最初の方は簡単で徐々に難易度を上げていくと言う難易度曲線にするのは一件ゲーム作りの基本のようでいて
任天堂以外のメーカーのゲームでは案外出来てないのが多いんだよね
ゲームによっては序盤が実質的に一番きつくてプレイヤーのリソースが増えてくる終盤の方が楽 ってケースすら割とある

任天堂のような難易度調整って実は結構難しいって事だね。一言で言えば時間と手間が膨大にかかると思う