任天堂社長「2年目の『スイッチ』は普段ゲームに見向きもしない層まで広がる」
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任天堂の家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」が絶好調だ。6年で1億台を販売した大ヒットゲーム機「Wii」を超える可能性も見えてきた。2年目以降はどう出るか。君島達己社長を直撃した。(週刊ダイヤモンド委嘱記者 村井令二)
http://ascii.jp/elem/000/001/630/1630674/ いい意味でも悪い意味でも順調にWiiコースを辿ってる気がするな ひふみんの将棋ゲームも出るんだっけ
まあPSユーザーはポルノサイトでも閲覧してなよww 君島「スイッチもっと作っておけばよかったです(笑)」
スレタイこれにすれば良かったのにw ダイヤモンドオンラインとかのビジネス誌のインタビューは死亡フラグだから
こう言うの出るとラボ関係なく先行き不安になるわ
セレッソ大阪とかインタビュー受けた後に最強降格やらかしたし >>20
常に負け誇って優越感だけが心の支えのゴキチガイは言う事にに重みがありますなぁ 見向きもしない層に拡がる分、ゲーマー層からはそっぽ向かれるんですね 任天堂はπ広げ過ぎなんだよ
それで瞬間的に賑わって開店ガラガラ状態になる
ゼルダやマリオデやスプラみたいなゲームを継続して出して欲しい 普段見向きもしないしないそうは1本買って終わるわw
こんな層相手にするだけ無駄なんだが ゲーム層に受け入れられてヒットしたのにまたそっち路線に流れるのか・・・?
2,3年はゲームだけに集中して欲しいんだが 別に任天堂に限らずPS2だって見向きもしない層に売れて成功したわけで
ゲーム好きだけ相手にしてたら格ゲーとかと同じで衰退しかないわ wiiで見向きもしない層に売りまくってUで失敗した敬意を考えると、見向きもしない層に売りさばいても短期的にしか成果でないね。 コア層にも対応しますといいつつ結局は薄かった失敗を
どう捉えてるかが鍵 ゲハ見てるような連中相手にしてるだけじゃ廃れる
ってスタンスの所だし
常時新規開拓のつもりでやってこうって感じだろ 普段ケームしない人向けのゲームを作る
↓
(脳内ねつ造)
↓
まともなゲームを出さない
ほんとごっきーって頭悪いよな
自分のねつ造に自分がだまされてないか 俺はゴキ団じゃないけど、実際結構不安ではあるんだよな
またライトに特化しすぎてDS後期みたいにならなければ良いんだけど…
まあ基本は据え置き機と銘打ってるし、ゼルダブレワイやゼノブレイド2みたいにソロでガッツリやり込めるソフトも今後どんどん出てくるとは思うけど、何と言っても情報が少なすぎる
そりゃ無駄に2〜3年後やそれ以降発売予定のソフトを発表しろとは言わんが、せめて半年以内発売のファーストセカンドくらいは発表してほしい
サードは3ヶ月前で良いから ダンボールが奥の深いゲームを提供するなら良いけどね
工作+クソゲーをCM爆撃で売るなら一過性 コア層に対応する必要はない、PSのドラクエやモンハンやる層に対応する必要はある
そこらへんの層が面白く感じるゲーム >>46
これな
WiiやWiiUから何も学んでない
そんなんだからサードも積極的になれないことに気付けよ無能集団 長い目で見ても任天堂の戦略は間違ってないと思うわ
まあ隙間をサードが埋めてくれば完璧なんだけど
スイッチの成功見てから動いてそうだしまだ期待はできないかな >>55
気持ちはわかるが、別に今月中はまだダイレクト来ないと決まったわけではないぞ ダンボールの発表が普通にダイレクトで「ジャーン、これ凄いでしょ」だったら
これはまたやらかすな ってとこだったけど
サイトで発表するのみだったからまだ大丈夫かなと ゲームやらんユーザーは要らんってWiiで分かってたじゃん
バカなの? マリオデも途中まではWiiUで作ってたんかな?
WiiUの実稼動期間って短かったしなあ あっちはあっちで品薄だったし まあ、いまだにPS3に毛が生えた程度の性能で、携帯時にはそれ以下の性能しか無いからね。
大作を誘致しようにも性能で切られて過去作の焼き直ししか出てこないような状況だし。
ゲーマー向け路線は取りようがないとも言う。
モンハンワールドだって、せめてスイッチにPS4並の性能があればマルチもらえてただろうし。 Wii時代は任天堂にとっては黄金時代なんだよ?
