なぜ任天堂は裸眼立体視を捨てたのか?
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>>60
1台で、なら上でも書いたLLの件があるじゃん
3DSで退行したのにはびびったよ
共有が任天堂ハードのテーマなんだと思ってたから >>61
DSiLLも横から覗きやすい位で1台に対してプレイヤー1人だろうに… カプコンががんばって立体視+AAを実現してた逆転裁判あたりは
かなり良かった。
ただところどころFPSを犠牲にしてたし、そもそも画面レイアウトからして
描画すべきものが少ないからできたんだろうとも思う。
普通の3DゲームをきっちりAA掛けつつ60fps維持できるような性能の
後継機出してもらいたかった感はデカイ。 スイッチやってて「これが立体視対応だったらなあ」と思ったりする 3D機能使って良かったのはパルテナくらいかな
他は要らないな >>50
すでにバーチャルボーイで実現・販売した上で3DSを出したからね
ホログラムが実用化してきたらやりそう >>68
ファミコン時代からあったと任天堂信者は言っていたぞ。内容は知らんが >>67
パルテナは同意
あとレースゲーやだるめし、オリンピックのアーチェリーとシューティング系は程度にもよるけど良かった >>70
液晶シャッターのやつ?セガもだしてたでしょ FC時代ってーとスクウェアの飛び出せ大作戦が1番有名かな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています