ゴキ「ゼルダよりスカイリムの方が面白い!」→遊んでみたらゼルダの足元にも及ばない糞ゲーだった件…
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
マイクラレベルのアクション
ゴミみたいなダンジョン
スカスカのフィールド
すまん、煽り抜きで何がゼルダより優れてるの? そりゃゼルダBotWの方がオープンワールド(オープンエアー)としては後発だもん マジでスレタイみたいな事喚いてたゴキちゃんは本当に両方遊んでるの? >>1
お前がスイッチのスカイリムの売り上げ減らしたいなりすましゴキじゃん スカイリムを持ち上げてゼルダのフィールドをスカスカだと叩いてたゴキちゃんが両方エアプだって事がよく分かったわ トリコは知らんがワンダは技術的にはよく出来たゲームだろう オープンワールドの冒険感はゼルダのほうが上
でもゼルダはロールプレイが出来ない。プレイヤーはあくまでリンクだから
スカイリムはいろんな自分になれるのがゼルダと違うところ >>9
ワンダやトリコがクソなのとスカイリムがクソなのは関係ないよね 人殺したり盗んだりして牢屋にぶち込まれても、ベッドで寝るだけで釈放されて終わり
メインストーリーに変化が出るわけでもない
ロールプレイ(笑) スカイリムの世界がもう少し明るかったら違ったかもな
俺は世界観が暗すぎて途中で疲れた 糞ゲーとまでは言わないけど面白いゲームというより凄まじいゲームって感じ
俺もあまり好きではないけど、凄いゲームだよ
ゼルダはそれより凄くてなおかつこの世で最も面白いレベル 基本的に洋ゲーが合わないんでしょ
イース8やっとけ ゼルダやってスカイリムやったけど
スカイリムも凄い面白かったよ
スカイリムが元が古いソフトと言うことを差し引けば
ゼルダと甲乙付け難いぐらい面白い
ただこの2作品はジャンルが違うから比べるだけ無駄だと思う
同一ジャンルとして語る人はエアプと思う事にした >>12
トリコはジャンルを通り越してうんこゲーだからな マジレスするとスカイリムにはあんま期待し過ぎないないほうがいいよ
あー自由度が高いってよく言われてるけどそういう事か。。。(そっ閉じ)って感じになるよ
ウィッチャーもそうだけど戦闘はマジでつまらない スカイリム、うんこでした
こんな糞ゲーに7500円払うくらいならベヨネッタ2買えば良かったわw
https://i.imgur.com/tJWMhHF.jpg エロmodでも入れんと地味だしプレイのモチベが続かんゲーム
素のままでやって面白い奴いるの? バニラでFO3クリアは楽しかった
スカイリムはバニラはキツい ゼルダを先にやってしまっているとほとんどのオープンワールド系キツイと思う 相当な種類の戦闘系オーバーホールがリリースされてるのに今さらバニラでやって戦闘がつまらんとかいわれてもなぁ MODとかいう改造データ頼りの面白さだもんなw
マジコンでキャッキャしてる小学生と同レベルw >>14
洋ゲーは暗い雰囲気のゲームがちょっと多すぎるよな
明るい雰囲気になるとマリラビみたいに一気にキッズ向けに触れることが多い 面白さの方向性が違うんだよなぁ
スカイリムが楽しいのはロールプレイだよ
これはゼルダに無い要素だからね
あと戦闘クソだけど片手剣に盾でシールドバッシュ系スキル取っていくと
それなりに楽しい戦闘になるよ ゲームにCKが添付されてるゲームのMOD制作を海賊版の頒布と区別できない原理主義的な脳みそは、
格ゲーとか弾幕STGのスコアアタックとかそういうルール厳守の競技には向いてるんだろうけどな
そもそもTESはCS機にも移植されたPCゲームだからソニーvs任天堂の文脈で煽っても仕方が無い 村人大量に殺して兵士に見つかっても
ちょっと金払うだけで解放されるし
メインストーリーが変化するわけでもない
ロールプレイ(笑) ゼルダは間違いなく神ゲーだけど、スカイリムと比べるのは頭弱いとしか思えない。
KPDじゃなかったのか? >>33
改造データ制作を楽しんでる側の人だったの?w
すごいねw >>35
あぁ、やっぱり>>1こいつゴキだよなぁw >>37
何ヶ月もスカイリム持ち出してゼルダのネガキャンしてたの俺は忘れてないよ?w スカイリムはmodないとねー
バニラがつまらんとは言わないが健康志向のすげー薄味の料理みたいな感じ。
PSや箱のmod入りがどんなのかは知らんがPC最強はゆるがんと思う。 >>40
お前らがスカイリムの方が面白いと何ヶ月も主張してたからわざわざ7500円も払って買ったんだがw
両方買った上で批判してるんで文句言われる筋合いはありませんw >>14
むしろ明るすぎてやだったんだけど
TES4のBADENDだらけのサブクエが好きだったのに スカイリム、オブリがなかったら
オープンワールドのゼルダは生まれてなかったんやで糞ぶた >>42
modがなくてもゲーム自体の快適さや表示品質はPCが一番だろうね
だけどスカイリムが本当に好きな人はそれでもスイッチ版を評価してると思うよ こういうキチガイ任豚のお陰でサードが任天堂ハードを見限ってくれるんだから感謝しないとなw >>44
それは結局好みの問題だからな
俺は暗すぎてだめだって話だ >>47
すまん、アクションもフィールドデザインもダンジョンのギミックも全てがうんこすぎて
ゼルダスタッフがスカイリムから学んだ事なんか殆どないと思うわw 任天堂自ら紹介動画作ってんのに
任天堂ファンが自らスカイリムのネガキャンしてどうすんのっと ソニー吉田がゼルダ神ゲーとツイートしてるのに
半年以上ずっと粘着ネガキャンしてるゴキちゃんよりマシだと思うよw Skyrimもゼルダも面白いよ
ウィッチャー3は信者が五月蝿いだけのゴミだったけど 両方エアプのゴキちゃんは是非ゼルダだけでも遊んでみてね ゼノブレ2 の方が多分ずっと面白いような気がしてるよ
スカイリムは自由度が売りなのかな
翻訳の問題かもしれないけどテキストが意味不明すぎるのは痛いね アクションゲーとしてみたらスカイリムはクソゲーだよな ゼルダみたいなアクション性を求めたらガッカリゲーになるよ
自分がそうだもん。
だからフィールド探索をメインとして遊んだ方が気持ち的にいいだろうね switchに移植した時点でゼルダと同格のクソゲーに格下げだぞ
そういうレギュレーションなんや 豚だけどスカイリムやったら神ゲーだった
104:名無しさん必死だな[sage]:2018/02/03(土) 17:30:40.12 ID:F4kDWFjf0
>>1
関連スレ立てたから遊びに来てねw
ゴキ「ゼルダよりスカイリムの方が面白い!」→遊んでみたらゼルダの足元にも及ばない糞ゲーだった件…
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1517646531/ つーかスカイリム2011年の作品だぞ
ゼルダがスカウォ出してた頃と同時期
それでも今も傑作としてそこまで色あせないんだから大したもんだ
2017年の同時期にスカイリムが出てたとしてもゼノブレ2程度ならワンパンくらいには差があるわ
ブレスオブザワイルドとは部が悪いけどスカイリムから5年半経ってるから当然と言えば当然 何年前のゲームと比べてんだよ
まあ当時からクソゲーだったけど >>60
フィールド探索もゼルダと比べたら見劣りするね
ゼルダは常に何かを発見して、そこに向かう途中でまた発見してって感じで
ただ何も考えずに歩いてる時間がほんとに少なかった >>47
影響受けてるとは思うけど別にスカイリムがなくてもゼルダは生まれてるだろうな >>63
スカウォの方が遥かに面白いけどなw
ゼルダBotWよりスカイリムの方が面白いと喚いてたゴキ(もしくはベセスダ信者)が大量発生してたから買って、遊んで、文句言ってるわけで
昔のゲームだから部が悪いとか言い訳されても知らんw >>1
ゼルダ誉めちぎるとかゴキブリの風上にも置けんな 単に合わなかっただけじゃん
自分もマリオだけはFCの初代から何がおもしろいのかわからんし
ドラキュラや魔界村や魂斗羅の方が遥かにおもしろい 楽しもうとしない奴を楽しませるゼルダって凄いんだなw
全くやりたいと思わんけど >>69
意味不明なゴキブリ連呼はIDいちいち変えてるのか?w
スカイリム批判されてイラついてるベセスダ信者ちゃんですか? >>71
楽しもうと思って
あらかじめダウンロードして、発売日の深夜0時から2日間遊んで来たけど
糞ゲーすぎて楽しめなかったわw もう任天堂のゲームしか楽しめない身体になってるんだろ?諦めろよ >>1
ゼルダは別格だから...
スカイリムも面白いよゼルダが凄いだけだ
どっちも楽しめ、携帯モードでスカイリムめちゃくちゃ快適だからな凄いぞこれ 携帯モードがどんだけ快適だろうと今さら再構築するのが苦痛すぎるから絶対やらん スカイリムはMOD入れて自分で改造しまくるの前提だからな
PC以外はだいたいつまんないと思う、システム面もシステム系弄るMODとか入れないとかなりクソだったりするし そういえばバニラだとSkyUIさえ無いんだな。あるのが前提になっててバニラのUIとか言われるまで忘れててたわ スカイリムなどオープンワールドの先駆けソフトがあったからこそ今のゼルダがある
それを考えてない奴多すぎ 最低限必要な快適さまで誰かが勝手に作った改造データにぶん投げとかw ついでにいうとMODを嘲笑の対象にしかしてないやつは
TES4のMODのアイデアが一部TES5で公式に採用されブラッシュアップに貢献したことを忘れすぎ >>84
実際遊んで見たらゼルダと全く似ても似つかないゲームだったんだけど
なんで偉そうに先輩面してんの?w スカイリムは世界一の凄いゲームだよ
[Skyrim VR] 世界一売れたRPGのVR化が凄すぎたwwwww [ゆっくり]
https://youtu.be/c8zkwS1oFOo いろんなハードに移植しまくってやっと達成した1位(笑)だろw
ポケモン赤緑はGB単独で3000万本以上 >>84
それいうとこの手のゲームのすべての先駆けは時オカだよな そもそもスカイリムって何年前のゲームだよw
それを今更クソゲーよばわりされても
マリオブラザーズとかポケモンをクソゲーというのと同じ スカイリムは結婚して子供も作れる
ゼルダはセックスすら出来ない >>91
ゼルダBotWよりスカイリムの方が面白いとほざくゴキが大量にいたから買って遊んで文句言ってる訳で
古いゲームだからと今更言い訳されても知らんw Skyrimっていうとき(PC版)っていう暗黙の但し書きがついてることはいうまでもないぞ >>93
それスカイリムにVRって付いてなかったか? スカイリムの凄さは圧倒的な物量だよね
クエストがどんどん増えていくし
何千時間やっても終わらない
二重時間で何がわかるんだと問いたいわ そこらへんは個人の好みだからねえ。
ゼルダよりスカイリム楽しめるとか、スカイリムよりゼルダ楽しめるとか、両方楽しめるとか色々な奴がいるだろ。
一緒くたにオープンワールドではゼルダが凄すぎるなんて意見を声高に叫んでたら反発招くだけだと思うがなぁ。
もう少し他人を配慮した言い回しとか出来ないのか。 オブリビオンの頃から日本人に受けないと思ってた
スカイリムでも変わらずだわ >>97
ゼルダよりスカイリムが楽しいスカイリムが至高と声高に叫ぶ奴が多すぎたからこんなスレ立てられちゃったなw
これを機に反省してくれりゃいいけどねw 割とマジでオブリの方が面白い
スカイリムは風景が単調でオープンワールドの意味がない 世界観と設定に関してはスカイリムのほうが圧倒的に凄い。
人種や文明、言語、地理、文化や歴史まで事細かに設定された世界と
同様に様々な設定で一人一人独自の生活を営んでいる多数の人物のいる世界。
そんな作り込まれた世界と登場人物たちと関わることで様々な物語が展開していく。
しかし、演出や戦闘アクションなどは弱いから、ロールプレイをするなど「自分から積極的に楽しもうとする姿勢」がないと辛い。 TESの集大成はオブリのほうだな
デイドラの存在感がすさまじすぎる 自キャラの操作性をマトモにして
フィールドのレベルデザインをゼルダ並みに徹底して
戦闘もマトモにする
積極的に楽しませたいなら最低限これだけはやらないとなw ゴキブリが言う「面白い」のレベルがどの程度かよくわかったわ フィールドが普通に登れそうな場所でも登れないしジャンプに何の意味があるのか未だにわからないわ
Legendary版買ったけどDLCも遊んでないし適当にmod入れては放置を繰り返してる人が大半だと思う TESでジャンプの意味が分からないのはニワカですって公言してるに等しいから叩きたいだけならやめとけ 1はゼルダ無双みたいな出来の悪いゲーム絶賛しちゃってるんだろうな >>1
先駆者の偉大さを軽んじてはいかんよ
ゼルダより優れててゼルダより面白いゲームがこの世にあるわけなかろう スカイリムみたいな出来の悪いゲーム絶賛しちゃうお前はFF15みたいな糞ゲーも絶賛しちゃうのかな?w >>96
いや20時間で面白さを伝えられないゲームは根本的にダメだと思うよw
100時間やらなければ面白がわからないとかもう製品として欠陥品だよ modで自分の好きなようにできるってのが大きいからね
数値いじるだけのチートじゃなくてperk大幅に変えたり敵強化したりとか >>109
実際遊んでみてスカイリムがBotWを先駆してる要素なんて微塵も見受けられなかったなw
リンクの良質な操作感も巧みなフィールドデザインもリアリティとプレイアビリティを両立した絵作りも
任天堂のスタッフが長年の開発経験で積み上げて来たもの modやるならPCね
PS4じゃ中途半端過ぎるmod入れると部分的に英語になったりするし 大傑作しか認めない、他は欠点をあげつらって「あれより駄目だ、あれより劣る、これじゃ駄目だ」とか
そんなんじゃいけません
大量の野心作、実験作、ちょっと変な作品、困った作品、稚拙なもの、
たくさんの裾野が広がっている中でようやくひとつの傑作が生まれる
傑作が傑作を生み、実験作が革命的作品を生む
大傑作は数多の先人の試みと営みからのみ生まれるのじゃ ゼルダBotWは任天堂という老舗ゲームメーカーの30年に渡る試みと営みによって生まれたねw >>113
例えば「巧みなフィールドデザイン」は
巧みでもないフィールドデザインがあったからこそ生まれる
先駆の要素は目に見えてる部分だけじゃない
実際の話、ゼルダを貶すためだけに阿呆がスカイリムを連呼したことだけが原因だ
それがなければもうちょっと冷静に触れることが出来たことだろうと思う 巧みなフィールドデザインはベセスダとかいううんこメーカーがゲーム作り始める前からの任天堂の大得意分野ですw ちなみにフォールアウトもクソだぞ
どちらも雰囲気と微妙な自由度と物語を楽しむおじいちゃん向けゲー >>118
君は多分わざとそうふるまってるんだね
じゃあ、がんばってくれたまえ スカイリムやってしまったらゼルダがフィールド走り回ってるだけのスカスカオープンワールドをなんで今まで持ち上げてたんだろう…って普通の奴なら恥ずかしくなるよ スカイリムは未プレイで、任天堂の解説動画でしか見てないけど、そもそもゼルダとスカイリムって比べるものじゃなくね?
ジャンルが違うんじゃないのか? >>120
お前のアホ理論が受け入れられなくて辛いのは分かるけど拗ねるなよw まずゼルダが理想のゲームでありゼルダとの相違点があればそれは非難すべき点だという前提から出発してるだろ >>123
気をつけないと文体から触覚が見えそうだよ >>124
BotWが発売されてから何ヶ月も
「スカイリムみたいにロールプレイ出来ないから糞ゲー」だの
「スカイリムみたいに殺人出来ないから糞ゲー」だのほざいてたベセスダ信者くんはお前のそのレス読んで心が痛むんだろうなぁw だから俺がゼルダの感想で、スカイリムで不満だったところが全て解消したと言っただろうに… >>125
おクスリキメてんのか?
