アタッカー、タンク、ヒーラーの役割分担があるゲームはクソゲー
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少しタンクが油断したら瞬殺
キャラが決まった役割しか出来ない為パーティー編成が偏る
ヘイトとか面倒くさい >>202
Direct DamageもDamage DealerやNukerはEQとかDAoCの時代からある、その言葉を使っている場所で判断すればいい
ゲームによってはロール名でMeleeDPSとかRangedDPSって言われる事もあるし
DPSって言葉の使い方はそろそろ慣れた方が良い、あっちでもたまに論議になるけどね >>176
それが正しい戦い方なんだけどね
ゲームとしては失格やなw もうコンビニも24時間やめようなんて時代だ
他人に気を使った役割やらないといけないなら皆んなオンやめてオフゲーに戻ろうぜ DPSは誤用から来てるらしいけどな
本来はDPS役とかDPSクラスというのが正しい
運営はDPSと混同するの避ける為にDamage Dealerって使ってます システムの問題じゃなくてバランスの問題
役割分担するのが一番効率がいいからそうするだけで
全員アタッカーが一番効率がいいなら役割分担なんてやらない >>206
Damage Per Secondで元々どんだけ瞬間火力が出せるかって言葉
転じて火力の高いクラスを指すようになった アタッカー、床ぺろ、ヒーラーでごり押せる
ローレシアの王子さん シャイニングフォ-スネオでマックス君がサクリファイス発動して
ヒーラー受けるダメージをすべて引き受けて
ヒーラーがそれを無敵状態で回復し続ける超ごり押しで進むのたのしかったぁ
でも普通はそのくらい気楽じゃないと身が持たない 当て身投げのことを 当て身 っていうようなもんだろ。
本来の言葉の意味は全く違うけど、意味は通じる >>179
4に攻略の幅があるなら13にも充分あると思うが。
最悪難易度下げたらいい FF3とかもRTAやると基本的にナイトが全部かばって他2名攻撃の白が回復になるな
まあレベル上げればだいたいゴリ押しできるからそんなことやんないけど タンクって言ってるけど実際はスレーブだしな
固定でタンクって毎回出勤の皆勤賞で当たり前&長時間労働
ミスすると村八分 解雇
ブラック中のブラック
ロールではかっこいい騎士かなんか知らんが
現実は奴隷だよ
ゲームが面白くなくなる グラブルみたいにうわあ廃人様が参加してきたよラッキー
ありがとう廃人様っ
って颯爽と終わるゲームのほうが面白いな
クエスト前にギミックレクチャー20分とかもうええわ 6人hellでそんな他力本願やったら即真顔スタンプ連打やぞ 高難易度コンテンツだとタンクが1番ぬるい
ヒーラーが1番面倒くさくて慣れると1番ツマらない
ディーラーはPSや職格差がメーターに反映されるからストレスが凄い 6人ヘルなんてのはグラブルの全クエ中0.1%くらいの特殊バトルだからな
「そういうのもある」でしかない非日常的なもの
でもほかのMMOだと逆
基本その手のちゃんとやらないとダメバトルがほとんど
だから疲れる ドラクエ10の戦闘関連は神システムだったよな
アプデの遅さが酷すぎてやってられんかったが 適度にヌルくて程々の難易度が
マルチに一番良いんだろうな、と思う
ギスギス上等で難易度のバランスを組まれると
メンツを揃える段階でグズグズになる
ゲームプレイの内容も連携取れないとイライラ
ロクなことになんねえ >>225
>適度にヌルくて程々の難易度がマルチに一番良いんだろうな、と思う
それを鰤がやってWoWが急激に過疎ったからね
だから吉田がFF14でぬるゲーになる前のWoWをやろうとしてギスゲーになった >>214
初代シャイニングフォースは、ヒーラーがレベルが上がりやすい上に防御力もあってなあ。
おまけに敵のヘイトを集めやすいので手が付けられないくらい強かったぞ。 ぬるいとクリアの速度が急激に上がるから過疎るんだよ
といっても難しすぎても誰もやらなくなるから過疎る
難易度曲線はハイレベルはとても難しく入り口から中盤まではやさしく
これはグラブルでもその基本は守ってる
FF14はエンドコンテンツは難しい状態なのは廃人をつかんでるけど
LV30とか40とか最初のあたりで既にギミックバトルだったんでそのあたりで
脱落者がたくさん出た
まあ一番多かったのが最初のマルチダンジョンでの落伍だったらしいが
今はどうなってるのかは知らない オーバーウォッチは楽しいけど役割が若干薄いパラディンズのほうが責任感がゆるくて好き >>1
LOLとWOW全否定か
さすが世界が見えない島国ジャップランドw まじで何が面白いんだろうな?
