0300名無しさん必死だな (ワッチョイWW a7b8-NPYg [121.86.18.24])
2018/02/27(火) 20:53:41.07ID:4IAGy3tt0・「ビルダーズ2」の開発が決まったのは、前作がヒットしたから。要望もたくさんもらったし、実際にやろうとしてできなかった要素もあった。
・具体的な要望としては、水を高い場所から流したい、もっと高い場所でモノづくりをしたいなど。最大4人のマルチプレイも要望が多かった。
・現状では、高さは前作の3倍くらい。
・続編を作るならハード的な制約を極力抑え、ゲームをしっかり作りたかった。なのでビルダーズ2はPS4とスイッチに決めた
・PS4/PS3/Vita版「ビルダーズ」→PS4版「ビルダーズ2」と、スイッチ版「ビルダーズ」→スイッチ版「ビルダーズ2」の引き継ぎ特典は同じ
・マルチプレイについてはまだ多くは語れないが、「マルチプレイができる」というだけにはならないような手法を考えている。何らかの遊びの場は提供できると思う
・制作状況は「トライ&エラーの連続」「余裕があるという感じではない」
・物語は「旅の仲間 少年シドー」が登場するということ以外はまだ言えない。シドーといえばドラクエ2を連想する人も多いだろうが、ドラクエ2の物語を知らなければいけないということはない。
・前作とのつながりもまだ言えない。ただ、何も知らない状態でビルダーズ2を遊んでも大丈夫。
ハード的な制約を極力抑えって…(´・ω・`)