノブレ系の一部だけ盛り上がるゲームになりそう
0005名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 11:51:01.13ID:TKdv4hyD0
ダンジョンも見やすくなったか
0006名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 11:51:37.03ID:LNg9OlSr0
アンケとってフィードバックするのはええな
特に迷走してる今のスクエニにとっては
0007名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 11:53:27.22ID:TKdv4hyD0
>>6
FF15もやってたから関係ないでしょ
0008名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 11:53:30.87ID:xLAdDjPrM
アンケートの回答が4.5万通っていうのもなかなかすごいね
0009名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 11:54:33.48ID:L8TBpXiXd
面白そうだな
0010名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 11:54:37.26ID:mFGwvOddF
>>8
少なっw
売上10万もいかんやん

やっぱりスイッチは売れるってのは幻想じゃん
相変わらずファーストタイトルだけw客層の合わないゼノブレは爆死だし
0011名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 11:54:46.26ID:nni7eMe40
>>4
サガっぽさは微塵もないけどね
0012名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 11:55:13.77ID:O8gyArpO0
修正効かせやすい開発規模なんだろうけど素晴らしいな
ユーザーからのフィードバックからUI/UX最優先の修正って
当たり前に出来るようで大手ほど出来ていないからな
0015名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 11:57:59.38ID:58agtJfX0
>>14
ファイナルファンタジー15くらい掛かってんよな
0016名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 11:58:29.51ID:T61FYb0Da
>>4
ゼノブレみたいに着々と人気伸ばせばいいだろ
DQFF以外は一部しか盛り上がらねーよそりゃ
まあFFはホモ15でブランド死んだけど
0018名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 11:59:36.74ID:30IO195W0
こっちの開発(アクワイア)は腰が低くて素直でいいなw

いらんもんばっか作って押し付けて来る田端のチームとはえらい違いだ
少しは見習えwww
0019名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:00:29.43ID:OAwV3Ok40
10みたいのを見ると中小サードがswitchに逃げ出してくるのも分かるねえ
0020名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:01:22.53ID:plN/RAoo0
ステータスの文字サイズってヘルプテキストの文字サイズに含まれてんのかな
0021名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:01:41.30ID:5F3rfIeZx
ブレイブリーデフォルトの失敗で慎重になってるんだろう
0022名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:02:25.93ID:IMva+bw40
18年発売って既出だっけ?不満点ちゃんと直そうとしてる感じがいいね。
0023名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:02:32.89ID:qidBg6xk0
開発中にプロがユーザーにご意見募るってどうなんだと思ったが、まさに俺が感じた不満の数々が解消されてて期待値あがった
ユーザーフィードバックさすがやわ
しかしネガなこと言うと、やっぱ開発側にはユーザーのストレス部分って分からないんもんなんだなあと
0024名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:02:38.22ID:3vplXVGg0
これで全部ではないみたいな言い方だからあれだけど
固有コマンドのくるっと一回転みたいなのはどうなったんだろ
あれ著しくテンポ悪かったが
0025名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:02:52.90ID:BYomINVF0
物凄くBGMが好みなんで期待してる
この動画の後半も好き
0026名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:03:25.31ID:/gvm2mBH0
ええやん
不満点も改善してるみたいだし
元々買う予定だったけど楽しみだわ
0027名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:03:39.65ID:cYB9H4SO0
プリムロゼのストーリーが気になって仕方ない
発売まだかー
0028有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU
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2018/01/30(火) 12:04:08.65ID:bV2BWBdMa
>>18
ああ!そうか!
アクワイアからすればユーザーの意見を直接聞き入れながらUI構築する機会なんて滅多にないからな。これって中小のデベロッパにとっては物凄くでかい経験値になるぞ。
0029名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:04:30.87ID:5R5vrmmUa
脚本を外に任せる
CGに無駄金使わない

これだけで儲けになる程度は売れるだろ
0030名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:04:45.22ID:XGHRt/At0
これほんと体験版良かったからな
SFC時代の思い出補正超えるRPGになる可能性もあり得る
0032名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:05:06.44ID:kgw/aIZR0
昔のスクウェアっぽいな←外注
スクウェアっぽくないな←内製
0034名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:06:57.98ID:BNdKtQx70
>>1
こういう柔軟な対応姿勢は評価できるなあ
0035名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:07:24.64ID:xt4cAuQR0
これ懐古に媚び媚びな感じがやだな
体験版も微妙だったし
0036名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:07:57.11ID:YoUu4fJ70
体験版落としたが面白かったから期待
移動が遅いのが気になったが
0037名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:07:57.33ID:Td66uApu0
最近のゲームは発売してから治すみたいなの多くて発売日に買った人が損する傾向があったから、こういうのはありがたいよね
0039名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:09:59.57ID:bAyh6FGm0
この御時世に顔グラフィックすらないとは思いきってると思った