虫がカラダを這う幻覚見るっていうしなw MOD盛り盛りすんのはヴァニラなリムを遊びまくった層だからなあ
けどMODありきのゲームだと思う ゴキちゃん全然スカイリムを擁護しにこないのなんで?w
いつもゼルダのスレ立つと大量に現れて「スカイリムの方ガー!」って盛大に発狂してたじゃん
あの時と同じような発狂また見せてくれよw >>113
時オカから積み上げて来て、ハード性能的に箱庭からオープンワールドが可能になっただけで、ゼルダやゼルダなんだよね >>133
スカイリムがBotWの先駆者だのほざいてる奴はどっちもエアプなんだろうなw >>132
君のお仲間のゴキちゃんは
君の事を見捨てちゃってるんじゃないかな スカイリム馬鹿にされてイライラのあまりゴキブリ連呼しちゃうのってどんな層なの?
PC厨の洋ゲー信者?w
俺みたいな任天堂ユーザーならスカイリムにそんな信仰心無いだろうしw >>1
ダンジョンはゼルダの祠(笑)より上だし、フィールドのボリュームも上だし、
シナリオも良質でボリューム満点だし、育成要素ほゼルダの100倍はある。 >>137
ただ壁画の絵に合わせてスイッチ押すみたいなチンケな謎解き要素しかないダンジョンが試練の祠より上とか笑わせんなw
フィールドもスッカスカだぞ、スカイリムエアプのお前は知らんだろうけどw
敵は全然いないしオブジェクトも全然ない
たまにゴミみたいなつまらん洞窟があったり山賊がいたりするだけw >>138
ゼルダの祠とコログなんて全部コピペみたいなもんじゃん。
祠の謎解きも似たようなのばっかり。
MOB敵も似たようなのばっかり。
育成要素も皆無に等しい。
シナリオ要素も極めて貧弱。
こんなんでよくスカイリムに勝ったとか言えちゃうよw ゼルダはショボいパズル要素が好きになれない
なんか覚めちゃう >>138
フィールドにダンジョンやアーティファクト追加や敵追加はmodでやればいい 洋ゲーはUI使いずらいし
マップが広いだけや
持ち上げてるの意識高い系ゲーマーだけだろ TESファンはSkyrimが出るまでずっとOblivionやってて、TES6が音沙汰無い今もずっとSkyrimやってるからなぁ
単に最初のインパクトの強さだけじゃなくて、そこまでの懐の深さを備えてるかどうかが長期的な争点にはなるか コピペってのはスカイリムのスカスカ洞窟単調ダンジョンのことを言うんだよw
試練の祠は探すだけでクエストになってるのが数十個あって、それぞれバリエーションに富んでて楽しかったし
祠そのものの謎解きも多種多様で楽しかったねw
敵との戦闘もスカイリムのマイクラレベルの殴り合いじゃなく
アクションも快適だし、岩やタル爆弾吹っ飛ばしたり
草燃やして上昇気流で舞い上がってから空中で弓構えて連発したり
色々できて楽しかったなw ゼルダの祠やダンジョンはこの手のゲームでは断トツだよ
今回はロングダンジョンは4しかないが、それでも他のオープンワールドゲームにこのレベルの仕掛けがあるゲームなんてないよ
スカイリムにももちろんないよ >>142
はいはい、結局改造データ頼りの自由度(笑)面白さ(笑)だもんねw スカイリムのダンジョンはあんま褒められたもんじゃない
とてもじゃねえがゼルダを馬鹿にできる出来じゃねえよ
ほとんど絵あわせパズルと意味ないトラップのコピペじゃねえの
ドワーフのロボットみたいのが出てくるダンジョンもマジでクソつまらねえ 多分やったことないんだろうな
ゼルダのダンジョンの作り込みってスカイリムともう次元が違うのになw スカイリムもつまらんクエストあるわ なんでこんなことしなきゃならねえんだ?系のクエストが結構ある >>145
シナリオ要素皆無の謎解き要素なんて面白味に欠けるわ。
結局ギミック系謎解きに特化しただけのゲームだし、なんでそれが他の全てのゲームより優位に立ってる事になってるのか分からない。 ドワーフのダンジョンは完全に劣化ゼルダなのは間違いない スカイリムのゴミ洞窟単調ダンジョンの何処にシナリオ要素があるの?w 頼まれたらそんなことでもやっちゃう性格(1周目・なんとなく善人プレイ)
なんでこんなことしなきゃならねえんだ!(2周目・盗賊ギルドの一員だ)
というごっご遊びのために存在するクエストが多々ある >>153
ゼルダの謎解き要素以外は全部スカイリムより遥かに劣るけどな。 >>154
いつ俺がダンジョンとシナリオを関連付けた?
スカイリムはそれ自体がシナリオを紐解いていくゲームだし、ゼルダなんか足元にも及ばない >>154
まあドゥーマーの遺跡であるアフルタンドがあの立地にあること自体にストーリー性を感じる人向けだな ダンジョンもアクションも戦闘もフィールドのレベルデザインもゼルダの圧勝だよw
あとちょっとした坂道でもいちいち突っかかって登れないゴミ、それがスカイリムw スカイリムでゼルダと同じようなダンジョン作ろうとしたら必ずスタックして
進行できなくなるからなw >>147
だからmod無いならそこまでだよゲームを自分の好みにできるの体験した事ないなら分からないかもしれないけど
雪の地方なのに寒さが影響しないのはどうなの?ってなれば体温概念のmod入れればいいし
高いところからショートカットしたいなら飛行できるmod入れればいい と言うかCS版のスカイリムなんて勧めてる奴本当に居たか?
VRなら見たけど >>157
昔のゲームだからと言い訳するなら最初からゼルダより面白いだのほざかなきゃ良かったやんw
あとこのスレで頑張ってスカイリムが上だと主張してるゴキちゃんの足引っ張るような事言ってやるなw
>>158
お前が「スカイリムのダンジョンはゼルダより上」とかほざいた事から始まった会話じゃんw
「薄味のシナリオ何個か用意してる代わりにダンジョンが単調なゴミでごめんなさい」って最初から素直に言っとけば良かったのにw >>160
ワンパターンで糞狭い祠が上とか腹痛いw
バトルアクションが上なのは認めるがな、あんまり興味無いけど。
あんな派手なアクションやらされたら、プレイヤーが特別存在になり過ぎてゴミ。物理的にもあり得ん動きしてるし。
フィールドのデザインとかどこでもやってる事だ、ガイジ どっちも買ったけど楽しいぞ
ただゼルダやってると崖に捕まりたくなるね 100レスガイジがスカイリム利用してゼルダ散々ネガキャンしたから
こうなってんだぜ わかるか? >>165
ゼルダより上だろw
祠どんだけ狭いと思ってんだよw >>162
はっきり言うけど頭ごなしに否定すること自体が目的になってるやつに異文化を理解してもらおうとしても無駄なんじゃないか
俺はSkyrimの面白さを戦闘以外に見出したタイプでFrostfallやRealisticNeedsなどを中心にすえた構築にしたぜ よく洋ゲー持ち上げて和ゲー叩いてる奴いるけどあれは半分正しい
それくらい和ゲーとかゲームに飽きてるような奴にしか洋ゲーは勧めたらアカン
長年やってる人は絶対わかってるはず バグ満載のスカイリム
バグが殆どないゼルダ
後発の強みと任天堂の職人芸かな
スカイリムがゼルダレベルまでクオリティあげたら、多いバグが更に増大されそうw スカイリムは街巡ってクエスト受注数増やしまくってるうちは楽しい
クエストの流れをある程度理解してメインクエスト終わらせようとし始めると飽きる
最初は楽しいんだけどなぁ…ってゲーム ゼルダの祠って要はSASUKEか風雲たけし城だもんな
ゲームの為にスタッフが用意しました感がある >>174
元々そういうゲーム
今回はだいぶ薄れてるが、ダンジョンにいる時間がメインみたいなゲームなんだよ、ゼルダって >>166
>フィールドのデザインとかどこでもやってる事だ、ガイジ
そらやってて当たり前じゃんw
ゼルダの足元にも及んで無いけどなw
BotWはその辺の丘や山や木に至るまで、プレイヤーの視線誘導や歩行誘導まで全部計算して配置してるからなw
実際ゼルダは次から次へと気になるものが見つかるけど
スカイリムは殺風景なフィールドを配置したマーカーに向かってただ移動してるだけw >>176
殺風景ならiniをいじったほうがいいぞ。スペック足りないとCTDするかもしれんが ベセスダがTESのスイッチ版出したのはゼルダに少なからず影響受けたからだろ >>176
そらゼルダはシナリオ0だからな、視線誘導だけで済むんだけど、
他のゲームはシナリオとの整合性を取ったり、その辺も計算しなくちゃいけないのよw >>174
「壁画と同じ動物の絵を揃えてから鍵を差し込め」
こんな猿でも分かるようなうんこ謎解きがダンジョンにあるスカイリムの方がよっぽどスタッフが用意しました感満載だよw >>179
シナリオ0というならゲームなんてみんなそうなるが
小説のような作り込んだ話はゲームには向かないし、やればただの一本道のムービーゲーになっちゃう >>179
スカイリムのフィールドに生えてる木やその辺の岩はシナリオと整合性を取った配置になってんのかw ゼルダのフィールドは「攻略」するもんなんだよ マリオみたいなステージなんだよ スカイリムと根本が違う >>183
そりゃ、リアルなゲームだから不自然な配置には出来ないよ。 >>180
それ、序盤の序盤じゃないか
せめてメインクエくらいは進めなよ ゲームセンターDXの濱口のプレイみれば馬鹿でもわかるはずだけどな
崖上りはあるけど簡単にはフィールド進めるようになってねえよ
てかゲームスポットとか動画レビューとかでも散々説明してるはずだけどな そもそも爪と壁画のパズルは、この遺跡の設計元が古代ノルドだと想像させるための小道具であって、ギミックを楽しむミニゲームとして配置しているわけでは無いだろ >>183
なってるよ
Skyrimは5作目だから他をやってないと分からない要素が多いけどね。モロウィンドの噴火による地形への影響だとか >>189
シナリオがお話だけだと思ってるのか。
シナリオの前に世界設定が無いと成立しないだろ。
社会問題を扱う現実を舞台にした話で、いきなり主人公が空飛んだらおかしいだろ スカイリムは砂漠もジャングルも火山もないしグランドキャニオンもないわ今見ると見劣りする >>188
そこに至るまでに散々古代ノルドのなんちゃらって武器大量に手に入れてんだから
そんなゴミギミック入れなくてもとっくに想像できてるよw >>190
その辺に生えてる木や岩の場所は確実になってないねw
>>191
スカイリムの舞台は現実世界じゃないからなw >>193
なぜ古代ノルドの装備をもったドラウグルが生息しているからといって
その遺跡そのものが古代ノルドの設計によるものだと断言できるのだ? ゴキブリの対立煽りのままにスカイリム叩いてるアホウは何なんだろな?
こんなんだからゴキが調子こくんだ >>194
スカイリムにはスカイリムのルールがある。
木や岩の配置も普通によく計算されてるよ。
何故か信者はゼルダの方が上っていう大前提で話してるけどw >>195
お前も最初「想像する為の」って言ってたじゃん
いきなり「断言」に変えるなよw
古代ノルドのなんちゃらって武器装備したゾンビが大量にいるんだからそれが想像の材料になるよねw >>197
Skyrim開発チームは木や岩を配置するのにかなり予算と手間をかけたからね。植物学者なんかも参加してるし >>199
もちろんそれも想像の材料になるが、それだけで十分な材料であるとするのはTESの世界観から見てかなり不十分だということを指摘したに過ぎない
作中書物をちゃんと読んだのか? Falloutもそうだけどベセスダはモーションどうにかならんのか
地面を踏みしめて歩いてる感じしない >>197
計算されてないよ
ただそれっぽく配置してるだけ
計算されてるってのはゼルダ並みに何回もテストプレイ繰り返して能動的に探索させる為のオブジェクト配置を研究してから言おうねw
スカイリムはただのスカスカフィールドでしかないからw 植生やら動物の作り込みはBOTW超えるのそうそうなくね?
馬一つとってもキチガイじみてる作りこみだからな >>200
ほう、そうだったんか。
まあ、最近のゲームはリアル性の追求で専門家を良く導入するからな。
アサクリオリジンのエジプト学者とかな。
やっぱりゼルダ信者はエアプの狂信者だわ。 TESのシナリオと世界観を理解するのは(会話と本を読まないと)難しい スカイリムのフィールドデザイナーの記事動画
昔YouTubeに置いてあったな 今もあるかは判らんけど >>200
要するにただリアルっぽく作っただけでレベルデザインも糞もないって事やねw
>>202
誇張抜きでマイクラレベルだよな〜w >>203
計算されてないっていう根拠がそのコメに見当たらないんだが。
なんでそう思ったんだ? それっぽいとかスカスカとか何の説明にもなってない スカイリムが面白くないのは事実だけどまぁ別ゲーって事で許してやろうぜ そもそも、エアプゴキは捏造妄想の塊。キチガイはPS独占だし。信用する方が間違い。 そもそもTESファンなんて任天堂もソニーも知ったこっちゃない感じでタムリエルに引きこもってんだから間違ってもゲハの外でお前らの喧嘩には巻き込むなよ >>209
信者がドヤ顔で披露してくれた植物学者導入したってエピソードで充分じゃんw
リアルっぼく作る事しか考えてないって事なんだからw
だから探索してるときにゼルダの様に次から次へと気になるものが見つからないし、ただの移動するだけの場所になってるんだよねw >>204
RDRの馬の作り込みと疾走感と操作感は凄いよ
馬に関してはあれを超えるゲームを俺は知らない >>208
またグラゲー騒ぐのかw
ゼルダ絶賛してる奴らの根拠がこんなレベルだからなぁ。
グラフィックが進化して、ムービーが進化しただけだと思ってる。
ゲーム的なシステムが、数字とか文章を介さずに表現出来るようになった進化が分からんのか ゼルダはちゃんとオープンワールドでありながらアクションゲームとしてのマップとしてレベルデザインされてるってことだな スカイリムはRPGだからされてないということ >>214
探索してる時に次から次へと気になる物見つかりますよw >>216
グラじゃなく地形の話だろアホw
学者導入してまでリアルっぽく作る事しか考えてないから単調なフィールドになってるんだろうなw スカイリムやら当時のオープン系参考にしてゼルダ作られているからな
次に参考にされるのはゼルダになるだけだよw tesは個人的には大好きだけど、レベルデザインの駄目っぷりはゼルダの爪の垢を煎じて飲むべき。
スカイリムからは試行錯誤してるけど。 PS3で発売されたゲームにゼルダと同等の品質を求めるは酷だ
ゼルダが無ければ高評価だったのでは モロウィンドの噴火が地政学的にみてどの程度の面積と期間に影響を及ぼすのかを専門家の意見を交えつつ作り込むことの何がそんなに問題なのかが理解出来ない >>219
スカイリムは全然単調なフィールドじゃねぇよw
リアルさを用意してるっていう見方も出来ないのか。本当に底の浅いゲームしかやって来なかったんだな。任天堂ってそんなんばっかだしな
>>220
お前らいつもそれ言うな。
本当はそうであって欲しいだけだろw ブレワイ面白いか?