次にWiiUというおんぼろゴミ屑出しちゃっただけでって認識だろ任天堂にとっては。 ダンボールは1年早いわ
今年はWiiUの印象を払拭しないと まぁ正直ゲーマー的な目線で言うとLaboにはガッカリしたけどね
完全なクリエイティブ体験として子供向け製品だからユーザー層の拡大と納得できる
でも今後もこういうの連発なら少なからずゲーム好きな人は失望するとは思う 脳トレや板スポと同じことやろうとしてるとしか思えんな・・・
ゲーム好きにとっちゃまさに暗黒期だった
正直ラボには激しくコケて、普通のゲームに注力してほしい ゴキブリすっげー発狂してて草
もう元記事すら読んでないで妄想で勝手に怒り狂って暴れてる >>6
Wiiのときまで妊娠だったけど
この方針のせいでやるゲームなくなって見捨てたな
ダンボールとかアミーボとか支持するならおもちゃ板かどっかにでも行っとけって話 このガキ(俺ら)「しむらー(君島)うしろー!」って言ってる状態で
志村がほんとに後ろに気づいていない間抜けなのかっていう話 Wii時代って中期〜後期はサードソフトがほとんど出なかったよね
あのギミック押し付けで他社が離れていったから、出来ればゲームを誘致する努力して欲しい >>72
妊娠だったら質疑応答とかで岩田がどんな方針を打ち出してたかわかってるはずだが
(結果を出せたかは別) 任天堂の本音としちゃ、これ以上のコアゲーム欲しいならPS4買ってどうぞって思ってるかもな 折角ゲーマーに受けて成功してるのになんでまた
Wii路線にいこうとしてるんだよ 何度も言われてるけどWiiやDS期も任天堂自身はGCやGBA以前より
ゲーマー向け?(過去のシリーズファン向け)ゲームをおろそかにしてることなんてなかったから
変なバイアスかかってるやつだけなんだよな嫌ってるの >>18
>恒常的にゲームソフトを買ってプレイしてくれる
そんな奴どこにもいないだろ ゲーマー層だけだとたいして売れんのやで
DSみたいにどっちも取り込むのが重要 >>88
非ゲーマー層は離れていくのも早いから注意だな 層を広げないといずれ詰む業界だしな
映画音楽アニメほどはブーム起きにくいから ギミック押し付け論も既にGCからボタン配列が特殊過ぎたから
殊更に言うのも意味不明
しかもコントローラー的には他機種と親和性の高いWiiUゲームパッドまで
GCコン以上に特殊なギミック扱いしてるやつまでいるし(二画面は使わなくても良かった ライト層を取り込むのはいいとしてその後だよね。
その後にも継続的にコアライトともにユーザーを引っ張っていけるか。
そこでサードの力が必要なんだけど、君島社長はサドにはサポートしていただいてるとか言ってたんだけど。
任天堂はサードパーティをサポートする気あんのかな?ってちょっと心配してる。
まあゴキの煽りに真に受ける必要もないけど。ちょっと不安な要素ではある。 携帯機と据置機を統合して、これから戦力集中の効果を出さなくてはいけない時期に
層を広げる発言は一抹の不安を覚える
そんなに甘い状況じゃねーだろCS事業は、それともまだブルーオーシャン夢見てるのか やっぱWiiUって糞だわ
――売れすぎて店頭では品切れが目立ちました。クリスマスに買えないお父さんも相次いだとか。
そもそも昨年4月当初に計画した年間の販売計画は1000万台だったんです。でも、当時はそれだってどんでもない数字でした。
なにしろWiiU(編集部注:4年の累計販売が1356万台で惨敗したゲーム機)の後に出すハードですから「1年間にそんなに売れるのか?」と言われたほどの数字でした。
――いま考えると少なすぎますね。
もっと作っておけばよかったです(笑)。でも当時としては1000万台もいけたら、とてつもない、という数字だったんです。 >>16
盛田って本気でそう考えていたらやばいなw 非ゲーマーは流行で買って押入れにしまう連中だが彼らが買った分は確実に収益が積み上がるわけよ
これがなかったら狭いゲームオタク層相手だけの商売になってしまう 未だになぜスイッチが売れてるのかよく分からんな
後付けの説明ばっかだし 携帯機と据置を統合させたんだから、最低でも3DS並にハード売上出さなきゃいけないんだけどね。
層を広げるより前に、3DS以上の普及ペースを出すために値段を下げるほうが先決では? 今年前半見てると心配になる
一年目に買ったユーザー層向けも頑張って欲しい スマホ用に事業広げてるしかなりの線で結果出してるだろ
これからはスマホゲーとCSの二本柱だよ >>20
