>>511グリップ走行でなんとか曲がれそうな場合はアウトインアウトでギリギリを攻めて、
キツすぎて無理な場合はドリフトやタックインなんかでサッと曲がった時代が好きだな
リアル系は曲がり切れない場合はブレーキをじっくり踏んで曲がれるまで速度を大きく落としてゆっくり曲がる、
アンリアル系はドリフトに有利な要素持たせすぎてグリップ走行をそういう風に使うと速い場合が少ない
ドリフトしまくるのが速い的なのは7や3DSで十分やったし、8はそういう要素復興してほしいと思う