クリアする前に投げたぞ
あんな広大な世界で一人ポツンとか寂しすぎて無理だったわ
ストーリーもなんか短いし
ゼノブレ2の方が断然面白かったな 100レスガイジが生まれなければ こんなスレが建つこともなかったんだよな
TESファンには悪いが これはブーメランなんだよ >>224
これでグラが魅力的なら単調で探索したくならないフィールドだとしてもリアルな地形を歩く観光ゲーとして楽しめたけどなぁw
当時目線で見てもショボいよなこのグラw
ようつべでSEの動画見てもショボいしw >>226
まずその100レスガイジとやらを知らないんだが何をしでかしたんだ?
最近なんか急にわけのわからんやつがわいてきてまじで迷惑なんだが >>224
ゲームのデザインなんて所詮パクリパクラレだからなw
似せたり 派生したりとあるもんだよ
まあその中で面白いの出来れば遊びて側にも損するよう事は無いだろうからな そんなスカイリムを任天堂自身が力入れた紹介動画まで作っちゃってる件
残念だったな
任天堂はスカイリムを認めちゃってるよ >>230
自分でパブリッシュしてんだから当たり前だよね…
両方遊んだ俺はゼルダよりスカイリムが面白いって意見は認めないけどなw >>227
うーん…君にはせめてソリチュードかマルカルス辺りまで行ってみてみることを勧める
いつまでも洞窟の周りにいないで冒険してみよう >>70
スーマリ1は面白いけど、面白さを説明しろって言われると困るゲーム
物心ついたときには触って遊んでたものだからあれがゲームの基本って感じで、
他はそこと比較してしまうからかな。ゲームバランス的な意味で完成度高い、くらいしか言えない
迷路面は擁護難しいけど、あれ今だとどう評価されるんだろうね >>227
スカイリムのグラは魅力的ですね。
あとリアルさを用意してるってのは探索の話じゃなくて、世界観の深さの話ね。
この世界観の進化が分からない低レベル奴らがゼルダを絶賛してるわけよ >>1
何か動画みたまんまの感想
フィールドに関しては密度濃いけどな
ちなみにゼルダもスカイリムも遊んでました 植物学者呼んでリアルさを用意した結果完成したのが草に火も着かない 草も刈れない 草に虫も隠れてない 風になびかない 風に乗って舞わない植物ってことか
>>234
探索でも世界観でも無く地形の話をしてたんだけどなw
村人殺しまくって衛兵に見つかっても金払うだけで解放されるスカイリムの世界観パネーわw この様子だとそこら辺に転がってる死体の意味とかに気づかなそうだな >>235
既に画像貼ってる奴にエアプ認定とか一番恥ずかしい奴やんw
スカイリムのフィールドはスカスカだよw
ゼルダと比べたらねw この様子だとシンデリオンが死んでても何も気づかなそうだよな マップの密度だけいえばフォールアウト4がスカイリムを超えると思うが
しかしフォールアウト4のマップはオープンワールド中で最悪のクソマップだと思ってる マジで7500円損したわ
しかもDL版だから売れねーしw
ベセスダ信者くんやゴキちゃんがあれだけ推すんだから
「ゼルダ程は無理でもそれなりに楽しめるのかなー」と思ってたけど想像以上の糞ゲーでビックリしたわw
ベヨネッタ2出るまで暇だなぁ サブクエストも一から十まできちんと人物が説明してくれずに終わることもあるからね
プレイヤーが自分で想像なり考察が出来ないと
それが魅力でもあり楽しいんだけどね
そのために書物がたくさんある こいつゼルダにダンジョンないこと知ってて言ってるな
ゴキのなりすましだ >>236
リアルさのバックボーンがある。
それは世界観の説得性に繋がってる。
>>237
だからなんだよw
ゼルダみたいにギミックで遊んでろっての? ルナモスは日本にもいるがトラウマだわ あれ見つけたときはコントローラー落とした フザケンナよスカイリム買って楽しんどるのに水差すな煽りカス マップの密度はオブリの方かな あれは異界もあるし
スカイリムは地底世界もあるけど 攻略が面倒なだけだからな >>247
スカイリムのゴミ洞窟ダンジョンより遥かに楽しめる試練の祠が120個あるんだけどw
ガーディアンと戦うだけのもあるけどスカイリムより遥かにバリエーション豊か
神獣ダンジョンもある >>251
個人的にはオブリのが好きなんだけど人手不足でダンジョンを同じ人が全部作ってるからダンジョンがどうしても単調なんだよな さっき始めたけどゼルダみたいな分かりやすさとか引き込まれやすさは無いな
ただキャラメイク好きだから種族多いのは個人的に魅力
ゼルダより人を選ぶってのは間違いないけど夜道で急に衛兵に追われたりとかスリルあって楽しいわ >>252
祠がバリエーション豊かとか草しか生えないw >>248
君の書き込み読んでみたけど、読めば読むほどスカイリムって遊ぶためのおもちゃじゃないんだろうなって思う
とりあえず触って楽しいじゃなくて、作り込まれた仮想現実観光ソフトみたいな
その世界が魅力的に感じる人にはたまらないけど、興味持てなかったら始まる前に終了な感じ 祠って系統が一緒なものばかりじゃん
謎解きも簡単過ぎて話にならん
バトルがスカイリムつまらんとか言ってる人いるけどゼルダもかなりクソだぞw
フィールドもスカイリムと変わらんくらいスカスカ >>256
オープンワールドってそういうもんじゃないのか?
アサクリオリジンとか、TESのそういう作り込みに影響受けて目指したゲームだと思うんだが。 >>257
祠クエストも祠そのものの謎解きも多種多様で楽しかったなぁw
戦闘もマイクラレベルの殴り合いのスカイリムと違って
岩やタル爆弾吹っ飛ばしたり、草燃やして上昇気流で舞い上がってから弓連射したり
発想次第で色々できて良かったねw
フィールドもスカイリムと比べ物にならないくらい密度滅茶苦茶濃い
1分に1度のペースで気になるものが見つかるからなw スカイリムのダンジョンなんて数ぐらいしか褒められる点がないんだが
こんなところにあったとかそれぐらいしかない
てかデカイダンジョンほどつまらねえんだよ あれ ゼルダの祠はダンジョンというより三択クイズみたいな感じだよ
強敵が沢山居て奥には宝がある、みたいなダンジョンではない >>259
だから、リアル系のロールプレイの幅を用意しなくちゃいけないスカイリムが、そんな派手な動きを沢山用意するわけねーだろ。
どんな一般人だよ
1分に1度って少ないぞ。
オブリなんか30秒に一個はダンジョンあったしね >>258
いや、知らんw
ただ「オープンワールドってそういうもん」だっていうなら、
自分がオブリ遊んで楽しく感じなかったのは「おもちゃ」じゃなかったからなんだなって思った
Botwも絶賛されてたから買った(未プレイ)が、オープンワールドとしての評価だとしたら期待できねえな ゼルダの祠はただのパズルだよ 自キャラ強化にためだけに面倒なだけ メタスコア96のゲームだ
合う合わないはあるけどクソゲーではない ダンジョンに関しては勝つの諦めろよw どう考えたってゼルダ馬鹿にできんわ
RPGのダンジョンとしても中の下だわ ゼルダは祠だけ!とか言ってる奴がいるけどその他にも巨大な迷路が3つもあるんだよなあ
あれオープンワールドゲームの中ではめっちゃ面白いダンジョンだよ >>262
リアル系のロールプレイ(笑)の為にマイクラレベルの糞アクション戦闘強制されるとかクソすぎやなw
スカイリムは10分に1回しか見つからないけどな
前作から劣化しまくったゴミだって事かw 結論を言うとTESのロールプレイ要素、物量と
ゼルダのアクションと緻密なマップとパズルダンジョンを合わせてれば最高のゲームになる modを入れて楽しむゲームだからなあ
PS4版もクソだと思うよ >>263
修正
知らんなら「何故」俺の意見に絡むんだ。どう意見を言おうが俺の勝手だ。外野は黙ってろ雑魚
>>269
そりゃ、あの世界観でパラセールだか崖登りだかアホにしか見えないからな。 >>273
パズル嫌いならスカイリムのダンジョン絶対楽しめないねw
買わない方がいいよ
謎解きは糞クオリティ低いし、戦闘はマイクラレベルのゴミだしw いや混ぜちゃダメな物ってあるだろ
ゼルダでNPCがリンクの知らんとこで死んだりシナリオ途中でつく陣営選ぶ様な分岐あっても困るぞ
そういうのは河津サガにでもやらせとけ いやいや別にゼルダでやらなくていいんだよ
両方のいいところを詰め合わせた新しい何かでいい >>275
リンクの崖登りでアホにしか見えないなら
70度の斜面の上でも直立して地面と水平にスイスイ動くスカイリムってゲーム絶対楽しめないよ、お前w >>276
PS3 箱○ PCでスカイリム PS4でスカイリムSE
PC版のスカイリムSEは無料で貰ったよ スカイリムの戦闘よりははるかにマシだけどゼルダも単調でつまらないわ
シーカーストーンの能力を使った戦闘は楽しいけどガノン系以外で使うことはまずないし 大量の書物やら世界観ガーってのも結構なことだが
任天堂は絶対にやらないし鼻でわらってるわ RPG自体内心馬鹿にしてるだろ
スタッフ中ではRPG好きはいるらしいが ミヤポンはRPGなんてやらんだろうしな >>280
スタミナゲージあればどこでもへばり付いて登れるとかいう、スカスカ要素でゴキブリ気分味わえる糞要素より全然マシ 大量の書物とやらもクソミニマムフォントぎっしり詰め込んでるクソ仕様のせいで全く読む気にならんわ
これはローカライズしてる奴らが糞なだけだと思うけどw とりあえず字幕あるやつを置いておくわ
Skyrimを楽しんでくれる人が増えると期待して
https://youtu.be/-WA-9c0iR2k >>283
量はともかくマリギャラの絵本的なヤツとか
イカのミステリーファイルはサブの読み物で世界観想像してねって形式取ってるかと >>284
手を使わず崖やら斜面を上ろうとする池沼がいいと 本を読む読まないも『自由』だよ
これはそういうゲーム >>288
崖とか斜面なんか登らないけど。どういうレアケースだよ >>289
「自由」って言葉を読みたいプレイヤーに糞すぎるフォントのせいで断念させてる糞仕様の言い訳にするなよw ベセスダゲーみたいなのこそ本来の意味でのロールプレイングなんだろうけど
自分も正直しんどい 1はスカイリム遊んでないだろ。
ゼルダの方が面白いかは個人の価値観もあるから好きに言えばいいが、
マイクラレベルのアクションとかスカスカのフィールドとか明らかに事実に反してる。 この山盛りのクエスト数超えるゲームって未だに無いだろ
本読んでクエスト発生、無人の小屋入って宝箱あさったらクエスト発生、なんてこと無いそこら辺のダンジョンでもクエスト発生 悪事働き放題のストーリー付き厨二ファンタジーブツ森って感じだしな
だらだら半年、一年単位で遊ぶゲームなんで雰囲気以上のもんは求めちゃいかんよ >>293
遊んでます
残念だったねw
https://i.imgur.com/tJWMhHF.jpg
>>294
糞ミニマムな字を隙間なくちっさい画面に映してるクソ仕様もプレイヤーのせいかw
ベセスダ信者こえーよw >>295
それが既存のオープンワールドのダメな点なんだよ やらされてる感が凄まじいわ >>298
確実に15時間から20時間はプレイしてるよw
暇だったからなw そんなこと言ってんのは任豚だけ
あんなアニメ絵のクソグラでは没入感がなさすぎ スカイリムはバニラで2回目をやってるけど、俺は面白いけどなぁ >>297
ゼルダ200時間www
オブリもスカイリムも一周600時間は行くけどね。
どんだけスカスカなのww >>275
どう意見を言おうが勝手って主張するなら、それにどんな反応したって勝手だろw
まあそんなイライラしなさんな。スルーしたっていいんだし
こっちとしてはとりあえずずっと疑問だった部分が少し理解できてお前さんには感謝したいくらいだ こんなフィールド単調戦闘マイクラレベルのスカスカゲーで600時間とかどんだけ暇人なんだよw 7年の間ずっとやってるやつがいっぱいいるんだから600時間は大げさではないぞ >>300
20時間もずっと木こりしてたのかな
それは凄い オープンワールドは世界観を楽しむもの
そこから脱却したゼルダの高評価も納得だな
世界観一つにしたって何キロ先から巨大な生き物が火山を噴火させてるのが見える 砂漠を見下ろすとハウルの動く城みたいのが雷を降らせながら歩いてる
書物読むよりこっちのが面白いと思うがな マジでこの糞ゲーDL版で買っちまったのダメージでけーわ… >>297
位置情報入ってる写メ晒してて草
自分で貼ってるからお前の住所はもちろん晒していいんだよね? 笑
頭大丈夫かよ ゼルダに少なからず影響受けてスイッチ版スカイリムだしたのは間違いないんだから ここらで無駄に争わず手を打ったらどうだ?
両方楽しんでる奴が勝ちだわ ゼノクロとかいう糞ゲーの方がまだ面白かったレベルだわ
あっちはフィールド壮大で歩くの楽しかったな >>311
見える物と見えない物があるやん。
遠くから見えるってのも良いけど、ミクロな部分までちゃんと説得ある作り込みしてた時の感動が分からんか。 ゼルダより面白くない面白くないと言ってるとマジでサードいなくなるぞ。こういうネタスレいらんわ 流れ止まったし、IDも変わったからここらでお開き!
さよーならー 313 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/02/04(日) 00:13:15.63 ID:xmMjlDqR0
>>297
位置情報入ってる写メ晒してて草
自分で貼ってるからお前の住所はもちろん晒していいんだよね? 笑
頭大丈夫かよ
318 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/02/04(日) 00:17:40.28 ID:S4l1Z06S0 [3/3]
流れ止まったし、IDも変わったからここらでお開き!