ゲームやるのやめて流れ作業の工場勤務しとけよ FF14とWoWでタンクやってるけど面白いけどなぁ
大人数レイドとかでメインタンクだとフィールド支配してるみたいでいいぞ
オフゲーは全て自分でやるんだしロールなんかないようなもんだろ 敵に与えたダメージの一定%回復できるキャラで火力極振りにすれば
一人でdps,tank,healerできるぞ 一番硬くて一番火力低いタンクを優先的に攻撃するなんて言う状況はおかしいけどな、
敵AIをアホにしないと成立しないシステムだと思う。 >>237
そのためにtankはタウント能力やCCに長けてるんやで ff11の時間がかかる点とかの問題点を改善した
改良型のff11みたいなのがやりたい
ff14も楽しいけど、同じ事の繰り返しすぎて飽きてくる 4人パーティーを組んだ時に、職や武器がバラける構成は好き。 皆火力だと囲んで殴るだけだし
他のメンバーいようがいまいが関係無いし
頭空っぽのやつしか遊べない >>239
ワールドレベルでMMOは厳冬の時代なので期待しても無理かと ドラ10のブロガーがMMOはビックタイトルRPGの究極のファンディスクって形でしか残ってないみたいなこと書いてたけどもうMMOは未来がないのかねぇ >>75
ダイブ全盛期は国民総DPS社会だったな
今はピックの幅も広がったし、戦略いくらでも立てられて好きだわ
3タンク時代は精神すり減ってあんまり好きじゃなかった タンクでも火力出せるロードという存在を無視するとはゲハ板にあるまじき失態だとは思わんかね
まぁwizだと防御力じゃなくて回避性能なんだけど...モンスターの攻撃が直撃したら即死するって本来の力の差がわかりやすいね >>243
従来のMMOに多く見られた時間浪費タイプのものはほぼ全滅してるから未来がないね
コンテンツ実装は程々でもレベリング等でユーザーに時間を浪費させる部分を作って
長期課金を実現させるタイプが流行していた頃は「MMOは簡単に儲けられる」だったろうけど
今は客もそんなMMOに長期課金しないから
長く課金させようと思ったら実装するコンテンツ量をそれなりに増やす必要がある
そうなると開発費がずっと掛かり続けるから
今はオフゲと比べた場合でのMMOの収益面における優位性というのが少なくなってきているのではないかと >ビックタイトルRPGの究極のファンディスク
ドラクエ10がまさにそういう状態になってるけど
成功してるとは言い難いからもう次のMMO化はないと思う そんなこと言い出したら
ドラゴンは遥か上空から攻撃し続ければいいのにどうして冒険者PTの前に降り立つのかとか
敵は人海戦術でPTを一飲みにすればいいのにどうして馬鹿正直に人数を合わせてくるのか
とかいくらでも言えるわな
ゲームのお約束に異を唱えるのは無粋ってもんじゃないかな 結局全員でタコ殴りは合わないと思ってモンハンからFF14に戻ってしまった
ゼノブレはプレイ中だけどこっちは14より忙しくてちと慣れるの手こずりそう
(14の場合はタンクでもヘイトゲージと味方の体力と戦況だけ見ればいいけど、ゼノブレ見るの多すぎてついてけない) 妖怪ウォッチバスターズはタンクヒーラーアタッカーレンジャーで分かれてたな
タンクいても範囲攻撃とか全員攻撃とかあって意味なかったしアタッカー以外攻撃手段ほとんどないからオンはアタッカーばっかだったな そのパーティ組まないと攻略不可能ってゲームは糞
全クラスソロでどうにかなるなら許す >>255
そういうバランスじゃないと俺もおかしいと思う
全体三人入れないと攻略出来ないゲームあるじゃん
タンクが挑発しとかないと後半のボスの一撃で瞬殺とか そう考えるとエンゲージ次第で役割を自由に変えられるゼノブレイド2って良かった方なんだな
1ほど役割分担がはっきりしてない >>255
FF14は無理だったからクソゲーと呼ばれていた バッファーとヒーラーの役割がちゃんと分かれてないゲームは糞げー
デバッファーが存在しないゲームも糞げー
回避盾が成立しないゲームも糞げー
アタッカーをDPSとか言っちゃうゲームは廃人と効率厨しかいないから糞げー タンカー必須で常に釘付けにするのってハメてるのと大して変わらんよな >>262
タゲがブレるとヒーラーが苦労するからな >>259
自由に変えても中途半端で役に立たんだろ
それぞれのキャラにあったブレイドが存在する >>266
固定ブレイドとランダムが噛み合ってないんだよな
ランダムを楽しむという方向ならまぁそれでもいいかもしれないけど とりあえず相撲システムに追いつくゲーム出てきてほしいわ
棒立ちRPGはもうだめ まあいわんことはわかる
普通に考えりゃヒラ殴るしな
バッファーを拡大解釈してバリア維持係とかにしたほうがいい 初期のEQではENCをやってたがあれほど楽しくてワクワクドキドキしたオンライン体験は未だに体験してないわ。
ギルドMirageさんのフラッシュが最高に好きだった MMO冬の時代と言われても何だかんだでWoWの拡張は売れるんだろうな
>>271
La Mirageのギルマスって鉄拳の原田なんだよな まさかAmieがサマーレッスン作るとは思わなかったなぁ当時はwww アタッカー(勇者)アタッカー(武闘家)アタッカー(武闘家)ヒーラー(僧侶)
これがDQの常識 人間キャラ相手にヘイトは無いよなぁ
アホ限定ならまだしも タンクとアタッカーの関係がくそ
タンクぼこぼこやられて横からアタッカーが敵の首とるとか酷い >>278
歴史上の戦争もそんなもんだぞ
重装歩兵が敵とがっぷり組んで戦線を維持している間に
側面から騎兵が攻撃を仕掛けて決定打作ったりとかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています