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格ゲーが死んだ原因がわかった
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0001名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 18:59:22.26ID:3CsUa34X0
オンライン対戦だわ
それまでは地元ゲーセンや友人との対戦プレイで成長を実感できて楽しめていた多くのユーザーが
オンラインのせいで越えられない壁を実感するようになり急速にやる気を無くしていった
町会場で楽しく将棋を打っていて成長を実感してあた人が時々プロと打つようになって届かない別世界を感じてやる気を無くしていくようなもん

間違いない、オンライン対戦だわ、これが長期的な視野出見た時の格ゲー衰退の最大の原因だわ
0101名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 21:09:58.37ID:+q4CXOis0
昔はローカルで多人数が集まらなかったから
今はオンで複数人対戦ができる

1対1より多人数対戦の方が楽しいからそっちに流れた
0102名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 21:14:06.09ID:Dd0gHiHC0
ネットがあるから細々と生き残ってるって面もあるわ
強い人用ってのはその通り
0103名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 21:15:04.12ID:4nZBFS1g0
タイマンだと初級者は上級者に絶対に勝てんが
複数戦だと上手い人に寄生するとか
サポートするとかで活躍できることもあるな
0104ゲハ ◆GhXkFJ1Xak
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2018/02/13(火) 21:22:05.52ID:O0hh7ANg0
要はザンギ10人ぐらいでひとりのリュウに襲い掛かったりするゲームをつくればいいんじゃん・・・
0105名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 21:24:37.30ID:m0d6IHVYM
>>95
コンボが公式に導入されてから一撃のダメージは減ったから
下手糞がラッキーパンチで勝つこともなくなった
実力が正確に反映されて上級者が安定して勝てる仕様がコンボ
0108名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 21:27:46.55ID:EjnhH7kq0
ゲーセンの場合負けても勝った奴のプレーを眺めて癖を見つけたり、他の奴が
どう戦ってるかとか技術を盗むとか他の奴が勝つのを祈るとか
負けても色んな楽しみ方があったな
0109名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 21:29:14.00ID:rksZHqfa0
トバルのクエストモードあったじゃん
今風の武器で戦うのじゃなくて3D格ゲー風の

あれをマルチにして複数人同時プレイにして競わせるとかそういうゲームじゃないと発展性なくね
他のユーザーと出会った時点でバトルか逃げる
0111名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 21:52:18.32ID:I92Tcznh0
ゲームなんて遊びで買っているのに、
ガチだとか言う連中が声がデカイのが問題。
有線にしろーとか馬鹿丸出しすぎる
0112名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 21:55:44.99ID:448fjOe10
オンライン対戦そのものが駄目なんじゃなくて、そのマッチングが駄目なだけ

リアルのゲーセンでも強い人がいるゲーセン、和気あいあいと近所仲間だけが集う穴場ゲーセン、いろいろあっただろ?ゲーセンでも集まる人の強さがテンでバラバラなら=マッチングが糞なら廃れる
0114名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 22:08:01.98ID:HcOKKgzY0
すぐに初心者は飛んで高段位のサブしかいなくなる
0115名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 22:08:50.44ID:zMYuWFMN0
>>1
オンライン前から盛んな店以外は下火だったよ
盛んな店では練習しようとすると乱入されてボコられる
かといって対戦相手がいない店ではコンピュータ戦がつまらなくて飽きる
ゲームとしてとっくに破綻してた

オンライン対戦のおかけで練習と対戦が両立できて多少盛り返したくらい
0116名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 22:17:10.78ID:7QRUF1oUp
しょっちゅうこの話題になるけどギルティみたいなコンボゲームも人気あったけどね
初心者なんてのは今でもいるだろうが社会現象みたいな盛り上がりはそれだけでは無理だからな
0117名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 22:17:48.53ID:rksZHqfa0
まあ、こういうコミュニティがあって面白いゲームってのはなんでも一過性のもんだからな
誰だって小学生や中学生の頃のゲームやりたくてしょうがなかった時期に友人と遊んで楽しかった思い出はあるだろう
でも、それはゲームそのものの面白さとはちょっと違う
ゲームだけ抜けば、この程度だわな
0118名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 22:23:38.31ID:ZG/jJrXF0
>>116
コンボゲーはキャラがキモくて離れた人が多いというのもある
KOF94〜98やストゼロまではオタじゃない人でも格ゲーやってた
ギルティやアルカナなんてオタしか手を出さない
0119名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 22:24:57.78ID:8Tmf6Hq9a
>>100
配信開始から2ヶ月くらいはカオスだった
操作方法すら分からない外人もいたし
0120名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 22:29:43.55ID:7QRUF1oUp
KOF98やストZEROの頃はまだゲーセンは多少は活気が残ってた
ギルティが出る頃には次世代機でわざわざゲーセンに行かなくなる人が増えた
カプエス1なんてシンプルな内容なのに稼働日からガラガラだったのも家庭用で直ぐに遊べるからなのさw
0121名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 22:44:14.31ID:SuVOnyB90
これって格ゲーだけじゃないよね
対戦ゲーム全般に言えることじゃない?
スプラトゥーンやっててそれなりにうまいと思ってたら
スペシャルや武器格差で甘えていただけという話。
2になって甘えの許されないシビアなゲームになって脱落。
スプラトゥーンの小学生大会見て唖然としたよ。自分は井の中の蛙やったんやなって。
0122名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 22:50:02.08ID:VmTZMsgn0
格ゲー分からんけどHSもランク最下層ですら課金してるカード資産ある奴がごまんといるから本当の初心者はすぐ辞めるね ネット対戦は残酷
0124名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 23:12:49.85ID:LTcmxiIy0
まあ 直接喧嘩みたいにやりあうのが受けたわけだからというか
オンライン対戦というかインターネットが本格普及する前に
格闘ゲームは2000年前に衰退してたから 関係ないよ

モデムを搭載したドリームキャストのころには もう下火だったから
0126名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 23:36:59.29ID:AOqM0IN80
格ゲーに限らんぞこれ
ネット社会は自信喪失社会
どんな分野でも上には上が簡単に見つかる
0127名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 23:40:19.66ID:LTcmxiIy0
一言でいえば単純なゲームシステムだから受けてたがそれが飽きられた
ガードや投げ、コンボなど複雑化させたが初心者が離れるだけで コアしか残らなかった
ま4-5年が命のゲームシステムだったのだろう
0128名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 23:45:46.22ID:8a8vMPbh0
バージョンうp事にキャラが減ったり増えたりお気に入りのキャラの必殺技特性などが大きく変わったのが敗因
定番ゲーに成れなかった ストU→ストVお前等の事だよ
0129名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 23:48:55.80ID:suYPiV5Aa
初心者を取り込もうとした作品はあったが
運要素多いとか、底が浅いとか、大味とか
毎回廃人にネガキャンされまくってそのまま消えていった

あとゲーセンは意外と初心者狩りが多かった
普段だれもやってないレトロゲームにすら初心者と見るや集団で乱入しにいく学生が居着いて
店ごと過疎ってそのまま潰れてた
0131名無しさん必死だな
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2018/02/13(火) 23:59:44.14ID:bVU9Xy4T0
スト2とか餓狼伝説辺りまではシンプルで楽しかったよ
バーチャや鉄拳のような3D系が流行り始めると技やコマンドが多くて覚えるのが大変な時代へ

2D系も次第に空中コンボとかジャストガードみたいな複雑操作が多くなってきて徐々に脱落者が出始めた

で、とどめがネット対戦
近所のゲーセンや家でワイワイやってたレベルから一気に実力格差社会に突入して一部のゲーマーしかやらなくなった
0132名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 00:10:00.67ID:51bW5ee10
バランス調整ですぐバージョン変えるのが糞
確反やコンボせっかく覚えたのに全て無駄になる
もう勝手にやってろって感じ
0133名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 00:10:51.16ID:p6iFLr3a0
DOAはシコ勢がいるらしいから
安定して搾取できますねw
冗談はさておき
コスチューム、キャラ権利、アンロック…
なんかもう面倒くさいよな
ただでさえコンボとか繋がり覚えないと楽しくできないのに
好きな衣装さえ選ぶことができない
そのくせよくわからないアイテムはポン付けだし
あれヤメロよ…
0134名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 00:11:30.19ID:Ff/vS9f20
単純に皮だけ変わって進化してねーもん
一本ありゃ十分だし
0136名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 00:19:54.67ID:kvdqp8fy0
プロとか出てきたのならそいつらが格ゲー人口増やすような行動しないといけないのに
むしろ初心者排除している感が有るからな
0137名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 00:30:59.47ID:KpMOBD/D0
格ゲーのプロゲーマーって日本じゃやっていけないだろ
スト2全盛期ならともかくこの少なさじゃ
0138名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 00:37:32.15ID:Cecmxod10
>>130
草も生えない
0139名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 00:39:07.20ID:Cecmxod10
>>129
スマブラにたいする格ゲーマーの敵意の高さ
0140名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 00:41:11.32ID:Cecmxod10
>>132
これは全ての対戦ゲーにいえるな
0141名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 00:41:40.01ID:xVZYejF60
そう、プロゲーマーはゲーム人口増やすどころか、むしろ排除してるだけなんよな
本人らは金さえもらえればどうえもええ!だろし
そこに新規がつくわけもなく、格闘ゲームが廃れる原因はあるわな
0142名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 00:43:49.69ID:sbaS+rTja
人の家行って対戦ゲーはやり込める持ち主有利ってのはあったが、今は有利どころか絶対勝てないから格ゲーが接待ゲーとしての役割を失ってる
0143名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 00:44:10.23ID:VxOeypO/0
スポーツ以外でプロがまともにやっていけるのなんて将棋くらいでしょ
麻雀はプロっていってもただの広告塔みたいなもんだな