さよーなら
草 まだ画像削除してなくてワロタ
とりあえず住所晒してGoogle地図貼ってよ
どうせガイジのガキが調子こいて鬼レスしてたんだろw >>1
まぁゴキちゃんはオープン(ワールド)エア(プレイ)で楽しいといっているから仕方ない 発売時期が数年違うから
そりゃあゼルダの方が凄いよ スカイリム遊んだ
これがブレワイ以前のオープンワールド最高峰なのか
ブレワイが凄まじくよく出来てるのか分かった気がする だいたい勝手にオープンワールドの定義作って比較したり釣られたりすること自体がありえない
ウィッチゃー3信者ですらそこまで馬鹿じゃないと思うな 急に捕まったけど理由教えてほしいわ
心当たりが全くないから何で犯罪者扱いになってるのか分からん 設定でカメラの位置情報サービスを「許可しない」にしてるし
Photo Secureってアプリ使ってもその画像に位置情報は載ってないと出るんだが ゼルダを褒めてるのはオープンワールドをした事がない豚だけと暴れてたな
スカイリムもそんなゴキブリに利用された被害者なのである スカイリムがどこでも楽しめるとか言ってたのに売れなそうだから叩くことにしたのか
ほんとお前らゲームじゃなく任天堂が好きなだけなんだなあ ゼルダは、世界とゼルダ姫を救う目覚めた勇者リンクさん
しか出来ないじゃん
Skyrimは、世界を滅ぼすドラゴンを打ち倒し世界を救うドヴァーキン
の他に
盗賊、暗殺者、大魔法使い、戦士集団の長、帝国軍の幹部、反乱軍の幹部
などなど、出来るロールプレイの桁が違う
更にMODを入れたらあらゆる事を叶えてくれるしな、世界最強の神ゲーだよ ロールプレイングとパズルゲームを比較してる時点でおかしい 比べるようなゲームでもなくね
ゼルダはアクションゲーでスカイリムはRPGじゃん Steamの実績でもメイン最終のドラゴンスレイヤーが28,8%の人しか達成していないんだよね
発売時の絶賛はわかるけど時間がたって尚比較されるような出来のソフトではないと思うよ
ただMOD導入の練習用ソフトとしては現在でもピカイチだと思うのでそれ目的ならおススメするよ ベセスダゲーはPCでやれよ…
あの会社はバランス調整やキャラ造形、モーション、挙げ句の果てにはバグのパッチすらユーザーMOD任せの糞会社なんだから。
まあユーザーの好き放題出来るっていう意味ではそれでいいんだけどさ。 skyrimはステータスでキャラの強さが全然変わるからな
ガッチガチのRPG 近接の当たり判定も見た目と違うから
見て避けるとかあまり出来ないようになってる
ステータスで戦えと言われてる感じ PS4って糞ゲーしかでてないから基準がおかしくなってるんだろうな
ゴキが勧めてたゲームで面白かったの1つもないわ >>343
ベセスダRPGは他のどのオープンワールドゲーとも違っていて
世界の作り込みが凄まじい(ダンジョンやクエストのボリューム、情報量的な意味で)
のでどれか一つはやっとくべきかな スカイリムとゼルダはオープンワールドでファンタジーだけど
根本が違うよ、ゼルダは3Dアクションのオープンワールド化、だからレベル上げとか経験値とか無い
スカイリムはRPGをオープンワールド化したもの
だからアクションの爽快さを満喫するならゼルダ
ロールプレイの楽しさを満喫するならスカイリム ベセスダはフワフワした挙動が好かん
いい加減、地に足をつけんか! 感性の違いでしかない。スカイリムは神ゲでゼルダはクソと感じる人もいる。 感性といってもゼルダが合わなくてスカイリムの方が良かったなんて言うのはゲーム嫌いの洋ゲ至上主義しかないよ
スカイリムこそ雰囲気ゲーていう称号がふさわしいもの
どのジャンルから見ても中途半端でロールプレイにもならないからね ゼルダはともかくドサクサに紛れてゼノブレ2とかいうゴミ持ち上げてるカスが草 >>351
アクションそれほど得意じゃない自分はスカイリムのほうが面白かった
ゼルダはアクション好き以外にはお勧めできない
あの難しさで難易度選択すらないんだのも スカイリムって何年前だよ
つうかまだ遊んでなかったのか… RPGというけどパークのバランスめちゃくちゃだし相乗効果もほとんどない
難度設定用意して戦闘バランス放棄
NPCのAIもひどいしクエストもバグだらけ
ダンジョンなんて狭い一本道でギミックがワンパターンすぎるし敵も変わり映えしない
PS箱マルチのせいで色々間に合わなかったんだなってことはエディタでesp見るだけでも分かるけど
同時発売やめてPC先行EAとして作ればベセスダはもっと面白いゲーム作れると思うわ
FO4もCS忖度したせいでCKの旬も逃したしほんとろくなことはない
名誉の為にいっとくけどゼノブレ2とかいうカスよりは遥かに面白いからオススメ ゼルダもスカイリムも面白いな
ゼルダはさわり心地がいい
スカイリムは各地廻って話聞いたり本読んでるうちに
ゲームの世界に引き込まれていった ゼルダは発売日に買って途中で止まったままだが
スカイリムは1000時間以上は遊んだ
でもゼルダを否定はしない
自分にはあまり合わなかったんだろう 結局スカイリムもメインクエストが一番面白い
というか一番作り込まれるべき部分であるから面白いのは当たり前なんだが
各町のイベントなんかは作りかけみたいなのが多くてMODで手を加えないとどうにも没入感が薄い >>338
>Steamの実績でもメイン最終のドラゴンスレイヤーが28,8%の人しか達成していないんだよね
だってメインストーリー進めなくてもおもしろいんだもの PS3で地獄を味わいながらプレイして
快適さとMODを求めて初めてゲーミングPCを買ったな
PCの値段はi7-2600、GTX570、8GBとかの構成で15万円未満だった ゼルダ信者なのか知らんけど持ち上げすぎだろさすがに 2011年に発売されたゲームと
2017年に発売されたゲームの中身を比べてんのか
おでぇれぇたなぁ >ゴミみたいなダンジョン
ブスザワのゴミ祠の悪口やめろよ 2018年になって初めてスカイリムやって糞ゲーだって言われても スカイリムは当時から過大評価だと思ってたわ
やればやるほどストレスたまる仕様だからな ゼノコンプがやるレベルのゲームって事はそんなに面白くないのか オープニングの処刑シーンで何も感じないなら
ちょっと感性がおかしくなってるかすり減ってるね >>1
貶し合ってる連中はどっちもゴミだ
死んどけ スカイリムの為にスイッチ欲しくなったけど
ゼルダは全く興味がわかない
64のゼルダでも嫌だったのに スカイリムの悪い点あげたらきり無いぞ
悪い点だらけだったからMODが流行ったのもある 逆を言えば、MODを導入できるのなら神ゲーですよ(´・ω・`)
スカイリムの評価が別れるのは、結局それに尽きる。 >>369
ゼノブレ2楽しめる奴なら大抵の駄作は楽しめるだろうし
ワンコインのワゴンゲー買った方が良いかもね せっかくサードが出してくれてんのに
叩いてゼルダ上げとかアホちゃう とりあえずスカイリムよりオブリビオンの方が面白いのは間違いない >>375
スカイリムは通常プレイ派とMOD派に分かれると思うよ
通常プレイ派はMODの話されるとスカイリムその物の話が出来なくてイラっとするもん 「俺は◯◯だぜ」って自分のキャラ設定決めて遊べないとつまらんと思う Skyrimって、世界設定とかに興味湧く人じゃないと楽しめないと思う 『バニラ版のスカイリムはクソゲー』みたいな発言には違和感を感じる PS3で通常プレイ→PCでMODもりもりプレイ→最終的にMODはバグ修復系だけにしてプレイ ゼノブレ2にmodあったら入れまくった自信あるわ
素のままではクソすぎるからな >>366
スカイリムのゴミダンジョンより遥かに凝っててバリエーション豊富で楽しいぞ
エアプのゴキちゃんも遊んで見てね >>386
くだらねぇ仮定だな
お前の脳みそスカスカか? >>363
ベセスダ信者が何ヶ月もスカイリム持ち上げてゼルダに粘着してたな忘れてないぞw >>377
7500円払って糞ゲー摑まされても叩くなとか宗教怖すぎんだろ
死ね skyrimはイベント数が死ぬほど多くて
思いがけない出来事にたくさん遭遇して
スカイリムの住人は知らないだろう広大な大地を発見したり
鍛冶屋になったり自分の家を作り
家庭を築いたり
正義の味方になってみれば逆に悪人になったり
本を大量に集めて読書家になったり
大盗賊を目指したり、暗殺者になったり
吸血鬼や狼男になったり
神々や悪魔の使いになったり
もうとにかく遊び尽くせない内容がある スイッチで出る事でベセスダゲームの日本での知名度が上がるのはいい事だけど、
面白いと感じるかどうかは別の話だからな
ゼルダ好きだからといってスカイリムがハマるとは限らんな スカイリムの世界は複雑な人間関係があり
集団同士の対立があり
長い歴史と過去の遺産、失われた文明
何もかもが魅力的だ
欠点は内容が多すぎてやれる時間が限られる
そこでどこでも持ち歩けるスイッチ版ってわけ
最高じゃないか >>389
いやー、あれはスカイリムエアプゴキブリが武器として利用していただけだと思うよ 今後ゴキがブスザワキラーとして持ち上げてたゲームがスイッチにも来るからね
次の刺客はイース8
おったのしみに〜★ 本は全部読む事が可能で
スキルアップする役割しか無い本でさえ
ちゃんと物語が書かれ読む事が出来る
こんなこだわりようは任天堂ような大きな会社でも不可能だ
莫大な資金力と人材と作者の才能だ >>364
FF15よりDQ5の方が遥かに面白いが そもそもスカイリムを買ったのはFallout:new vegasを作った会社だったから
急に広大な大地に投げ出されて
敵は強いし、始めた時はクソだと思った
しかしやられそうになってNCRの基地に逃げこんだら
ちゃんと兵士達が撃退してくれるんだ
「え?」ってなった
日本のゲームだとピンチになってもNPCは助けてくれないからね
それで作り込みに気がついてハマってしまった
荒廃した世界とシャレた感じも好きだしね >>400
根本がつまらないのに、進めたところで時間の無駄じゃね?w >>403
クリアまで進めればもっと具体的に叩けるし
エアプで叩くゴキと同レベルにはなりたく無いからなw
途中から急に面白くなる可能性もあるし >>1
なんかエアプ豚って叩きで多いのかと思ったら
逆で草
任豚どんだけスカイリムに擦り寄りたいんだよwwww スカイリムだけじゃなく洋ゲーで結構あてはまんだけどカメラにリバースないのはなんなん?
PC版だからコントローラー設定いじってリバースにしたけどコンシューマーでリバースなしだったら楽しむ以前に投げてたわ スカイリムはロールプレイ的に楽しめないと面白くないよ。
まさに俺がそうだったので、楽しめなかった。
雰囲気は最高に好きだったんだが。 ゴキがたてゴキがマッチポンプで煽るためだけの自作自演スレwwww >>404
俺がゼノブレに持った感情と全く同じでワロタ
DL版買ってイライラだったわ
仕方ないからクリアしたけど得た結論はクソゲーだった
スカイリムは様子見 積極的に楽しもうという心を持ってして臨めばFF15だって余裕で楽しめるんだよなあ スカイリムってドラクエ以下の売上だろ??
じゃあ面白いはずないだろ笑 スカイリムの面白さを凝縮して初心者向けにまとめたのがゼルダだからね
スカイリムのほうが自由度あるって表現も正しいけど
木に登ったり変な挙動で柱ごと空飛べるゼルダのほうが自由度あるって表現もどっちも正しい ゼルダはアクションの自由度があっても
冒険できるダンジョンとか少ない時点でダメなんだよなぁ >>404
たぶんお前の場合ダウンロード版買って引き返せないから無理に自分を納得させようと変な感想しか出てこなさそう スカイリムとゼルダ、ウィッチャー3とゼルダの比較(罵倒?)スレはあっても、スカイリムとウィッチャー3のスレは見た記憶がないな つかBotWは根本的にゲームとしての仕上がりが違うんだよ
あれは任天堂でないと無理
老舗アクションゲームメーカーとしての長年のノウハウが蓄積されてるからこそ出来た傑作
他と比べるようなものではない 意外と知らない SKYRIM
https://youtu.be/8dME5z3uFXY
この動画で同じ魔法二つ装備で威力が上がるの
今初めて知ったw >>419
蓄積されてたのは謎解きのノウハウぐらいじゃね?
アクションなんかはトワプリのほうが豊富だったし 流石にいまさらヴァニラのスカイリムはないわ
それでもオープンの中では自由度高いほうだけど >>424
言い方が悪かったね
ゼノ2はmodないからまともに遊べないと言い直すわ >>415
スカイリムのコピペダンジョンがそんなに楽しかったのか?
古ノルドとファルメル、ドゥーマーの3パターンくらいしかなかっただろ >>423
アフェリエイトクリックして仮想通貨を貰おう スカイリムの欠点はどの内容も浅すぎることだ
800時間ほどプレイしたはずだがほとんど記憶に残っていない >>355
>>426
ギミックがワンパターンはゼルダだろw
拡張性が無いから最初から謎も道具も全部使い回し。 スカイリムのゴミ単調洞窟ダンジョンより遥かにバリエーション豊富だなw >>418
任天堂支持層って、カースト主義者が多いからな。
常に他者と競って優位に立つ事しか考えて無い。
>>430
スカイリムは謎解きじゃなくてバトルなんですが 謎解きはゴミで戦闘もマイクラレベルのゴミとか救いようがねぇなw >>418
それだけ洋ゲー信者やゴキブリが異常だって事だよな
10ヶ月以上スカイリムやウィッチャー3持ち出してゼルダに粘着ネガキャンしてるしw >>433
謎解きも戦闘もMOBも最初から進化しないマジマンネリゲーのゼルダよりずっと遊べるw
世界中のプレイヤーが神ゲーって言われてるからね。
>>434
何で何年も前のゲーム持ち出さなくちゃいけないんだよ。
ゼルダがスカイリム超えた全てのゲーム超えたとか騒いでんだろうが Skyrim始めてまだ数時間だけどこれゼルダのプロトタイプじゃんって思いながらやってるわ
青沼も確かSkyrimを参考にしたみたいなこと言ってたし
Skyrimにゼルダのアクション・謎解き要素を入れて壁登れるようにしてわかりづらいとこ(スキルとか)をわかりやすくしたのが今回のゼルダだと思う ゼルダ叩く奴がスカイリムを具体的に誉めてないのが笑える スカイリム地下の大空洞や黒の書の世界へ行ったら考えが変わるわ スカイリムはだいぶん前にプレイしたけど、序盤で詰んだよ。
暗いんだよな。あの世界観は賛否あるだろうし。自分は興味惹かれなかったな。
ゼルダはクリアするのが惜しいくらいだった。 こんなスレみたいのがいっぱいあったな
ゼルダやった後にPS派一押しの神ゲーウィッチャー3プレイした結果wwwww
1: 名無しさん必死だな 2017/10/31(火) 16:01:54.41 ID:FCvEdxSn0
なにこれ、ひたすら地味でつまらないんだけど
ゼルダ出る前に、ウィッチャー3は史上最強のオープンワールド!神ゲー!ってスレ立ちまくってたけど
これがPS4で楽しめるゲーム体験の天井って事でいいんだよな???
PSってつまらないゲームしかないんだね.....あっ、察し まあ面白いがやはりゼルダの方が丁寧に作られてる感じがある
和ゲーと洋ゲーの違いはここなんだよな >>443
そいつも俺と同じように洋ゲー信者やゴキブリの数ヶ月に渡る
スカイリムウィッチャー3持ち上げゼルダネガキャンに騙されて糞ゲー買わされたんだなw 外人「ゼルダBotWがこれまでのオープンワールドゲームを終わらせた」
1: 名無しさん必死だな 2017/04/23(日) 22:36:06.54 ID:/68dVxbLa
「他ゲーの悪口を言う気はない。
だがゼルダが凄すぎて過去のオープンワールドゲームをやるのが辛く感じる。」
https://www.gamerpros.co/breath-of-the-wild-ruined-open-world-games-for-me/ ゼルダ持ち上げで他のオープン系叩いている人多かったけどなw >>447
実際にそう言ってる外人がいるってソース付きでスレ立ててるだけだなw 俺もゼルダ遊んだ後にスカイリムを買って
糞すぎるマイクラレベルの操作性、糞な戦闘、糞なダンジョンに辟易したから
その外人と同じ感想だなw オープンワールドゲーの最高峰はゼルダでいいよな?異論ないよな???
1: 名無しさん必死だな 2017/03/04(土) 11:16:48.66 ID:0IihUlCp0
まじですげえんだがこのゲーム
今後20年これを超えるオープンワールドゲーは出ないと思う スカイリムが今まで最高峰とされてたなら
スカイリムより遥かにクオリティ高いゼルダが最高峰で間違いないなw
マイクラレベルのゴミ操作性、単調なゴミダンジョン
スッカスカのゴミフィールド ゼルダBotW、スカイリムに劣ってる所が1つもないwwwww
1: 名無しさん必死だな 2017/03/14(火) 01:41:09.56 ID:ub70+KO20
神ゲーやな
modなしでも1000時間遊べるやろこれ
>>449
このスレもソース付で立ってるけど、それはノーカン?
