こういう3Dの近接戦闘って横スクと違って回避のタイミングが納得行かないんだよな
直感的じゃないと思う
意識的にプレイして慣れてるならゲーム的なリアリズムが身につくかもしれないけど
普通はそんなことをわざわざしたくないんだよ