こういうプロの役割って教えることにあるんだよな
将棋とかプロが解説してくれないとAIが強くなるまでは分からなかったし
強いからこそ説得力もあって本も売れる

ゲームなんかだとダビスタ名人とかのほうがよっぽど昔はプロっぽかった。
格ゲーマーのプロは自分が教えるとかないから
ただの競技者であってどこまでいってもアマチュアだろう
勝手にやってろ、の世界

ほんとにプロとして成り立たせるには、格闘ゲーム教室開いて、そこに来ると指導してもらって強くなって
大会を主催して本や動画を配信してそれを売ってとかならんと無理

そして格闘ゲームにはそこまでの深みはない
格闘ゲーム教室に通いたい子供がいるとは思えんし、負けて罵声飛ばされたり負けて泣いたりするほど
深みのあるゲームじゃない
0144名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 01:00:10.56ID:pn8z14Gz0
なぜか昔ほど対戦型に魅力を感じないんだよな

悪口を言い合えるくらいの友人がいると対戦にすごくいいんだけど
大人になるほど付き合いが難しくなるな
0145名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 01:19:23.72ID:2W5tRxW/M
売上が倍増する可能性を秘めてるのはくにおくん系くらい
それも「格ゲーじゃない」説が強いだろうけどね
スマブラの元ネタ濃厚のシリーズだ
0147名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 01:33:28.10ID:xnNV83C/0
プロレスゲーのファイプロには客の満足度というパラメーターがあって
客の盛り上がらない試合をすると低評価をくらって人気が下がって客の動員が減るシステムだった

盛り上げるためには接戦を演じるわけだけれど決して手を抜くわけじゃない
ギリギリ必殺技で勝つように必死に戦うわけ
この辺を開発が真剣に考えれば袋小路のタイマンゲーとはいえ活路が開けるハズよ
0148名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 01:35:56.48ID:VqyDtlO30
スト5 とか今なら初心者でも楽しめるんだけどなあ
前ジャンプしてひたすら殴るだけでそこそこ勝てる
0150名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 01:39:41.38ID:kvdqp8fy0
まああれだけ大作扱いしてたDBが全然売れなかったからな
危機感もあるだろう
0152名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 01:51:37.62ID:erihgmej0
>>147
1人用モードならともかく対戦で
「この数組のうちベストバウトができた人を真の勝者にしましょう!」
ってルールにしてもさ、その真の勝者に
「相手を圧倒してボコる気持ちよさ」以上のご褒美を与えにくいから
ほとんどの人は無視すると思うよ
0153名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 02:01:56.01ID:Oc8Qmx/30
格ゲーってだけで毛嫌いされるジャンルにしたのはすごいね
スト2開発者にあっぱれ
0155名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 02:12:22.63ID:dIngMF2b0
弱いやつはゲームやめていくからな。
スイッチみたいに毎週数万人の新規プレイヤーが増えないと
0156名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 02:32:11.90ID:oMrHv8B90
ストイックすぎんだよねキャラに成長要素がなくプレイスキルのみを競うから
いっそどんどんキャラ性能成長いけるシステムにしちゃっていいんじゃない
ランクマや大会なんかも一律の性能じゃなく制限のなかでセッティングするみたいなのをメインにしちゃう
0157名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 02:43:36.89ID:w4jZ1MxMp
>>156
スキルの付け替えで1人のキャラを自由にカスタマイズできるようになるシステムは格ゲーユーザーは嫌いだよな何故か
0158名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 02:53:07.17ID:uKVH9YTup
プレイヤー自身の成長に楽しさ見出してるからな。なかなか突破出来なかった課題をゲーム内の数値やらでクリア出来ちゃったらおもんないやん。まぁそこが人増えない理由になってるのも理解してるけどね
0159名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 02:57:40.07ID:yiW5QE9B0
メルブラのVerBの時はめっちゃハマったんだけどなぁ
最近の格ゲーはコンボ簡単になってきたけど中段早すぎてガードが難しいんだよな
0160名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 02:59:38.98ID:VFK5w6nJ0
>>156
PSのみを競うってそんなもんFPSもMOBAも同じじゃんでもあれらは一番成功してるジャンルなわけで
0161名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 03:01:26.83ID:Uz2DRYsd0
ヒエラルヒーが固まって下克上が難しくなってるから
かといって従来の定型を破壊して仕切りなおしても
新しいユーザーがつくとは限らない上に
そのゲームを支えてきてヒエラルヒーの上層に安住している奴らが離れてしまう
0162名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 03:05:56.12ID:VFK5w6nJ0
おじ達が若いころ親しんでたジャンルから離れるなんて全てのジャンルにおいて当たり前のように起きてることで
意見を求めるなら全く格ゲーに触らない若者になぜ触らないのか聞くべきなのでは?
0163名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 03:11:37.44ID:gdIBIYFi0
>>139
スマブラ勢にスト5世界一取られて最近はもう戦意喪失してるけどな
スト勢がスマブラ世界一取るまでもう反論も出来ない
0164名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 03:17:48.74ID:5LqtDshb0
この手のスレ立つとかならずスマブラとかARMSみたいな関係ないゲーム出してドヤってるやついるけど誰もそんな話ししてないのにな
関係ないじゃん
0165名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 03:22:56.58ID:gdIBIYFi0
>>164
格ゲーの死因はそういう所から何も学んでいない事
0166名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 03:27:31.84ID:ekKxlyf80
>>3
そういう意味ではARMSって新規タイトルで操作は極めようとすればそれなりに努力は必要だけど
遊ぶってことに関してだけ言えば敷居は低いし成功してもなんらおかしくなかったってことだよね。
0168名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 03:29:38.62ID:Ae5a/mqz0
ゲーセンでイキってる中級者にガイジが多すぎた
ちょっと郊外の客層悪い店だと負けても買ってもクレームつけるか蹴ってくる