なるほど、ゼルダが完全無欠なわけだ。 このスレってどのスレだよw
日本語勉強してから出直せ >>452
スカイリムを超えたのは、アサクリオリジンだな。 >>454
おっと、すまん。>>440のスレにソース付きでゼルダの欠点上げてる。 ゼルダはなぁ
良くできてるなぁ!と感心し続けるゲームだったけど、最高に面白かったかと言われるとそうでもない
戦闘はつまらないし、景色はどこも代わり映えしないし、発見が祠とコログばかりで勇者のためだけの舞台装置感が萎えたし
やっぱり世界を構築って意味でもTESが最高のオープンワールドだと思う 1000時間遊べるってのが単なる誇張なのが笑えるなw
ここでゼルダ大絶賛してる基地外のデータが200時間というwwww
捏造は任天堂独占 >>457
上はゴミがswitch版スカイリムのパケ画像を挙げつつゼルダのネガキャンしてるだけだし
下はスカイリムのゴミみたいなプレイ動画貼ってるだけじゃんw
>>447は外人がこう言ってるって事実をソース付きでスレ立ててるだけだけどw >>458
戦闘はスカイリムのマイクラレベルのゴミより遥かにアクションも爽快で楽しいし
景色の種類もスカイリムより遥かにバリエーション豊かだねw スカイリム程度で世界って笑わせんな
小学校の学区程度の広さしかないじゃないかw スカイリムは瞬間移動出来るから錯覚するけど
歩いたらクソ広いよ >>461
ああ、まあバニラのSkyrimの戦闘は楽しくないよ
景色の種類じゃなくて代わり映えの話ね、火山、雪山、砂漠、森と種類は多いんだけどさグラの室がノッペリしてるから代わり映えしないんだよね
明暗やコントラストの変化が無い
Skyrimの、忘れられた谷、ソウルケルン、ソブンガルデ、ギルダーグリーンの洞窟、暗殺ギルドに捕まったときの小屋
他にも色々あるんだけど、変化が多くて大きいからグッと引き込まれるんだよ >>352
ゼノブレ2おもろいやんけ
あれ評価できないほうが草 >>464
スカイリムは殺風景で似たような景色がひたすら続いてるから全くバリエーションが無いよなw スカイリムは7年経った今も熱心にmod開発される位愛されてるが7年後にブスザワを覚えてる人間が果たしているか スカイリムは村も似たような見た目ばかりで全く変化が無いからつまらないな
ゼルダはリトゾーラゲルドゴロンハテノカカリコイチカラウオトリーでそれぞれガラッと違うから楽しかったけどw >>467
つまりいまなおタイムアタックされるマリオ64が至高だというんだな ゼルダは全作語られ続けてるぞ
PSWに籠ってると時代に置いて行かれるぞ >>471
え?熱心なファンがいるって意味だろ?
マリオ64も絶対に取れないコインが取れたっていう成果が最近でたところだし
グリッチ研究してる奴もいるぞ >>463
スカイリムは地下世界入れても、ゼルダのが大分広くねー?
次作TES は広さ4倍くらいにならねーかなあ ここのゴキはゼルダやってないから全く分からんのだろう
スカイリムはトロピカルと美形MODいれてやったけど
大した広さじゃない ちなみにベセスダはmod有料化するわ!といって熱心なファンを裏切ろうとした模様 wiiUの二の舞いにならないようにせっかく任天堂がソフトを用意してくれたのに、それをユーザー側が反発してしまうんじゃ結局歴史が繰り返されるだけなのでは >>460
購入者の発言である事には変わりない。
スカイリムはリアルバトルだからね。マイクラとは根本的に違う。
>>472
ゼルダが全オープンワールドを超えたのなら、次回作もOWを作り続けられるのか?
俺にはそう見えない。ゼルダは単発で終わり。
TESの代わりなど到底果たせない
>>474
広さより中身が重要なんだよなぁ >>478
上のスレの奴は最後までゼルダの画像上げてないよ
ゼルダの購入者だってソースは一つも出してない
俺はばっちりどっちも遊んだソース出した上で批判してるけどなw
豚だけどスカイリムやったら神ゲーだった
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1517643016/ 青沼がbotwはまだ発展途上でもっと良くしていくと言ってたけど
人間の言葉で言ってたからゴキブリには理解できんのかもしれんが 祠は殆ど同じような見た目で変化無いし、かと言って他にダンジョンなどが豊富かと言われると全くだし
グラはかなりノッペリしてるからつまらない景色ばかり
Skyrimみたいに思わず見入ってしまうなんて事は無かったな >>480
言うだけなら簡単なんだよ。
ベセスダはずっとトップを独走してきた。
200時間ごときで飽きる様なゲームなど無理無理 >>479
0028 名無しさん必死だな 2018/02/03 16:49:40
>>22
https://i.imgur.com/omtk8Z6.jpg
はい論破w
ねえねえ悲しい?w悔しい?w
どんな気持ち?w
さっさと首吊って死ねよw >>481
祠もスカイリムのゴミみたいなダンジョンより遥かにバリエーション豊かで楽しかったし
景色も村も全然代わり映えしないスカイリムと違ってロケーション豊かだったなw >>483
その画像のどこにゼルダのパッケージが映ってんだよw
マジモンの馬鹿かお前w
そいつはゼルダ遊んでるソース出さずにネガキャンしてる
俺はスカイリムもゼルダも遊んでるソースを出した上で
スカイリムがゼルダの足元にも及ばない糞ゲーだと批判してる
俺とそいつじゃ全くやってる事が違うってそろそろ理解しようなw まあドラクエとかあの手のRPGに慣れてる人だとSkyrimは馴染めないだろうね >>484
祠は毎回系統だった似たような謎解きだし、
Mobの種類も少ないし、
コログもコピペだし、
景色はツルツルで薄っぺらいし、
育成要素も無いし、
バトルは最初から似たようなワンパターンで地味なバトルだし、
そもそも低性能でグラは糞過ぎる。
ゼルダがスカイリム超えたとか、やっぱり無理がある。 >>485
うはwwwwwwww
スカイリムの画像やwwwwwwww
寝ぼけてるわ >>484
ダークリーチ、忘れられた谷、ソウルケルン、ソヴンガルデ、
ソルスセイム島、黒の書の内部、ヴォルキハル城
代わり映えしてるぞ(笑)エアプじゃなきゃ分かるはず >>485
じゃあ、はい。購入者のレビューね
★☆☆☆☆これでオープンワールドとかなめてんだろ
投稿者あの日食べたエンゼルフレンチの名を僕達はまだ知らない2017年12月28日
Amazonで購入
これは酷いね
グラフィックはフォトリアルじゃないくせに綺麗だしマップ広いのに隠し要素とかクエスト結構あるし自由度高いし酷すぎ!
だいたいFF15やらMGSVやら日本のオープンワールドゲーが未完成品連発してる中、何でゼルダはこんなに完成度高いんだよ
任天堂がオープンワールド成功させるとかマジ意味わかんねぇよ
だいたい2時間くらいでクリアできるとか聞いてたのに90時間やってもクリアできてねーよ
いつの間にかDLCまで出てるし、一体どこまでやり込めば満足できるんだよ
不満という不満がダッシュBボタンでちょっとやりにくいことくらいしかないわ
任天堂はオープンエアーなんて革命起こしてないでオープンワールドを作ってください、お願いします
もっと少なく読む
59人のお客様がこれが役に立ったと考えています リトゾーラゲルドゴロンカカリコイチカラウオトリーと
村だけでガラッとそれぞれ雰囲気が違うし
砂漠、平原、湿地、火山地帯、水エリア、熱帯雨林、雪山、荒野とフィールドのバリエーションもスカイリムの比じゃないw 既にRTAが上がってるけど
そんなに広いんかねえゼルダ
スカイリムのRTAとか聞いたことないけど >>490
あれ、ちょっと待て。これ肯定的内容じゃないか。紛らわしい
↓こっちね
★☆☆☆☆淡々としてる
投稿者Amazon Customer2017年9月14日
Amazonで購入
評価が高いのでswitchと同時に購入しました。
プレイして2時間ほどですが、ひたすら淡々としていて、これ以上続けるモチベーションがわきません。
広いマップをただ探索することに面白さを感じられる人でないとだめなようです。
DQ11FF15ペルソナ等は先が気になって楽しめたのですが。残念です。
もっと少なく読む
37人のお客様がこれが役に立ったと考えています >>490
それ☆1付けてる癖にべた褒めしてるネタ荒らしじゃん…
どうせなら購入者レビューで酷評してるの持ってこいよw
マジで寝ぼけてんだろお前、寝ろ
日曜なんだからたっぷり休めw スカイリムのRTA探せばありそうだけど面白くないだろそんなん
メインクエストクリアまでなら元々あまり時間かからんし
戦闘他の技術よりいかにダッシュ維持するかに終始するマラソン眺める感覚になりそう それなりに期待してた初ドラゴン戦もつまんなくてオワタw
ひたすら弓打つだけで終わったんだけどw ゼルダとスカイリムは面白さのベクトルが違うゲームだね。
比べてどちらかのが面白いと言ってるのは、確実にどちらかしかプレイしてないか、両方プレイしていない。 今までのゼルダを考えると
スカイリムと比べる物では無いだろうな
そりゃゼルダの伝説から多くのゲームが影響を受けてるだろうけど >>497
それはお前のレベルが足りてただけ
RPGだからレベルが足りてれば苦労する事は特に無い。
普通は強敵ドラゴンと死闘する事になる。
火吐かれて一瞬で溶けたり、食われたりして死ぬ。 >>501
ホワイトランの首長に頼まれてブスや衛兵と一緒に西の塔でドラクエと戦うイベントだけどw
ゼルダのボス戦みたいに工程踏んで弱点露出させてから叩くとかあったら良かったのになぁw >>503
それは弓撃つだけじゃなくて、味方NPCを囮にしたプレイじゃないか。 >>484
ゼルダの祠は苦痛だろ
あれが面白く感じるのは発達障害の類
任天堂だからそっち系のユーザーに合わせてるのは分かるがやりすぎ >>489
どこ言ってもテクスチャーが変わるだけで干渉できる要素一緒だから >>507
テクスチャが変わってるだけと思ってるならガイジ。
ゼルダのはほとんどテクスチャぐらいしか変更点無いけど 気温や天候に違いがあってそれに伴って干渉の仕方や物理法則が変わるゼルダと違って
実際テクスチャーが違うだけじゃん ゼルダはオープンワールド最高峰とか持ち上げてた豚はスカイリムやってあまりにも濃密な世界にゼルダのスカスカワールドっぷりを思い知ったんじゃないかw >>510
じゃあゼルダの画像見せてみ。スカイリムと比べて見ようぜ ゼルダはスカイリムのオマージュの追いかけっこまでは期待してたけど、その後はスカスカも良いところだった
マジでなんも動かない世界でびっくりした
コンテンツが祠とコログだけってのは昔のUBIのゲームに似てる SOWのネメシスみたいなAIがあったらゼルダの世界ももう少しボリュームが出た
今のままだと作業だけが用意されてるので退屈過ぎる
マリオのムーン集めも同じで退屈 ゼルダは広いアトラクションってだけなんだよなぁ
勇者の為だけに存在する世界って感じで没入感とか生活感は皆無
流石に無防備なのに襲われない村とか萎える
防衛拠点とか隠れ住む人々とかじゃないから緊張感も無いしな ゼルダ貶すために他のゲーム持ち上げるしかできないからどうしようもない
いや実際いいゲームだとは思うけど 共通点なんて皆無に等しいから双方の視点からいくらでも貶せる
マウント合戦してるのは馬鹿かエアプのどちらか ゼルダはファークライ2が近い
ファークライ3あたりからイベントが発生するようになって退屈しなくなった
リコンみたいなみんなで散歩してるだけで風景もイベントも楽しめるって風合いでもない ゼルダとスカイリムに共通点なんてないけどな
アサクリの方がよっぽど似てるのに 無防備な村って何処の事だよw
リトゾーライチカラは堀で、ゲルドは壁で、ゴロンシティは溶岩で、カカリコ村はタワーカルストで囲まれてるし
ハテノ村は高台にあるから西の森に住んでるボコブリンが急な斜面や柵を登れないようになってるし
ウオトリー村は海と崖に挟まれた場所に位置してる スカイリムよりもモロウィンドのさらに前のダガーフォールがゼルダっぽい
ただ移動するだけのゲームって意味では スッカスカの殺風景なフィールド移動するだけのスカイリムは糞ゲーだねw
アクションはマイクラレベルでダンジョンもうんこだし スカイリムの戦闘がクソって言うのはちょっと違うんだよな
ゼルダの場合はプレイヤーが上手くなったからこの敵に勝てるようになった!でいいんだけど
スカイリムでは成長するのはプレイヤーではなくあくまでユカリン
だから戦闘が数値で殴り合うだけなのは理にかなっている 薄っぺらいグラと世界観の舞台で爆弾転がしたりして遊ぶだけのゲーム。それがゼルダ ゼルダ信者とスカイリム信者の醜い争いでここまでスレが伸びるとか
どっちも好みの分かれるゲームだろうに まあスカイリムもがんばったんジャネ?
ゼルダがすごすぎるのが悪いんや 同じオープンワールドでも別ジャンルゲーだからな
まあ元々bethesdaのオープンワールドゲーはユーザーにbugfixぶん投げてるようなところあるし、
完成度的にはゼルダのほうが上だとはおもう
でも、ジャンルの違うゲーム同士だからあんまり一緒に比べるようなもんでもないけどな >>534
ゼルダは2017年というにはスカスカすぎてビビった
ジャスコ1とCS版のジャスコ2と同じぐらい
ジャスコでも2ぐらいから住人が味方になったりするし >>535
ジャンルは基本同じだがマップを作って力尽きたのがゼルダ
メインコンテンツの祠自体も手抜きだし ゼルダはやっぱりファンでもないと単調さを超えて楽しめんよ
リンクを操作するだけで楽しい、いつもの音が流れて楽しい
マリオもだけど
モンハンとか集会場とか食事場とか覚えるのがしんどいような年寄りになってくるとゼルダみたいなシンプルな方が良い 今は新しいゲームとか全くやらなくなったし
マリオ、マリカ、ゼルダ、FE、スマブラのいつものタイトルが安心できる
今回のゼルダも変わったとは言ってもまだ覚えることが少ないが、
むしろもっと昔のVCとかのほうがやりたい
若い人には足りないんだろうと思うが そしてマップすらまともに作れずダンジョンもスッカスカのゴミがスカイリムw ゴキにマウント取ってたはずがいつの間にかベゼスタファンに矛先変わってて草 アサクリの1、ファークライ2、ジャスコ1ってのは分かるわ
最近だったら未完成で発売されたマッドマックス
ゼルダと同じランドマークをめぐるだけでイベント生成のない昔のゲーム アクションはマイクラレベルのゴミで
ダンジョンも単調なゴミで
フィールドもスッカスカで景色のバリエーションも皆無
それがスカイリム 他にもFuelとかもレースだけど中身はゼルダっぽい
TDUになってくるとイベント生成が出てきて賑やかになってくる 画面の見辛さ、操作性、挙動はゼルダに劣るのは確か。
あとは好みじゃない? >>543
そこらへんはmodで良くしたりすればいい >>545
フィールドの密度も劣りまくってるね
戦闘も糞だし ゼルダはオープンワールドっていう言葉が出てくる前か直後ぐらいのゲームだな
箱庭ゲーって言われてた頃かね
AIが主流になり出してオープンワールドって言われるようになった >>547
フィールドの密度はむしろSkyrimの圧勝ポイントだよ スカイリムは敵のAIもうんこすぎてゼルダの足元にも及んでないね
山賊が馬鹿すぎて笑うw スカイリムは酒場の席に座って注文を取りに来るAIの挙動に感動できる時代だから耐えられた代物かもな
女将さんにボケっとせずに客の注文を取りに行けって怒られてしぶしぶプレイヤーのところにやってくる一連の流れを楽しめた頃
アクションゲームとしてはゼルダと比べるとゴミ >>549
エアプのお前は知らんだろうけど
スッカスカで何も無いよマジでw
10分に1回のペースでゴミみたいな洞窟ダンジョンや山賊に遭遇するだけのスッカスカフィールド >>550
敵性行動にAIが使われるようになったのはFO4から
なのでスカイリムやゼルダは自主的な敵が選択行動をとらない >>554
ただマンモスと巨人がいるだけのゴミみたいなロケーションにまで名前付けてるだけじゃんw
フィールドのスッカスカ具合はスカイリムの圧勝だねw 昔ビデオカード付きのVAIOでやったきりだから懐かしいけど、色々不満点が出てくるな…
古い上に大雑把な洋ゲだから当たり前だけど >>555
祠とコログがあるだけの場所を除いたらどれだけ残るの? ダンジョンとかはスカイリムのほうがまだマシだな
Radiant A.IとRadiantQuestにからむし アクションはマイクラレベルのゴミ
戦闘もゴミ、フィールドもスッカスカのゴミ
ダンジョンもゴミ
ゼルダに勝ててる要素が思いつかないw どっちにしてもスカイリムもかなり古いしなかなかキツイものがある 今の基準でレビューされたswitch版のメタスコアが84だからな
メタスコア97のゼルダに敵わないのは仕方ない
http://www.metacritic.com/game/switch/the-elder-scrolls-v-skyrim 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) >>561
もう今となってはグラも歩きのモーションでさえもきついよ
今更感の強い時代遅れ
イベントのポップアップも発生場所が決まってる上に、その場所ごとに発生するタイプも決まっているし
ハードパワーが足りなかった頃にどうやってそれっぽく見せるかって工夫がみられるゲーム ドラゴンに対しては勇ましい兵士もプレイヤーを狙う暗殺者や暴漢、チャレンジャーに対して悲鳴を上げて逃げるだけとかいろいろ抜けてるしな MOD入れると世界で一番美人が多いゲームになる
それ以外の価値?
