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0001名無しさん必死だな (7級) (ワッチョイWW 595c-A+Gh [60.73.41.210 [上級国民]])
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2018/03/12(月) 20:18:24.33ID:qqRJm3Pr0
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
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4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
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0418名無しさん必死だな (ワッチョイW b95c-HKQU [126.79.4.105])
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2018/03/12(月) 21:20:20.00ID:IOSJ389T0
スマブラの何がそんなにいい大人のファンたちを刺激するのか分からん(´・ω・`)
子供の頃友達の家で四人で遊んだ事もあるし、すごく楽しかった記憶もあるけど今やりたいか?って聞かれたら別に…って思う
0423名無しさん必死だな (ワッチョイW b95c-HKQU [126.79.4.105])
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2018/03/12(月) 21:21:30.80ID:IOSJ389T0
ヤーナムの影は結構な数死んだ(´・ω・`)
数の暴力系の敵は楽しくない
0432名無しさん必死だな (ワッチョイW 7dd3-NFWn [106.156.217.138])
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2018/03/12(月) 21:22:44.12ID:iFvxoMAT0
ミコラーシュ二週目で油断してたら殺されたわ(´・ω・`)
0437名無しさん必死だな (ワッチョイW b95c-HKQU [126.79.4.105])
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2018/03/12(月) 21:23:26.71ID:IOSJ389T0
>>431
ガスコイン倒した後に存在に気づいたんだよなぁ…
0444名無しさん必死だな (ワッチョイWW 6964-ca33 [180.31.148.81 [上級国民]])
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2018/03/12(月) 21:24:19.64ID:O4DxjkCo0
戦ヴァル4→2週間ぐらいでクリアすると思うから終わったらスパロボXやる
GOW→1週間で終わると思うから終わったら二ノ国2をやる
ダークソ→カット
Detroit→1週間で終わると思うから終わったらファークライ5をやる

僕の予定Remix Editionなんだけどどう思いますか(´・ω・`)?
0451名無しさん必死だな (ワッチョイW b95c-HKQU [126.79.4.105])
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2018/03/12(月) 21:25:35.20ID:IOSJ389T0
作中最強のボスはゴースの遺児
作中最強の狩人は千景の狩人
作中最強の雑魚は漁村の巨人
0465名無しさん必死だな (ワッチョイ 09d2-Osi7 [14.3.222.243])
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2018/03/12(月) 21:27:27.23ID:1Io0J7KV0
なんだろう
ARIAは一気に見れたのに
あまんちゅ!は一話ごとが限界だわ
0466名無しさん必死だな (ワッチョイWW dd30-zrN4 [202.222.43.42 [上級国民]])
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2018/03/12(月) 21:27:28.11ID:OHl09EvV0
>>452
祇園精舎(ぎおんしょうじゃ Jetavana-vihāra、正式名:祇樹給孤独園精舎、ぎじゅぎっこどくおんしょうじゃ、梵語: jetavane ’nāthapiṇḍadasya-ārāme)は、
インドのコーサラ国首都シュラーヴァスティー(舎衛城)、
現ウッタル・プラデーシュ州シュラーヴァスティー県にあった寺院である。
釈迦が説法を行った場所であり、天竺五精舎(釈迦在世にあった5つの寺院)の1つである。
0473名無しさん必死だな (ワッチョイW b95c-HKQU [126.79.4.105])
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2018/03/12(月) 21:28:37.17ID:IOSJ389T0
ゴースの遺児を始めて倒した時は輸血液全部使い果たしてもう無理だ…と思ったらそこからゾーンに突入して、全然相手の攻撃が当たらなくなって勝てた
不思議な体験だった(´・ω・`)
0480名無しさん必死だな (スッップ Sda2-HZpb [49.98.157.181])
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2018/03/12(月) 21:29:16.79ID:aYL69eAYd
「ゴースの遺子」だ2度と間違えるな(´・ω・`)
あと千景狩人の名前は「カインの流血鴉」ね
0487名無しさん必死だな (スフッ Sda2-9lM1 [49.104.7.196])
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2018/03/12(月) 21:30:52.24ID:MLwEd1+ed
UBIのゲームをやると必ず後半で飽きるんだけど、ここのゲームって開発リソースを序盤に集中させ過ぎじゃない?
最近始めたアサオリもアレキサンドリアから盛り下がる一方だし(´・ω・`)
0498名無しさん必死だな (ワッチョイ 09d2-Osi7 [14.3.222.243])
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2018/03/12(月) 21:32:45.69ID:1Io0J7KV0
上坂すみれって
かみさかじゃなくてうえさかなんだね・・・
0510名無しさん必死だな (ワッチョイ 61a4-uQtz [124.150.247.193])
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2018/03/12(月) 21:34:47.22ID:jS0wNvC40
ニンテンドースイッチ専用RPG『ゴルフストーリー』開発者ミニインタビュー、同作が生まれた理由は「Wii Uが好きだったから」

――『ゴルフストーリー』の開発の経緯について教えてください。

私が、個人的にゴルフが大好きで、そういうゲームを作りたかったんです。
最初はすぐに完成する、もっと小さなゲームを作ろうと思っていたんですが、いろんなアイディアが出てきて今の形に近づいていきました。
私達はこれまでいくつかRPGを作ってきたので、たくさんRPGに入れられるアイディアが浮かんできたのがよかったです。


――ニンテンドースイッチ独占で作ろうと思った理由はなんですか。
開発を始めた段階では、おそらくニンテンドースイッチはここまで成功するとは思わなかったですよね。

実は私達はこのゲームをWii U向けに出そうとしていたんです。
そこでニンテンドースイッチが発表されて、Wii Uのものをアップグレードした形ですね。
独占ゲームというのはマーケットとしてのリスクは存在しますが、ほかのゲームのようにお金をかけて開発しているわけではないので、
私達にとってはそれほどリスクは存在しませんでした。
HD化したゲームボーイのビジュアルが、同ハードの携帯モードにピッタリだと思ったので、そのまま突き進みました。

――なるほど。ではなぜそもそもWii U向けに開発されていたのでしょうか。マーケットもそれほど大きくなかったと思うのですが。

私が個人的にWii Uが大好きで、それが一番大きな理由ですね(笑)。
(Wii Uの)ゲームパッドを使い、ゴルフの情報とメニューの両方を、ポーズを使用せずに同時に見られるというアイディアがまず気に入りました。
ゲームパッド用にインターフェースはニンテンドースイッチに移行する前に作りましたよ。

また私達がゲームを作り始めた頃、任天堂は「Nindies」というブランドを作り消費者にうまく
インディー作品を訴求するプロモーションをおこなっていました。
私達は、ヒットしてたくさんのお金がほしいというわけではなかったので、
一定の人に買ってもらえるそうしたプログラムがあれば十分かなと思っていました。

――ほかのプラットフォームについてリリースは検討していますか。

ほかのプラットフォーム展開ですか。考えたこともないですね。未定です。
0511名無しさん必死だな (スッップ Sda2-HZpb [49.98.157.181])
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2018/03/12(月) 21:35:00.71ID:aYL69eAYd
>>507
ポセイドンだろwwwwwwww(´・ω・`)
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