負けると「お前みたいな奴がやるとゲームが腐る!なめてんのか!」
勝つとだと「お前みたいな初心者狩りする奴がいると覚める!二度とこの店の敷居をまたぐな!」
正直TCGショップの常連の厨房といい勝負
0169名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 03:35:41.40ID:gdIBIYFi0
>>167
カプコンカップ2017で優勝したMenaRDがスマ勢
優勝した時にスマブラ最強プレイヤーZeRoも祝福してた
0171名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 03:46:59.51ID:5LqtDshb0
>>165
学ぶとこないじゃん別のゲームだし
いまRPGが人気あるからマリオに経験値導入しろってくらい暴論だぞ
0172名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 03:53:13.02ID:hSbnVz1Dr
ゲーセンなら強い人に立ち向かっていって負けたとしても、その場の同じ敗者と体験を共有・緩和出来るからな
ネットだと勝った負けたの後のフォローがどうにもならん
0174名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 04:06:16.63ID:4Xtx8Q+rr
>>171
昔アルティメットバトル22とかいう使用回数でその攻撃が育つゲームがあったな
極めると一番スキが少ない攻撃育てて先に当てたほうが勝ちになってた、弱パン当てただけでなんかすごい爆発音がなるんだぜ
0175名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 04:30:45.55ID:5LqtDshb0
>>174
あれ楽しかったなプレステ初期の名作
0176名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 05:04:44.72ID:CksKmRbc0
スト3がうんこだったからだろ?
一般的には格ゲー=スト2だし
0177名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 05:20:01.49ID:mVsKkht70
弊害もあったかもしれないがオンラインがなかったらとっくに格ゲー死滅してただろ
0178名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 05:55:25.09ID:lOSrutlB0
>>168
そんな奴等が今ではネットでも馬鹿な事ばっか言ってるからな
バランスガーとかプロデューサーガーとか含めて