知らん スカイリムはギルドクエが1番おもろいぞ
あと世界観を理解してないとメインストーリーとかよくわからんと思うわ スカイリムよりオブリビオンと言ってる人はモロウィンドやダガーフォールを遊んできての評価なのかな
初体験のインパクトで評価が上乗せされてるんじゃなくて?
確かにフィールドの多様性ではオブリビオンが明確に優っているとは思うが >>568
それもあるかもしれんがクエストはメインサブともにオブリの方が面白かったと思う
スカイリムやった後じゃシステム不便でもうやる気起きんが ところでswitch版スカイリムの本スレは無いのか? >>571
無い
全機種総合スレで「建てよっか、別にいらんだろ」ってやり取りがあるな 日本人の大半はアニメグラ箱庭コマンドバトルしかできないんだから 日本人様はフォトリアルはあんまり好きじゃ
ないんだよねー >>561
それどころか同じリマスターのFF12に負けてるのがなんとも
>>562
その通りモーションもAIやらもすべてが時代遅れだわ
FF12系のRPGが見直される時代だわ ゴキが勧めるゲームは殆ど糞ゲーだから信じない方がいい 何回やってもスカイリムのOPはすごい
ドラゴン怖い
携帯機でこれが出来るのが夢みたいだ > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい SkyrimやってたらBotWの誘導がいかに優れていたのかが思い知らされる
あそこに何かあるな行ってみよう→着いたけどまた何か見えるな次はあそこ行こう、ってのが上手くて寄り道してばっかだった
Skyrimは地図見て次の町目指してるうちに何か発見ってのばっかで、
そこから新しいスポット発見につながることもほぼ無く味気ない
あとは主にデスマウンテンのおかげで地図を開かなくとも自分が世界の大体どこにいるのかがわかりやすかったのもよかった
Skyrimは似た景色ばっかで地図見ながらじゃないとどこ歩いてるかわからん >>584
スカイリムはストーリーでも誘導していくゲームだからなぁ >>1
どっちも楽しめ
ゼルダとスカイリム両方switchで遊べる
ゼルダとスカイリムが携帯モードで遊べるなんて最高だぞ テレビモードでやってみたら普通にスカイリム過ぎて感動が無い...... 他を乏しめることで自我を保とうとする愚かな人間は、等しくゴキブリ扱いでいいんじゃないかな スカイリムみたいな没入感命のゲームを携帯でやるとかガイジしかいないだろ まあスカイリム他は好みがあるとして戦闘とかのアクション部分がなぁ
誰もが認める圧倒的にクオリティーが低すぎるからそこがきちんと出来てたらなぁ
アクションは常にあるものだからそこが受け入れられないとキツイ スカイリムはsteam版を買ったきりHDDの
肥やしにしているけど、VR版が気になる。 PSに出るか持ち上げてるだけだしな
DQ11もswitchに出る頃にはクソゲー言ってるよw >>592
PS4のMODは、ほとんどなにも使えないぞ スカイリムのアクション別に文句ないけどな。
ゼノブレイド みたいな誰かの夢の世界でわけわからん遊びさせられてるようなのより全然良い
まぁ内容はそんな面白くないけど。 ゼノブレイドの面白さが10000だとしたらスカイリムは20かなw
ちなみに今リバーウッドの女と一緒にドラゴン倒したとこw ゼノブレイドの面白さが1.0000だとしたらスカイリムは20かなw
ちなみに今リバーウッドの女と一緒にドラゴン倒したとこw フィールドはバリエーション豊かで最後までワクワクして遊べたし
戦闘も面白いし
キャラクターも敵味方全員魅力的だったし
音楽も全て神がかってるし
スカイリムの5億倍くらい面白かったなぁ、ゼノブレイド
糞つまらないと思いながらも頑張ってメインクエここまで進めたけどもう限界だわ、スカイリムw
村人殺したりスリしたりするのはまあまあ楽しいけどそれも飽きたw フィールドはバリエーション豊かで最後までワクワクして遊べたし
戦闘も面白いし
キャラクターも敵味方全員魅力的だったし
音楽も全て神がかってるし
スカイリムの0.5億倍くらい面白かったなぁ、ゼノブレイド
糞つまらないと思いながらも頑張ってメインクエここまで進めたけどもう限界だわ、スカイリムw
村人殺したりスリしたりするのはまあまあ楽しいけどそれも飽きたw >>601
鸚鵡返しでスカイリム持ち上げたいんだろうけど
それじゃゼノブレイドがスカイリムの5000万倍面白い事になってるぞw
シャウトとかいう新しい力手に入れて「おっ」と思ったけどこれも地味過ぎてつまらんなぁw マジでメインクエストが糞も面白くない
サブクエも面倒臭いお使いばかりだし
サブクエがお使いだらけなのはゼノブレイドも同じだけどさ
スカイリムと違って何故か嫌じゃなかったな
条件達成した瞬間報告しなくても報酬もらえるからかな
2もその仕様にして欲しかった 最初のシャウトって敵を吹き飛ばす効果なのかな
地味だ >>605
山の上でジジイ達と意味不明な修行して爽快感のカケラも無い高速移動(笑)も出来るようになったよw スカイリムはマルカルス関連のクエストがめちゃおもしろい。 ゼルダのDLCが糞がっかりすぎてもう起動する気さえおきんかったわ 本編が滅茶苦茶さいっこうに面白かったから良いよゼルダはw
本編からいきなりゴミクズなスカイリムと違ってw
剣の試練も新しい神獣ダンジョンも小泉ヨシアキとの戦闘もバイクも楽しかったし
新マップが一番欲しかったけどさw >>607
唐突な通り魔目撃からの地下帝国送られて脱出して衛兵皆殺しはわろたw スカイリムがダメなのでは無く
ゼルダの出来が良すぎるだけ >>605
街の人を吹き飛ばして遊ぶくらいしか使わなかった 64のゼルダも合わなかったから
ゼルダが良いとか信用しない
絶対にスカイリムとは全然違う部分で評価してるはず >>609
ゼルダ本編ヌルすぎ短過ぎてなぁ
まぁ任天堂だしこんなもんかなぁくらいで終わったよ なんの感動もなかった
DLCは矯正縛りプレイで難易度あげてるだけで、ホント糞だった マリオマリオのぶーちゃんにはやっぱり理解できないんだろうね ゼルダ本編の感動が100000ならスカイリムは5かなw
何の面白みもない殺風景なスッカスカフィールドただ歩き回るだけの糞ゲー
メインクエストもゴミでサブクエもゴミだらけ
ゼノブレイドは99999ねw >>613
その辺から始まったゼルダ的なルールを崩したタイトルなのに?
食わず嫌いせずにやってみ ゼルダのめんどくさい部分を取っ払ったのがブレスオブザワイルド ゼルダはあのおままごとみたいな世界観がなあ
英傑のイベントシーンなんか恥ずかしくて見てられない おままごとってスカイリムの事?w
「盗賊になれるのが凄い!暗殺者になれるのが凄い!」
うーん、村人殺すのもスリするのもまあまあ楽しいけどすぐ飽きたかなぁw
あっさい遊びすぎてw スカイリムは、戦闘がダメ。
modだよりというのは、単純にシステムがアホだということ。
アイデアはいいが戦闘の雑魚さが足をひっぱっている。
何年前とかいうなら、変更しろよ!
外人は、仕事が雑なんだよ!
という話。
戦闘面は、ブレスぱくれよ!
新規客、相当、逃しているとおもうぞ? 任天堂とコラボやってんだから、z注目いれろよ!
アクションなのに、アクションが足ひっばってんだよ!
何年前とかしらんわ!
逆に問題を何年も放置すんなよ!ブレスと絶対に比較されんのに新規逃してどうすんだ?
評判がいいから、買ったらこれだよ! >>622
スカイリムの戦闘がオマケのオモチャでしかないと気付くまではニワカ
それがギリギリ解消されてるのはVRだけ
スカイリムにハマる要素は大多数の人間がそこじゃない オマケだと割り切ってチートmod入れて無双しても余裕で許されるのがスカイリムなんだけど、
生憎Switch版にmodが無いから仕方ないんかね
時間かけてチクチク進めるしかない スカイリムの戦闘は隠密と弓術を上げて遠くからプチプチ殺すのがいい。
ダンジョンだとそうはいかないけど。 バッシュ攻撃も知らなそう
あれで相手の攻撃や防御を砕いてこちらが攻撃する
距離感もなかなか難しいし仲間へ当たらないように考えなきゃならないし
戦略はいろいろ考えられる スカイリムやってたやつらこそゼルダを褒めてただろ
何年遅れだよ スカイリムやってないけど、動画や評価見る限りどうもゼルダとは全然別物として良く出来てるんだろうなという印象
オープンワールドという曖昧な括りで同列に並べられ、どっちも面白いと無邪気に評してる人がいるので混同する人も出てくるんだろうなと >>627
それも最初は面白かったけどすぐ飽きたなw >>633
いや、スカイリムの戦闘はあくまで作業だし、戦闘自体に対して娯楽性があるわけじゃないから、割り切るしかない。
それが今だったら戦闘用のmodを入れてやるしかない。 スキルだの装備だの細かい仕様用意してんだから開発はこれでも楽しいと思ってたんだろw
糞仕様だからって「それを楽しむゲームじゃない!」と擁護するのは開発者が可哀想だよw ドラクエの戦闘を視覚化したみたいなもんで
会心の一撃で必殺モーションが表示されて一撃死 演出もショボいしドラクエのコマンド戦闘以下の面白さだよねw >>638
世界感を楽しむゲームだからねえ
自分のとった行動によって、キャラクターの育ち方も変わる RPGにアクション要素がある「スカイリム」
アクションにRPG要素がある「ゼルダ」
ベクトルがちょっと違うよな バリエーション豊かだったゼルダと違ってフィールドも街も全く代わり映えしないし
世界観を楽しむゲームとして見ても微妙かなぁw >>638
本国の客ですら発売当初ボロカスに言ってたのにか?
