>>11
4ばっかり言われるがcomの失敗も地味に痛い
あれがまともな出来だったら従来型の聖剣ブランドを維持できた
あれも地味にハーフくらい売れてたハズ

聖剣のイメージって
・見下ろし型ARPG
・3人pt
・緩めの明るい色彩感の世界観
・基本的に「普通のゲーム」
・音楽がいい

ところがスクエニの今のイメージって
・ホスト
・八頭身
・暗い色彩世界観
・豪華
・ノムリッシュ
・コンセプトがよくわからないゲーム

だから逃げ場なし
comがいい出来なら逃げ場が出来たんだが
肝心なところが微妙