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アトラス「任天堂ユーザーはコンティニュー上等。PSは3回以上コンティニューが続くとクリア率が落ちる」★4
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0001名無しさん必死だな (3段) (ワッチョイWW b3b3-KrHi [101.128.159.46 [上級国民]])
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2018/02/14(水) 01:26:52.88ID:PbDw1ha80
ここはゲームの難易度について語るスレです

42 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 15:43:00.18 ID:qp1t8+JZ0
>>1
尚、CEDEC(ゲーム開発者向け研究発表会)でのスクエニやアトラス、コナミ曰く
同じゲームを遊んだ場合、「難易度が高くても最後まで投げ出さずクリアまで遊びきる」ユーザーの割合は
任天堂ユーザーの方が1.2〜1.6倍多いため
独占タイトルでは任天堂向けの方が難しく設定する事が多い模様


196 名前:名無しさん必死だな :2018/02/12(月) 18:39:39.33 ID:3mUaSPz1a
アトラスがオンライン化によるビッグデータが収集できるようになった結果
任天堂ユーザーはコンテニュー上等
PSユーザーは3回以上コンテニューすることはほぼ無く、その後の起動率も低い

からって「任天堂向けにはより快適な試行回数」「PSむけには派手に見えて低い難易度」を出すと良いよってcedecで発表してたしな



なお

ダークソウル2

PS3版のクリア者
https://i.imgur.com/ndQmzsF.jpg
25億人

360版のクリア者
http://blog-imgs-65.fc2.com/n/e/o/neon1/360hi.png
1657人

※前スレ
アトラス「任天堂ユーザーはコンティニュー上等。PSは3回以上コンティニューが続くとクリア率が落ちる」★3
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1518510437/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0208名無しさん必死だな (ワッチョイWW 137c-/9jT [219.117.110.203])
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2018/02/15(木) 01:33:27.49ID:t2TOo/ER0
>>207
英才教育っていうなら、まさにマリオがその基本ルールを骨の髄に刻み込むところからやってるからな
今も昔もテンポよくトライアンドエラーでやらせてくれるから、失敗するのも当たり前で、その上で成功勝利を得ることの美味を教えてくれる
0209名無しさん必死だな (ササクッテロロ Sp5d-gmXu [126.253.135.7])
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2018/02/15(木) 01:42:31.47ID:XZnfsGZdp
ていうか元々ゲームってそういうものだしな
ファミコンの初期とかどんなゲームも残機制でゲームオーバーになるまでどこまで進めるかを競うものだったし。
RPGが出てきてそうじゃないゲームが主流になったけど
0214名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp5d-rB6J [126.233.142.193])
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2018/02/15(木) 08:18:43.02ID:Am1WgyGSp
>>161
戦闘だと序盤はゴリ押せるけど三話くらいから弱点ついて行くのはもちろん
こちらは弱点突かれないようにしないといけないのをやたら強調し始めたりするから
いつものアトラス感がある

日常フェイズはペルソナ的、
幻想109の腕パズルは世界樹とかでもよくあった的
0215名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp5d-QRmp [126.245.206.69])
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2018/02/15(木) 08:45:52.62ID:lexuUrHip
>>209
FCの頃のアクションはクリアさせる気ないよね?って調整(そもそも調整してない?)のモンも多かったけどね
比較的マトモな神龍の謎とか子供の頃はピラフ戦あたりが限界でオッサンになってからやり直しても火星で詰むわ
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