昔は格ゲーとしてだけじゃなくアクションゲー、キャラゲー、パーティゲーとして遊びたいヤツでもスト2とかKOFやってて、
そういう中にも当然つまんねーヤツは居たけど、今じゃそういうつまんねーヤツだけが残って、『アイツラ』と遊びたくないみたいになってる
0179名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 06:29:50.04ID:wGzu7qv+0
終点アイテム無しタイマンしかできないスマブラがいわゆる格ゲー
遊びの幅がめちゃくちゃ狭い時代遅れのゲーム
死んで当然
0180名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 07:13:12.56ID:oMrHv8B90St.V
>>160
それらは1on1じゃないからスキル比べっていっても状況のゆらぎが沢山ある
格闘ゲームそこらへんの遊びのなさが段違い
0181名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 07:16:27.60ID:SG+ygQ180St.V
でも将棋もネットで打てるよね
違いはタイトル戦みたいなのあるかどうかじゃないかな
0182名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 07:17:51.13ID:tx0xXvZB0St.V
やっぱり広く流行るためには麻雀程度の運要素は必要だろ
0183名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 07:47:50.85ID:jEYrAU1R0St.V
スマブラARMSだけが初心者呼び込む施策と遊び込む仕掛けやってるからな

2D格闘は楽しくガード練習出来るモードくらい用意しろよ
しゃがみグラップとかグラップ潰しとか当たり前のように使わないと勝てないテクどこにも教えてないゲームに未来ねえよ
0184名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 07:48:40.03ID:9FVIH/bv0St.V
昔はヤンキーも格ゲーしてたのに。いまはやってないもんな。
もっと不良受けするゲーム作らないと。
0185名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 07:54:35.73ID:GMGKqdLR0St.V
ぱっと見ただけで面白そうより無理そうと思われるゲームになったからだよ
0186名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 08:03:19.30ID:i0vcbdj2aSt.V
戦場の絆は結構売れたじゃん。
あれって格ゲー思考で作ってるし。
0187名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 08:03:52.39ID:lnT+NPb8aSt.V
>>176
4で一応ある程度復活の兆しみえたんだけどね
でもペチドリャとかセービングキャンセルとかでまた人がいなくなった
0188名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 08:23:04.24ID:EQA+iTjmaSt.V
>>103
寄生して勝ってオモシレーってなると思ってんの?
0189名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 08:24:55.16ID:eecz1wNQaSt.V
最低でも世界の(CPU)格闘家を倒して悪の首領に鉄拳制裁するいつものアーケードモードは必要だったけどスト5ときたら
0190名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 08:33:16.82ID:eecz1wNQaSt.V
弱者から見て思うのは「勝てなくても良いから殴らせろ」負けるのは仕方ないけどイジメじゃなくプロレスみたいな闘ってる感は欲しい
0191名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 08:39:00.23ID:09ZrmxzC0St.V
>>1の推測は大間違い。
昔からどのゲーセンにも異常に上手い常連客というのがいたよw
寧ろ今CSは対戦毎に100円払わなくていいし
オンラインで対戦相手のレベルも選別される
圧倒的に対戦環境は改善されている
0193名無しさん必死だな
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2018/02/14(水) 08:47:47.06ID:gdIBIYFi0St.V
昔と違うのはネットで見れる情報量の差だろ
要領のいい奴はグイグイ伸びるし要領の悪い奴は昔のまま
誰でも重要な情報が見れる事によって情報格差が縮まるどころか広がった
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 08:49:09.38ID:uMc438gYdSt.V
>>169
何がスト5やねん
ギルティこいや
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 08:52:06.00ID:/PtY3qzU0St.V
情報見えてもオンで頻繁に修正入れて更にそれが強制されるから
ついていけるヤツめんどくなるヤツ出て格差ややめるのが発生するんでないの
昔は新Ver出ても旧Verの方が楽しいとやり続けるのがいた訳で
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 09:00:52.19ID:2W5tRxW/MSt.V
>>172
ネットに仮想ゲーセンを作ったらどうかね?
仮想ゲーセンを行き来してクリックで他人同士の対戦を見れる
相手の力量を見て対戦
会話も出来る
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 09:02:57.35ID:B3kSttYBdSt.V
コンボが存在する時点でもう駄目

あれって相手関係ないんだよね
ボタン押す順番とタイミングさえ合えば相手関係なく確実に成立する
相手側はコンボ終わるか失敗するの待つしかない
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 09:30:17.37ID:hLA94A3N0St.V
>>32
被害妄想だと思うよ
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 09:37:58.81ID:OLUfrjxI0St.V
>>1も一理あるけどランク制とかできちんと分ければ済む話だな

露出の激しい女性キャラとか厨二全開だったりとかで
一般人がうわって思ってしまうようなゲームが増えすぎたのもありそうだ
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 09:44:37.74ID:kIDIKiKW0St.V
格ゲーに夢中になってた世代のゲーム離れ
システムの複雑化についていけない
CS機の性能がAC超えして家プレイで満足
ゲーセンに金を落とさなくなりゲーセン潰れまくりコミュニティが無くなる
対CPU戦ばかりじゃ面白くないから買わない売れない新規ユーザー増えない
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