いつ頃発売するんだろうなこれ
0040名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:10:17.74ID:NbvmsA9sd
シンボルエンカウントにしてくれって言ったらできるん?
0041名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:11:32.74ID:9cb1kHn60
>>30
こういう方向に進化すると思ってたら3Dポリゴンに行ったからな
ほんと期待してる
0042名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:13:16.91ID:drkK8hua0
体験版すげぇ良かったよ
このエンジン使って初期のFFもリメイクして欲しい。プリムロゼがちゃんと大人っぽい声だったのも良かった
0043名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:14:03.01ID:z+kBjCs00
ますます楽しみになった
今のオタクに媚びスクエニじゃなく昔のスクエアを思い出す
0046名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:14:22.02ID:nFBBw4pza
地味に期待してんだよこれ
0049名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:17:04.10ID:n2dirk7U0
でもぶっちゃけ指摘される前に気づけよってことばっかだよな
ゲーム開発ってノウハウの蓄積とかやんないのか?ってくらいセンスがない
0050名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:17:21.45ID:RkBmONGva
いま出先で動画見れないので改善内容箇条書きで教えてプリーズ
0051名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:17:58.08ID:f/KqvGxT0
ユーザーの声を受けて改善ってのが凄いブレイブリーデフォルトで見た光景
これは潰すんじゃねぇぞ
0052名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:19:23.50ID:4p9Hu4IG0
移動関係改善してくれただけで発売日に買うには十分過ぎる
0054名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:19:40.13ID:CY3dNy960
ただのレトロ風ゲームじゃないのが興味惹かれるな
Switch独占タイトルとして確かにぴったりな感じもするし
0056名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:19:58.16ID:JzcvpHGZ0
>>51
ほんとな
声の大きいユーザーの声聞いてブレイブリーが死んだの知らない人多すぎ
システムの快適性以外の声は一切無視すべきだった
0057名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:21:34.66ID:csBTAucf0
あーこれ見た目で損しないタイプのゲームか
内容はどうであれ売れなかったりするんだよな
0058名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:21:54.09ID:VOA1W9EJ0
体験版の戦闘がワンパターンハメゲーだったけど本当にこのままで大丈夫なんかね
0059名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:22:06.72ID:EmnZ81hgK
だけど他の大作レベルの値段じゃ買う気しないな
60ドルくらいに押さえてほしいところ
0060名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:22:06.07ID:EJaSwQUz0
移動速度が一番気になっていたのでそこが改善されてよかった
個人的にはバトルは体験版を基本としたので良かったし、まだ明かされてないシステムもあるみたいで楽しみ
0061名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:23:33.06ID:gVZ9IKDG0
これ「project OCTOPATH TRAVELER」で正式タイトルになったのか?
0062名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:23:39.37ID:5R5vrmmUa
移動速度・変更機能搭載
イベントスキップ搭載
ファストトラベル搭載
セーブカーソル位置等のUI調整
色味の調整機能搭載
台詞速度調整搭載
ヘルプの文字デカくしてみた
ダンジョンの道見やすくした

こんなとこか
0065名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:25:43.08ID:ygULyUlbr
そろそろ正式タイトルと他キャラクターの紹介をだな
0068名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:29:21.05ID:x5DnLIKO0
バトルの発表してない要素はダイレクトで発表かな?

海外は任天堂販売だし
0070名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:31:07.94ID:/yYXE5lNM
>>49
ノウハウの蓄積なかったら早期にスイッチで開発に取り掛かれんだろ
0072名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:33:38.97ID:FF6tq5GKM
浅野が出しゃばらずに管理だけに留まれば安心

あとこのご時世BDFSみたいにソシャゲ展開は一向に構わないから、発売翌週のファミ通で発表、
しかも本編のオチ(ティズが居なくなる)を普通にバラすとかはやめろよ
0073名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:33:59.10ID:UQHuMIjPH
lizuka mikaたんぺろぺろおっぱいかわいい
0076名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:36:00.55ID:enAJ4dwx0
閃いて
0077名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:36:51.98ID:xh2RBL9Bp
>>67
グラはどうでもいいわ
ボリュームだな
ボイスイベントの量とか
プレイ時間は最低でも50時間
0078名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:39:12.93ID:1uKMautP0
せめてルドラの秘宝くらいはドット動いてくれ
体験版の必殺技すっげー地味だったし
0079名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:39:31.29ID:Z0eljH8N0
ゼノブレは即買いしたけど
これは待ちだわ
0080名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:39:56.49ID:HJI/NneIM
今のRPGって所詮ブランドで売ってるだけだからね
新規RPGで大ヒットなんて夢のまた夢
0081名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:40:27.03ID:hreZ1m1V0
>>49
ゼノブレイド2の悪口はやめろ
0083名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:40:55.14ID:2ka8Wc2md
グラ大事
見た目綺麗な場所を増やせば画像がSNSへ流れて知名度と売り上げも伸びるんだ
0085名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:42:43.19ID:J24v8JZBa
もうタイトルはこのままでいいと思うわ
project付いてるとなんかカッコいいしw
0086名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:43:13.31ID:x5DnLIKO0
>>56
ユーザーに好評部分だったD手帳と音楽担当抜いてセカンド爆死したのに
0087名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:43:28.53ID:Qvx8dzWy0
Switchの特性により馴染む為にも見やすさ、やり甲斐とは無関係な部分でのストレスフリーには特に気を使って欲しいね
0088名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:44:44.07ID:x5DnLIKO0
あまり同意はされないだろうけど、ダンジョンが見えにくいのは、昔のRPGっぽい手探り感あって好きだった
0091名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:45:59.62ID:V99yxh2j0
サガフロ2ほど酷くなきゃ文句は言わない😑
0092名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:46:29.09ID:J24v8JZBa
画面周りのぼやけ感を軽減出来るようにしたのはナイスだわ
これ見る限り不満点はないし間違いなく買う
0093名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:46:42.12ID:N2AKconKd
>>62
一番した以外はあって当たり前のものわざと外してやらせたのではないかと思うほどひどいな
0099名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:50:45.02ID:V99yxh2j0
真のTokyo RPG Factory
0100名無しさん必死だな
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2018/01/30(火) 12:50:46.10ID:atHBt4b9a
>>44
ナイスブーメラン草w
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