サードのゲームの売り上げで勝ちほこるゴキちゃんの意味がわからない >>105
仕事でも自分だけ能力高いコミュ障より
部下の能力を引き出せるやつの方が出世するだろ? >>107
それもはや宗教になってるけどスイッチが売れた要因のなかで
どこでも遊べるってすごく微々たるものなんじゃないの
だってあのバッテリーの持ちじゃ話にならんでしょ >>107
それも後付けだよね
別に3DSでいいしスマホでもいい
わざわざ家庭用ゲームを外で遊びたいという特異な人がそんなにいるとは思えんよ
家の中だとWiiUでよかったわけで たしかにバッテリーは持たないね。
自分の場合はバーみたいなとこで知り合いとプレイする機会があったんだけどモバイルバッテリー持参でプレイした。(充電口が下向きなのでテーブルモードでは充電しにくいのは✖︎)
いろんなシチュエーションでプレイする機会ができるのはスイッチの利点だね。 どこでも遊べるって要は任天堂の携帯機需要でしょ
売れた要素としては一番妥当だと思うけど >>109
俺はどちらかというと携帯機厨なんで
switchをかう決意したのは携帯機モードの存在だよ
WiiUはあくまで据え置きだろ
家の中で自由にもちあるけて気軽に起動できるのがいいんだよ
テレビやPCみながらできる感じの どれだけゲーマー層だけを引き入れた
ところで、ソフトが大ヒットする可能性薄いのはPSのソフト売上見てれば分かるからな。
より幅広い層に訴求という任天堂の戦略はもっともだと思うわ。
一定のリソースをコアなタイトルに割いてくれれば充分だし、あとはサードを待つしかないでしょ。 >>63
Wiiはコントローラーの問題がデカかっただけだろ
同じ方向性のDSや3DSは大成功してるわけで
分析力なさすぎない? WiiUはせめて一戸建て家屋全部屋で遊べるくらいの通信距離があればよかったけど
実際は本体置いた部屋から出ただけで通信不安定になることも多かったからなぁ
家庭内限定携帯機としても期待して買った身としてはあれは正直残念だった >>108
そこまでか?
駆動時間
PSP1000 3〜6時間
PSP2000 4〜6時間
3DS 3.5時間〜6.5時間
new3DS 3.5時間〜7時間
Vita1000 3〜5時間
Vita2000 4〜6時間
Switch 2.5時間〜6.5時間 まあTV出力出来る3DSの後継機として売れてると考えるのが一番妥当かな
実際3DSは売れてるからな
スマホ時代になっても なお普段ゲームをする層は今後のラインナップとダンボール推しに失望しスイッチをゲオに叩き売りPS4とMHWを購入した模様 >>117
おれの体感的には2時間持たない感じ
一人旅に出ても行きの電車の半分いかずでくたばってる
それからもう持って歩いてない
持論としては携帯機が求められてたのって
持ち運べる、じゃなくてセッティングなしですぐ遊べるってことだったと思う スイッチが売れた理由はゼルダステマのおかげだろ
ゼルダを本気でステマしてなかったら売れなかったし
ゼルダがWiiUで先に出てスイッチは後で移植とかだったらスイッチは売れなかった >>91
これまで表に出てこなかっただけで
NOAの取締役勤めたり、長年任天堂の番頭役と裏方支えてたりと
めっちゃ有能な人物やで >>119
普段ゲームする層が今頃PS4買うのかよww >>119
普段ゲームする層なのに今までPS4持ってなかったのかw 実際発売前はサード総無視だったからな
ポケモンの社長だってこんなの売れるわけないって任天堂に言ってたらしいし
任天堂だけが売れると思ってた
それで売れたんだから大したもんだけど
ほんとこの会社よくわからんな 段ボール出した程度でスイッチがそっち路線にシフトするとか騒ぎ出すの意味わからんな。 君島は銀行出身だから怖い
岩田は社長として甘い部分があったが君島からはそれを感じない 俺は売れると思ったよ
ハードは見た目が大事なんだよWIIUは見た目がダサかった
switchは欲しくなる見た目だったよ >>119
PS4って今までゲーマー層にも見向きもされてなかったのか >>131
ネオンカラーはいい選択だったと思う
PS系の携帯機もよかったけどそれとはまた違う路線でセンスいい クールな見た目で売れるなら芸術家が作ったpspがDSに負けるわけないんだが ゴキちゃん希望のソフト不足は既にサード進出でガンガン埋めてくれてるやん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています