まあ松田社長はさすがだなと思う。
大艦巨砲ばかりでは組織は固着化する一方。

少人数のグループで短期間に意欲的な作品を作らせる。
そうすることで組織に刺激を与え活性化させる狙いがあるんだと思う。
まあ言わば社内インディーズ的な。

東京RPGファクトリーの時は漠然とした感じだったけどそれがスイッチの登場で一気に固まった。
他社がやや冷淡な態度を取って出遅れている間に先んじて意欲的な作品をリリースできた。
後から見ると非常に大きな意味のある作品になるんじゃないかなと思う。