没入感的な楽しみ方出来ん奴は合わんよ
更にmod取り上げられたSwitchは楽しみの半分くらい無いのと同じだし
その中で楽しめる奴はSwitchオンリーユーザーだろうと歓迎するけど、
合わんなら合わんでしゃーない それよりスイッチで初めてスカイリム遊んだって事に驚いてる そらこんなゴミ戦闘だれでもボロカスに言うだろw
「それを楽しむゲームじゃない」とか擁護するのが的外れだって話でw 40万本ちょっとしか売れてないゲームを今初めて遊んだ奴がいる事の何が驚きなんだよw
1-2-switchレベルじゃねーかw というか対立煽りに持って行きたいのかもしれんが
今更スカイリム初体験は笑うところだ 俺はゼルダもスカイリムも、タイプが違うゲームだから
どっちも楽しめてるわ ゲハでボロクソに叩かれてるゼノブレイド2の方がまだ面白かったかなぁw
あれはあれでフィールドスキルとかゴミだったけど、スカイリムより遥かに面白かったわw >>649
俺はゼルダもスカイリムも両方買って遊んでるけど
スカイリムは糞ゲーすぎて全然楽しめてないわ…
https://i.imgur.com/cntfDyr.jpg アクションはマイクラレベルのゴミ
フィールドはスッカスカ
戦闘はドラクエ以下のゴミ
フィールドも街も似たようなのばかりで代わり映えしないゴミ
ゼルダに勝ってる要素が何も思いつかないw スカイリムはPC版を楽しんだけどね
VR版はあかんかった
https://i.imgur.com/L2kFibG.jpg
スイッチ版も買うつもりだったが、地元では売り切れ・・ リアルな人間はただ斬るだけであって
大げさなアクションは無いからなぁ
ノーモーション回転斬りとか拒絶感があるわ >>655
リアルな人間とやらは手から炎出さないからなぁw 無駄なリアリティ追求してるせいでフィールドは探索したくならない単調なゴミになってるし
戦闘も糞つまらないのかなw 滅多なことではゲームでリアルなんて言葉は使わないほうがいい リアル至上主義者のID:acKjIoL40くんは
ノーモーションで高速移動できるシャウトにも拒絶感
示すのかな?w 合う合わないはあるだろうけど
自分が合わないからクソゲーってのはどうかと思う
所詮ただの1ユーザーなんだし 合わないゲームを良ゲー認定しろとか宗教怖すぎんだろw
好きな奴同士でホルホルしたいなら本スレにでも籠もってろよw 2017年海外ゲーム誌Game Informer が選ぶ史上最高のRPGトップ100
1位『TES5 スカイリム』
2位『FF6』
3位『クロノトリガー』
4位『マスエフェクト2』
5位『ウィッチャー3』
6位『World of Warcraft』
7位『Star Wars: Knights of the Old Republic』
8位『ディアブロ2』
9位『Baldur's Gate II: Shadows of Amn』
10位『ファイナルファンタジータクティクス』 EDGEとGameSpotが選ぶ「全ジャンル含めた歴代傑作ランキング」
両方ゼルダBotWが1位な模様w 戦闘が面白い(無理すぎ)
→リアルな挙動が…
→ランキング 多分、私がfallout:New Vegas初プレイで「駄作だ」と思った地点で止まっているんだと思う
理解したらメチャクチャハマってしまって
スイッチで出ないかと待ち望んでいる
まあどうせ出てもFallout4なんだろうけど スカイリムが合わなかった奴はいるだろうけど、
そいつがどんだけ騒いでもシングルRPG歴代1位の売上記録は動かんからな >>670
移植しまくってやっと達成した1位(笑)ねw
ポケモン赤緑はGB単体で3000万本超えw ゴミみたいなソシャゲが売上高すごいのにいまだに売れたから良いゲームとか思ってるやついるのか マンモスが歩いてたから殴ってみたらこっちが殺された ばっか
巨人に喧嘩売ってホームランされんのがいいんだろうが。 いや、リディアが吹っ飛んでいくのを見送るのがいいんだよ リディア死んじゃったけど、面倒臭いからそのまんま続けてるわ。
ぶっちゃけ、いるよりいない方がいい。 >>653
アクションワンパターン
中身の薄っぺらいフィールド
戦闘はマリオレベル
ストーリー0
盛り上がりに欠けるテンポ
何か勘違いしてるなゼルダ支持者は なんだこれスカイリムの自己紹介か?w
678 名前:名無しさん必死だな :2018/02/06(火) 21:38:32.61 ID:YL3UFdDq0
>>653
アクションワンパターン
中身の薄っぺらいフィールド
戦闘はマリオレベル
ストーリー0
盛り上がりに欠けるテンポ
何か勘違いしてるなゼルダ支持者は skyrimはいくらでもmodで改善できるけどゼルダはmod無いからなんともならないんだよなぁ マイクラレベルのゴミアクション
ドラクエ以下のカス戦闘
糞みたいなダンジョン
スッカスカなフィールド
全く代わり映えしないバリエーション皆無なフィールドや街
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム
https://i.imgur.com/cntfDyr.jpg 育成要素の無いワンパターンアクション
中身の薄っぺらいフィールド
マリオレベルの戦闘
ストーリー0の世界観
盛り上がりに欠けるテンポ
プレイ200時間如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム レスしすぎたとは思うけど、ちゃんと両方やった上で書くあたりは好印象。
Switchの仕様でまだプレイ時間は出せないだろうし 任天堂ハードに出ないからゴキブリが持ち上げてただけで
実際の評価なんてこんなもんよ
ダクソもDQ11もswitchに出るごろにはクソゲー扱いよw 冗談抜きで800円で買ったガンバードの方が100倍は楽しめてるなw 育成要素の無いワンパターンアクション
スカスカフィールド
マリオレベルの戦闘
ストーリー皆無の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないテンポ
200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは >>690
200時間ww
ゼルダはボリュームスカスカって結論で決着ついたな ゴキちゃんの奮闘空しく初見さんには割と好評なようだな ゼルダBotW←高級和牛ステーキ210枚
スカイリム←蒲焼さん太郎20枚 ゼルダ ← お子ちゃまランチ
スカイリム ← 焼肉食べ放題 マリオレベルのワンパターンなアクション
スカスカフィールド
育成要素の無い戦闘
ストーリー皆無の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないテンポ
200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのアクションや戦闘
スカスカでレベルデザインも稚拙なフィールド
代わり映えしない街やフィールド
作り込みの浅いダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム どっちも醜い争いやけど、ゼルダ野郎は画像あげてるからまだマシなんだよなあ…
その主張は好かんがw マリオレベルのワンパターンなアクション
スカスカフィールド
育成要素の無いマンネリバトル
ストーリー皆無の薄っぺらい世界観
全然瑞キり上がらないャeンポ
200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは >>698
スカイリムは何時間と表示されてないから
もしかしたらホワイトランにも到達してないかもしれんw マリオレベルのワンパターンなアクション
スカスカフィールド
育成要素の無いマンネリバトル
ストーリー皆無の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないテンポ
200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは 俺ホワイトランには一応行ったけど墓地には行かずドラゴン出現させずに世界周遊するプレイ中 マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム >>706
1週間後じゃなきゃ何十時間遊んでようが表示されない仕様なんだよswitchエアプ野郎^^; マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
育成要素の無いマンネリバトル
ストーリーが皆無の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないテンポ
時代遅れの糞グラのガキゲー
NBP補正証明済み
ボッタクリDLC
200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは 洋ゲーあまり遊んだことないのかもしれんね
セインツロウ、Far Cry、アサクリとか マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキゲー
NBP補正証明済み
ボッタクリDLC
200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは いかんせんモッサリ動作すぎんねんな
洋ゲー大作どもは ゼルダも面白かったけど
あれ収集要素も世界の変化も仲間もないから
さすがにスカイリムよりはすぐに飽きたよ
ハートとドングリ集めても別にって感じだし ゼルダは自由と言いながらやれることの幅は少ないからな
結局任天堂ってただのミニゲーム集になっちゃうんだよな >>717みたいなの見ると、ああ、こういう人だと楽しめないんだろうなって腑に落ちる
自分の頭で考えつかないんだろうね マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム そもそもスカイリムとゼルダとはゲームの方向性が違うからな。
スカイリムはイベントをクリアするのを主軸としてるし。 >>720
お利口さんなら触った瞬間に比較するようなもんじゃないと分かるんだけどね
ここでヒートアプしてる連中がいかに本質が見えてないか マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
NBP補正証明済み
ボッタクリDLC
200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
NBP補正証明済み
ボッタクリDLC
200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
NBP補正証明済み
ボッタクリDLC
200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
NBP補正証明済み
ボッタクリDLC
200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
NBP補正証明済み
ボッタクリDLC
200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
NBP補正証明済み
ボッタクリDLC
200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎使い回しダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
NBP補正証明済み
ボッタクリDLC
200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎使い回しダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
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ボッタクリDLC
200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム いくら叩いても世界最高RPGの面白さは変わらないんですが(笑) マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
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それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
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謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム 久しぶりにバニラやると操作性も酷いな マジで
生きるか死ぬかの戦闘でなにもかもがトロいんだよ よくこんなゴミ崇めてたもんだな 敵もオオカミと山賊以外出てこねえのか?このクソゲ
動物も少なすぎんだろ てかエンカウト率も低すぎだ クソゲ マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
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マイクラレベルのカス戦闘
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それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
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時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは 買って遊んだだけ立派だなw
俺は買う気にさえならない >>751
マジでこんな糞ゲーに7500円払うくらいなら
他のゲーム買った方がいい マリオレベルのワンパターンなアクション
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謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
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マイクラレベルのカス戦闘
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
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育成要素が皆無のマンネリバトル
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時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは しかしスカイリムってすごいよな
ゼルダ未満のゴミなのに世界で何千万本売れたんだって話だ あらゆるハードに移植しまくってやっと3000万本(笑)だっけ?
ゼルダはWiiUとswitchのみで余裕で1000万本以上売れるのにw ゼルダなんて任天堂の固定客が買ってるだけだしな。マリオスプラも全部これ。 マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム ゼルダもスカイリムもいいソフトなんだ
あんまり片方を持ち上げて片方を蔑むようなことはしてほしくないな マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
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うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム >>767
戦闘がクソなのがスカイリム。
その段階で、新規を逃しているのに気づかないアホが甘やかしているのなw
君の内容は、初代こそ至高。とか抜かす老害と同じだわなw
君、ゲームに依存してないwww 普通に考えて、技術力が無いメーカーだと思う。
根っこがキチンしていたら、調整で時間を取ってもバグフィックスされてるだろ?
やっぱり、pcゲームユーザーが甘やかせたんじゃねーの?
同人感覚すぎるわなw マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
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時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは スカイリムの物や人は一つ一つ論評が詳しく書かれてるんだよね
それ見るだけで他のRPGとは一線を画す物だと言うのは分かりそうもんだが おいおいおい 魔法大学のとこまで行ったけど
マップしょぼすぎて ビビッたわ
よくもまあこんな出来でゼルダ馬鹿に出来たもんだよな 感心するわ マジな話スイッチだったらダークソウル買ったほうがよっぽどいいぞ マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム >>779
むしろ遊ばれてる事に気づいたらどうだ?
幼児レベルの煽りなん15年遅れてるぞ
無駄にレス消費するなら次スレ建てろよな スカイリムは例えるなら指輪物語の原作と同じなんだよ ちゃんと最後まで完璧に読んだって奴このスレにいるかな? リアルでもそうそういないと思うぞ
かくゆう俺も読むの3ヶ月くらいかかったからな とてもじゃないが気軽に楽しめるもんじゃない >>781
自分も高校の時苦しみながら全部読んだw
でも他人にすすめるなら映画版の方を選ぶ マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
NBP補正証明済み
ボッタクリDLC
GOTYだか何だか知らんが、200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは スカイリムはPCで試してキーボード操作に慣れずにすぐ放置したけど、
MODの異様な豊富さで思ったのはあれって要はMOD前提の遊び場の提供なんでしょ?
なんかマイクラっぽい感じがする マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
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謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
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全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは >>718
そんな君の考えついた素晴らしいゼルダの遊びって何よ? マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
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スッカスカのカスフィールド
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それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
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ストーリー0の薄っぺらい世界観
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時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム プレイ時間の大半が走り回ってるだけのスカスカゼルダをオープンワールド最高峰とか思ってる豚って哀れだなと思いましたw マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
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うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
NBP補正証明済み
ボッタクリDLC
200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション ←マリオの操作性は高レベルだから同等とはよくわかってるな
ボリュームの無いスカスカフィールド ←スカスカ(スカイリムスカイリムの大事な事なので2回言った)と同じくらいのフィールドだよな
謎解き使い回したダンジョン ←ランダムダンジョンこそプリセットで使い回してる上っ面だけの新鮮さの無い出来損ないくそダンジョンだっていう意味が隠されたこの1文自体が謎解きって意味なんだろ?
育成要素が皆無のマンネリバトル ←服を着て行って最後は全裸で徘徊する、それが真の勇者 マンネリなのは個人の脳の性能の問題だからこればっかりはフォローできましぇん
ストーリー0の薄っぺらい世界観 ←ストーリーはない、自分で作るんだそれが結果ストーリー
全然盛り上がらないBGM ←200曲以上あるのにさすがにそれはミュートでやってたとしか思えない、中ボス、大ボス、ラスボス、全部専用の曲が用意されてるぞ、そんなのかつて無い位だぞ
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ ←外人のセンス皆無のフォトリアルはむしろ不気味の谷と言ってリアルに成れば成る程ちょっとした違和感の方が気になってくるからこれはこれでアリの選択
NBP補正証明済み ←未だに各国アマゾンランキング10位内ないし20位以内に入ってるから仕方ない
ボッタクリDLC ←マスターモードの剣の試練クリアしてからどうぞ、因みに序が一番むずいから諦めるな マリオのアクションのバリエーションはそこらの格ゲーをゆうに超えてるからな なんか勘違いしてる奴がいるがゼルダはキャラがトゥーンでそれ以外はほとんどフォトリアルだからな フォトリアル90% ジブリアニメ10%ってとこか >>807
マリオのアクションが高等とか笑わせるなw
スカイリムのダンジョンはバトルメインだと何度言えば
縛りプレイすれば頭使ってると錯覚してるガイジ
自分で作るストーリーとか大昔のゲームにもある事を何自慢気に話してんだ?
ボス戦ってそれいつもは流れてないだろ
トゥーン調がセンス無いと描かないと錯覚してる子供っぽい発想 任天ゲーファンにはスカイリムやウィッチャーよりボダラン2の方が合うんじゃないかな
カートゥーン風でストーリーも漫画的だしね オーバーウォッチのスタッフが移植の予定無いよって言った時ギャースカ言ってたり
Switchに出せって煩かったり
結局洋ゲーでもキャラゲーが欲しいんだろうな
あれ出したら本格的にスプラ廃れるぞ 任天堂ファン層に受ける洋ゲーは3DCGのAAA級でなくラチェクやスカイランダーズスパイロやカップヘッドとかその辺り ゲームデザインも任天堂ゲームと似てるしね >>807
ブレワイのbgmはほんとピアノ曲からオーケストレーションもダイナミクス強弱も凝ってるけどキャッチーなメロディーが無いと和ゲー音楽が好きな人には響かないんじゃないかなw スカイリムにいつまでも、しがみついてるガイジ
自分かっこいいとか思ってるか? マリオのアクション馬鹿にできるって凄いね
どんだけ高次元な高みにいるのやら 神か? マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム ゼルダのアクションはマリオっぽいので嫌
オープンワールドはやっぱリアルじゃないと 重い武器を持てば振りかぶるまで時間が掛かるのが現実
重さ無視して軽く振ってるアクションに耐えられない層がスカイリムをやってる
50代の学者さんやライターさんが楽しんでるを聞くと
やっぱりスカイリムは幅広い層に受け入れられているんだと思った
歴史や人間関係がいろいろ勉強になるしな 15センチ定規レベルのタガーですらもっさりもっさり振ってますけど…
ノルド男の筋肉ムキムキボディは何のためにあるんだよ
ただベセスダがマイクラレベルのゴミみたいなアクションしか作れないだけ
幼稚園児から59歳の岡田斗司夫や70歳の水木一郎まで楽しめるゼルダの方が遥かに幅広い層に受けてるよ
https://youtu.be/u69tMQ0h20k
https://youtu.be/JkaTARzLfKo
スカイリムは加齢臭キッツイおっさんだけだろ マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは >>820
幼稚園児から59歳の岡田斗司夫や70歳の水木一郎まで楽しめるゼルダの方が遥かに幅広い層に受けてるよ (買うのは任天堂ゲーばかり) マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
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全然盛り上がらないBGM
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
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それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
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全然盛り上がらないBGM
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは ぶっちゃけスカイリムも楽しんではいるけどさ、
・ダンジョンは基本一方通行
・そこ四つん這いなら上れるだろwってところが多くてゼルダ後だとストレス
・レベル上げなきゃゴミなステルス
・種族間の争いがあるわりには狭いマップ
・とにかく頭に入りにくい固有名詞
と不満点はかなりあるわ
・ドラゴンがかなりの臨場感(ガノンやMHWモンスターすら霞む)
・取らなかったアイテムが消えない(後で取りに行ける)
・住民の台詞の多さ、本のテキストの多さ
とゼルダには無い良い面もあるけどな。 >>832
時代遅れのグラ?
あのグラだから動物狩っても罪悪感軽減されるしMHWみたく海外で叩かれずに済んでるんやで? スカイリムはRPGであって
テクニックで何とかするゲームではない
そこの所を勘違いするから齟齬が発生する ゼルダは過大評価
やっぱり利権と古い価値観に囚われた任豚は嫌いだ スカイリムは小説を読むつもりでフレバーテキストを楽しむゲームだぞ 世界最高峰と言えど流石にゼルダ相手では
分が悪いと思いますが スカイリムはアクションが古すぎるつまらんがごっこ遊びが(その気になれば)出来る
ゼルダはアクションが面白いが良くも悪くもゼルダ固定
ブラック極悪ゼルダや二面性の狡猾サイコパスゼルダの振る舞いは出来ない マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
NBP補正証明済み
ボッタクリDLC
200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
NBP補正証明済み
ボッタクリDLC
200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは ゼルダの方が圧倒的に操作しやすい
スカイリムはぎこちない
まさにPCゲームという感じ 自分で重い剣を振ってみなよ
ゼルダみたいな嘘アクションはアホらしくなるから アホの言ってる事は
「ファイナルファンタジー6の戦闘はクソ
マリオの方が自由に動かせる」
と言ってるような物
FF6はアクティブタイムバトルだけど
アクションゲームでは無いからな
スカイリムも上手いタイミングで武器を変更したり魔法や薬などを使う
アクディブタイムバトルでしかない ゼルダはマリオと同じでしかないって事さ
ゼルダじゃ上手く飛び越えるなどの要素があるんだろ?
RPGにはそんな要素はない クライミング出来ないのがこんなにストレスになるとは思わなかった >>845
PCゲーマーにゼルダやらせるとタイトル逆で同じ感想になるで まさにパッドゲーという奴やな マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
NBP補正証明済み
ボッタクリDLC
200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム >>1
Skyrimの最大の特徴は世界を構築した事
人、モンスター、天候、時間、重力、等のシステム(AI)が管理する様々な事象でしょ
それも色々甘い所有るけど
スカスカなのはMOD前提っぽい所が有るんだよなぁ、CSじゃあんまり意味無いけど
Skyrimは面白いと言うより凄いと言った方がシックリ来るかな
>>14
その辺は視覚的には雪国が題材だし仕方ないと思う、緑少ないもんね
状況的な事ではシリ−ズで似た様なもんだよ スカイウォードソードの面白さが10000なら
スカイリムは2だな^^ マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
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ボッタクリDLC
200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは 過去から現在、未来にできるであろう全てのゼルダよりも
スカイリム一本のほうが価値あるよ >>855
このゴキブリの成り済ましなんなんだ?
ほんとKPDなんだが >>857
それはないゼルダBotWに多大な影響を与えたのは間違いないけどな。 >>853
予めまともなキャラメイク用意しておいて欲しいわ、XBOXONEXでMOD入れて可愛い美人が
出来て遊んでるけどフリーズするんだよな
MOD入れてると、ほんと凄いバクゲーだと思うわスカイリムは 頭スカスカな豚には祠コログ探して走り回るだけのスカスカゲームがスカイリムより面白いんだろうねw マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
NBP補正証明済み
ボッタクリDLC
200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム >>857
こういうのもニワカっちゃニワカ
スカイリムもといエルダースクロールシリーズも94年から今の今まで出てるから
(アリーナからオンラインまで)
その辺も加味すると壮大さも全く違ってくる
ゼルダはその8年前からスタート
言うて全部リンクの話だから深さはそこまでないがアクション代表格として続いてる マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
NBP補正証明済み
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは てかドラゴンうざすぎだろ 単純に探索の邪魔だし
最終的にはNPCの会話に割り込んで邪魔するわ NPC殺すわ
どんだけドラゴン出したいんだよ スカリ無『当時としては』斬新。
昔から現在まで『pcゲームの操作性は家庭用ゲームの足元にも及んでいない』から、操作性がクソレベルなのは当たり前w
んで、pcゲームやる人は「高い高い自慢の高級機」を否定されるのはイヤだから我慢してやるマゾユーザーw(偏見w)
それを考えるとスカリ無を神格するのは当然だろうねw
問題なのは、「素材の味をいかして昔のままを持ってきました」という馬鹿メーカーw
調整入れるよw戦闘がつまんねーんだよwバグというよりもNPCの行動がアホすぎんだよ!足首レベルの段差にも登れない敵ってどうなんだよ!
弓の的にしかならねーじゃねーかwww 弓の操作性も凄いストレスだわ 見えない壁に刺さるわ
当たり判定もゴミすぎる この辺はFO4でも全く直ってなかったな スカイリムをほぼ参考しなかったのがゼルダの勝因なんだよな 反面教師にはしただろうねw
引っ掛かりがありすぎるのを改善しているからw スカイリムは物語性が高い
ゼルダはあちこち行動して、アクション起こして色々発見が楽しい
スカイリムは世界感に浸り、国の情勢やら中の人と交流して冒険を楽しむ マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム 物語性が高いを言い訳にされてもなあw
劣化ハリウッドになるだけwゲームである必要は?
そもそも物語性は、好みがある。
操作性がクソレベルだとプレイしなくなるから、物語性もクソも無い。
ゼルダは、まずゲーム。
何で今の時代で、スカイリムは、こんなんをだしたのやらw スカイリムのほうが圧倒的におもしろいね
比べればゼルダなんか糞にも劣る >>874
まさか映画と同列で考えるとは・・
ハリウッド映画には、ユーザーの選択によって物語の進行が変わるんか?
例えばスカイリムでは、とある行方不明者の捜索するクエがあるんだが
情報を得るのにはいくつかの方法がある
家に忍びこんで証拠を探すか、事件関係者から言葉巧みに情報を引き出すか
はたまた情報を持ってる人物を油断させて持ち物から盗むか
スカイリムはそうやって世界に関わっていくんだよ マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム >>874
ストーリー性が高いから、世界に説得力が出るんだろ。
中身空っぽの世界を救っても面白く無いと思うんだが。 マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
NBP補正証明済み
ボッタクリDLC
200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは やっぱドラゴン糞だなw 空飛んでるから弓を使わざる得ない
構えるのも遅すぎ エイムの操作も糞だわ
糞システムとクソドラゴンが絶妙に噛み合ってるせいで
出るたびにめんどくさい ゴミやなw マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム >>883
ドラゴンは迫力ある巨大モンスターとバトルをする要素なんで、
その迫力を楽しめないなら、やはりスカイリムを支持してる世界中の人とは合わないわな。
ゼルダとかいう大甘ガキゲーとお似合いや >>886
ただデカイだけやな。
ローポリ過ぎてドラゴンというよりウーパールーパーみたいだな モルドラ楽しいは無いだろ…高台から爆弾投げて食ったら起爆して斬りつける作業じゃん
だがネルドラはフィールド飛び回って巨大ボス追いかけるとか面白かったな
アレ一回きりなのがマジ残念 スカイリムのドラゴン(笑)戦
↓
ドラゴンが降りて来るのを待つ
降りてきたら脳死で弓連打、炎吐いてきても無視
どこに弓撃ってもダメージ変わらず
体力ヤバくなったらメニュー開いて回復
終わり
ドラクエのコマンド戦闘の方がまだマシ(笑) 俺みたいなのが本当のゲーム好きなんだろうな
両方好き
vr版は嫌いだがw
https://i.imgur.com/S4x8ToQ.jpg >>890
脳死で弓連打って、それ味方を囮にしたプレイスタイルなだけじゃん。
俺は味方殺したくないから自分から近接しかけるけどね >>885
迫力とか笑わせんなw クソ馬鹿が
ゼルダのドラゴンのほうがはるかにでかいし
スカイリムのクソドラゴンはGTAの警察と一緒なんだよ
ゲームをつまらなくさせてる スカイリムのドラゴンは近づくとクッソ小さくて笑える >>893
デカければ良いと思ってる素人。
なんだあのゼルダのドラゴン擬き。
ローポリ過ぎて爬虫類に見えないぞ。 スカイリムのドラゴンにどこに良いところがあるんだ?
あの程度のもんダークソウルにも出てくるし なんとかできねえもんか? このドラゴンとかいう真正のクソゴミ要素よ
2匹以上近くいると本当に目もあてられんよ マジで売りそうだ 確かなんかのクエストで消せるよな? ゼルダやスカイリムのフィールドって
スカスカどころか密度高いと思うけどな
ゼルダ コログ 狩猟 祠 敵集団 集落
スカイリム 錬金材料 洞窟 ランダムイベント 要塞 クエスト
これ以上の密度があるゲームがあるなら教えて欲しい
ウィッチャー3とかGTAVとかでも互角くらいだと思うぞ
関係ないけど個人的にスカイリムの読める本の数が好き >>901
こう何度も出てくると普通に探索の邪魔なんだよ 今ミストウォッチいるが
後方の山側と前方にもドラゴンがいて移動の邪魔だろが >>892
味方なんかいなくても脳死連打で倒せましたけど… マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム >>901
こう何度も何度も村襲われちゃクソうざいだけだろが 最高的に会話まで邪魔しにくるんだぜ 演出としてはいいとして こうも何度も同じこと繰り返しにくるってただの嫌がらせだろが ゲームバランスもどうなってんだよ?このゴミゲ
敵の魔法使い連中には魔法効くのにそこらの山賊には全然効かないって
普通逆だろ もしかして余計なスキル上げちゃってレベル上がって
敵も強くなっちゃったとか?
単純に火力足りてないだけの気が
俺も始めあちこち寄り道して、山賊と思って砦攻めて返り討ちにあった思い出w >>904
じゃあスカイリムやるな。
大満足しているファンは世界中にたくさんいる。
>>905
どういう状況でした? >>909
お前みたいな脳死でもプレイできるように作られてるの。
スカイリムは自主的に遊ぶゲームだからね。
プレイヤーの頭がそのまま反映される。 >>911
何もないスッカスカのフィールド一人で歩いてる時にドラゴンが湧いてきた状況 マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム >>917
たくさんあって覚えてられなかったか。
じゃあどういう状況でそれが起きますか? 誰だよマリオ並のアクションだとか
ゴリ押し可能だとか言ってた奴は!
瞬時の武器選びや道具選びが重要で気が抜けないし
レベル低いと即殺される
ふざけんな! やっぱりスカイリムはアクディブタイムRPGなんだよ
真面目に戦略考えないと強敵には勝てない >>919
スッカスカのフィールドひとりで歩いてる時に湧いてきたと言った筈だが^^; マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム >>922
どういう地形でしたか?
どこで狙撃しましたか? >>924
平坦な地形
マンモスが居るところ
高台からとかじゃなくドラゴンの目と前でひたすら弓連射 マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム ドラゴンより人間の方が強かったりする
シルバーハンドのリーダー皮はぎ職人のクレヴに何回殺された事か 人間との戦闘が一番ゴミだな
もっさりモーションでゴミみたいな殴り合い >>929
カンフー映画みたいなスタイリッシュアクションが好きなのか
だっさw
スカイリムの戦闘方法知らんのとちゃうかwww マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム >>925
動画でもあれば納得するんですが。
無いんですか? >>933
あるわけねーだろガイジ
お前はゲームする時常に全部録画してんのか マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
NBP補正証明済み
ボッタクリDLC
200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは カジートのカルジョはとても良い奴だから
一緒に旅をすると楽しいぞい マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム 賞金首探してマルカルスに辿り着きおっさん殴りまくってメイス貰ったね
ゼルダはドラマがあるユニーク武器防具が英傑関連程度なのは寂しいな
DLCの装備とかただ発掘するだけだし >>939
証拠も無いのに騒いで馬鹿なんじゃないのか? >>943
エアプじゃないならフィールド上でドラゴン湧くの知ってるだろ? マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム 必死だなあ とてもじゃないが戦闘は擁護できないのは
信者が一番知ってるはずなのに >>944
フィールドでドラゴン湧くと糞ゲーなのか マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム >>949
証拠無いんじゃお前の主張が正しい事にはならんだろう、馬鹿め マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
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ボッタクリDLC
200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは 数多のオープンワールド大作は
ストーリー主導な時点で
ゼルダを超えるのは難しいと思う
ゼルダはストーリーの奴隷をやめたことで
全てのRPGを超越したからな 2017/12/22 15:26:29
今回のゼルダはGOTYとかそんなレベルじゃなくて
完全にAll Time Best級のエポックメイカーだったからな
海外のゲーマーも、海外の開発者も、海外のメディアも自称洋ゲーマーもちょっと前まで
「任天堂ちゃんが周回遅れで今更やってきましたよぉw世界のAAAはリアルで自由なオープンワールドでちゅが理解できてまちゅかぁ〜?」
とか小馬鹿にしてる奴がわんさかいたのに
一瞬で完璧にブチ抜かれてみんなで「あひぃいいいぃえ」みたいな情けない悲鳴あげてションベン漏らしてガクガク震えてる状態でほんと笑える >>954
ストーリー無いオープンワールドって、それ世界が空っぽと言ってる様な物。
そんな世界を探検しても糞程の価値も無い。 ゼルダ戦闘面白いなやっぱ
TPSで動きがアクション豊富なのがやっぱりいい マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
うんこダンジョン
ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
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それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
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ストーリー0の薄っぺらい世界観
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは 色々やったけどダークソウルが1番面白いな
任天堂ユーザーからしたら知らない人多いと思うけど
俺も任天堂ユーザーだった まず任天堂ユーザーが他機種持ってない設定間違っとるよ スカイリムは何年も前のゲームなんだから最新のゼルダがそれよりも面白いのは当たり前だろ
なおその当たり前のことが出来ないメーカーもある模様 マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
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代わり映えしない街やフィールド
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
NBP補正証明済み
ボッタクリDLC
200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは 数多のオープンワールド大作は
ストーリー主導な時点で
ゼルダを超えるのは難しいと思う
ゼルダはストーリーの奴隷をやめたことで
全てのRPGを超越したからな 2018/02/11 21:51:50
2017/12/22 15:26:29
今回のゼルダはGOTYとかそんなレベルじゃなくて
完全にAll Time Best級のエポックメイカーだったからな
海外のゲーマーも、海外の開発者も、海外のメディアも自称洋ゲーマーもちょっと前まで
「任天堂ちゃんが周回遅れで今更やってきましたよぉw世界のAAAはリアルで自由なオープンワールドでちゅが理解できてまちゅかぁ〜?」
とか小馬鹿にしてる奴がわんさかいたのに
一瞬で完璧にブチ抜かれてみんなで「あひぃいいいぃえ」みたいな情けない悲鳴あげてションベン漏らしてガクガク震えてる状態でほんと笑える ゼルダはメルヘンじゃなくてちゃんとした真面目な世界観ならやりたいんだけど マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
スッカスカのカスフィールド
代わり映えしない街やフィールド
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム ストーリー性の弱いオープンワールドなんて、中身空っぽの世界と言ってる様な物。
そんな世界を探検して何が面白いのだろうか? マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは >>975
コピペ馬鹿にはゲームを楽しむ知能すらないのか マイクラレベルのゴミアクション
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム ストーリー性の弱いオープンワールドなんて、中身空っぽの世界と言ってる様な物。
そんな世界を探検して何が面白いのだろうか? マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
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ストーリー0の薄っぺらい世界観
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
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代わり映えしない街やフィールド
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ゼルダの足元にも及ばないゴミゲー
それがスカイリム ストーリー性の弱いゼルダのオープンワールドなんて、中身空っぽの世界と言ってる様な物。
そんな世界を探検して何が面白いのだろうか? マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
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全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは 幼稚なゲーマーほどゼルダを好む。
スカイリムが好きなヤツの方が高度なゲーマー 数多のオープンワールド大作は
ストーリー主導な時点で
ゼルダを超えるのは難しいと思う
ゼルダはストーリーの奴隷をやめたことで
全てのRPGを超越したからな 今回のゼルダはGOTYとかそんなレベルじゃなくて
完全にAll Time Best級のエポックメイカーだったからな
海外のゲーマーも、海外の開発者も、海外のメディアも自称洋ゲーマーもちょっと前まで
「任天堂ちゃんが周回遅れで今更やってきましたよぉw世界のAAAはリアルで自由なオープンワールドでちゅが理解できてまちゅかぁ〜?」
とか小馬鹿にしてる奴がわんさかいたのに
一瞬で完璧にブチ抜かれてみんなで「あひぃいいいぃえ」みたいな情けない悲鳴あげてションベン漏らしてガクガク震えてる状態でほんと笑える ストーリー性の弱いゼルダのオープンワールドなんて、中身空っぽの世界と言ってる様な物。
そんな世界を探検して何が面白いのだろうか? マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
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全然盛り上がらないBGM
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは ゼルダは実際にフィールドの環境に介入して影響を与えられるからな
比喩じゃなくてな 神獣を止めることによって様々な災害を止めて自然環境を
通常に戻せるからな つまり実際に世界を救ってるってのが何キロ先からでも
見た目でわかるわけだ ストーリー性の弱いゼルダのオープンワールドなんて、中身空っぽの世界と言ってる様な物。
ギミックしか置いてないオモチャの様な世界を救いたいと思えるのだろうか?
そんな世界を探検して何が面白いのだろうか? マリオレベルのワンパターンなアクション
ボリュームの無いスカスカフィールド
謎解き使い回したダンジョン
育成要素が皆無のマンネリバトル
ストーリー0の薄っぺらい世界観
全然盛り上がらないBGM
時代遅れの糞グラのガキ向けキャラ
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200時間のボリューム如きで何か勘違いしてるなゼルダは スカイリムは大量の本やら設定でごまかしてるだけの存在ってことだな
その程度なFF12でやってるんだよなw 所詮それ止まりってことですわ 低い次元でせいぜいがんばってくれよwベセスダ信者諸君 ストーリー性の弱いゼルダのオープンワールドなんて、中身空っぽの世界と言ってる様な物。
ギミックしか置いてないオモチャの様な世界を救いたいと思えるのだろうか?
そんな世界を探検して何が面白いのだろうか? 密度の作り込みにかまけるだけだとクソゲーになるのはフォールアウト4が証明してしまった 密度という名前のただのゴミだったけどな
ベセスダはpreyで同じ過ち再び犯す ストーリー性の弱いゼルダのオープンワールドなんて、中身空っぽの世界と言ってる様な物。
ギミックしか置いてないオモチャの様な世界を救いたいと思えるのだろうか?
そんな世界を探検して何が面白いのだろうか? マイクラレベルのゴミアクション
マイクラレベルのカス戦闘
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それがスカイリム マイクラレベルのゴミアクション
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